ヴァーリ
バニシング・ドラゴン
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安提拉斯的最已阵——魔装3 0改0PP0击坠全芯片点get三线踏破杂谈
魔装机神3的三0玩法终于全路线踏破了,这作的系统和难度让我一本满足,所以想杂七杂八随便说说。 至于观点嘛,只能说PO主的观点非常非常非常主观。 而且玩法不同思路就会大不一样。所以有兴趣的同学看看娱乐就好。 图文的主PO在这里 http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=244508&fpage=&toread=&page=1 当然也只是各条线最终话的图文战报而已
关于整体难度 在拿到卡带之前,有听很多人说本作如何如何难,0改没法玩之类的。 所以抱着试试的心态,看看不改造到底能进行到哪里。实在卡关了就砸银子投pp点呗。玩游戏是为了休闲娱乐没必要跟自己过不去嘛。结果一不小心通了orz 客观的来说本作摸清敌方AI和熟悉地图还有敌方杂兵属性之后,不算特别高。虽然我挺讨厌拿机战系列和火纹系列的类比的。但是为了有个大致的概念,要说的话本作差不多比DS上面的纹章之谜妇科稍微简单点。 0改造略比纹迷L简单,正常玩法略比纹迷普通难度简单这样。
关于分支路线 本次分巴国,兰国和修国三条线。我是走的一周目修国,二周目兰国,三周目巴国这样的顺序。 感觉兰国前期可能稍微麻烦点。但是后期是三条线里面最简单的。 因为外援艾兰比愁和修国线那谁都强势的多。中期开始有好些关是跟巴国共通的,23话是跟爱撸团对战,但爱撸团整体感觉应该算在巴国。所以中后期兰国给人留下深刻印象的难关不多。 我认为后期最难的是修国,虽然有水魔凭依的强势,但外援实力最怂。 其实巴国后期也略麻烦,但我因为三周才走的巴国,所以绝大部分队员基本都是ace状态了。占了很大的气力和PN回复便宜。可能一周目走的话会吃瘪不少。
关于芯片 我没有用DLC芯片,虽然买了第一弹,目前还没玩。 用的是官方送的三枚,分别是气力+5,PN+50,和SP回复 感谢A9的几位朋友研究和分享。
关于输出 事实证明输出是绝对够的。像用该隐召唤石头人引背爆菊的话,能够大幅提高输出。 而血厚的最终boss也是不会回血的,三条线都是如此。而且经过仔细策划的话,三个最终boss我想都是能一回合杀的。我某个大神碰友就能做到!
关于SL 其实SL的次数真心不多,有刻意SL的地方下面大概也会提到。最多是有时候1W3的杂兵,我热血爆了个1W6,读档用其他能打1W4的干掉,觉得花1W6有点亏。大概又是强迫症犯了。而且PSV要SL一次都极其难受,你们懂的.....
关于奖杯 差了南家书库和技能探求者两个坑死爹的杯子。啥时候心情好了在补完好了。
印象深刻的关 修国线 41话,拆炮台和开关还有巨炮的能量池,不是特别难但是非常有趣,需要耐心。被MAP轰到的话就容易出人命。0改的MAP基本是不能用的。但是炮台类的不同,不像敌方改造的那么夸张。用MAP轰还是能轰出伤害的。路痴热血+MAP能直接拆掉能量池,魂+MAP能直接拆掉炮台。还是相当给力的。 42话,被炮台包围的迪蒂。在想迪蒂要是没学热血魂或铁壁的话会不会卡关? 43话,又臭又长到想吐orz
兰国线 8话,完全不用额外芯片,用基德SL凹boss一次暴击才能得到芯片点。用了PN+50补点属性的话,rp不太差就能一次过。 11话,如果是一周目可能真的放弃芯片点了。二周目路痴ace练出来配合气力+5芯片,初期就能用剑气。SL凹boss一次暴击就能两回合全灭初期敌人。这两话的具体打法我在别人的po里面有提到过
巴国线 23话,爱撸团ace间的对决,地形不占优势,芳古的隐藏技能关系到奖杯,让他补刀也让我挺头痛的。40%左右还是SL了几次的。 38话,全部人员都是剧情强制出击的几个。之前这几位没练过估计会吃瘪 40话,愁刚加入的一话,与爱撸团的决战。绿螳螂绿油油的一片,而且开局就全压过来。地形也是我方劣势。
共通线 12话,传说进入14a需要女性队员前三有两位,这时候我的邻村太太还差黄老师20多个人头。硬是这关极其DT的把27个单位一回合一刀的A死。【三0根本不用考虑反击】 28话,52个杂兵任杀。辅助练级的天堂。 29话,无他。黄老师凭依剧情太带感了,整个人都燃烧起来了!
最后是角色评价 魔装机神篇 风——正树/路痴 壮哉我大路痴! 没有气合,所以前期存在气力问题,需要靠队友获得补刀机会。 练出ace,挂上气力+5芯片,开局能使用剑气基本就算混出头了。后期靠队友激励,快速提升到能用乱舞太刀和星爆的程度。【怎么感觉他像个吃软饭的orz】 嘛,作为开始就会凭依的角色,中期凭依一刀秒boss还是能令流程轻松不少。 后期可以转型靠8射程的星爆去猥琐敌方,1W5以下的杂兵能被正面爆掉。 正常玩法不必如此,但三0这样绝对给力。 对上兰国线的火属性boss比较怂,但是在对修国线地属性的最终boss还是不错的,虽然还是不如黄老师。 精神方面SP比黄老师高些,逊于迪蒂。热血和自选精神出的早也是优势。 自选精神:魂 正常玩法似乎选气合会更好点? 芯片:初期PN+50 气力+5 后期PN+100 PN全回复/SP全回复
火——黄炎龙/黄老师 黄老师麻吉真主角。凭依剧情在共通路线。出的也早。 有气合,加速,集中,热血。精神方面几乎没有死角。大概唯一的缺点就是SP不是很足。 宝具火风青云剑能正面秒掉1W5左右的杂兵。 凭依之后更是全军第二输出。第一是艾兰,毕竟带4改嘛。 自选精神:魂 芯片:后期PN+50 SP全回复
水——迪蒂/砂糖之死神/永远的17岁/.... 修国线的绝对主角。各方面都全能。 无气力要求的4格可P武装,大招5射程属于中距离突击用的。 凭依之后有能跟黄老师争第二输出的资本。 只可惜修国线最终boss是大地属性的,不算特别理想。 其他线如果能拿到修国的隐藏也是神级辅助了。但是大招可秒各条线后期1W3血杂兵让我每次还是让她做主输出。 自选精神:魂 芯片:后期PN+50 移动+1
地——Mio 怎么说呢,四神里面又是排末尾,为什么说又? 本来能晒的资本防御方面在三0纸糊的装甲面前没啥意义。移动不高,没加速作为突击都困难。 凭依之后也只是输出能赶上路痴,其他方面各种不理想。可以不作为第一线输出使用。 优势是超多的SP,应该除了基诺以外就她SP最多了。而且后期练级快,辅助精神练攻非自选精神。即使格纳了Mio有N话,随便练练也能在最终章混个出场名额。 自选精神:气合/随意
其他篇 瓦R——琉妮 小背心还是挺中规中矩的。长射程的次强,高威力的大招圆月杀法。 4射程可P双枪也挺好用。 修国线后期更是dota高手。那些炮台很多人要么就是差一丝血没打死,要么就是大招上了浪费。琉妮的4射程可P刚刚好拆掉。热血+MAP更是拆塔利器。 回避足够高且有不屈保命,所以我在兰国线和巴国线都认为她是比007和芳古更可靠的肉盾。 有气合也能尽早的进入状态。 缺点嘛,似乎只有SP不太够而已。哦,对了,没加速也是个问题,有时候会嫌她移动不足。 自选精神:激励 芯片:弹药+2,弹药回复
魔装机篇 沙岚——该隐/该隐大神/该隐布兰恩特你行你上啊/球哥/....... SSS级辅助。 超低的Hp和较强的回避,几乎无消耗的反击技,账面不错的大招,三格插槽,集中+不屈的流氓精神组合,敌方集火的主要对象,让boss露出宝贵的菊花的下流MAP..... 魔装3主要降低难度的就他了。很多人都提过就不再重复了。可以说连选主力都跟该隐有关。hp和装甲比该隐少的基本就需要插hp或装甲芯片才能混主力了。比如芳古这些。 自选精神:没练出来orz,加速应该不错吧。 芯片:第一个SP全回复 敌方命中-20% 移动+2
野分——罗扎利/村姑/没得嫁的嫁 机体亮点是6格可P的次强武器,但是需要10点气力。 攻击力不算高,在后期对火系比较多的本作其实风系各种吃瘪,输出更不理想。 精神配置作为辅助能用的也就脱力了。但是对于三0来说脱力的性价比不高。而且村姑本身SP不足。 有个巴国线的隐藏,为了奖杯拿到技能后就格纳了。
旋风——芳古/梵谷/牙 贵为巴国线的主角和另外两条线的饮水机守护者【喂! 此人跟路线关系比较大。平心而论,1周目如果走巴国线,继承后继机和大招的话, 二三周目还是能混得开的。 在二周目因为没有该隐,看到他有集中本来想让他作为集火对象的。结果挂了集中还没琉妮不挂能闪,我就桑心了。 而且没有不屈说实话不是很靠谱,因为10%左右被rp打到的时候想必各位也体验过多次了吧。 换机之后的次强招10气力要求,极少消耗PN倒是亮点。但是血防依然少。 要拿来出场的话必挂hp和装甲芯片。使其比该隐高就可以了。 作为纯突击手倒是能一用,可惜自身移动不算高还没加速..... 樱花乱心账面跟圆月杀法差不多,也算是不过不失。 自选精神:气合 芯片:血防类,MG
阳炎——托雷斯/托妞 作为切尔西队的当家后卫,不,是安提拉斯队的新人,还是挺不错的。 阳炎改用镰刀了,还会三红! 托妞主要是激励出的早。其他各种一般。 我是觉得她练到90SP能扔两发激励就可以不用继续练下去了。 自选精神:能练到的话,学个气合吧
阳炎——刚拿治 安提拉斯队有这个人? 嘛,修国线我没怎么练他,还漏了个隐藏技能和用语集,害得我要白金得多一周目orz
炎——妮可/双子姐 超强的二线输出。 血防很高,和该隐一起行动不会吸引仇恨,万一被打至少能挨一下,还有不屈保命。 完美的突击型角色。 精神方面不屈,加速,,突击,热血,SP还高。 大招也就比圆月杀法和樱花乱心差点消耗也很小。热血+大招可以秒后期血牛杂鱼。扫杂鱼重在少量多次嘛,咦? 修国线我是拿了隐藏合体技的,但是感觉妮可单独出击似乎更好些。 因为没玩过魔装2,这次也萌上双子,在考虑要不要psn上买个来耍耍魔装2。 这玩意儿还在打折么= =? 自选精神:练攻,其实只是为了在我方主力PN打光的时候多一种选择而已。魂觉得不是特别必要。 芯片:气力+10
稻妻——基德/007 基德我在一周目忽略了。二周目开始觉得真是中前期超强的存在啊。 7射程的狙击只要气力10,还带狙击。远远的就能直接把人狙死。偶尔还会出出暴击。 大致初期是一枪一个,中期是热血一枪一个,后期是上热血上大招也不怎么打得动别人了orz 所以基德后期感觉疲软的厉害。 最好是长褂必闪,被盯上了第一次还能用狙击反击。hp比较少,无法跟该隐一起行动。大部分时间只能缩后面用狙。需要一波推的时候冲上去用大招。 题外话,他和托妞的剧情真是看得人热血沸腾啊!为什么不是可爱的男孩子!![](image/post/smile/qie5.gif) 嘛,除此之外基德也是少有的淡定却又不装逼的角色。 自选精神:如果终盘没有格纳他的话,就激励和练攻二择吧。 芯片:弹药回复,气力+5,MG,如果有剩的话。
流星——次雷因/猪突 中期有气合之后还是可以作为突击型角色一用的。尤其是中期能打的不多的时候作为超级替补。 后期在外援加入之后就渐渐没有位置了。 作为突击型角色血防太低了,很容易被盯上。Hp和装甲芯片都有比他更适合的人选。 没有加速也很致命。 猪突是我三周目都有用,但都没有用到最后的角色。 自选精神:没有一次练出来过 芯片:血防,移动。如果有剩的话
稻光——雷米娅/邻村太太/杂修姐 太太我喜欢你啊!!!!! 杂修,祝你在近卫骑士团武运昌隆,万事如意! 作为另一个新加入的角色戏份很多,尤其是修国线。个小凶大就是棒prpr 从武装配置上来说是属于突击类的角色,中期虽然能得到老爹的加农,但是PN消耗太大,而且自身的射击不咋地。还是以突击关节技为主。 可惜由于是0改造,而且我也漏掉了修国的隐藏。后期同样疲软。 不过比起007好的就是她的SP够高。能在终盘前凑够102SP,能用出三发练攻。 而且我已是太太脑残粉,必须上!= = 自选精神:气合/随意 她出最后一个精神挺晚的,而且感觉可有可无。反正专心练攻就够了 芯片:血防 MG
水——莉可/双子妹 似乎是主射击的。但是无法改造的情况下,次强的那飞镖只有三发,而且本身攻击也一般。 大招威力和消耗,精神配置,SP量全面逊于姐姐。 除了还是非常萌,我觉得不上也无所谓了。二三周目都一直格纳中...... 自选精神:激励
泉——塞尼亚/王女/公主 脆的跟纸似得修补机。而且修补得到的经验极少。只能靠补刀升级。 武装没有进化只有1~4的远程,还是不可P!尼玛别人杂兵都1~6的可P好不! 嘛精神配置还是很王道的辅助系。很早出的应援能快速提升队伍等级,后期也有激励。SP足够高 还是有价值花心思培养的。补刀的话,推荐抱琉妮或基诺两个有手加减的大腿。 自选精神:不屈
雪——西蒙尼 本作最悲剧的角色无之一。 血防太低=无人权,又没有长距离的攻击手段。 虽然辅助精神还不错,但是SP又低的要死,虽然脱力补给出的挺快的。 但是脱力之前说了,对我性价比不高。精神补给居然要降气力!那我还不如补给机直接补给不完了... 有合体技,我是为了拿合体技,很多关都上了打酱油。拿到后看一遍动画马上格纳。 剧情上更惨,这浓浓的NTR感。只能找贝姬喝酒去了吧.....[默哀] 板凳席呆了三周目的她没啥自选精神和芯片= =
频浪——基诺/绅士/loli控 非常好用的辅助。 长距离次强,和账面颇高的大招让他始终等级上不会掉太多。 要挑刺的话也就只能吐槽他移动不行,但是他又有加速来弥补。 手加减也能救了塞尼亚。 最关键的是SP应该是第一人了吧。还有激励。 自选精神:练攻/气合/魂 选了练攻就能1次激励+2次练攻。 当然也可以2次激励,再挂必闪去扫杂也没问题就是了。
火山——梅菲露 长期占据主力位置的辅助。 武器虽然是炮击型魔装机,射程却最大只有6,有点小遗憾。 中期出了应援之后就尽快到72SP够放3次应援就ok了。 然后每关打酱油都无所谓。 因为4次应援要96SP,我怀疑通关了她都练不出来。 本来就是养队友的辅助,那样反而本末倒置了。 自选精神:没练出来过。不过如果有似乎只能选激励了吧。
金刚石——贝姬 三周目的主力辅助。 除了SP够高,带应援以外,本身大招的8射程也是具有辅助输出作用的。 作为补给机移动也够高。各方面都没得挑。 自选精神:练攻 练到102SP够3次练攻就圆满了。 芯片:MG
森——普利西亚/义妹 传说中学了技能带30%减伤后会非常能抗,极大的减少对该隐的依赖。 但是我没学技能。于是一个既不能抗也不能打,移动还不高的义妹诞生了orz 修国稍微玩了下,结果发现她39还没出自选精神,第五个精神还不是辅助类是热血,当时都快骂出来了... 二三周目负责大家的伙食去了,没上战场
外援篇 外援全部带机体4改和武器4改。而且大部分都强制出击,我想格纳都没办法。于是就当做福利了。下面不在重复
修国线 颪——雷光/武士道/小西 这家伙没玩过2的我不太认识= = 自带魂,有培养的据说什么很猛什么的,据说开塞巴毁天灭地什么的。 反正我觉得他各种不好用。唯一的4射程居然还是不可P的!那么再见! 自选精神:激励 开局扔两发激励就可以一边玩儿去了
颪——优诺 狐火——篁 这两位妹子倒是不错。虽然不可P,但大招8射程还是足以走猥琐流路线的。而且自带4改的威力怎么也低不到哪儿去。 自选精神方面辅助就好了,一个练攻一个激励 另外觉得那篁跟muvluv里面的篁唯一长得好像,错觉么
兰国线 無——艾兰 最强之人已在阵中,就是阔少艾兰了! 那个火鸟冲击5格可P,PN40的消耗,威力比乱舞太刀还高是怎么回事啊! 更不用说这家伙还能凭依。精神配备也是毫无死角。 应该是三0玩法唯一一个能输出破10W的人。 自选精神:大根 为了发挥他皮糙肉厚的优势嘛= =+ 芯片:PN+100,另一个可以两择,回避流选-20%命中。硬抗选-30%减伤。我选的是后者。 题外话,艾兰强归强,那表情里面有两张歪脖的还真是欠揍啊.....小心开机体开出颈椎病!
狐火——奥秋拉/妹抖长 时雨——赛蕾玛/实习妹抖 艾兰的妹抖们机体一般。 但是!次强武器射程6可P无气力要求!什么概念,敌方杂兵的水平了啊! 什么基诺啊,村姑啊,太太啊,那些可P的次强武器还不过来跪舔 自选精神同样是一个激励一个练攻
巴国线 新古——白河愁/小白 有的大神觉得新古跟艾兰的泽鲁沃依德比起来一无是处。 但是作为外援来说还是挺给力的。 缩退炮不错。除了不可P,输出跟黄老师是一个水平,强于路痴。至于不可P这一点,有该隐的石头人引背,何愁轰不了boss的菊花。而且还可以和路痴8射程的星爆组成后期双猥琐流。 而魂+MAP更是能让修国线的后期难度下降一个档次。 毕竟6000左右的MAP伤害,这个其他人想都不敢想,还是敌我识别的。
萨菲妮&莫妮卡 由于不是强制上场的。莫妮卡最后一个精神没出,上场还得抢几个人头。 萨菲妮90SP刚好扔两发激励,然后从头酱油到尾的命,那我用谁不是一样的?于是这两位入队后就一直与饮水机为伍了。
啊,字码多了好累orz
估计有耐心看完的朋友更累吧[望天]
谢谢观看! ![](image/post/smile/qie5.gif)
[ 此贴被ヴァーリ在2013-09-15 09:13重新编辑 ]
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[楼 主]
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Posted:2013-09-15 01:08| |
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