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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> Vestaria Saga I -亡国的骑士与星之巫女- 攻略心得 系统篇 角色篇 章节篇(全篇完)
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本页主题: Vestaria Saga I -亡国的骑士与星之巫女- 攻略心得 系统篇 角色篇 章节篇(全篇完) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
幽幽颂

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Vestaria Saga I -亡国的骑士与星之巫女- 攻略心得 系统篇 角色篇 章节篇(全篇完)

cvurl('http','://site.wepage.com/vestariasaga/page1','')

火纹之父加贺昭三发布的免费游戏,官网下载:cvurl('http','://site.wepage.com/vestariasaga/page5')
最新版本为1.05。

网盘链接:cvurl('https','://pan.baidu.com/s/1gb98pDtvOi27gkUiAcdjvw')
提取码:mfko
1.05+1.03+1.02

加贺公认的steam英文版(2019.12.27公布,收费):cvurl('https','://store.steampowered.com/app/694770/Vestaria_Saga_I_War_of_the_Scions/')
版本未知。

本攻略是基于1.02和1.03撰写的,某些利用疏漏的玩法在1.02才能实现,1.02也能完美通关。
1.03修正了1.02中存在的大量bug,以及个别角色平衡性,敌人或NPC的行为等。
本攻略对1.03版的改变多有所言及,不再为1.05改动。
1.05修正内容很少,有如下几点,对本攻略的影响也在此描述:
•战斗BGM变更(不清楚具体改变了哪几处,官网也无描述)
•降低阿特尔和杰德的移动上限,阿特尔维持初期值,杰德为初期值+1(旧版本里增加阿特尔的移动值会出现问题,猜测会对第16章造成影响,未测试)
•第13章齐格弗里德跟希尔达在取得红色宝箱前不会脱离(这个我也不是很懂,因为旧版本里我也不知道怎样让他们提前脱离)
•第19章在幻梦之间里启动开关后无法进入,回避骷髅bug(骷髅神兵参见下面章节篇)
•第20章未专职的杰德进入王之回廊时其专用转职道具会自动消失(回避了章节篇有所言及的bug)

现官网已无法下载版本1.02和1.03。鉴于本攻略的内容以及个别玩家寻求旧版本的可能性,我在上面的网盘里添付了旧版本,改变版本的方法很简单,只要替换“data.dts”这一个文件即可。
查看游戏版本的方法:主界面选择“リファレンス(reference)”,选择“お読みください”,选择“バージョン(version)”,便可以确认。
注意已经在存档中体现了的部分数据在更换版本后也不会改变,对于还未存档的游戏内容一切以当前版本为准。
比如第5章出场,在1.02的环境下拥有了技能“祈祷”的艾露,存档后即便更新为1.05,技能也不会变成“魔法盾”。反之如果已经习得了“魔法盾”,降低版本后也不会变回“祈祷”。
不是说要重新来过才能更新版本,可以前10章玩1.02,后10章玩1.05,只是在1.02中已经发生了的事不会在1.05里改变。

关于汉化:
steam英文版的发行商之一,“Gamera Game”是一家注册于上海的公司,大家有足够的理由期待他们将来发布中文版,届时此贴会更新。




以下正文




本文分系统篇,角色篇,章节篇。
资料参考日文wiki:cvurl('http','://kamikouryaku.com/vestariasaga/')
并整合了我自己的感想和发现,作为给同好们的参考。


系统篇


-
剑枪斧之间没有克制,但对职业有特攻的武器很丰富。
在地图上点角色一览,可以查看角色间是否有对话可以触发。
在单独的角色页面,可以点击查看各种武器,兵种和技能说明。
战斗或对话时按住取消键可以快进,按空格键可以跳过,但据说空格容易出bug。


-计算
战速=角色的速-(武器的重量-力/2),力/2的小数点后进位,速>=战速>=0
当双方战速差>=3的时候,战速高的一方可以追击。
命中=角色的技x3+武器的命中
回避=角色的战速x2+地形效果+某些技能效果
致命=角色的技(必须拥有“致命攻击”等技能)+武器的致命
致命回避=角色的幸运
伤害=总攻击(角色的攻击+武器的攻击)-防御或魔防
致命发动时的伤害=伤害x2
特攻伤害=总攻击x1.5-防御或魔防(官网这里误写为武器的攻击x1.5)
祈祷的回避率上升值=减少的HP/最大HPx50
除战速外,其余计算中产生的小数点后舍弃。


-支援效果
本作的支援基本分三种,有例外。敌人也会有。
成立方式也多种,有一开始就有的,剧情后自动添加的,会话触发的等。
支援不会升级,也不用呆在一起多少回合。
角色相邻3格以内受益。
支援栏下有名字,代表对方会受益,而不是自己。


-连续攻击,两次攻击和追击间的关系
连续攻击,三连击,连续,是三种角色技能。前两个有概率,后一个必发动。
两次攻击是某些武器的固有特性。
追击取决于角色的战速。
当使用两次攻击的武器发动连续攻击时,“每一次”攻击都会变成连续攻击,于是一共会攻击4次。如果这个角色同时又发动了追击,那么一共会攻击6次。如果追击时,又发动了连续攻击,那么一共会攻击8次。
如此,一个拥有三连击技能(20%发动)的角色使用两次攻击的武器且能够追击时:
最大攻击次数为12次。
最小攻击次数为4次。


-勤勉之书
原本,上级职业是只能获得60%经验的。
但获得技能“勤勉”后,哪怕上级也直接取得150%经验,而不是90%


-武器消耗
直接攻击的武器被回避时,是不消耗的。
此外手斧,飞刀,飞行专武枪等被回避也不消耗。
而标枪,弓,魔法等被回避时则要消耗。
建议玩家各自多尝试。


-再移动
骑乘和飞行角色攻击完敌人后如果步数有剩余,则可以继续移动。
这个特性在战术上非常重要。
比如,移动力8的骑兵走了5步攻击完敌人后,还可以移动3步。
弓手迪恩(デューン)的专用武器拥有此固有特性。


-魔法
之所以单独谈魔法,是因为本作各类魔法的特点和对职业的特攻不尽相同,很容易忘记。
尤其是被敌人攻击时,如果以为魔防够高就堵上去的话,会因特攻直接毙命。
•理魔法分三类:炎(红色),风/雪(青色),雷(黄色)。
 其中炎对步兵,轻兵,山贼,海贼有特攻。
 风/雪对轻骑兵,重骑兵,飞行,暗飞行有特攻。
 雷对骑士,重骑士有特攻。
•神圣魔法,即光魔法,对暗属性有特攻,且都附带“攻击半减”。
 "攻击减半"的结果是伤害减半,如果有特攻,则是减半后的伤害x1.5
•黑暗魔法,没有特攻对象,但固有特性极为强力,谁用谁知道。


-地图上的符号
★,尤其在地图的边缘地方,这种符号的地形比较多。
一般都代表敌人的增兵点,可以提前将己方配置在周围,或者远离。
??,各种蘑菇,小黄花,尸体等等....
榨汁后都会获得道具。


-钱
本游戏各种缺钱,因此要牢记以下攒钱方法。
从第4章开始,塞萨尔(チェザル)每关跟女主阿特尔(アトル)相邻时,只要相邻的那一回合持有金少于3000,就会触发对话援助交际资助1000,一关一次。
可以卖钱的道具尽量存着,就可以防止因持有金过多而得不到塞萨尔的1000。反之,如果持有金多于3000,尽量花掉,反正武器不嫌多,有花才有入。
塞萨尔转职后,会获得职业技能“砍价”,由他购买时所有商品价格降低25%。
12章加入的玛雅(マーヤ)拥有角色技能“精打细算”,由她购买时所有商品价格降低33%。
毕竟塞萨尔要浪费一个转职道具,一般玩家都不会在乎前期那25%,如果真要转职,则越早越好。
草药=150,牢记。莉莉娅(リリア)在初始时,阿什(アッシュ)在15级时会学会“采药”技能,23回合内随机会捡到草药。积少成多啊!
序章就会出现的“宝玉的短剑”这种使用次数少却高价的武器,基本就是用来换钱的。
某些章节的敌兵和增援会掉钱,尤其山贼,盗贼这类兵种,不要留活口。


-下级职业转职时的增点
本游戏的角色数值就算封顶/达到上限,升级时内部数字仍然在变动。
因此下级角色在某项数值封顶以后,转职前又升了几级的情况下,封顶的数值仍有可能在涨。在转职时除了固定的增点外,这额外涨的几点数值也会加上。
比如,一个在15级时速度14封顶了的骑士,最后升到了20级准备转职成圣骑士,固定增点本来是2点应变成16,但实际却增加了5点变成19,多余的3点是骑士由15级升到20级时攒下的。
无法确认无法凹。
只能说,下级职业封了顶也不要急着转职,最好都是到了满级的20级后再转。


-转职道具
免费获得,
英雄纹章:第5、13、15、20章,20章有2个,但第2个可以忽略。
白银之鞍:第10、12(选项)、20章
圣者长袍:第11、15章
天空之翼:第12(选项)、14章
杰克斯(ゼクス)的遗物:15章,主角专用
可以购买,
英雄纹章:第11、15、15外传、18、20章
白银之鞍:第12、15、15外传、18、20章
圣者长袍:第15外传、20章
天空之翼:第11、15外传、17、18、20章


-难度
普通难度下,女主阿特尔(アトル)的角色技能是“感召力”(5格以内己方回避+5)
救济难度下,女主阿特尔(アトル)的角色技能是“巫女的祈祷”(阿特尔出击时己方攻防+2)
明显救济的技能很强,但后面一些重要章节女主是不出击的,所以不可完全依赖。
比起技能,救济难度下,获得经验的基础点+20,这个带来的影响貌似更大。
救济难度时在15章外传,该转职的主力基本都转了,普通难度可能要滞后2章左右。
敌方在两个难度下没有任何区别。
其实对于凹点玩家来说,两个难度的区别很小。
对不凹点的玩家,第一次选救济,压力会小很多。


-异常状态
可以用道具或法杖恢复。
一些异常状态下,角色是“空手”状态,即无法享受武器的固有技能。某些拥有攻击半减武器的敌人,可以通过赋予异常来弱化。
毒:每回合减3滴血,持续8回合,会减到死亡。
麻痹:分持续1回合和3回合两种,无法使用武器和道具。
沉默:3回合无法使用魔法和杖。
睡眠:3回合无法行动,但照样可以回避攻击。
混乱:3回合无法操控,会攻击友军,最危险。


-死亡
个别角色死亡后其臣下会跟着永久脱离。
比如琳卡(リンカ)挂了希尔达(ヒルダ)会回老家。


-结局
根据本篇死亡角色,结局会发生变化。
本作没有所谓好坏结局,真结局。
反而有些重要对话必须死些人才能看到。



角色篇


很明显,游戏作者是很希望玩家尽量培养每一名角色的。
这从多个章节的出击数,分队和1.03版的弱角调整都可窥见。
玩家虽然可以根据自己的喜好重点培养某些角色,但不平均培养在攻略上将十分吃亏。
而角色间的平衡性做的也是非常好,看似柔弱的角色必有其强力的特性,这些特性也大大丰富了攻略的乐趣。
所以这篇角色评价,其重点在于对每个角色的解释,有剧透
至于评价等级,有参考各网站和我自己的通关心得,只是提供一个大体的印象。


等级分两部分,战斗力和攻略价值。
战斗力是纯粹在战斗上的表现,D~S五个等级和+-,由以下一些因素决定:

•职业
 如理魔法对各个兵种都有特攻,伤害突出,自然强力。
•职业上限
 本作的职业上限普遍较低,越到后期越能凸显出上限高的角色的战力。
•固有技能
 职业或角色拥有的技能,部分角色光靠这个吃饭已经足够强力。
•固有武器
 角色自己固有的武器,也是左右角色实力的重要因素。
•出场时期
 前期和后期的角色分担的压力不同,哪怕较弱,也可能是前期重要的战力。


攻略价值是指角色在攻略上起到多大的作用,不光是战斗,还有辅助能力和特殊作用。
D~A四个等级,没有+-,由以下因素决定:

•职业
 骑乘职业因为有“再移动”,可以一击脱离,价值很高。还有盗贼开锁,轻兵上山等等。
•固有技能
 个别角色的技能因其特殊价值,甚至左右整体攻略。
•固有武器
 个别角色的武器因其特殊性能,攻略个别敌人时能够发挥巨大价值,或者辅助能力一流。
•剧情
 个别角色因个别章节的需要,不培养甚至会死棋。或者因出场时期,没起到攻略作用。


名字的翻译比较随意,倾向音译,不熟日语的玩家可了解其发音。
共36位角色:
(描述中出现角色间对比的时候,忽略艾达尔)



杰德(ゼイド)            战斗力:A            攻略价值:A
几乎章章强制出击的主角,自然很有培养价值。不要,不要NTR。
战斗力非常稳健,强在不论下级还是上级,数值的综合上限是全角色最高的。
因此就算没有固有的攻击技能,靠本身的高技高速高防,对付杂兵绰绰有余。
从一开始就持有的专用武器也非常优秀,在对付盗贼和骑士的时候尤为明显。
转职后变成轻骑,拥有了高移动和再移动,实力更是大幅提升。
独有技能指挥官,增加队伍整体的稳定性,也不可轻视。
缺点也比较多,首先,从头至尾只能用细剑,完全没有间接攻击的能力。
其次,攻击技能只有一个致命,尤其在前期,歼灭力明显不如骑兵和法师。
另外,如果不凹点,依本作的成长率,数据完全达不到顶值,实力也就大大缩水了。
魔防在下级的时候很低,骑马后,好像成长率变高了,错觉?
是使用“连续之书”的主要人选。



阿特尔(アトル)            战斗力:D            攻略价值:C/B
女主角,无法转职的公主其一。
完全没有攻击能力。
但魔力魔防的成长很高,作为一名补血神官还是很合格的。
在攻略上起到的作用因难度而变,救济难度下的“巫女的祈祷”无疑是最强角色技能。
没有专用杖,但后期拥有专用戒指“红玉”,可防御一切异常。
情节出彩,老油条对少女心把握的很到位啊。



特洛伊(トロイ)            战斗力:S-            攻略价值:A
作为队伍第一个骑兵,再移动和优秀的成长率轻松使其成为主力。
靠角色技能吃饭的第一人。
从初始就拥有角色技能“连续攻击”,仅10级就习得己方唯一的“三连击”。
然后玩家就会发现,特洛伊攻击起来怎么没完没了....
完美诠释了骑兵和技能在本作的重要性。
哦,还有萌妹粉丝送的专用凹血蛋糕,人生赢家。
缺点是魔力魔防低,但不会有人在意了吧。



普罗迪(プロディ)            战斗力:B+            攻略价值:A
两名重甲其一,据小道消息,是综合成长率最高的角色(不及嫁骑梅露蒂和塔利斯)
不光成长率高,拥有技能“勤勉”,获得经验值1.5倍,成长飞快。
虽然职业力技速的上限比较低,但因为中期就可达到满级,早早压制敌兵。
职业决定了其守备之高,在需要堵路或者吸引物理攻击的场合发挥出巨大价值。
己方唯一的“临接护卫”,价值极高,使普罗迪经常成为队伍行进的中心角色。
缺点是移动低,是使用“移动之书”的主要人选。
魔防0,勉强用厚血抵挡魔法。
枪兵幸运E幸运0



博纳赛尔(ボナセル)            战斗力:B+            攻略价值:B
两名重甲其二,大哥!
初始能力非常优秀,还持有一把防+3的枪。
初期,普罗迪在后,博纳赛尔在前,享受“护卫”的加成,那就是一堵铁墙。
角色技能“愤怒”使他比普罗迪的攻击性能要高一些。
可惜,普罗迪的“护卫”实在太强了,本作转职道具比较稀缺,如果转职一个重甲,大多数人会选择普罗迪吧。加上腿短,中后期只能堵堵增援了。
魔防0



迪恩(デューン)            战斗力:A+/A-            攻略价值:A
你是灰姑娘吗?阿什和让已哭晕,说好的一起种地呢!
提示很足,第6章和第9章务必要出场,算是一个隐藏剧情吧。
这样迪恩的身世的才会明了,9章后获得专用弓,后期还会开启支援。
评价前后分别对应有弓和没弓。
因为在多个角色的专用弓里,迪恩的是最强的,攻高,两次攻击,再移动。
迪恩本身还拥有 “连续攻击”和唯一的“伏击”,转职后的“致命”,歼灭力没话说。
在获得专用弓的前提下,17章还有单独剧情,19章又是唯二能击杀boss的角色,不得不培养啊。
因为专用弓的再移动,也是推荐使用“移动之书”的角色。
缺点是魔力魔防低,移动不如茜拉和草原兵。
对神官妹子念念不忘,都有小公举了你还想怎样。



阿什(アッシュ)            战斗力:B            攻略价值:B
两名纯斧之一,腿长的那个。
说好一起吃狗粮,你却偷偷撩了妹!让已哭晕在饭桌。
传统的村民斧兵,喜欢用的玩家可能很少,但本作的斧职其实是蛮强的。
首先是武器丰富,间接甚至有射程3的,特攻也样样不缺。
其次是上级斧的上限非常高,除了主角和龙骑以外,明显高出其他职业一截,大概是为了平衡性吧。如果努力凹点,绝对是一线实力。
另外斧职跟弓兵和剑士一样,都属轻兵,可爬坡走荒,在某些关作用不小。
阿什自己的特点,在于8级习得“迅足”,15级习得“采药”。
迅足的作用是移动+1,转职后移动力达到7,堪称“快跑腐男”。
采药嘛,系统篇也说了,草药=钱。光这一点,攻略上的价值就比让要高。
再就是比让还多一个和莉莉娅的支援。
缺点是攻击技能较少,魔就不说了,幸运0。



让(ジャン)                  战斗力:B/B+      攻略价值:C
评价前后对应1.02和1.03版本。
两名纯斧其一,腿短的那个。吃货。
1.03版本时,第6章会获得专用武器“友情之斧”。
这把斧子不光高攻高命中加防加致命对空特攻,更有武器技能“努力家”,使让有概率再行动。一定程度上弥补了低移动。
血和力很容易封顶,反之技速成长很低,但攻速还过得去。
唯一技能“斧防御”,配合高血量,防守面比阿什要强。
从攻略面上没有更多价值,但其实是一个非常有趣的,令人有多周目动力的角色。
在下级15级时,会自动进化转职成“巨人”,加20点血,移动减为4。
但如果又转职成上级,会失去这20点血。下级理论可以达到64血,而上级封顶52。
因此,玩家可以选择让一直当肉盾,还是转职成其他数据更高的大师。
然·而!在1.02版本,有疏漏可以令巨人让的血达到上限80!
方法是,在下级14级的时候转职成上级,而上级练到15级的的时候,还是会进化成巨人,此时让的血可以达到52+20=72(如果上级封顶后内部数字仍会增加,那么可以达到76),这时再升5级,氪一个凹血药,就到了80血。可其他数据的上限也会退化成下级职业的水平。
但·是!这时候,巨人让又可以转职成上级,血会回到52,但可以继续凹其他数据。这次达到15级则不会再进化了,进化只限一次哦♪
如果你没看懂以上说明,没关系,我也不太清楚。话说谁会浪费第二个转职道具凹上级啊,血量80多拉风啊!
1.03已修复,上级让不会进化成巨人了。
攻击技能只有上级的致命,魔幸同阿什。



艾丽莎(アリシャ)            战斗力:D            攻略价值:D
浪费感情,人贩法师去死!
完全没有培养价值的角色其一,在第2章后永久脱离战场。
头像如此可爱,本来玩家已足够痛苦,却还要一直在迪恩的支援栏下想起她。
留下一把"自然治愈"的杖倒是很不错,赶紧给阿特尔或莉莉娅带上。
续作坑。



梅露蒂(メルディ)            战斗力:S/A      攻略价值:A
智商感人,小薄本御用妹子,人贩做得好吔!
看到有把武器叫战女神吗?说的就是她!
本作女性角色比男性优越很多,根源在于魔力的成长和女性专用细剑上。
在可以使用魔法剑枪的角色里,梅露蒂的魔力上限最高,自然单击伤害就是最高的。
(单看最终魔法伤害,不及拥有“连续”的爱涅莉亚和琳卡,但后两者显然取代不了梅露蒂的地位,详见各自评价)
物理攻击,也仅仅比特洛伊低了1点力。
防御加魔防的综合期待值更是全角色第一,角色技能还要给她加20%回避。
光以上描述已足够强大,竟然还有专用武器“蒲公英”。
这把轻枪高攻高命中使用次数又多,固有技能有两次攻击不说,速度补正还有6!
又极大的完善了梅露蒂伤害,回避和战速。
角色平衡性是什么。
勉强挑刺的话,血量容易比其他前卫低。
没有攻击技能,“连续之书”的头号人选,如虎添翼,下不了地。
此外,这妹子有个重要分歧,是个非常令人有多周目动力的角色。
第2章登场的时候,如果不解救,会被人贩买走当奴隶,嘿嘿嘿。
于11章以成熟的神态,宽松的衣着和婀娜的身段再次登场,向邪恶势力低头。
俗称嫁骑,上级职业,按登场时的章节来说,实力略显不足。
嫁骑比起圣骑,血量,魔力,魔防的上限都要低,且因为是上级,所以凹点要求更高。
同时,会失去神枪蒲公英。
对玩家来说,更头疼的莫过于怎样在前期弥补重要的战力空缺吧。圣斧已开始热身。
然而花嫁并非一无是处。
第一,花嫁是轻骑,受地形影响比圣骑小,且移动力是全角色最高的10!
第二,拥有强力的角色技能“连续攻击”,凹满时歼灭力更猛。
第三,独有技能“名马乘骑”,成长率增加,凹点方便,不凹也不会太差。
第四,省下一个转职道具。
总的来说,仍是一线强度,但还是不能和2章梅露蒂比的,除了剧情。



西泽尔(シーゼル)            战斗力:S-            攻略价值:A
本作的第一位魔法师,人生最大赢家,我的妹妹就是这么可爱^^
成长率很平均,初期速度略低。
强力的理魔压制了绝大多数敌人,系统篇里提到的魔法分类,最好熟悉,伤害三、四十什么的,手到擒来。不熟悉好像也没差。
有角色技能“致命”和“魔法盾”在攻防上添色。
后期更是有专用的光魔法和首饰,“攻击减半”,“自然治愈”,“耐沉默”。
自我完结型,主力中的主力。
专属剧情很多,在1.02版的时候,如果中途挂掉,据说会bug,1.03已修复。
....什么?没有血缘??



塞萨尔(チェザル)            战斗力:C-            攻略价值:B
我不是盗贼,我是探险家,考股家,实业家和土豪。
每每在男主眼皮底下用1000金开发女主,这世道....
除了开锁和贿赂以外好像没什么作用了,前中期出场较多的非战力角色。
如果硬要培养,带上飞刀和流星短刀,捡捡剩菜吧。
盗贼的所有武器都是无视防御的,利用辅助角色也可以打出像样的伤害。
盗贼的移动类别是“踏破”,连山岳都可以行走,偶尔可用。
系统篇也说了,转职趁早,尤其是打算将玛雅变龙骑的人。
并不会变成杀手,而是变成啥宝藏猎人,啧。



茜拉(シーラ)            战斗力:A-            攻略价值:B
继迪恩后,早期入伙的传统女弓,野生的。
速高力低的典型女性角色。不过作为本作的特点,她在魔力魔防上全面超越迪恩,并可以使用优秀的女性专用弓。
在第3章,满足条件后可以还获得专用的魔法弓。
12级会习得五次攻击的超强攻击技能“乱射”,但概率很低。
此外,拥有“迅足”,所以移动比迪恩要多1点。
尽管防御面比较脆,但总体来说,战斗力非常高,是我方的主力弓兵。
然而,在攻略面上的价值却较低,其原因是多方面的。
第一,迪恩的剧情地位比较重要,中期的专用弓太强,歼灭力比茜拉高。
第二,中期开始加入的草原兵再移动的优势掩盖了茜拉的迅足。
第三,专用弓的使用次数较少,择二取一的圣斧又太过优秀。
第四,后期杰德分队的两章中,弓的作用容易被长弩所取代。
等等,导致茜拉的存在感不是很高,比较可惜。
“连续之书”的主要人选。



扎耶德(ザィード)            战斗力:B/A-      攻略价值:B
萝莉控!塞萨尔说的。
唯一可以同时使用剑,大剑,斧的角色。职业跟阿什他们是不同的。
以上级职业登场,初始能力比较高,成长也不低,但期待值不如两位斧男。
攻击技能有致命和愤怒,还算可以。
不过,专用武器只能用bug来形容,其有无大大左右了这个角色的战力。
那就是第3章满足条件才能取得的圣斧,跟茜拉的专武无法同得。
圣斧拥有高达16的攻击,全斧最高的100命中,对暗特攻加魔防,还附带技能魔法盾。
你跟我说这是第3章的武器???
圣斧在手,天下我有。
其价值尤其体现在玩家选择梅露蒂污女嫁骑路线的时候。此时我方战力大大缩水,而圣斧扎耶德手起斧落,砍的敌人胆寒乱串。这才是救济啊!
但如果正常获得梅露蒂,没有多少玩家会在前期把经验值喂给上级职业吧,往往就拿了妹子的专用弓。扎耶德的存在感也就随着本体消失了。
魔防,幸运0



哈鲁迪亚(ハルディア)      战斗力:A+            攻略价值:A
剑圣和勇者合二为一的角色。
没有以往作品的绚丽感和必杀加成,尤其刚入伙的时候很容易被玩家轻视。但只要坚持培养到中期,就必然会发现其价值,是一个非常实用刚健的角色。
力技速上限合值全队第一,其中技第一,速并列第一,力也超过骑兵重甲弓兵。
重要的是,成长率也很高,就算不刻意凹点,满级的力技速合值也是全队第一。
技高意味着命中高,这在暗杀兵肆虐的本作显得尤为重要,也意味着是最发挥技能“致命攻击”的角色,在后期充分体现了剑圣的高必杀率。
“连续攻击”就不多说了,上文已多次提到。哈鲁迪亚最终会拥有75%的连续概率。
能装备大剑也是一大优势。本作能装备大剑的一共就三名角色,其中只有哈鲁迪亚登场时是下级职业,满级期待值是最高的。那几把强力的大剑都是从敌人那边斩获的战利品,纷纷成了哈鲁迪亚的"专用"武器,完全不逊色于其他主力。
缺点是防御面。
没有骑士的再移动,没有枪斧兵的间接武器,跟敌人永远是硬碰硬,随时都在掉血。恰恰剑士的血量又略低,让人没法安心将他放在前线,培养起来很是费神。
在这里强力推荐给他用11章可以获得的吸血剑"梦魇",这样硬碰硬也能回满血,就可以长期在前线直面伤害,再也不用让神官守着他了。
魔防0。
跟杰德一样,算是大器晚成的角色吧。



艾露(エイル)            战斗力:A-            攻略价值:A
天马二姐。猎鹰?不要在意这点小事。
综合成长率比卢碧娜差一点,但初始值高不少,最终期待值差不多。
力量的职业上限只有14,但可以使用魔法剑和女性专用剑。魔力虽然不高,对付重甲啥的也够了。
本作地形复杂的关卡不少,因此无视地形的天马必须培养。毫不夸张地说,天马的实力直接决定了16和18章的难度。
初期持有天马的专用武器"フロイライン",全篇一共只能获得两把,非常好用。固有技能两次攻击,还有血量成长加成,绝对是艾露和卢碧娜的好伴侣。
艾露个人强在拥有技能"连续攻击",有连续者无弱角,所以战力评价要高一些。
防御技能"祈祷"在1.02版没有效果,是个bug。在1.03版换成了"魔法盾",稍微增强了一点防御面。
艾露是说得玛雅的角色,11章必须出场,也增加了她在攻略上的贡献。
本作天马没有突出的弱点,既不是很脆,也不是很怕弓兵(因为本作的特攻伤害较低,参见系统篇的计算),后期还有女性专用的回血剑。
要说削弱了什么,那就是移动力吧,转职了也维持在6。可以考虑使用"移动之书"。



卢碧娜(ルビナ)            战斗力:B+            攻略价值:A
天马三姐。
基本情况跟艾露一样。区别体现在成长倾向和技能。
大概是个会耍脾气的妹子,攻防上的所有个性都围绕在致命上。
技能有"致命攻击"和"愤怒",发动致命的概率比艾露高很多,可还是没有连续攻击强。
成长方面,魔力和魔防比艾露差点,力速防则要强点。
但她有全队最高?的幸运成长率。在很多角色幸运0的情况下,卢碧娜却可以轻松涨到20多,凹到上限30也不是梦。这好像是系列的传统啊。
可惜本作幸运值的作用不大,不容易挨致命攻击,仅此而已。



阿斯兰(アスラン)            战斗力:B+            攻略价值:D
天马大姐,爱指挥,剧情重要人物。基拉在16章。
第5章后走人,终章再次出现,5章的培养对终章没有任何影响(谁5章练满验证一下....)
登场时的战力没话说,只要利用好再移动和天马专武,可以一人干掉5章的佣兵夫妇。
角色技能非常丰富,尤其是"致命反击",参见希尔达。
本以为是个技能强需凹点的上级,没曾想....
终章登场时能力逼近上限,无码,还拿着两把好武器。
与其说是救济,不如说是带来些新鲜感。
毕竟,谁不喜欢多个御姐呢?在最后狠劲使用一下也是不错的玩法嘛。



妮娜(ニーナ)            战斗力:D            攻略价值:D
完全没有培养价值的角色其二,萝莉。
第5章后永久脱离,在第19章....
这发色发型,反正我是想到了蒂娅多拉。
续作再撸。



莉莉娅(リリア)            战斗力:B            攻略价值:A
实习神官,军师的干女儿,草药狂。
管你在沙漠还是在城堡,莉莉娅都能变出草药来。
上文反复强调过,草药=150,切记,切记。
己方第一位拥有"努力家"的人,每回合低概率再行动,使她不会在行军时落后。
下级时没有战力,上级则可以使用强力的光魔法。
转职时免费得到一本魔法书不说,连头像都会美化,妹子你有好好学习?
本作除了专用的以外,光魔只有一种浮游炮"光镖",却十分优秀。
除了光魔通有的特性攻击减半外,"先制攻击"是在后攻时也能先发制人的技能。防御性能太好了,导致神职比那些耍剑挥斧的还要抗打。妹子身体就是结实!
不足在于总体成长率偏低,好在加入早,又是必用角色,值得细心培养。
"勤勉之书"的主要人选。
好姬友塔莎也是个狂人。



阿克露特(アコルト)      战斗力:A+            攻略价值:A
己方唯一一名暗魔法师,没有不培养的理由。
性格直爽的单相思,杰德你明知人家的情意还一起旅游,还一个房间你什么意思。
纯力量型单方面碾压自走炮,暗魔法有三本:
"ポアミスト"纯粹坑钱;"ノルマ"固有特性为三次攻击;"ニーマ"射程3两次攻击,命中高达95!
没听清,命中95的射程3?
只是暗魔法入手较晚,前期还是要靠理魔的。
这不,其固有雷魔具备高致命和两次攻击,使用次数40。敌人连渣滓都没有留下。
很好,这很魔法少女。
不是你死就是我亡,角色技能只有一个祈祷,看好敌军的攻击范围再炮轰。
成长率?不是很重要。



诃额伦(ホエルン)            战斗力:C/B      攻略价值:B
无法转职的公主其二,但可以变身。
剧情很多的傲娇,抱怨希尔汀迟钝,自己也相当那啥。
有专用章可以凹点,还有专用弓,但还是很弱。
说不能转职不准确,在12章可以通过选项"变成"各种职业,可惜等级保留,而且四个里三个是下级职业,上限也低。一周目的时候大多数玩家会选道具加技能乱击吧。
专用弓也没法和希尔汀跟迪恩的比,伤害太低。
如果想诃额伦成为主力,那就在第10章拼命凹,还要留下7到8级,变身成上级的可汗后,再凹力,才可能在面板上跟希尔汀勉强持平。因为力的成长很低,过程非常痛苦。
还是好好当希尔汀专用支援+开锁专员比较好。为什么公主会开锁啊你国怎么教育的。
在1.03版得到了全面强化,才有了前后评价。
下级时力的上限升到12,专用武器更是跳跃性地升了6点攻击达到15。
输出一下子提高了,但是,好像,更没有必要变身了?
如果"乱击"不是通过选项,而是等级获得就好了。
也是刺激玩家多周目的角色吧。
希尔汀希尔汀希尔汀希尔汀!



希尔汀(シルティン)      战斗力:B+            攻略价值:A
跟杰德酒·后·同·床!加贺你....这样真的好么
第二个主角,本作可以说完整刻画了希尔汀的精神成长历程。
战斗力真的不怎么样,职业上限低不说,没有任何攻防技能,指挥官I算是聊胜于无吧。
可能是怕游牧兵太强了吧,毕竟是可以再移动的弓兵。
还好有把专用弓,两次攻击足够弥补伤害不足,多挑些法师什么的欺负吧。
一定要培养,不只是因为强制出击多,更由于19章boss只能用迪恩和希尔汀攻击。
说来转职后可以用剑,但此时直接攻击的角色已经很丰富了,存在感为零。
老实用一击脱离战术就好。



爱涅莉亚(アイネリア)      战斗力:A            攻略价值:A
好婶婶,我喜欢,我爱用。
只比希尔汀大7岁哦~
从爱涅莉亚开始,希尔汀队不断涌现出极具特色的角色们,他们非但角色技能特殊,单兵歼灭能力出色,更可以相互辅佐,使战略变得更加多样,可以说是本作的一大特色。杰德队和希尔汀队两种风格,令玩家在中后期也不会感到疲惫。
以上级职业登场,玩家一定会被她的头像,哦不,眼花缭乱的技能所吸引。
先说说攻击面,技能有己方第一个"连续",100%连续攻击。配合专武的"先制攻击",不管敌我回合,都要先攻摸两下的。
"致命攻击"配合专武的高致命,登场即有42的致命率,原来婶婶就是草原剑圣。
除了专武外,跟各种女性专用剑,致命剑和魔法剑都十分搭配。
防御面上,则拥有"祈祷"和"回避上升"来增加回避率,就算掉血,也有专武的"自然治愈"来恢复。
辅助面上,有独有技能"诱惑",大大增加前卫们的攻击力,类似普罗迪的加防。
是一名强攻辅佐型角色。
成长方面,低却全面,每一点力和魔因其攻击性能而显得更加划算。
竟能成长移动,喜欢用她就务必凹到8,战略价值连城。
害怕间接攻击。



艾尔瓦(エルヴァ)            战斗力:A+            攻略价值:A
暖男不哭。
唯一能够使用14攻的骑士长枪的角色,对骑兵特攻。
下级就能用间接枪。可以凭一己之力通第10章,正好过关了也该转职了。
转职后拿把长枪扎进骑兵堆里就开始无双,一枪一个,酣畅淋漓。
而且拥有己方唯一的"特攻解除",不怕特攻武器。
血力防上限很高,速度成长飞快。歼灭普通小兵也是绰绰有余。
方向明确,简单好用,魔防低技能少什么的不重要了,人家就是希尔汀队的特洛伊。
幸运0,在续作一定要幸福啊。



玛雅(マーヤ)            战斗力:B-            攻略价值:A
天马四妹,大军都靠这少女来卖萌来采购。
在玩家还没有把握好花钱节奏的一周目,说省钱是最重要技能也不过分。
但一不小心就错过了,不熟日语的玩家最好看看剧情攻略。
中期出场,下级1级,真的太难培养了,力的成长又很低,又没有任何攻防技能。
不过,省钱,空军,"努力家",这些因素使得玩家不得不让她出场。
既然出场,何不养养。
初次登场的12章和沙漠13章都是培养的好机会,不用想着转职,只要下级升满,靠魔力和速度,单独飞去采点药,终章护护女主什么的还是放心。关键时刻不要吝啬手里的天马专用枪。
又一个成长分歧可多周目的角色。
放弃诃额伦,让玛雅变身,可以变成上级职业的龙骑,等级维持。
如果想体验魔力魔防高的龙骑,又怕凹不满,可以先使劲吃经验,然后转成上级,得到转职加成。然后以上级1级的状态再变成龙骑,这样又得到加成不说,还可以升19级。
只是玛雅版龙骑的上限不高,失去采购技能,还相当于消费两个转职道具,也难怪被骷髅喷成愚蠢的孩纸。
也是"勤勉之书"的人选吧。



莉媞亚(リティア)            战斗力:B/S      攻略价值:A
无法转职的公主其三。
不论哪儿来的三公九卿,不废话直接一鞭子,你敢不跑?
舞娘再动型角色,她的专武可以大幅度影响章节的难度,尤其沙漠那关。
先制攻击,麻痹100%,意味着除了射程3以上的攻击外,没谁能碰的了她。不光如此,麻痹效果会强制卸掉敌人武器,是后期各种攻击减半魔人的天敌。我定--
不要忘记可以使用理魔法,莉媞亚的上限虽不及上级但比下级有余,轰几只骑士还是很轻松的。重点是她可以在15章外传轻松凹点,建议直接凹满,对速度的需求取决于玩家想怎么用她。
这样的角色,在1.03版中突然遭遇下调,幸运成长率变成0了,“少女的护符”也从幸运加7改为加3。
战力评价正是基于版本转换,因为在1.02版,莉媞亚可以变成:
僵·尸·女·王!傲视群雄,无双终章。方法如下:
首先,在15章外传把幸运凹到23,然后在终章带上"幸运的戒指","誓言的戒指","父亲的作品","少女的护符",这样幸运就到50了。(少女的护符带几个都只加7,幸运的戒指没试)
角色技能"守护",遭受死亡伤害有一定几率存活,几率为幸运x2....(唯独怕麻痹,道具功能消失)
于是便"倾国"了。



塔利斯(タリス)            战斗力:C-/?      攻略价值:A
受虐狂,别解释。
没有战力却价值连城,每家都想有一只的小奴隶。我问你,你是我的主人吗?
拎包,修道具,又能开锁。其中拎包在17章就没有了,咸鱼翻身。
修道具在19章跟修复杖配合发挥出超常价值,希尔汀队真的不用吝啬专武啊。
战斗力跟塞萨尔类似,不过有己方第二个"连续",拿流星剑追击可以摸20下。正常游戏下伤害感人,也没人会让他吃经验吧,移动可以升到8却没多大用,做好后勤就行。
然·而!竟是游戏中能造成最大伤害的人。
塔利斯在19章时默默提高了上限,力的上限变成6。
将力凹满,利用爱涅莉亚,齐格弗里德和他的专用杖,攻击变成6+3+1+3=13,如果是救济难度,再+2变成15,手持流星剑无视防御,伤害为15x20=300。
流星剑:我使用次数一共30还不够你挥几次哦!MDZZ
别问有什么意义,一切都是浪漫。



海尔姆(ヘルム)            战斗力:B            攻略价值:C
草原将军,马尾控的福音。
无凹玩法的救济角色吧。初期值不低,稍微练练可以达到准一线级实力。
唯一一名剑骑兵,可装备大剑但不能间接攻击。
力有点低,用登场时带的两次攻击的大剑弥补。
攻击技能有致命和连续攻击,也是非常优秀的。
亏在是位上级大叔,被希尔汀队一群特立独行的晚辈们的光环掩盖。
升两级,后期当个好助攻足矣。



聂拉(ネーラ)            战斗力:C+            攻略价值:B
无法转职的公主其四。
唯一能够使用杖的草原轻骑。
利用高移动安心回复队伍,非常适合奋起之杖。
同时装备女性专用或两次攻击弓,偶尔打扫一下战场。
如果想利用上限高的魔力,先要把熟练度练到13,然后在17章买把吸血的暗黑之弓。
结果摇身一变,输出相当于准一线,在终章可以很有作为。



贾木兰(ジャムラン)      战斗力:C+            攻略价值:C
老牛吃嫩草。
唯一的斧骑兵,大叔二号,剧情中公认的名将。
可再移动的斧职,有间接攻击,但登场时的速度太低了。
成长率也低,也没有任何技能或专武吸引玩家去凹。
这样一个角色在中期以后登场....
如果本作平衡性可以喷,那第一个喷的就是贾木兰吧。
YY有个名将技能(全军命中加20%)就好了。
连助攻的价值都很小,堵增援队长。



琳卡(リンカ)            战斗力:A+            攻略价值:B
无法转职的公主其五。
一副柔弱娇嫩的极端强攻型角色,不升级都能无双。
你国养的公主,比盗贼还快,比杀手还狠。把塞萨尔拉出去!
第三位拥有"连续"的角色,跟她使用次数80的专武绝配。
超高命中先制的防御无视两次攻击,使得琳卡登场时,哪怕不追击也会先攻砍下32点血。
而32点血,就是琳卡的最低伤害。追击就64点。(不考虑攻击减半的话)
实际使用时,平均砍三下还有一次致命,凹两点力,不追击期待伤害至少也有50以上。
在射程1的对决中,几近天下最强。
另外,魔力上限高,成长也高,非常适合魔法剑,仅次于梅露蒂。
很能躲,是唯二同时拥有"潜伏"和"回避上升"的角色。(另一个是塔利斯)
速度超过20以后,找个小树林一钻,回避便超80,利用希尔达和艾达尔的双支援,回避可超110。
缺点就是脆,太脆了,比莉媞亚还脆,满级血量20也没谁了,真的很极端。
特别害怕间接攻击,上面的高回避就是为了躲弓,但没法总靠脸啊,尽量避免。还有重甲一类的敌人拥有的技能大盾等,总之只能我摸你,不许你摸我。
魔防倒还可以,挨一下龙喷也没事,但要小心步兵特攻的炎魔法书。
除了13章以外,只要登场,必能发挥很大价值,可惜19章盯男人去了。
建议尽情挥霍专武,在17章结束前修复一下,到了20章又可以肆虐了。
跟爱涅莉亚一样,移动也能长到8,喜欢用就必凹。
攻击就是正义!



希尔达(ヒルダ)            战斗力:A            攻略价值:A
腐女女性斧兵,喜欢肌肉吗?
专武和人都很有特点,又是一个高攻型角色。
专武比扎耶德的圣斧更强烈(不过圣斧有登场章节的优势),高攻高命中致命两次攻击等等....就参照前文吧。这里解释其固有技能"破攻击半减"。
意思就是将敌人的"攻击半减"无效化。中后期不断出现的魔人都装备了攻击半减的武器,很硬,往往令玩家头疼。此斧不光反其技能,还具备对魔特攻,砍魔人跟切豆腐一样。
对付魔人和boss级别的用专武,对付杂兵,希尔达用把小手斧都够了。
这都归功于其角色技能"致命反击",只要后攻,就100%发动致命(在命中的情况下),高火力,节省武器,一举两得。
防御面比较薄弱,毕竟登场较晚,下级的血量和防御让人不省心,也不能依赖"斧防御"。
而且,致命反击以后攻为前提,往往意味着先掉血,持续作战能力明显不足。
可以给她一瓶凹血药,再细心栽培,一定是回报值最大的角色。
敌切我肉!我断敌骨!



齐格弗里德(ジークフリード)            战斗力:B            攻略价值:B
渣男一号,放开那只希尔达!
能攻能守还能自我回复的偏辅助型自我完结角色。
不光有专用光魔法还有专用杖。
专武除了光魔通有的"攻击半减"外还对空特攻。跟莉莉娅一样,看起来防低其实抗打。
专用杖是三回合Buff,注意效果会逐步降低。对不凹点玩法来说,这应该是一把神杖了。
独有技能"战争之歌",3格以内己方攻击+1。配合爱涅莉亚的诱惑,可使我方多名前线攻击+4,对强力敌人的时候非常有效。
跟普罗迪一样,都是战线进退的中心人物,如果想充分发挥,需要留意移动范围。
虽以上级职业登场,但因为用杖,还是很容易培养的,成长率一般。
背景很深啊。



苏拉恩(スライン)            战斗力:B            攻略价值:B
唯一能够使用长弩的角色,记得把普通弓也带上。
长弩的射程很远,在特殊场合有特殊作用。比如消灭远程异常法师,地形优势的弓兵,或者将不主动的敌兵引过来等等。尤其在16章和终章,运用得当可以减轻很多压力。
长弩分三种等级,其中+2高攻高命中,务必在15章外传买一把。
攻击技能有致命和连续攻击,非常优秀,因为力的上限低吧。
力技的成长率不错,对他来说,也只有这两个最重要:一定要命中,尽量射杀。
"移动之书"的主要人选。
剧情存在感有点低啊,可惜了好青年。



艾达尔(エダル)            战斗力:S-            攻略价值:C
人形自走炮,渣男必须死。
17章的救济角色,或者说是剧情角色。初期值,成长率和上限三高。
己方唯一的大师龙骑,专武也是为17章设计的对骑对空特攻,在本章用完都无所谓。
20章的时候会以剑圣再次登场,虽然最后可以变成龙骑,但没什么卵用了。
攻击技能又是标准的致命加连续攻击。
防御面因为血厚防高,注意点魔法足矣。
只是玩家对其感情不多吧,尽管剧情中期就有登场。他的对手倒是挺可惜的。
浪子小白脸。



章节篇


本作有不少尽管有提醒,但可能错过的角色,道具等。
和一些正常游戏下几乎无法获得的武器。
以及个别选错了甚至会卡关的情节。

章节篇主要的目的就是指出这些容易被忽略的要素。
让不论熟悉日文与否,或通关与否的玩家都能充分领略游戏的全貌。

本篇不是攻略,但会提醒一些要点。
....某些章不小心写成攻略也是有可能的。

此外以下几点本文不会在各章赘述:
角色间的对话,要养成经常查看人物栏的习惯,尤其有新角色或NPC登场时。对攻略有影响的会解释。
所有民家都要拜访,不同身份拜访对话可能不同,爱看剧情的玩家要利用存档多试试,个别特殊的会解释。
6章开始,会有个从军商人用来出击前交易,他卖的东西每章都不一样,记得查看。
地图上可以调查的??
Bug,个别会提醒,关于角色特殊玩法参见角色篇。


序章
保证名为“トルキア”的商船在第10回合前不被击沉,过关后会获得1200钱。
那只海贼,只要杰德进入他的攻击范围就会冲过来。
所有角色都要到达脱离地点才能通关。


第一章
有头像的金发屌丝,干掉别犹豫。
西北的村庄赶紧救。
帅哥哈鲁迪亚,干掉别犹豫。


第二章
梅露蒂有分歧(参见角色篇)。
先要在十回合内做掉港口Boss,失败了也不会输(但过关得不到修复魔石?)。
制压港口后有角色间对话。
洞穴的增援会一直持续到第21回合,离洞穴太近增援会中途停止。
27回合以内过关会获得技能药丸。


第三章
艾丽莎永久脱离。
不要理那只魔法师,也不要招惹东边那个部落。先以解放西北角的都市为目标。
最好从下面进军,利用轻兵的移动能力干掉崖上的敌人,吊桥要等塞萨尔开锁。
西南村庄右边的小树林可以调查,会冒出两个盗贼。
塞萨尔访问东边的部落扎耶德会加入,杰德解放都市后茜拉加入,此时魔法师撤离,己方才可以向遗迹进军。
茜拉和扎耶德对话可以获得女性专用弓。
调查北边的洞穴可以得到体力药丸,左边遗迹的守护交给西泽尔。
不要秒杀Boss,他在半血以下会换把可以获得的间接斧。
战女神之剑,只有终章和此章有的买,务必买一把,甚至两把。

古代的雕像:
先拜访部落左侧的村庄,后调查部落里的洞穴,得到雕像再回去村庄拿2000钱。
结果市民是个骗子,出现在地图上。赶紧干掉,不然会上山跑掉。抢回雕像跟部落族长说话,得到武器。(其实偷走雕像的就是主角们呀....)
这里有个细节做得很好,本来就是部落出身的茜拉和扎耶德不能调查遗迹拿走雕像。
注意雕像是不能交换的,除了茜拉跟扎耶德会得到专用武器外,其他人能得到一把不错的魔法斧。
如果想要专用武器,又想用别的角色干骗子,那就让其道具满格,此时雕像会被送去仓库,然后再转给茜拉或扎耶德。


第四章
本章各种贼兵都在跑路,而杰德要做的就是赶尽杀绝。
左侧宝箱门前的石头,必须要斧男才能破坏。
左上三个有头像的敌兵,让茜拉或扎耶德对话,放他们活路,过关会给速药丸。
中间那个宝箱首先要调查北边尸体拿到开门钥匙。
东边一群掉宝的杂兵,必须用骑兵去封路,不然肯定跑走。
右侧有条隐藏隧道通向那条龙。
宝箱中的武器道具都是独一无二的(严格来说雷剑不是,后述),珍惜使用。
增援中,左数第二个洞穴偶尔会出现持有愤怒之斧攻击39且立即行动的山贼,一定要提防。
注意过关条件不是制压而是击败。


第五章
震慑玩家的前期难关。
很多有头像的敌兵,统统可以干掉,以后就习惯了。这类敌兵的人物界面底部往往都有一小行解释他们的来头,还蛮有趣的。
个别敌兵是不移动的,比如大吊桥左边的蓝帽弓兵。以后的章节中多少都会出现这种,了解后对攻略很有帮助,但只能通过试验才知道。
东北角贵族之馆是可以回血的。
西南角商店是从军商人,一定要拜访。

稳妥的进军路线是先南后北:
第一步,跟迷路的小萝莉对话,女性的话会得一枚幸运戒指。
第二步,对话的这名角色拜访南边的红屋民家,送回萝莉。(1.02版杰德不救萝莉拜访的话....毕竟杰德酱好像才16岁喔)
第三步,老司机会开船送己方四名角色满血渡江,注意,三名必须站在红屋上左下。
第四步,拜访大吊桥右边的民家。黑色恶魔可以绕过去。
第五步,进去城墙启动开关,一次性打开北边六道大门。

因天马可以直接飞进城壁,可以完全无视南边路线,但需只靠天马做掉门上四只。
让塞萨尔从左右开启南边的吊桥,再开启中间吊桥,可以完全无视北边路线,但要击败黑色恶魔。

11回合出现的外甥女妮娜,让她往西走,强力的佣兵大姐会自己跑过来变成NPC。
过了30回合,或者杰德走进贵族馆的区域,元老院的区域才会开放,并开始斩杀元老。(天马可以通过右侧提前飞进去但Boss有不死金身)
及时杀进去,杰德跟姐夫对话后,元老们撤退。
下章有钱拿,本章使劲花。

黑色恶魔:
港湾地区防卫队长,人称“黑色恶魔”。
一进入攻击范围就会冲过来,最好先发制人。
雷剑梅露蒂和专武杰德最简单,或特洛伊扎耶德削血西泽尔补刀,方法很多。

佣兵夫妇:
他们在18章还会出现。如果在本章干掉,18章会换成剑圣兄妹登场,其中妹妹会掉落第二把雷剑。除了良心稍稍受点谴责外,四佣兵换把雷剑也是不错的。
对于不看日语的,挡我路者格杀勿论的,拒食狗粮的和多周目的玩家来说,无需犹豫。
只要对方不发动致命,拿下并非难事。


第六章
有个人剧情的让,迪恩,特洛伊一定要出击,建议另三人为阿什和俩天马。
不想马车走太快就用人墙堵上。
全灭敌人后,马车的移动力会突然变成7,考虑到接下来有各种访问剧情,赶紧先让一名角色堵住终点红屋。
会有个伐木男出现,让跟他会话,1.03版可以获得专用斧,旧版本获得巨斧。
特洛伊访问左边村庄,塔莎会赠与专用的凹血蛋糕,村庄不会关闭。
之后谁再去访问都可以,最后莉莉娅访问,拿道具村庄关闭。
注意,如果特洛伊的装备已满,蛋糕会送去仓库。日后谁从仓库里取出,谁就得用,无法再送回仓库或者交换。
通关后迪恩的个人剧情,这样在第9章才能获得专用弓。


第七章
不难,但通关分歧多,且设计缺陷较大的一章。
也是没有难度,解释起来却异常繁琐的一章。
唯一的重点就是开篇不要攻击那四只骷髅兵并让杰德跟古馆暗魔对话,这样阿克露特才能加入并能从民家获得三把武器。

起点商店有把魔人枪,通篇没人能装备,要收藏的话可以买。
草原商店左上的那个民家,角色可以拜访并判断能不能过桥。取决于职业,所以轻兵斧男能过但重骑梅露蒂不行,梅露蒂从右边绕也很快。

符合剧情的进军节奏有三种,第一是:
第一步,我不要阿克露特,我就不要!那么砍掉暗魔,制压古馆。
第二步,这时希尔汀从帐篷里出来,过关条件变成杰德跟希尔汀对话。
第三步,跟希尔汀对话,过关条件又变成撑到叔叔到来,哪怕不理会草原兵,短短几回合后就自动通关(已验证)。但条件不明,可能是回合数,也可能是剩下的帐篷数。
这是最少经验值通关的办法(仅暗魔的100,骷髅兵可以无视),对挑战低等级和最速通关的人群来说很赞。

第二种,大概是初次通关中最普遍的一种:
第一步,无视骷髅,赶紧让杰德跟洋馆的暗魔对话,真Boss出现在起点的教堂。
第二步,部队向北,打倒那两只斧兵的任何一个,后面的骑兵部队才冲过来,全灭他们。
如果帐篷少于4个,希尔汀会冒出来。
第三步,悠闲地向南进军灭掉邪教,制压过关。
这是最稳妥的方法,玩家可以集中精力灭掉骑兵保护帐篷。

第三种,比第二种多获得一把远程治疗杖。
第一步和第二种一样。
第二步,优先南面,先制压教堂。此时如果地图上至少有除骷髅兵外的3只残兵,那杰德可以通过教堂北边的小山洞穿过山脉,获得治疗杖。目的又变成跟希尔汀对话。
第三步,应该跟第一种是一样的,但此时草原兵基本已经全灭了。

设计缺陷(可能是软件限制)有两个:
第一,按第三种杰德制压教堂后的对话来看,很明显地图那"3只残兵"应该是草原兵,杰德才要急着越山去救希尔汀。但实际游戏中,"3只残兵"可以是邪教徒。所以大可以按照第二种玩法,最后留三个邪教徒制压教堂。这样不光可以获得治疗张,又不用担心兵力分散。
第二,杰德穿过山洞时会遭遇各种不测而掉9点血,此时的计算竟然是从最大HP开始扣的。如果杰德在进山洞前,已经掉了10点血以上,出来的时候会发现,反而"回血"了。(这个设计大概是为了预防杰德挂掉,但不能调整成至少剩1滴血什么的吗?)

还有很多细节分歧,比如依照帐篷和草原兵的数量,希尔汀和叔叔在各种情况下出现的时机啥的,我就不考察了。
玩法也是多种,比如明知道邪教徒会在起点出现,那完全可以在起点留几个主力。
想多拿经验的玩家注意,后期邪教徒召唤的骷髅兵可持续到20回合(前期阿克露特那伙我没试过)。


第八章
名为防御战,实为特攻战....
如果想要全灭敌兵获得全道具,难度会大幅度提升。
在不看攻略的前提下,我个人认为是前10章最难完美通关的一章。

Boss撤兵的充分条件有两种,一是回合数,在15回合敌兵行动的时候撤兵。
二是血量,少于一半的时候也会撤兵。
想要完美通关,需要在15回合己方行动结束前,全灭敌人且最后秒掉Boss。

敌人的增援分别在第4回合由东边,第6回合由东南,
第8回合由北面,第10回合由东南,第12回合由南东出现。
出现即袭来,所以最好有所准备,出现地点则通过图标很容易发现。

己方则是第1回合有希尔汀,第4回合有阿克露特和她爹罗兰(满足第7章加入条件),第8回合有爱涅莉亚和叔叔开始助阵。
其中,希尔汀,罗兰,叔叔是NPC。罗兰和叔叔会径直向敌阵冲锋,经常跟玩家抢人头,尤其是远程麻痹的罗兰。
爱涅莉亚跟希尔汀有对话,帮希尔汀回血。

Boss和周围那些个掉落武器的强敌中,混乱法师,单眼长弩,双杖治愈和Boss自己是不会移动的。反之,其他角色都是一进入攻击范围就冲过来,要好好利用逐个消灭。
掉落武器中价值最高的是那把唯一的大剑,再不济也要确保拿到这一把。
一定要留意混乱法师的攻击范围,系统篇也提到,混乱是最危险的异常,还好他不会移动。

如果不想要那些武器的话,这关一下子变得很简单。
或者坚持15回合;或者让杰德访问起点最北边的帐篷,10回合后杰德会出现在Boss身边,捅两刀即通关了。

通关后如果己方帐篷没有被毁,会拿钱。同时,阿克露特正式加入。


第九章
继第6章后,本章迪恩也出击的话,过关后会获得强力的专用弓。
暗杀兵从本章开始出现,地图上看不到,但敌人行动,或者移动光标就能轻松找到。偶尔还会有暗杀兵的增援,务必小心。
如果想要11章玛雅加入,本章就不能破坏任何帐篷。如果无所谓玛雅,最好也要在希尔汀和玛雅老爸对话完再说,不然可能卡关(后述)。
商店右下的帐篷,访问后得把剑并开始战斗,间接兵种则只会挨打。如果没赢,帐篷会关闭,此时这个帐篷也不能破坏(如果想要玛雅)。
前5回合,希尔汀和诃额伦一定要相邻,他们会自动开始对话,然后产生支援。错过了则再也没有机会。
西南角宝箱旁有个睡眠技能的暗杀兵,要注意。
本章的爬梯子和7章的过桥一样,但轻兵可以不爬而直接上崖,好好利用。重甲骑兵需要从岩石窄路通过。
不要攻击玛雅爹以及他的护卫,让希尔汀和他对话,拿到一把必中弓,才能打隐藏在大帐篷的Boss(回避128)。当然,用高命中的武器也不是不可以,比如杰德专武,迪恩的古弓等。
制压完帐篷后,目的变成全队脱离。从制压开始算,第5回合北边出现骑兵增援,再过4回合,南边出现法师弓兵暗杀兵等混合增援。混合增援不会立即行动,可以"守株待兔"。
脱离时每人会讲一句话,想看全就二周目吧。

敌方的神官有时会回复岩石,命中不足100的话岩石还会回避....


第十章
访问南西,北西,中央,南东,再向北东发动总攻击。
在南西,如果诃额伦答应结婚,会获得3000钱,但通关后艾尔瓦不会加入,且不能在12章变身。
不答应会触发战斗,同时在最后总攻击时,出现敌方增援。
完成北西的任务得到幸运药丸,中央的会得到专用弓,南东的会得到技能药丸(要调查墓碑)。
调查我军稍北的路标就可以发动总攻击。如果到80回合仍没有发动,敌兵会主动攻过来。
留意掉落马鞍的敌兵,不要被NPC抢了人头。
阿特尔会自动给诃额伦和艾尔瓦(相邻)回血,血扣得太少时不会。

就算无视所有帐篷或NPC,靠艾尔瓦钓出敌兵边跑边打也可以通关。


第十一章
因玩家的选择,难度幅度变动非常大的一章。
不断地削弱敌人,再一鼓作气拿下城池。
艾露能说得玛雅,所以务必出击。

削弱敌人的要素有以下几点:
一、破坏城池周围三个粮仓,城外就会停止新兵增援。
二、在东南角的古馆花1000钱,城中的暗杀者就会撤退。
三、将北面森林中的魔人干掉,敌军的防+3的永久效果就会消失。
四、赠与西北民家草药,资助东面帐篷1500钱,城内会发生暴乱,有头像的长弩兵消失,同时打开西边城门。
五、18回合北东会出现敌方的输送队,击破后不光可以得到6000钱,同时城内的魔法师会撤退。
六、在西边的帐篷可以花200钱买瓶毒药,在己方攻入城池前,持药的人调查西门前的骷髅,可以对护城河投毒并毒死城南四个长弩手,但玛雅就不会加入了。

从剧情合理的角度来说,除了第六点以外,其他大概都是应该做的。
如果想尽力避免花钱和赚经验,那就只做第三点和第五点就行了。
保护三个粮仓的敌兵只要不进入攻击范围就不会移动。
第二章梅露蒂被带走的话,会以新职业于第9回合在西北角的大帐篷登场(已加入时大帐篷本身不会出现),并被三个敌兵包围。她一突围,会马上会跑走并永久脱离,所以要赶紧让杰德去说得。
魔人枪不会置人于死,但他自身有吸血技能。
输送队的出现地方非常明显,并且出现时不会立即行动,可以一网打尽。
东南角的民家,如果完成第五点后访问,会获得一把斧子。

综上,正常游戏的进军路线应该是顺时针转一圈,触发各类事件,最后绕回西门攻入。

关于攻入城池的判定,玛雅和毒药:
只要在城内待机就算攻入。天马在城墙上不算,天马再移动不算,打开城门骑兵再移动也不算。只要攻入,毒药就不能用,同时敌方的天马队会径直攻击来;但利用天马的再移动,可以在不攻入城池的情况下,从南边把天马队引出来,因此可以同时说得玛雅并投毒。同样,北门和南门附近的敌人,以及讨厌的魔法师都可以利用再移动提前击破。
毒药虽然200却可以卖1000,于情于理还是不要用毒药的好。

本章商店的暗魔法以后再也不会出现,是唯一的购买机会。
临近破损的强力武器可以在制压前丢去仓库,下一章塔利斯可以修复。
左上的斧娘和右边带头像的弓兵是恋人关系,跟毒药不同,击杀新兵们没有指责己方的台词,纯粹体现了战争的无情。


第十二章
开始的队伍随便选,堵路有艾尔瓦和海尔姆足矣。
新角色和剧情对话很多的一章。
本章的帐篷分访问和袭击两种。可袭击的除了听一声悲鸣外,可以获得钱或道具,没有指责也不会影响聂拉和贾木兰加入,所以全力杀戮吧....跟聂拉对话后不能袭击。
起点往上数第三个帐篷是个会自尽的老人,然而跟聂拉对话后再访问,他却会赠与唯一一把攻击力20的大剑,简直是隐藏要素。

贾木兰自敌方第3回合出现后会径直袭过来,可以用防高的堵住桥避免他送死。但这样右侧的帐篷就袭击不到了,除非一直耗到贾木兰用光武器。
己方第3回合出现的琳卡和希尔达需要双双到达西南的民家才能过河。之后由希尔汀访问河右侧的民家,琳卡希尔达齐格弗里德会暂时加入。这时齐格弗里德跟希尔汀对话,聂拉会瞬移到河西,就方便希尔汀和她对话了。但不要着急,一是因为袭击右侧的帐篷,二是因为龙骑西格玛(见下文)。
第8回合,西格玛会以NPC的身份带着一队龙骑登场。龙骑们会对义勇军展开进攻,西格玛则会直奔希尔汀飞过来。希尔汀和琳卡跟西格玛都有对话,其中琳卡仅仅是剧情,而跟希尔汀对话后,西格玛就会率军撤退。需要在西格玛撤退后,才让希尔汀跟聂拉对话,不然大帐篷会被龙骑直接占领而卡关。

中央小岛:
齐格弗里德跟诃额伦对话会增与其一个可以瞬移到任何位置的护符,不用下一关也会消失,卖的话750。诃额伦可以借其瞬移到中央小岛,在墓标前祈祷变身,选项如下:
想成为巫女!--->变成神官
想成为剑士!--->变成剑士
想成为可汗!--->变成可汗(上级)
想做魔法少女....--->变成法师
我更在乎希尔汀--->得马鞍,学会技能乱射

玛雅可以直接飞到小岛祈祷,但跟诃额伦只能择二取一。玛雅要回答一系列问题:
按照,力→剑→蛇→女主→笑容→当然啦!来选,可以变身成龙骑,但失去购物技能。其他选择则获得天空之翼。

注意,诃额伦和玛雅的变身都是保留等级的。首周游戏建议让诃额伦在乎希尔汀。


第十二章外传
纯剧情,所有角色都有着墨。
希尔汀获得技能“指挥官I”。


第十三章
看似传统却不那么传统的沙漠章。
建议出击天马,法师,弓兵和莉媞亚,哈鲁迪亚有专有剧情。

分上中下三条路线,除了天马是无法越过地形"岩石"的,先全队走中线。
将被掠走的妹子救下,再回访村庄可以得到英雄之证。先不要访问上面帐篷。
第2回合希尔达跟齐格弗里德出现,需要在10回合内打开西北角的红色宝箱,派一只天马去支援比较保险,失败了齐格弗里德不会加入。
第2回合开始守护古城的妹子是哈鲁迪亚的妹妹,可以对话。1.02版如果不利用莉媞亚的再移动,下回合会被妹妹攻击,基本没救。1.03下回合不会攻击。
第3回合,艾达尔会出现在东南村庄并开始跟劫匪对砍,除非脸太黑死掉,一般放置不理。己方除梅露蒂外(11章的据说可以)随便谁跟他对话,他就会离开(1.03为了剧情合理排除了琳卡三人),或者将劫匪全部击败后也会离开。

第10回合或者齐格弗里德打开宝箱后,黑暗司教会顶替妹妹开始坐镇古城。如果齐格弗里德失败,那只有司教一人,如果成功,会是司教加三个魔人。
出现时不会立即行动,因此最好提前布阵。魔人都有攻击减半枪和强力技能,用莉媞亚的麻痹配合迪恩的圣弓大概是最简单的击破方法。司教每回合会召唤重甲,另有黑暗法师从古城瞬移过来。如果实在无解,可以耗10回合,他们会自动脱离。
记得制压,不然会失去琳卡、希尔达跟齐格弗里德三人,另外不制压会不断涌现黑暗法师。

之后可以慢慢消化东侧的残兵和北边的龙。
调查东侧的城寨可以获得唯一一把射程3的斧子。有个杂兵会掉一把锈斧,下章会用到。
北边的龙进入攻击范围会飞来,杀掉后,可以安心派人访问起点附近的帐篷,等出现的运输队从东北角脱离。运输队可以当仓库用。
派人去西北开宝箱,开了后可能有山贼从洞穴里冒出来,偶尔还会有龙。这伙敌兵的出现没有规律,有时连续几回合出现,有时可能10回合也不冒一个。


第十四章
阿特尔做错事,杰德不开心。
兵分四路的防守章,各路敌人出出停停,只要熬过19回合就算胜利了。
军师大人登场,就算不能控制需要保护,你的数据也太过分了....轮椅孔明吗。
虽然军师拥有技能“指挥官III”,但因为是NPC,对己方没有效果。大概是个设计失误。
还有一只NPC司教,西泽尔对话获得专武。
敌人的女将军练就不死神功,不要去撩。
敌人的增援出现即行动,并且会愈来愈强,不要贸然前行,注意攻守平衡。
但增援的出现回合和兵种是固定的,利用5回合保存,可以多多试探。

北边的敌人主要由士兵,重甲和弓兵和神官组成。
装备锈斧,调查大本营左边的路标,会有水中仙女冒出来提问。选金斧就给金斧,选锈斧则会瞬移到诃额伦附近。派跟诃额伦有支援的希尔汀或艾尔瓦比较合适。
东北角那个马车要么早点击破,要么等增援暂停的几回合击破。
第3回合苏拉恩会出现在阿特尔身边,如果几章前得到长弩记得换给他。
第19回合增援会出现移动9持大师枪的黑骑兵。

东边攻击军师的敌人前半跟北边差不多,后半会出现佣兵剑士等。
访问军师旁的帐篷可以得到原居民的免费支援,东南的“シャーウッド”或者东边的“メシカ”,择二取一。他们非常强,会支援5回合。如果对己方实力没有把握或想轻松点过关,建议在第14回合要求他们出击。

东南则全部由骑兵和枪兵组成,派防高的吸引火力比较好。
第13回合会从南边山岳出现一条龙,虽不会主动攻击但掉落天空之翼,晚饭有着落了。

西南也是混合兵,唯一要注意的是13回合出现的睡眠杖神官跟大师弓。
访问西侧的帐篷花800可以雇俩巨人沙包,纯粹吸引火力。

西北角的宝箱建议用琳卡去取,可以借苏拉恩的长弩支援。


第十五章
敌军气势磅礴,中期最后的难关,配合雄伟的BGM,仿佛决战来临。
己方兵分三路,
北路是主战场,要保护军师,抵挡敌军一波又一波的袭击。如果特洛伊艾尔瓦普罗迪等人培养的好,可以充分领略他们以一当千的勇姿。辅佐系的婶婶和齐格弗里德,远程阻击的苏拉恩,补充和修复军备的塔利斯,以及可以全图跑的飞兵都推荐配置在这一路。
中路要解救解放军并在15回合内对话阿特尔,是本章唯一需要快速进军的一路,比较紧张。推荐配置可以上崖的轻兵,鞭娘莉媞亚,锁娘诃额伦以及绿娘西泽尔等。
南路是要趁敌不备,直捣黄龙的一路,最为简单,唯一要注意的就是各类暗杀兵。安排有先制的婶婶或琳卡,破甲且支援的西泽尔或阿克露特,再来个再行动的骑兵就万无一失了。
三路共同之处在于都会受到沉默之杖的骚扰,注意回复。

北路需要注意的,其实就是看清敌兵的攻击范围,合理布阵己方。不要贸然前进,未行动的敌军虽不会移动,但撩一下便会围攻。留意某些持有魔法武器的敌兵和异常杖的神官。
崖上那只龙,推荐在第一回合或第十回合左右让苏拉恩引下来群殴,记得让飞兵调查塔。
大鼻将军和他周围四个神官,以及最近的那四只重甲直到最后也不会出击,可以慢慢布阵。

中路的难点在于开始崖上的敌人,守城的混乱和15回合出现的火龙。
一定要看清地形,深林只有“踏破”才能移动。城堡周边如果不击破神官的话也无法移动,要近战只能从南边袭击,或者让希尔汀从西侧射,但基本避免不了要凹一次回避混乱,还好命中很低。
保护阿特尔的重甲,在1.02版因为阿特尔不会回复,脸黑时甚至挂掉,1.03时修正。希尔汀和其对话后跟着脱离。15回合的龙登场不会即行动,所以不用特别紧张。
守卫城镇的三只解放军,除蓝毛外据说脸黑时也会挂掉。杰德小时候把蓝毛妹纸欺负哭了!
三个城镇可以访问,第一个只有对话(会对关底获得杰德转职道具有影响?);第二个得3345钱;第三个访问的角色会移动到南路林中,但马上会遭遇暗杀兵和魔法的洗礼,没啥事儿还是别过去了。

南路一开始如果进军太慢,有只暗杀兵会向中路冲。注意暗杀兵的异常武器,守城讨厌的法师可以用天马击破。城前的重甲和俩弓兵不会移动。
Boss特雷尼阿斯拥有专有技能“无能”(笑),在己方接近城堡的时候就会逃走。如何击破他是本章的一个乐趣,玩家可以研究挑战。

制压前,如果懒得跟大鼻将军周折但又想要修补石。可以通过山洞西侧的吊桥,派人偷袭。西泽尔或阿克露特都可以轻松秒了他。

气合之书,致命细剑,轻大剑及战乙女仅能在本章获得。尤其战乙女自带回复技能,钱有余可以仨天马一人一把。


第十五章外传
做各种准备,培养角色的天堂,加贺怎么这么善良了。
每回合开始时都可以保存,没有敌人的时候还可以随意移动。
杰德默默跟阿特尔开启了支援,跟守城的青梅竹马娃娃亲的蓝毛妹纸对话会加1点幸运。
访问东南西北四角的民家会有讨伐事件,出现一群带着道具的经验值。

在这里先说明一下16~20章:
本章出击时,左侧18人为杰德队,右侧14人为希尔汀队。杰德队将出击16、18和20章,希尔汀队出击17、19并在20章后半程加入。除18章都可以全员出击。
杰德队跟以往一样,而希尔汀队的变数较多。琳卡19章缺席,塔利斯17章缺席,且永久失去仓库功能。希尔汀队的两章连出击准备都没有,所以要尽可能的带满武器道具,但建议留出三四个空位,以便获得新武器时可用,不然会"空间转移"到杰德队的仓库....

因此,本章最好给中后期出场的希尔汀队的成员升升级,尤其是希尔汀、希尔达、婶婶、迪恩等。
西南的民家引出一堆斧贼,还有森林阻碍他们的脚步。
东南崖下一堆枪兵,专练天马和远程。
东北各种弓骑兵,用近战去引,但务必留意致死弓。
西北一队盗贼,注意有个睡眠刀。

关于购物,先参照系统篇转职道具的获得时机,该转的转该拿的拿。
武器中极力推荐风枪,魔攻高达15的速+5。神圣魔法和长弩+2也最好来一个,其余根据各自需求。注意17章高达20000的修复杖,玛雅买也要13333,打算用的话,可以考虑将凹点药和修复石卖了。

其余几点小事,
20回合内塔利斯修复武器。
23回合内可以凹莉莉娅跟阿什的草药。
塞萨尔的1000援助交际。
杰德不转职的话20章有特殊玩法,首周还是推荐转了以补充战力。
道具屋右边的泉水敌人也可以回复,因此理论上可以无限升级....

最后杰德跟希尔汀对话通关。


第十六章
气呼呼的阿特尔为难杰德,攻略麻烦解释起来也麻烦的一章。
自走型阿特尔访问四个城镇,"每8回合前"访问可以获得各种钱或道具,因而理想的访问回合是8的倍数,最后第32回合时通关。
四个城镇待机有回复效果,不想让阿特尔提前访问的话让己方的伤兵堵上最好。
东北面一大片毒沼和岩石中围着一条毒龙,7块岩石全部都有经验道具和武器(包括一把神剑)可拿。但只有艾露或卢碧娜可以过去。让拥有连续攻击的艾露带上魔防戒和回复戒,基本可以无视毒龙专心破岩。将毒龙击杀后东北角还会冒出一只火龙。
杰德跟阿特尔有对话,杰德演的一手好戏。

起点~ウォリス
在8回合内到达可以获得3200钱。
起点右边的城可以不理,5回合后会出增援。制压虽然可以堵住增援,但地形对敌兵非常有利,先正常进军再隔江打也可以,根据己兵实力判断。
最好将己方的布阵做好,让阿特尔在第8回合访问。

ウォリス~カイネ
在8回合内到达,18章会出现塔莎的甜品店。
艾露这时候可以飞去摸毒龙了,卢碧娜则应该飞去マラトン将左右的城制压了,可以大大降低后期难度。
路上难度一下子变高,尤其有脸的四个敌兵,须全力对付。崖上的长弩手,调节好阿特尔的步伐,可以安全走过他的射程,因此不用特别紧张。

カイネ~マラトン
在8回合内到达可以讨伐海贼。
崖上一堆有脸的角色,让防高的主力引过来各个击破,注意有个致死弓。
己方能上崖的轻兵此时该纷纷上去,以应对东侧大量敌兵,其中有个斧圣技能特别多,要特别注意。
大概在16回合左右(接近マラトン?),无脑的梅露蒂又会被抓走,一时脱离。
如果之前没有让天马制压,第19回合敌增援开始持续从マラトン左右的城出现。

マラトン~デントン
出现的海贼可以跨江冲过来,能提前布阵最好。头目本身不会移动,所以只能让天马或苏拉恩干他,注意他极高概率的伏击。干掉他后其他海贼也一并消失(除了海盗船),并获得2187钱。
带头像的法师和妹纸是母女,妹纸会瞬移到己方离デントン最近的角色并开始堵路,母亲则会掉落一把远程杖。
如果不快点击破头目的话,海贼增援会从堡垒及东侧的平地★出现。
两艘海盗船都会掉宝,其中男人的友情号更是会给一把使用次数高达80的两次攻击剑。
关底的骑士不强,但要注意塔周围的暗杀兵。他们不会主动出击,撩一下就会一起行动。但只要杰德访问塔后就都会消失。务必要让杰德访问,不然梅露蒂永久脱离,访问后开启支援。
最后8回合内阿特尔到达城镇,获得一枚戒指。

满足一定条件后(参见第64楼),第18章查看仓库会发现ウエルト居民感谢信:
价值3000,成长率补正(持有)守备10% 魔防10%


第十七章
又难又赶剧情又多,后期真是每一关都不轻松。
没有出击准备,琳卡跟塔利斯不在。
先说一下有时间限制的任务:
1、需要在12回合内让莉媞亚访问东南角的小屋,不然塔利斯永久脱离。接下里又要让迪恩在20回合内访问小屋,不然莉媞亚和塔利斯两人永久脱离。
2、第3回合艾达尔出现在中部的另一个小屋上,同时在西北的山岳上出现包括西格玛在内的10人龙骑队。需要在20回合内干掉西格玛解救琳卡,不然琳卡跟艾达尔永久脱离。
3、第25回合敌军要塞派出一名巨人刽子手开始屠杀俘虏,死一个就不会获得过关奖励的感谢信,死五个游戏结束。配置在各处的盗贼,触发一次战斗后他们会全力跑回要塞并汇报己方来袭,这时就会提前放出刽子手,如果前期不小心漏杀盗贼,那可以直接重玩了。
完成以上三点后,就可以不紧不慢地攻略其余了。

如何侵入监狱:
需要从地图北边防护壁的缺口让轻兵和飞兵侵入,调查一个有头像的监视兵站着的兵舍,得到一把铁门钥匙。用这把钥匙开东边的铁门放大部队进来,最后再开要塞的铁门。获得这把钥匙的时候系统也会提示,那就是千万不能转移到仓库,不然直接卡关。

基于以上,东边部队除莉媞亚和迪恩外,推荐有支援的海尔姆和骑兵特攻艾尔瓦。
北边则由入侵用的轻兵和护送的弓骑们,这帮弓骑之后要绕回到铁门等待入侵部队开门。
西格弗里德跟聂拉是唯二的回复角色,聂拉跟贾木兰最好分在一队,不要忘记神官是不能上崖的。要塞里有个移动的沉默杖神官,沉默范围非常远。

之前如果没有开启迪恩的身世剧情,那将没有迪恩二十回合内拯救莉媞亚的要求,只要完成莉媞亚拯救塔利斯就可以了。
角色篇之所以说迪恩一定要培养,正是因为他在后期发挥的作用太大。迪恩拯救莉媞亚时会自动进行四连战,一定要换上强力武器再调查小屋。此外如果迪恩够强,可以独自搞定那些由崖围起来的长弩和法师们。

北边的进军最好跟五回合一次的save保持好节奏,在第五回合制压河对面的城,第十或十五回合开撩龙骑队等等。
西侧的山洞会不断涌出麻痹斧的南十字星环保组织,千万不能小瞧。调查山洞会跟80血巨斧的环保头头单挑,一次搞不定下回合可以继续挑战。最快捷的办法是在第五回合让艾达尔凹出连续搞定。如果需要艾达尔支援制压城池也没关系,即便晚几回合也完全来得及救俘虏,这时派拥有致命反击的希尔达搞定头头最容易。搞定后会开放通向北边的路。

那队龙骑不会移动,己方攻击后才会冲过来,利用山下的树林草地摆好阵势,再让艾达尔用再移动去撩最为保险。基本艾达尔一个人就能搞定,唯一要注意西格玛,让希尔汀等间接攻击的围殴他。很多攻略写必须要艾达尔击破西格玛,其实不用,只要击破西格玛的时候艾达尔跟他相邻,那琳卡还是会跳上艾达尔的龙,不然他俩还是要脱离。击破西格玛后,剩下的龙骑全部消失去救人,看起来西格玛还是个受部下尊敬的好领导呢。
注意,绝对不要节省艾达尔的专用武器,终章艾达尔就下龙了,这把武器在本章用光都无所谓。

接下来就是几名轻兵跟艾达尔和玛雅翻墙了,希尔汀等骑兵回到正门支援迪恩他们。
其实这部分不难,只要前面把握好节奏,一般25回合的时候轻兵他们已经在监狱内部闲着了。琳卡跟艾达尔和希尔达有双支援,婶婶自带回复剑,注意不要踩到毒沼。调查兵舍会发生战斗,要当心。刽子手虽然看起来很猛,但艾达尔这时候差不多15级左右了,解决不是难事。反而是大部队那边,要在狭窄的荒地上对付各种间接和远程,步步惊心。

解决完刽子手后,本章就没有任何时限了,慢慢击破内部的杂兵和岩石。每个岩石都有经验和金矿等,有一个修复石。如果想省事,琳卡可以轻松搞定这些防高的石头,那个修复石建议直接给琳卡用了,这样她在终章也可以尽情杀戮。

开了要塞的铁门,Boss后面的敌兵会冲过来并出现增援,但正面的将军和重甲不会移动,在门口摆好口字型迎接他们。注意睡眠盗贼和三名相互支援的男女,另外两名法师拥有“先制攻击”,Boss不难。

制压前买东西跟整理道具,琳卡,艾达尔和玛雅19章不会出击,塔利斯会回归队伍。购买时须留意哪些要转移给杰德队,比如神器ニーマ和全体治疗杖,务必转去给阿克露特她们。修复杖让玛雅买了后交给别人,19章配合塔利斯使用。

如果在25回合刽子手出现前就打开了要塞大门,Boss跟刽子手不会出现,但意味着损失Boss掉落的枪。
所有俘虏存活通关,18章的时候杰德会在仓库发现俘虏们的感谢信(杰德黑人问号):
价值2000,成长率补正(持有)力10% 魔力10%


第十八章
后期最简单的一章,时限压力很小。
每杀5名敌兵就会死掉一个人质,5个人质全部死亡则游戏结束,反之如果全部解救会获得跟前几章一样的感谢信。不论几名人质生存,最后一个萝莉都会赠与"少女的护符"。
敌兵中有些不是公国兵,除了看名字判断外,所有公国兵战斗时都有台词。
通往牢房的吊桥需要启动其上小屋中的开关,牢房中的萝莉坐着的开关用来开启通往城中的吊桥。
门都可以让盗贼或钥匙打开,其中小黄门可以攻击。
第2回合大姐姐卡列拉(カリエラ)跟部下在东北角登场,卡列拉会直奔东南的港口,部下会留下堵桥。通往港口的路上有土匪,不保护的话卡列拉基本没救。卡列拉如果死了会出现提示文"是否继续游戏",是因为帝国司令艾亚斯(アイアース)的登场。艾亚斯从专武到技能都是游戏中最强的,率领16名重骑并赋予他们强力buff,因此会提醒玩家,本章没戏了。如果帮助卡列拉顺利到达港口,那艾亚斯登场5回合后撤军,也就没了威胁。卡列拉的部下除了一句台词外,倒是没有其他保护的价值。
第6回合西泽尔的弟弟艾米尔(エミール)出现,会直接冲向最近的己方进行自杀式特攻,让西泽尔去对话。

基于以上,本关要做的就是开启牢中的开关,以及保护卡列拉到达港口。
牢房那边没有时限,所以先去保护卡列拉,同时要对付镇中那些小房间中不断涌出的敌兵。敌兵很弱,三个房间各派一个防高的堵门就可以忽略他们了,偶尔注意一下长弩的伤害。
如果连卡列拉的部下也要救,那就派骑兵过去。第八回合东北会出现龙骑增援,可以派弓兵和法师去帮忙。
阻碍卡列拉的土匪,让两名天马去是最简单的,或者让轻兵过去也可以。
卡列拉到达港口后,会去睡觉zzZ ,艾亚斯的登场时机因版本而不同(后述)。登场5回合后,卡列拉醒了于是撤退。

西边的牢房,一句话,俩天马用专用枪投死。
所以说天马在本章发挥的作用是最大的,在角色篇我已有所提及。
反之,如果天马实力不够,那解救人质还是小有难度的,毕竟想得感谢信就不能多杀敌兵。
需要让防高的两三个过去将火力尽量吸引,然后骑兵冲过去启动开关,银色的门都用道具店中卖的钥匙来开(塞萨尔战力不保险)。
处刑队长掉落一把6次攻击的神枪,谁用谁成狂战士。
救完人质后,可以尽情屠杀镇上的敌兵了。

城中绕三圈的攻略要步步为营,留意各种法师和弓兵的攻击范围,好好利用苏拉恩的长弩。
将继母的侧近将军击破后,第5章登过场的佣兵夫妇自王座再次出现直奔己军,男的可以用杰德对话,有三个选项,一个是花3000反雇佣他们,他们会直接冲回去做掉继母....一个是花3000让他们离开;一个是敌对。按己方现在的实力干掉他们应该不难,如果感觉是外甥女的恩人就花钱吧。
第五章也提过,如果当初杀掉他们,这里会出现作为替代的兄妹。他们都是剑圣,实力更强且无法避免战斗,但萝莉妹会掉落游戏中第二把雷剑。
继母跟西泽尔有特殊的战斗对话。宝箱左右都是好东西,"父亲的作品"在终章有大作用。

十六章完成第二个城镇的事件,莉莉娅的姬友塔莎会在东北处开店,卖各种buff点心。莉莉娅过去会有特殊对话。
在道具屋买几把门钥匙,方便在终章开门。

フラル市民的感谢信,价值3000 成长率补正(持有)技10% 速10%

关于艾亚斯:
虽然系统说没戏,但可以击破,当作游戏的挑战要素吧。
艾亚斯登场时通往港口的大桥会开通,他首先会派出三名骑兵探路,跟己方任何人接触后开始全军攻击。
两个要点:他们不攻击阿特尔,以及灵活使用麻痹武器。
唯一要留意的是出现时机,1.02版卡列拉撤退后经过5回合才登场,而1.03版是立即出现,后者要抓紧布阵,或者堵卡列拉。卡列拉死亡时的出现时机可能有各种要素影响,不是很确定。


第十九章
画风不对啊。
很窄但要做的事很多,时限应以40回合为准。
塔利斯再登场,注意不能用仓库。
Boss右边的妹子第二回合会撤,好想玩续作啊啊啊啊啊。
五个石碑表示五个要攻略的地方,亡者,幻梦,镇魂,试炼,封印。
第1、10、17、26、40回合结束时,会从南边及西边出现敌增援,跟神殿骑团开战。增援的实力越来越强,不要想着拯救所有人。虽然绿长毛跟身旁的萌妹技能很多,但26回合如果没有己方主力相助,基本没救。40回合的时候更是有哈鲁迪亚的妹妹从西边登场,专武封印攻击=无敌,所以至少先以40回合内过关为目标。
攻略除封印外的石碑顺序很自由,根据己方实力定夺,但一般会把试炼之间放在最后。

亡者之间
每开金色宝箱,都会有几个骷髅兵冒出来。因为开锁角色比较弱,虽然机关单纯,但要投入的兵力是最多的。要注意最底下的宝箱,当希尔汀本人持有他的专武时,是幸运戒指;如果没持有,竟是一把隐藏神弓,开前记得把专武换给别人。不过此时神弓还未觉醒,后述。

幻梦之间
蛮有趣的地方,己方只能进去五个,且希尔汀无法进入。进去后己方反而变成骷髅,需要击破里面的角色幻影。幻影拥有跟本人相同的特色技能,用莉媞亚当先锋攻略最为稳妥。尽头的开关会开启封印之间的楼梯,之后角色会在下回合出现在房间外面。
注意在幻梦之间就算挂了也不是真的死亡,但本章不会再出现了,会有一小段提示文。
骷髅可以使用大部分武器跟魔法,角色数据和上限都会变化。据说有bug,在启动开关的(那一回合?下一回合?)进去,会以骷髅的身份送出来,到下一章也不变。万能神兵就此登场?有兴趣的玩家可以尝试一下。

镇魂之间
路过时左右的石像会变成敌兵,翼魔和重甲都不强,但重甲防御很高。齐格弗里德,希尔达等对暗特效的可以无双。如果从中途直接冲进试炼之章,后面几个石像连变身都不会。

试炼之间
进前一定要保存,因为只能进一个人,没启动开关前挂了的话直接卡关。
如果己方没人有实力对付两只龙,那就选移动高的进去赶紧开了开关再赶紧回来。门口放个神官可以远程补血,要注意冰龙的麻痹效果。启动开关后通往封印之间的墙壁打开。

封印之间
墙壁打开后,自三名幽鬼左右的小洞开始不断涌现增援。增援的出现频率高却随机,基本每5回合要出现3对。
围着龙像的五名暗黑神官各有特点,他们不会移动,所以计算好攻击范围。利用再移动将他们任何一人击破后冥龙复活。
冥龙复活后,持腐朽神弓人在封印之间里"待机"一下(这个条件不是很确定),神弓才会真正觉醒。注意此时希尔汀和持有神弓的人都不要持有希尔汀的专武。
将五名神官解决后,开始慢慢料理冥龙。冥龙有坚硬的外壳,打破了没鸟用,所以只能用弓射其中心的"生体"。将所有辅助能力全用上,让希尔汀和迪恩去射杀吧!记得迪恩的专武有再移动,所以不冒险,反而要小心后面Boss的攻击范围。
干掉冥龙的同时,Boss会变身,很硬,但如果莉媞亚在附近,他会主动攻过来,歇菜。

关于修复杖的利用:
19章获得的修复杖那么贵,为了充分利用,本章最好能修复满20个武器。利用换道具后可以直接使用的系统,只要让聂拉或齐格弗里德临接塔利斯,每回合相互传递就可以。

跟妹妹藏猫猫:
40回合出现的妹妹是无敌的,其实有办法可以一直牵制她从而不用在意回合数。因为妹妹的移动只有6,让移动8的骑兵勾引她,可以在镇魂之间无限往返。


第二十章
慢悠悠可以打10个小时,机关特别多,增援滔滔不绝。
唯一的时间限制是在34回合前解救艾米尔。
我就不写具体的细节了,打到这里战术上需要提醒的事已经很少了。
总结一下要点(还是好多啊):

一、城右墙角的墓地,调查后在当回合,可以进入五个人,杰德不可。这五个人三回合后会出现在城中左侧铁格门的小房间里,启动更左边的开关后,城门会打开。旁边的小房间只要有一个人堵门,就没有任何威胁。
二、城墙左侧有个可以爬的绳梯,只有让,阿什和茜拉可以上去,且下不来。登上去的目的除了可以开启开关和调查钱袋外,重要的是可以吸引左侧不断涌出的增援。但如果这三个人成长太低,完全可以不用上去。
三、正门上方左右两个开关,左边去除城内中央路口的石像。右边会打开与墓地相通的那个空间的一个隐藏门,从而早先侵入的五个人可以汇合。注意开关间的重甲武器"燕反"具备对空特效。

四、阿斯兰,琳卡,艾达尔所在的斗技场,会在第2、8、16、26回合时各出现4名敌兵,越来越强。然而第2回合的斧骑和神官竟然不会移动,只要放置,就变得很容易了。
Boss特雷尼阿斯(无能)无敌,开了斗技场的门后他会瞬移到王座。启动右边的开关,可以跟阿斯兰回合,并且王之回廊前的柱子会消失。
如果琳卡和艾达尔在前几章脱离了,这里会换成两个可以操作,但不能交换道具的两名特殊角色,其中妹子更是有己方唯一的技能,多周目的玩家可以尝试。
五、希尔汀队十五回合在墓地侧登场,塔利斯还可以修复5回合的武器。
六、监禁艾米尔的地方,第十二回合会有怪僧出现,每回合减艾米尔一滴血。打开牢笼后会冒出一堆骷髅兵。跟西泽尔对话后艾米尔脱离,同时本章唯一的时限任务结束。之后玩家可以一直呆在这一层,一直磨到敌人增援结束,差不多可以到110回合左右。
不救艾米尔也不会卡关,那个怪僧会变成技能强悍的魔人,对西泽尔的结局应该会有影响。
七、牢房右边的宝箱是杰德专用的可以击破无能的圣剑。原本要拿到这把剑,需要先打开最上层宝物库中的一个宝箱,开启中央冒弓兵的那个细长房间的暗门,启动里面的开关,此时宝物库右侧城壁上的柱子消失,然后再下去开宝箱。但因为天马可以穿过城墙,所以拿把钥匙直接过去开就行了。

八、王之回廊骑兵是无法通过的,如果杰德一直没有转职,倒是可以直接拿圣剑去砍人了。这是本章最快的通关方法,要注意不能在王之回廊转职,会直接卡掉。
九、回廊左边有个幽鬼的房间是个陷阱,王座左边的房间地板会塌陷使得角色掉落这里,所以先把幽鬼砍了堵上比较好。另外这个房间的门打开后下一回合又会关上,可以一直让人卡在门那里。
十、更左边有四个不死守护的房间,里面的神官有敌全体防+3的技能,要利用再移动赶紧干掉。麻痹神官同理,但这个房间没法堵增援,如果想驻留在这一层又不受他制约,便需要每回合都去砍。
开启里面的开关,其左侧城壁上的柱子消失,但上面还有一个柱子。

十一、左侧城墙另一个柱子,就需要开启王座左边房间中的开关。步兵队需要通过王之回廊冲上去,注意不要进入无能的攻击范围白白挨打。房间里的九宫格,中下那格不会掉下去。左下格虽然也会掉下去,但地板本身不会消失。房间左边的四个龙骑只要进入攻击范围就会冲过来,
十二、宝物库只能打开五个,其中右下对应前文提到的开关。宝箱中有四把武器是全篇唯一的。另外,有些宝箱在打开的同时会变成强化或异常状态。
十三、宝物库右侧关着的红龙是艾达尔的坐骑,对话后可以重新变成龙骑。

十四、杰德接近王座的时候会触发剧情,无能身后的空间明了,会出现四名远程敌兵。而杰德用圣剑击败无能后,还需要再撑一回合制压。但利用两个再行动,杰德就可以在一回合内制压。

最后,我们便可以尽情欣赏杰德的勇姿了。

其他提醒:
完全不要省武器,并要及时通过起点的那堆商店补充。
如果不想再培养角色了就把能堵上的增援全堵上。起点左边盗贼增援点是川下一格。
阿特尔不会移动,装备上全体回复的法杖吧。注意留两个人保护她。
活用阿克露特的射程3。
时刻留意敌人装备,活用各种异常无效的道具。


终章
这才是终章呀....前面好多都写错了(喂
纯剧情,对所有角色都有着墨,角色的结局会根据其他角色死亡与否而产生变化。
有些变化很小,但有些连对话的角色和内容都会彻底改变,所以20章打Boss前保存一下,方便看各种结局。
没有所谓Bad Ending。
杰德的结局,更是在阿克露特和西泽尔都战死的情况下,才能看到有关故事核心的对话。

至此,Vestaria Saga I全篇完结!


[ 此贴被幽幽颂在2020-03-10 18:16重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2018-05-27 02:10| 顶端
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这么给力的沙发没人坐?那偶就不客气了。

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[1 楼] | Posted:2016-10-05 20:17| 顶端
yulixing123



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这个比我的机翻好多了
[2 楼] | Posted:2016-10-05 21:41| 顶端
夜神月舞

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赞。。现在在第三章中。。缓慢攻略。。

好男人都有男朋友~
[3 楼] | Posted:2016-10-06 11:03| 顶端
罗法尔王



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原来绢骑士的连续是100%那个   这就有趣了
[4 楼] | Posted:2016-10-06 11:10| 顶端
大汉魂



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下面是引用罗法尔王于2016-10-06 11:10发表的:
原来绢骑士的连续是100%那个   这就有趣了



并不是,1.3版我已经下载来玩了,三倍速的那种。
这个职业就是典型的高速行动,高回避单位,不凹点没有什么用处。
当然,我已经很有爱的凹起来了。

[5 楼] | Posted:2016-10-06 11:37| 顶端
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关键是头像好看啊-X-

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[6 楼] | Posted:2016-10-06 12:37| 顶端
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下面是引用大汉魂于2016-10-06 11:37发表的:



并不是,1.3版我已经下载来玩了,三倍速的那种。
这个职业就是典型的高速行动,高回避单位,不凹点没有什么用处。
.......


是我搞错了,的确是三倍速的

[7 楼] | Posted:2016-10-06 13:13| 顶端
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做个游戏花几年,玩一玩只要几天,打完之后又要等续作了(葛优趟)
[8 楼] | Posted:2016-10-06 14:15| 顶端
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已经写完的地方也会不断补完和修正……“攻击减半”什么的,通了关都没弄懂,刚刚尝试了很多才明白
[9 楼] | Posted:2016-10-06 16:35| 顶端
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完了,什么都不看的表示男弓专用弓没了,下周目见……
[10 楼] | Posted:2016-10-06 21:32| 顶端
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楼主的角色评价太偏颇了,哈鲁迪亚和叔母这种存在感极低的角色居然可以双AA,这是搞笑吗?他们俩位攻略价值还不如斧男,若说自身战力就更不如两位凹满点的斧男了。
还有二队多位角色攻略价值都是A,个人感觉不靠谱,日站的评价更接近实际一些。当然,日站也不推荐斧男。
另外,扎伊德的那把斧头价值根本没那么高,也不是唯一命中100%的斧头,比斧女的专用斧性能差多了。

还有林卡战力居然比斧女还高,这是在搞笑吗?1.03让草原跑酷妹拿专用弓射林卡一射一个准,这是性价比最低的角色,敌人一个弩手就能导致她死亡,hp24,防御3,根本不设防。因为分队后经常跷班的关系(17和20关都是部分参战,19关和未婚夫一起翘班),其攻略价值也极其低下。

这个人物评价缺乏足够客观性。

[11 楼] | Posted:2016-10-07 00:13| 顶端
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下面是引用宾克斯于2016-10-07 00:13发表的:
楼主的角色评价太偏颇了,哈鲁迪亚和叔母这种存在感极低的角色居然可以双AA,这是搞笑吗?他们俩位攻略价值还不如斧男,若说自身战力就更不如两位凹满点的斧男了。
还有二队多位角色攻略价值都是A,个人感觉不靠谱,日站的评价更接近实际一些。当然,日站也不推荐斧男。
另外,扎伊德的那把斧头价值根本没那么高,也不是唯一命中100%的斧头,比斧女的专用斧性能差多了。

还有林卡战力居然比斧女还高,这是在搞笑吗?1.03让草原跑酷妹拿专用弓射林卡一射一个准,这是性价比最低的角色,敌人一个弩手就能导致她死亡,hp24,防御3,根本不设防。因为分队后经常跷班的关系(17和20关都是部分参战,19关和未婚夫一起翘班),其攻略价值也极其低下。
.......



开心就好,有所偏颇什么的,其实也不会给参考的人带来多大麻烦。

[12 楼] | Posted:2016-10-07 08:15| 顶端
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下面是引用宾克斯于2016-10-07 00:13发表的:
楼主的角色评价太偏颇了,哈鲁迪亚和叔母这种存在感极低的角色居然可以双AA,这是搞笑吗?他们俩位攻略价值还不如斧男,若说自身战力就更不如两位凹满点的斧男了。
还有二队多位角色攻略价值都是A,个人感觉不靠谱,日站的评价更接近实际一些。当然,日站也不推荐斧男。
另外,扎伊德的那把斧头价值根本没那么高,也不是唯一命中100%的斧头,比斧女的专用斧性能差多了。

还有林卡战力居然比斧女还高,这是在搞笑吗?1.03让草原跑酷妹拿专用弓射林卡一射一个准,这是性价比最低的角色,敌人一个弩手就能导致她死亡,hp24,防御3,根本不设防。因为分队后经常跷班的关系(17和20关都是部分参战,19关和未婚夫一起翘班),其攻略价值也极其低下。
.......


不引战,但欢迎感想,这样别人都能有个参考 [s:20]


[ 此贴被幽幽颂在2016-10-07 15:12重新编辑 ]

[13 楼] | Posted:2016-10-07 12:11| 顶端
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ハルディア战斗力给个A还是可以的   你得考虑还有不怎么凹点的玩家存在,这家伙成长很省心

アイネリア嘛 SS+++++也不过份

[14 楼] | Posted:2016-10-07 20:09| 顶端
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总算把角色篇写完了
随时可能加笔修正。

尽我所能地把每个角色的优势都表现出来了。
评价嘛,不管解释的多圆滑,终究是自娱自乐,是我个人的印象

剧情很重要啊,前后就有翻译贴,会影响对各个人物的看法和使用频率的。

[15 楼] | Posted:2016-10-07 23:21| 顶端
宾克斯



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下面是引用罗法尔王于2016-10-07 20:09发表的:
ハルディア战斗力给个A还是可以的   你得考虑还有不怎么凹点的玩家存在,这家伙成长很省心

アイネリア嘛 SS+++++也不过份


对的,哈露蒂亚确实挺省心,我小凹了一下,14级所有下级职业属性就满了。不过他指望不了,腿短,攻击只有一格,战术左右太差。也确实很容易挂…

叔母,给个b就不错了~。

[16 楼] | Posted:2016-10-07 23:31| 顶端
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写的很好,期待章节篇,人物评价嘛萝卜白菜,求同存异了,当然,梅露蒂应该广受好评,下一作不知道能不能当个女二号引申些剧情
[17 楼] | Posted:2016-10-08 20:42| 顶端
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今天撸了17章 艾达尔简直神……

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[18 楼] | Posted:2016-10-08 21:55| 顶端
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下面是引用洋葱剑士于2016-10-08 21:55发表的:
今天撸了17章 艾达尔简直神……


艾达尔那个对手龙骑最后洗白,感觉好可怜啊
不过没有明确说死了,手下去搜救了,可能续篇又杀回来了

[19 楼] | Posted:2016-10-09 14:20| 顶端
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