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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火(加)纹(贺)新作 Vestaria Saga I 正式发布
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本页主题: 火(加)纹(贺)新作 Vestaria Saga I 正式发布 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
ルナテレジア



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加贺blog更新了一些


6/24 追記
難易度について心配されている方が多いので改めて明記しておきます。

このゲームはSLG、SRPG上級者向けの作品です。
普通、SRPGは終盤になるとダレますがこの作品は終盤になればなるほど難しくなります。
序版からきっちり計画的に経験値やアイテムや資金を稼いで温存しておかないと終盤で詰みます。
死亡したら生き返りませんし経験値やアイテムは有限です(当たり前)
特定のキャラだけを強化するのもオススメできません。終盤マップでは全ユニット出撃します。
とにかく集中力と知能をフル回転しないとクリアできない仕様になってます。
昨今のゲームのように気楽にサクサク遊べる作品ではないのでご注意ください。

关心游戏难度的玩家比较多所以再额外补充一些说明,这游戏面向对象就是SLG及SRPG的上级者,本来SRPG类型一般都是到终盘会简单些,但是这游戏越往后会越难,死了的人不能复生,经验值和道具也很有限(这不是理所当然的吗),也别想着靠强化特定人物玩无双,终盘关卡要求所有人都出击。总之必须充分发挥智商精神高度集中才能通关。所以别指望像现在的游戏一样能玩的轻松了。
・・
物語りは難しくありません。
これまで通り王道の(古典的)ヒロイックファンタジーなので安心してください。
BSよりもTS寄りですね。

剧本没啥特别的,就是王道英雄剧。比起贝维克来说风格更接近泪指。

6/25
一部に悲痛な叫びがありましたの追記します。
・難易度選択を設けないのは私のポリシー(ゲームバランスはデザイナの個性だと思っています)
・難しいのは困るけど物語は楽しみたいという方のために半年後くらいをめどに中級者向けのバージョンを公開します
・SLGが苦手な方は今回は手を出さず半年後までお待ちいただくのがベストと思います。
・上はあくまで予定です。公開して「意外と簡単」という声が多ければ別バージョンは作成はしません。

因为听到了一些悲鸣所以我再补充一些
不设置难度选择就是我的个人原则(因为觉得游戏平衡性能体现设计者的个性)
预计半年后我会推出一个中级者向的版本,提供给那些觉得太难但又想体验剧情的玩家。
推荐对SLG苦手的玩家安静等上半年
当然以上全是预定而已,如果游戏发布后大多数玩家觉得“意外的简单”的话我也就懒得去做简单版本了。

[40 楼] | Posted:2016-07-01 17:51| 顶端
linhui

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从这个描述看,终章大概TRS终章那种样式,如果全员上场不分队难以想象,所以不练人几乎不可能,除非不在乎挂人。

故事从PV看已经很TRS,果然是王道的英雄史诗,完美版TRS?


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[41 楼] | Posted:2016-07-02 15:25| 顶端
大汉魂



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期待一下吧,这次下载量如果够数的话,说不定会搞众筹吧,有钱才有更好的质量,当初别跟老东家闹翻忍忍后来就爽了。
[42 楼] | Posted:2016-07-08 22:16| 顶端
belment00

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剧本接近泪指好评,不是史诗般的英雄战争,完全提不起劲
[43 楼] | Posted:2016-07-17 12:08| 顶端
罗伊

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感觉这个怎么像系谱和TRS的合体呢?!
[44 楼] | Posted:2016-07-20 10:41| 顶端
ルナテレジア



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加贺BLOG更新,就一句话:
游戏已经进入最终DEBUG阶段,夏天结束前(9月21日前)放出

[45 楼] | Posted:2016-07-21 15:39| 顶端
我不是新人



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能发一个加贺BLOG的链接吗。
[46 楼] | Posted:2016-07-21 22:07| 顶端
アルティナ

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下面是引用我不是新人于2016-07-21 22:07发表的:
能发一个加贺BLOG的链接吗。

http://zeeksweb.blog120.fc2.com/



[47 楼] | Posted:2016-07-22 10:48| 顶端
ルナテレジア



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7/22
難易度について嬉しいお知らせですT~
(ポリシーに反するのですが笑)熟慮の結果、救済モードを追加しました。
序盤の育成、強化が楽になりTS程度の難易度に仕上がっています。
テストプレイヤーも評判がよいので、初回プレイは(よほどの猛者で無い限り)
こちらを試していただくのが無難かもしれません。
――私のオススメが通常難易度であることに変りはありません(笑)


加贺BLOG更新
终于在经过无数心理斗争和深思熟虑之后加入了“救济”(简单)难度,救济难度基本等同于TRS的水平,当然加贺本人还是推荐玩家以通常难度开局。

[48 楼] | Posted:2016-07-25 23:50| 顶端
f22f1600



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斧男和和妹子感觉你不是一个世界的人一样
本作画师起码三个

[49 楼] | Posted:2016-08-02 08:26| 顶端
mgqzr



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http://site.wepage.com/vestariasaga/page1
[50 楼] | Posted:2016-08-21 21:54| 顶端
wzero

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还有一个月,期待得不要不要
[51 楼] | Posted:2016-08-21 23:57| 顶端
狮子心

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朱红之钻(I)
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希望能出完2代,有始有终……
[52 楼] | Posted:2016-08-22 23:19| 顶端
Malas

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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翻译了一下游戏主页上的世界观部分


维斯塔利亚岛位于塞隆大陆西北(面积等同于日本),在太古时代被称为玛古鲁岛,直到塞隆第三王朝时改名为维斯塔利亚。它在过去曾是一座被魔王支配的黑暗之岛,在6位乌达加尔人(与人类有着不同进化方向的异种族)的奋战下最终得以解放。之后以这些人为祖先,成立了1个宗教国家以及7个王国。

     
维斯塔神殿国(维斯塔教国)

位于岛的东北方的都市国家,成立于约600年前。
乌达加尔的大司祭(维斯塔)为了封印魔王之力,建造了拉娜神殿,国家由此成立。很快周边的街道和神殿也陆续兴盛起来,最后成为了如今的庞大宗教国家。
维斯塔利亚人奉天神维斯塔为主神,神殿国对于其他7个王国可以说是处于指导者的立场。
统治者是被称为维斯塔的女儿的教母奈莉(奈特鲁夫=莉亚=莱拉)

维斯塔利亚七王国
1 梅雷达王国
控制着岛东南部的古国,建国始祖是有着“红发的凶暴狮子”之名的英雄战士希鲁巴希尔。是维斯塔利亚七王国之中的最强国家,一手主导和大陆帝国佐尔维亚的各种贸易往来,其下拥有4个自治领(盟邦),主人公泽伊德所在的雷迪萨公国即是其中之一。王国公主阿特露菲丝在神殿国中担任“星之巫女”之职。


2 贝尼基亚共和国
位于维斯塔利亚到西南部,实行寡头共和制的都市国家,是五英雄之一的神官战士赛迪卡的子孙,以贵族为中心建立的国家。现总督为利顿公爵,独生女妮娜被选为了“大地的巫女”。

3 索利斯王国
国土大部分都是草原,生活着数个从事着放牧的游牧民族。200年前一位名叫阿姆=索利姆的英雄统一了草原各部族,成立了新的王国。在七王国中是唯一没有继承乌达加尔血脉的国家。

4 诺丁部族联合王国
位于维斯塔岛北部的山岳地带,由先住民构成的部族国家。王国由7个部族组成,国王从中选举出来。其祖先是被称为“天空的骑士”的阿尔巴兰。

5 斯菲亚王国
由“放浪的魔术师”斯菲亚所建立的都市国家。王都有着岛内最大的魔法学院,并从中走出了二位巫女。近年由于王宫内发生的某起凄惨的事件,王族多数都遭到杀害,因此唯一的幸存者希碧露公主继承了王位,以女王身份统治国家。

6 蕾斯提亚王国
位于岛西方的骑士之国,始祖是圣骑士沃夫冈。过去曾是能够和梅雷达并驾齐驱的大国,但由于长期内乱,国家一分为二
前国王因意外死亡,年仅15岁的玛利恩王族被迫即位,却不谙政事。王国被腹黑宰相把持大权。玛利恩的双胞胎姐姐虽然担任“月之巫女”,现在却下落不明。

7 利威尔王国
位于岛西北部的军事国家,80年前,经过长期的抗争,利威尔从当时还是岛内第一强国的蕾斯提亚独立出来。这场内乱的起因源自兄弟的权力之争,爆发了一场将邻国都卷入其中的战乱。最终在维斯塔的调停下,国家一分为二。现在由于国王病故,年仅19岁的王子鲁基乌斯即位,鲁基乌斯的妹妹阿迪尔海特在神殿国“太阳的巫女”之职。


佐尔维亚帝国
支配着位于维斯塔利亚东方的塞隆大陆的庞大帝国。因为是塞隆大陆全土的第五代支配势力,也被称为“塞隆第五王朝”。帝国现皇帝乃是名君曼尼乌斯,其手下的名将艾亚斯,以军神之名而为世人所畏惧。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[53 楼] | Posted:2016-08-23 12:16| 顶端
linhui

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系统部分简单介绍:

命中:技×3+武器命中
回避:战速×2+地形效果
致命(必杀):2倍伤害
没有特技“致命攻击”:武器必杀+支援效果等
有“致命攻击”:技+武器必杀+支援效果等
致命回避:致命-运
战速:速-(武器重量-力/2)

(按:命中不是问题,回避比较成问题,总体重视攻防。)

特效:武器威力1.5倍

(按:比较担心对飞兵的压制问题)

上限:

HP80,其他30的程度。

等级20,转职后回到1.

不过,从给出那个剑圣的上限来看,主力看来骑士,轻兵防御都比较低?

武器方面,还是改不了剑优势地位,尤其女剑这一项,几乎所有的剑都附加有效果,魔法光和暗很强,火、雷、冰(风)特效很多。

有益的状态:

自然治愈:每回合5HP回复
强化:全能力+3,随着回合减弱。
守备/魔防上升:守备/魔防+5,随着回合减弱。
移动上升:移动+1,10回合有效。

异常状态:

睡眠:3回合
沉默:3回合
麻痹:3回合无法使用武器和道具,杖和魔法可。
轻度麻痹:1回合无法使用武器和道具,杖和魔法可。
狂乱:3回合
毒:8回合,每回合掉3HP。

特技:

基本分职业技、武器技、个人技,还有特技书。

目前公布仅序盘(前5章)人物拥有的特技:

指挥官1:3格以内命中+10%
魅力:5格以内回避+5%
巫女祈祷:攻、防+2
自然回避:每回合回复5HP
勤勉:经验1.5倍
潜伏:地形效果增加50%(应该地形效果的50%,不是加50)
回避上升:回避上升20%
俊足:移动+1
致命攻击:技加入致命率
连续攻击:速×3%
气合:HP1/2以下致命率上升
埋伏:速×5%概率先制攻击
大盾:技概率攻击(应该指物理)无效
魔盾:魔概率魔法攻击无效化
斧防御:力概率攻击无效化
邻接护卫:邻接护卫状态下邻接单位守备、魔防+3
加护:运×2概率回避必死攻击
键开:门、吊桥、宝箱开启

支援:

爱情、忠诚、亲密

命中、回避+5,致命+3

爱情(思念)、绝对忠诚

攻、防+1,命中、回避+10,致命+6,致命回避+3

守护

防+2,回避+15,致命回避+6


基本就这些,比较匆忙,有什么错误欢迎指正。


[ 此贴被linhui在2016-08-23 15:55重新编辑 ]


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[54 楼] | Posted:2016-08-23 15:47| 顶端
karli



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游侠上看到9月21日就要来了,光听到音乐就已经不能自已了。
[55 楼] | Posted:2016-08-23 21:57| 顶端
guile

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Nintendo, all you should do is nothing but remake FE2.
[56 楼] | Posted:2016-08-24 00:49| 顶端
自挂东南枝



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8月25日,8月26日,8月27日,8月28日,8月29日,8月30日,8月31日,9月1日,9月2日,9月3日,9月4日,9月5日,9月6日,9月7日,9月8日,9月9日,9月10日,9月11日,9月12日,9月13日,9月14日,9月15日,9月16日,9月17日,9月18日,9月19日,9月20日,9月21日。
还有这么多天,日子怎么过啊。

[57 楼] | Posted:2016-08-24 19:22| 顶端
waju1977

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这画面好难接受啊。哪怕只是系谱时代的我都能接受啊。
[58 楼] | Posted:2016-08-25 00:15| 顶端
江湖情圣



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看特技就是系谱+TRS的合体,不过有些技能效果比2作要弱一些。
[59 楼] | Posted:2016-08-25 18:32| 顶端
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