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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎之纹章 if 综合情报帖(今日发售)
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kriaseed

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■デビューシングル「if~ひとり思う~」
ニンテンドー3DS ファイアーエムブレムifテーマ曲
7月1日(水)発売予定
【初回生産限定盤】 JBCZ-4016/ JBBZ-4016 \1,700+税
※初回生産限定盤特典
・オリジナルMV「if~ひとり思う~」:オリジナルサイズのゲーム動画で編集された「if~ひとり思う~」MV(ショートバージョン)を収録したDVD付き
・さらにファイアーエムブレムifのキャラクターデザインを務めるコザキユースケ氏のファイアーエムブレムifのヒロインアクアの原画絵コンテレプリカ(リバーシブルジャケット予定)封入

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00000482-bark-musi

放心沒DLC



喜欢声优会同她们结婚^^ , 二次元 唔...
[100 楼] | Posted:2015-05-12 06:40| 顶端
narron

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下面是引用kriaseed于2015-05-12 06:40发表的:
■デビューシングル「if~ひとり思う~」
ニンテンドー3DS ファイアーエムブレムifテーマ曲
7月1日(水)発売予定
【初回生産限定盤】 JBCZ-4016/ JBBZ-4016 1,700+税
※初回生産限定盤特典
.......

现在有歌曲下载么?
听了片段,感觉是首好歌~


去工作而不要光以挣钱为目的;去爱而忘记所有别人对你的不是;去跳舞而不管是否有人观看;去唱歌而不要想着有人在听;去生活就像这世界便是天堂。
[101 楼] | Posted:2015-05-12 10:27| 顶端
仪迷

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没DLC不科学!不过初回限定送的MV也只是短版,Full size要做什么版?等OST附赠吗
[102 楼] | Posted:2015-05-12 18:33| 顶端
arum

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贴吧里看到的情报,真伪待定………

主人公男(声优:岛崎信长)、女(声优:佐藤聪美),性别、模样、声音均可以自由编辑,主人公男的兵种是暗黑王子,主人公女的兵种是暗黑公主
白夜王国侧的部分声优「龙马(声优:中村悠一)」「桧香(声优:名冢佳织)」「拓实(声优:梶裕贵)」「樱(声优:金元寿子)」
暗夜王国侧的部分声优「马克斯(声优:小西克幸)」「卡米拉(声优:泽城美雪)」「里昂(声优:宫野真守)」「艾莉泽(声优:诹访彩花)」
和前作一样,休闲模式中被击倒的我方单位会在下一关复活,而凤凰模式中被击倒的我方单位会在下一回合立即复活,玩家可以对模式和难易度进行变更,但是变更完成后无法还原
游戏中的王族角色能够利用龙脉对战场上的地形进行变化操作,包括隔空架桥、引发地震和削平山头等等
本作最大拥有9个存档数,追加的DLC剧本每次可以增加3个
本作的武器没有使用回数限制


只想吐槽凤凰模式什么鬼


[103 楼] | Posted:2015-05-12 19:15| 顶端
Mikhail



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100楼链接里哪里有沒DLC的消息了?
当年武器重量由力量抵消我没说什么
当年武器重量取消我也没说什么
那么武器耐久取消我还能说什么
F**K

[104 楼] | Posted:2015-05-12 19:18| 顶端
Malas

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情报肯定是真的,今天是杂志情报集中流出日

等有具体杂志图之后再更新到首页上。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[105 楼] | Posted:2015-05-12 19:30| 顶端
arum

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嗯,麻烦前辈了

[106 楼] | Posted:2015-05-12 19:43| 顶端
wwc1988



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自外傳後又一次沒有武器耐久,那高級武器大概會較難入手

FE大好
[107 楼] | Posted:2015-05-12 19:48| 顶端
缩退炮试作型



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没耐久是好事啊,神器可以用个爽,地狱最好像觉醒一样出个无限神器D(金)L(手)C(指)
[108 楼] | Posted:2015-05-12 19:52| 顶端
仪迷

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没耐久的话宝箱得武器和金钱都会减少吗,或者武器变贵,不然钱花不完

下面是引用arum于2015-05-12 19:15发表的:
贴吧里看到的情报,真伪待定………

主人公男(声优:岛崎信长)、女(声优:佐藤聪美),性别、模样、声音均可以自由编辑,主人公男的兵种是暗黑王子,主人公女的兵种是暗黑公主
白夜王国侧的部分声优「龙马(声优:中村悠一)」「桧香(声优:名冢佳织)」「拓实(声优:梶裕贵)」「樱(声优:金元寿子)」
暗夜王国侧的部分声优「马克斯(声优:小西克幸)」「卡米拉(声优:泽城美雪)」「里昂(声优:宫野真守)」「艾莉泽(声优:诹访彩花)」
.......

哈哈凤凰大概惯例代表复活技吧,像RPG那样死了下回合就能救回来

龙脉这种逆天系统应该会限制次数吧

存档数竟然也是三剧本的一部分,该不会买剧本后增加的存档位不能存以前的剧本吧……


[ 此贴被仪迷在2015-05-12 20:40重新编辑 ]

[109 楼] | Posted:2015-05-12 20:01| 顶端
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只说了武器耐久取消啊,伤药救援杖什么的还是要钱
[110 楼] | Posted:2015-05-12 20:18| 顶端
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好吧,我一兴奋还以为药和杖也没耐久了
[111 楼] | Posted:2015-05-12 20:19| 顶端
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冥界死徒(I)游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)HHP冠军杯
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下面是引用仪迷于2015-05-12 20:01发表的:
没耐久的话宝箱得武器和金钱都会减少吗,或者武器变贵,不然钱花不完


哈哈凤凰大概惯例代表复活技吧,像RPG那样死了下回合就能救回来

.......

存档位会随DLC剧本下载而追加。



二期はよー!
[112 楼] | Posted:2015-05-13 09:14| 顶端
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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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5月14日最新杂志情报:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=248177&fpage=1

本期FAMI通对FE if的开发staff专访


接受采访的staff

樋口雅大:IS所属,本作producer
横田弦纪:任天堂所属,本作director
前田耕平:IS所属,本作director


——本作发表时有复数的分支剧情而一下子成为话题,所以大家首先请谈谈本作的创意吧
横田:原本FE系列就是描绘玩家所操控的角色在大国之间的战争中如何行动的游戏,而本作当初企划时,“故事的走向会随着玩家的选择而变化”的想法被认为很有趣,因此这一点也成为了

任天堂和IS开发人员各种想法创意的基准。而且近年流行的自捏型主角也适合这样的故事发展。

前田:自捏的设定自由度比觉醒更高,玩家可以捏出各种有特色的人物。

樋口:让系列FANS和新人都能玩的满足是我们永远的主旨,以前我们也做了类似不死人的简易模式以及难度调整之类的尝试,这次我们还想要多设计些其他的内容,所以就有了这么一个根据玩家的选择故事会走向两个不同的分支,游戏方法和难易度都有很大不同,让不同的玩家都能满足的两个“if”的构想。

——具体有哪些不同呢?
前田:白夜王国篇不仅有可以自由育成角色的遭遇战,而且战斗胜利条件也会相对简易。反过来,暗夜王国篇就必须依靠有限的资源,来思考角色育成的战略。同时,还有诸如回合限制,据点防守之类战略性要素更为丰富的关卡。

樋口:虽然我们希望两版本都能受玩家欢迎,不过大家还是先选择自己喜欢的版本吧,只要能喜欢其中一个版本我们也很高兴。

——追求刺激的话就应该选择暗夜王国篇吗?
前田:虽然玩法上会有不同,但是暗夜篇也没有到那种压倒性的难度,毕竟有简单难度和简易模式在,就算是系列新人也能玩得很开心。

横田:另外白夜篇,暗夜篇以及第三路线,各自的流程长度和剧本量都相当于觉醒单作的量,全部下载下来的话容量会是相当的大。

——原来如此。那能再谈谈你们是怎么样想到加入这个“不死鸟模式”的吗?
樋口:晓之女神以前的作品一直都非常重视系列传统,但是这样不太利于新玩家的加入,我们也希望能有更多的玩家享受游戏的乐趣,因此比起觉醒,我们希望本作能更进一步降低新玩家进入的门槛。

前田:一旦被击倒,下一回合就能复活的“不死鸟模式”在以前的FE里是根本不可能出现的禁断系统。在本作中,这是针对那些担心游戏会不会过难的玩家设计的,能让他们也来尝试加入的系统。

——虽然这样是方便体验剧情了,但是会不会在“不死鸟模式”下看不到的真END之类的设计呢?
樋口:没有,即使是“不死鸟模式”也能体验游戏的全部要素,不过在游戏中一旦从经典模式切成简易模式或者不死鸟模式之后,是无法再切回经典模式的,所以对于系列老玩家来说,还是希望能大家在经典模式下从一而终通关。

——本作是在故事的途中发生分支,那么到6章为止的剧情是共通的吗?
前田:6章为止是共通的,白夜篇7章开始可以进行自由战。

樋口:本作也有以前系列中的斗技场,不过得到的不是经验而是别的奖励,具体请等待后续情报。

——我方的同伴在对立路线里会作为敌人出场吗?
前田:是的,而且会是相当强力的敌人。以前作品也有类似这样同伴成为敌人的设计,不过当时只是游戏中的小插曲而已,而本作为了使剧本的对立路线没有违和感,就必须要有这样的设计。

——这么说,既然第三路线是不选择任何一方势力,那么在这条路线里我方的同伴会是……
横田:现在还不能说,总之敬请期待吧(笑)

樋口:第三路线不需要白夜暗夜篇通关也能进行游戏,不过通关过后再来玩的话会更有趣的。此外,有最多的小细节和花样的设计也是这条路线的特征。

横田:有些玩家会担心存档位的数量,下载了追加剧本之后会追加3个存档位,最大总共有9个存档位。总之请大家安心。

——那倒是真不错,下来再谈谈龙脉,攻阵,防阵之类的吧。
横田:龙脉就是两王国的8名王族角色,再加上拥有特别的龙之力的主角和阿库娅所能发动的地图技能。能够产生引灌海水,把沙漠变成草原等各种各样改变地形的效果。
前田:龙脉会根据使用的时机产生各种有利不利的效果,玩家可以利用龙脉方便攻关,但是敌方也有能够使用龙脉的角色,敌方在战场上一样会使用龙脉。

——再透露些玩家们感兴趣的情报吧?
樋口:本作自外传以来首次取消了武器耐久,任何武器都可以无限使用,但是不同武器会有不同的性能差异,比起放着好武器不用用一堆铁系武器通关(发散型翻译,原文是刻意去节约武器使用次数),我们更希望玩家能根据战况和武器性能来制定战略。

——真是非常期待发售啊,最后既然if的第一期杂志情报终于公开了,也请三位再说一说这次if的看点吧。
樋口:今年4月25日FE系列迎来了25周年,这次if也是有着配得上25周年纪念的游戏内容的作品,请大家一定要尝试。

横田:本作是最大限度活用了觉醒的开发经验进行各种创新,既具有挑战性又便于各类玩家上手和体验乐趣的SRPG,希望大家能玩得愉快。

前田:我们希望系列FANS和新玩家都能上手并享受游戏乐趣,因而制作了两个版本。结果本作成为了系列史上分量最足内容最丰富的一作,敬请大家期待!


[ 此贴被孤独的浪人在2015-05-14 13:45重新编辑 ]




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[113 楼] | Posted:2015-05-14 11:47| 顶端
埃及猫



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看来制作人也有一路铁系武器通关的经历啊,不过还是觉得有耐久和重量的武器才叫武器嘛,增加修理系统就好嘛。晓女的生理曲线系统也挺好的,要是仔细调整一下也能成为不错的战场波动因素,咋就这样放弃掉了咧。
[114 楼] | Posted:2015-05-14 12:03| 顶端
アルティナ

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拉丝前辈翻译辛苦了~

龙脉系统让我想到了上帝也疯狂啊.......


[115 楼] | Posted:2015-05-14 12:10| 顶端
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Re:火炎之纹章 if 综合情报帖(4月14日更新卡牌联动DLC及女主角情报)

根据图的新情报总结

1.攻+防阵把觉醒的支援系统分开了。落单的单位貌似默认攻阵。攻阵效果是提升命中(可能还有+回避等效果),邻接单位可参与援攻(貌似是100%的)。防阵类似觉醒的DOUBLE,直接提升前卫的能力,能否援攻援防未知。

2.部分职业和武器改变,估计是为了突出两国不同的风格。舞女改为歌姬,黑夜方的龙骑改为亡灵骑士、吟游诗人改为杖骑士、勇者改为片假名写法的brave hero,白夜方的战士改为鬼人、天马骑士改为天马武者、修女改为巫女。白夜方的枪改为“薙刀”,斧改为“金棒”(狼牙棒),参考以往的破甲锤,火纹的钝器归属斧系。下级职业盗贼改为只能用弓。

3.难度和模式可改变,但只能从难的往容易的方向改。

4.两国王室都有龙的血统,可以利用龙脉改造地形。敌人的王族也会使用龙脉。主角能使用龙石的原因是龙族血统特别浓厚。

5.这作武器的效果貌似很丰富。「必殺を受けれ確率が減る」=降低敌人必杀率的武器,「威力高いが2回攻撃が発生しにくい」=高威力但难以进行2回攻击的武器


[ 此贴被缩退炮试作型在2015-05-14 13:22重新编辑 ]

[116 楼] | Posted:2015-05-14 12:22| 顶端
Malas

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全铁剑通关是我的发散思维,原文的意思是希望玩家不要过于在意节约武器耐久



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斗技场竟然会有别的奖励?期待续报
取消耐久换来更多特性选择也不错。
盗贼竟然没匕首了吗

[118 楼] | Posted:2015-05-14 16:47| 顶端
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顶楼更新



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