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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 原创黑暗百合SRPG游戏《战祸录》发布【最新1.25,源工程文件已开放】
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本页主题: 原创黑暗百合SRPG游戏《战祸录》发布【最新1.25,源工程文件已开放】 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
千里孤坟

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下面是引用fullfree于2017-05-03 13:27发表的:
虽然有点狗血,还是希望自己走完剧情的,我等通关了再来,免得更进一步被剧透。现在基本还没被透到


哪……哪里狗血了。 [s:20]

[220 楼] | Posted:2017-05-03 16:40| 顶端
btaes333



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【罗娜特:
丛林骑士 > 独角兽骑士 > 死亡骑士

HP 40 > 60 > 70
力 28 > 35 > 30
魔 10 > 25 > 30
技 28 > 38 > 30
速 28 > 37 > 30
运 30 > 35 > 30
物防 28 > 32 > 30
魔防 25 > 30 > 30】

这太扯了吧?!
独角兽骑士技巧38,就说技能【先制+】~技巧*4发动先手,25就100%了,多出来的有何意义?
速度高、魔防高好理解,物防也高就不对了吧!独角兽怎么可能比死骑的马防高?
死亡骑士数值还不如独角兽骑士?!没玩过英雄无敌3么?
而且死骑还会被特效武器克,这不是完全废了?!


再说,40上限,假如敌人也是按这个成长的,我方没有凹点,长的一塌糊涂,那还打鬼?
就算凹点,基本凹涨4点了不起,往死里凹+人品好涨5点,偶尔6、稀有7点,但有些弱项怎么凹都没用~~


基本数值40上限,HP却没有80,有些只有45,太不平衡了哦……

[221 楼] | Posted:2017-05-03 20:39| 顶端
btaes333



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火纹基本是30上限,HP60,用近40级的空间去升30点数值,加上初期值和转职加成咋总计6点(少算那一点),40级升24点,60%这还算是比较合理的~~

而泪指物语由于成长低,40级空间升25-5点~~50%,能凹
贝克物语比较奇葩,80点HP上限纯粹是摆设

作为40上限的游戏,升级空间似乎也就是40级?!就算有2次转职加成和初期值,算10点?40级升30点,75%~这不是逼着人凹点么?还得往死里凹~~~哪个成长率有75%啊?!


而且多了【10点】巨大的数值空间!5点速就能追击啊~~~
假如敌人能力也是随关卡推进增长的,那只能是造成强者越强,弱者越弱啊
试想,新出场或者尚未练起来的角色,竟然还要被敌人杂兵追击,这还怎么练?!留人头?强人们一出手渣都不剩了~~
留个弓箭手磨经验?新角色被追击!秒杀~~~

假如为了让新出场的角色也能练出来,那么游戏难度必然大幅降低~~~

又或者,新出场的角色都是强人!已经不再需要怎么练了~~~
导致游戏乐趣,投入度大减……

等等,总之,千里大大,再仔细斟酌一下?反正现在完全就是测试阶段~~~


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[222 楼] | Posted:2017-05-03 20:56| 顶端
千里孤坟

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下面是引用btaes333于2017-05-03 20:39发表的:
【罗娜特:
丛林骑士 > 独角兽骑士 > 死亡骑士

HP 40 > 60 > 70
力 28 > 35 > 30
.......


先制+回头看来是没设好,应该*3为妥。

另外小绿的死亡骑士上限的确是漏设了,导致有些上限下降,我整理的时候才发现(为什么都是30呢,因为30是引擎默认值),小红却没漏设,所以看上去差异很大,这两个死亡骑士虽然名字一样但其实是当作2个职业来看的。

后期小红小绿很吃特效,但HP上限却极高,这个其实是故意的,为了让死亡骑士的特点更突出。顺便说下银武器里只有剑枪对尸人特效,斧弓没有,所以也不是完全没活路,而且小绿后期可以习得剑卫特技,对剑伤害减半,所以真正克死她的只有银枪。

HP上限拉得很开应该没有什么大问题,让战系和法系的能力差别更突出。

[223 楼] | Posted:2017-05-03 20:56| 顶端
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上限???我打到最后3章前,没看到谁到上限了,在我看来,机动力是很大的考量,
几个骑士游戏流程中其实都不差,毕竟AI各种逗逼不忍直视。。。上限?没人到上限,我印象中一个没有。感觉也没必要
我基本上选人先把骑士都拿满,双猪脚加舞女,其余的基本都是骑士团了。(包括3个飞行系)
步兵系只有3个我相对中意,吸血的女巫,吸血的女武神,以及步弓。

狙击手单看战斗力一般般,但是大猎弓的存在(射程4)让这个角色彻底质变。我的流程中,无数BOSS都死在了这个看起来并不起眼的家伙上,(高力技速,双防渣渣,然后对面不会动。)

目前没人35级,,,还剩3章,

[224 楼] | Posted:2017-05-03 21:12| 顶端
死亡骑士之瞿

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搞不好我打完全程,MVP是狙击手。
[225 楼] | Posted:2017-05-03 21:14| 顶端
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额外说明,变成死亡骑士后,小红小绿的实际战斗力实际上是打了折扣了的。
原因就是:一旦受伤,他人无法帮忙回血,说白了,失去了持续作战的能力(只能自己嗑药)
流程中,我的黑长直等级在活死人状态下,一直落后大部队也是这个原因。(最好是干补刀的活,,还不能冒头)

[226 楼] | Posted:2017-05-03 21:20| 顶端
千里孤坟

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下面是引用死亡骑士之瞿于2017-05-03 21:20发表的:
额外说明,变成死亡骑士后,小红小绿的实际战斗力实际上是打了折扣了的。
原因就是:一旦受伤,他人无法帮忙回血,说白了,失去了持续作战的能力(只能自己嗑药)
流程中,我的黑长直等级在活死人状态下,一直落后大部队也是这个原因。(最好是干补刀的活,,还不能冒头)


死亡骑士多了死地+和死相两个技能,尤其后者是个加攻的支援buff,需要转变使用思路。

这两个人我是希望不要用一个打法从头用到尾的。

[227 楼] | Posted:2017-05-03 21:40| 顶端
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原来如此,我印象中同种光环不叠加好像。
[228 楼] | Posted:2017-05-03 22:08| 顶端
safuly

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已通关。

两个死骑,如果装备了太阳这个技能还是可以一战的。相对来说红发后期更强。太阳流程可以得到2个。

主角40级的技能基本没意义,通关都升不到这么高级。我主角才32级。
同样弓手的40级技能也无意义,正常打根本升不到。爱尔特露琪的都未必升得到。我几乎让他一人当关,通关也才36级。弗拉罗丝到是有点机会。因为她实在太强,简直是BUG.

女龙骑的35级技能斧卫,升级说得到了,其实状态里面根本没有。
盗贼转职就送会心,升级还给会心。不晓得是有啥意义,看描述也没变成会心+。
内鲁卡鲁,游牧民的动作有问题。而且官方认为他应该转重骑,有专有武器。

偷盗的技能最好给主角用,因为有一关的一个道具,盗贼和飞兵不出场,没人偷。

会心的书籍很多,但是依然不够。最好留一两本给爱尔特璐琪和白骑士还有暗法师。

上面说苍虹前期可得到一把?不知道怎么拿,我方有2人都可以用。还是有意义的。

[229 楼] | Posted:2017-05-05 17:01| 顶端
safuly

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AI问题还是满多的。
后期大多数剑圣都是靶子不动。否则以本作剑圣的实力,吓人。
龙骑不动到也没啥大问题,威胁最大的其实是狮鹫。

某一关,让你10回合内杀死BOSS的,这关难度显然远高于其他关卡。前一关他刚出场时全军就没人打的过了,除非有人速度和他一样可以慢慢磨。下一关立刻让你正面刚他。辛亏他不动。但在10回合内杀他依然难度偏高,需要狂凹。杀死他出现伏兵,我方很难不死人。
当然,也不是不能完美过,只是和其他关卡比起来,似乎有点过高。

[230 楼] | Posted:2017-05-05 17:05| 顶端
千里孤坟

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恭喜通关,有些重复技能问题是我的设定疏忽,之后会改掉,谢提醒。

斧卫技能没得到,是不是这个人的技能满了(5个还是6个)?一旦超过,新习得技能就会消失,这个是引擎限制。

升40级要结合勤勉特技(利用锈剑锈枪)的,这两个技能也都是其他人没的独有技能(当然女枪的流星最终boss有),就当是特别奖励吧。反正她两凭之前的能力也够强。弗拉罗丝的那个专有魔法算是官方后门吧……照顾下不是很会玩的人,我在道具注解里都吐槽了这点,否则有些关卡的地方真的会太难,比如有人就说25章爆破城墙那里非常难,没有一个能无双的根本扛不住右边。

苍虹前期拿的方法是第8章或第12章抓那个女枪兵抢,早期版本8章女枪兵只会呆在最后面,比较难抢,后来改成会随队进攻,想抢会容易点。

AI问题很多都是引擎bug,我也没办法……除了众所周知的龙骑问题,还有比如22章的增援剑士,我测的时候都死活不动。如果有机会能解决我还想搞个hard模式,否则就现在的AI困境很难做出好的难度。

10回合杀死boss那里,右下方有4个出击位,可以把最强的人放那里。当然这关我方人员缺失,剧情上也是蓝毛主角最困难的时候,难度高些也是合理的吧。

[231 楼] | Posted:2017-05-05 18:00| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2017-05-05 18:00发表的:
恭喜通关,有些重复技能问题是我的设定疏忽,之后会改掉,谢提醒。

斧卫技能没得到,是不是这个人的技能满了(5个还是6个)?一旦超过,新习得技能就会消失,这个是引擎限制。

升40级要结合勤勉特技(利用锈剑锈枪)的,这两个技能也都是其他人没的独有技能(当然女枪的流星最终boss有),就当是特别奖励吧。反正她两凭之前的能力也够强。弗拉罗丝的那个专有魔法算是官方后门吧……照顾下不是很会玩的人,我在道具注解里都吐槽了这点,否则有些关卡的地方真的会太难,比如有人就说25章爆破城墙那里非常难,没有一个能无双的根本扛不住右边。
.......

25章城墙爆破,右侧需要用到一个东西,吸引杖。

[232 楼] | Posted:2017-05-05 19:32| 顶端
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下面是引用btaes333于2017-05-03 20:56发表的:
火纹基本是30上限,HP60,用近40级的空间去升30点数值,加上初期值和转职加成咋总计6点(少算那一点),40级升24点,60%这还算是比较合理的~~

而泪指物语由于成长低,40级空间升25-5点~~50%,能凹
贝克物语比较奇葩,80点HP上限纯粹是摆设

.......


其实新人弱角可以用休息关练级啊,结合锈系武器的经验提升。另外部分关卡我会安排战斗力很弱的民兵之类,也是给人锻炼用的。

上限确实大部分情况很难达到,这个现在很难调整了,不过好在也不是影响特别大?…… [s:21]

[233 楼] | Posted:2017-05-05 20:04| 顶端
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已通关。
过于纠结等级和上限其实意义不大。

关于这个游戏的一些个人看法。
1.人物,其实不用出场那么多,少一点人其实更好。节省时间,
2。部分技能不平衡。这点前面有人提到了,技能发动几率有的接近70,80%。。。BT。
3.AI,吐槽多了。
4.金钱的存在感,,,好吧,基本没有,可以说这个游戏可以不花一分钱过关。
5.职业上限,额,大部分都没意义,通关时大多数都是32-35级之间,但是法师的力上限真心纠结的低啊,唯一会因为武器重量减速的好像

[234 楼] | Posted:2017-05-05 20:18| 顶端
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根据bug报告调整了一个版本。

v1.24d ——

数据调整:提高了死亡骑士小绿版的职业上限。
数据调整:内鲁卡鲁的分支职业游骑兵可使用剑,重装骑士的上限提升。
数据调整:赫塔露LV20的习得特技从重复的会心改为密语,对男性近身攻击几率减半伤害。
数据调整:其它想不起来的……

[235 楼] | Posted:2017-05-05 21:09| 顶端
btaes333



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千里大大的【绑缚】是怎么实现的?能不能透露一下脚本代码?
假如很珍贵那就算了

《战祸录》新意还是很足的,
从功能上,比如:
【抓人加防~绑缚】、【杖不能对活死人等用】、【职业专用道具~止血带】、【支援强化~对话支援升级】、【能力辅助道具~谜之杯】、【技能加成装备~坚盾等】、【范围能力强化~死相】,【间接攻击的魔法剑】,等等~

但为啥没有角色专武?这个老版本Studio就能勾选,为了和闪光战记相区别?

就是像一些角色和职业似乎派不上什么用场,例如盗贼和飞龙、大魔女等,
上限也是白设了,改进空间好大呢

像TRS里,必杀无效的盾可是【女神盾】呢~~~而这作仅仅一个坚盾了事,这方面挖掘空间还很大!


[ 此贴被btaes333在2017-05-06 20:48重新编辑 ]

[236 楼] | Posted:2017-05-06 20:43| 顶端
drshuai



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感谢分享!楼主辛苦了!
[237 楼] | Posted:2017-05-07 01:08| 顶端
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下面是引用btaes333于2017-05-06 20:43发表的:
千里大大的【绑缚】是怎么实现的?能不能透露一下脚本代码?
假如很珍贵那就算了

《战祸录》新意还是很足的,
从功能上,比如:
.......


绑缚利用内置功能即可实现:




角色专武有的,只是少,不像闪光那样人人有。

艾妲出场的雪凝针,弗拉罗丝出场的吸精,还有阿塞露斯后期得到的恶梦都是专武。艾妲还有个专用杖,是走隐藏职业才能得到的。

大魔女是唯一可以用远程魔法的,她20级习得的雷霆特技也是对boss好用。盗贼主要用来买东西开箱子,战斗力不是很强也可以理解吧。飞龙好像是弱了点……

[238 楼] | Posted:2017-05-07 10:05| 顶端
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关于技能,其他卫我不清楚,就知道魔卫,在我看来,这种适用条件蛮苛刻的特技并不适合作为35,40级的大技能。(也可以说没必要为了这个特技去升级)
良成长我印象中就一个村姑有吧,还是个不能收的角色。。

[239 楼] | Posted:2017-05-07 12:06| 顶端
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