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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎纹章 还有希望 回归2D 吗!!
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夕雾



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手游是2D 但是战斗动画完全没有动作 很没良心 只有关掉

人参就一圆桌 布满杯具与餐具
[20 楼] | Posted:2017-05-11 09:48| 顶端
dingtao1982



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比起3D人物,伪3D的模型对火纹更有契合度。
[21 楼] | Posted:2017-05-11 13:14| 顶端
eggyj



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下面是引用罗法尔王于2017-04-20 12:39发表的:
看到这次的战斗动画不希望了
战斗背景永远和地图契合,2D做不出来。弓箭还会根据距离和地形来调整射击角度, 高低地弓箭对射一级棒
在这条路上精细化下去即可

这一点确实不错
但是战斗场面只看得到敌我两个人,周围场景太空旷总有一种违和感。。
然后这次3d最被吐槽的还是个体设计,男爵没有FC的威慑感,G骑士也看不出升级
想想FC里男爵那攻击动作真是帅啊,骑士每次升级后差别也很大

[22 楼] | Posted:2017-05-12 01:11| 顶端
月光

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还记得觉醒吗?无脚怪

剑名月光,无坚不摧
[23 楼] | Posted:2017-05-14 03:29| 顶端
tchl1986



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2D时代的还是很漂亮的···至于进入NDS时代后··还素算了吧··懒得吐槽了·
[24 楼] | Posted:2017-05-20 11:28| 顶端
kiokio



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不可能再回去2D了,今次的外传各职业的战斗动作之多要2D做出来是不科学的。
[25 楼] | Posted:2017-05-21 07:47| 顶端
kiokio



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外传重制的战斗动作完爆前面各作包括主机上的苍晓,真的有打得有来有回的感觉,过去掌机上站桩打完归位的打法不会再有了。
[26 楼] | Posted:2017-05-21 07:56| 顶端
m12n12



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和楼主有一样的想法   可惜现在愿意做精细的2D画风游戏的公司不多 Vanillaware是其中之一
代表作 胧村正
而11年发布在PSP上的大骑士物语 虽然是RPG 但是整个人物的建模其实非常适合做成2D火纹   场景的动态效果 人物的动态效果都无可挑剔
而且带纸娃娃功能 武器装备穿戴之后能在2D建模上表现出来 有兴趣可以搜搜这游戏的图片和战斗视频 你应该就懂我的想法了 3D火纹的建模精细度不够
补一张职业的建模图 和实机的战斗画面




[ 此贴被m12n12在2017-06-02 00:27重新编辑 ]

[27 楼] | Posted:2017-06-01 14:02| 顶端
谜の宝箱

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大骑士的风格确实做成Srpg也是很不错的

fc:1161-0003-1660
加后请PM
[28 楼] | Posted:2017-06-02 08:12| 顶端
tchl1986



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时代在变迁,制作组也必须考虑新受众的问题
[29 楼] | Posted:2017-06-02 18:51| 顶端
修~~~

头衔:无缺无缺
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只要够精美,几个D都不是问题。

什么时候出FE,我什么时候买NS。
[30 楼] | Posted:2017-06-07 02:34| 顶端
船长

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习惯了就好,主要是2D的玩的习惯了罢了

人生若只如初见。
[31 楼] | Posted:2017-09-23 09:02| 顶端
skykids88

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艾雷布的骑士(I)
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动画渲染可能也不错

热情不再...
[32 楼] | Posted:2017-10-03 08:51| 顶端
leedson



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我无所谓,2D,3D都喜欢。
[33 楼] | Posted:2017-10-05 15:53| 顶端
万人斩

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最喜欢的战斗画面是圣战之系谱,双方各站在长长的屏幕一边,然后冲向对方的感觉……最喜欢剑士、小偷、弓箭的攻击方式。

[34 楼] | Posted:2017-10-16 16:41| 顶端
jc_xxxxx



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建模与动作能够接近3D格斗游戏如刀魂,岂不更好?

刀魂4.5等游戏的纸娃娃系统,完全可以复制到火焰之纹章来。

[35 楼] | Posted:2017-10-17 05:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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