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老瓶新酒,火纹外传复刻《火纹Echoes 另一位英雄王》综合讨论贴
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老瓶新酒,火纹外传复刻《火纹Echoes 另一位英雄王》综合讨论贴
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bobobeauty
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有人能上传cd到网易云音乐么
[20 楼]
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Posted:
2017-04-21 19:20|
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le27304
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正式发售前出现的bgm都是从原始的rom提取的,而正式OST是昨天随限定版一起的,S1有玩家已经提取了
cvurl('http','://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1497555-4-1.html') 109楼
[21 楼]
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Posted:
2017-04-21 19:48|
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guile
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前几天,提取出来的 97首,在这里 tieba.baidu.com/p/5058914253
[22 楼]
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Posted:
2017-04-21 20:03|
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zelosun
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S1那位热心网友提取的无损那个好像并不全,我看了一下booklet,貌似只有到了游戏第三章的ost,实际还有1/3到1/2曲目
的样子,97曲游戏提取出来的版本应该全,但又好像又很多冗余和循环,还有单曲就长达30分钟的,太难标准化整理了。
良心重制,尤其echoes的音乐特别有史诗的感觉啊,虽然8位机的时候就已经很有表现力了。
[ 此贴被zelosun在2017-04-21 21:11重新编辑 ]
[23 楼]
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Posted:
2017-04-21 20:54|
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alexwong
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下面是引用karli于2017-04-21 16:46发表的:
魔战寺这模型有点难以吐槽,个个那么像《天空战记》(为这我还专门去把天空战记扒出来看了看)里的夜叉王,关键还弓着腰。。。
总体来说,老瓶装新酒还是装的不错,既满足了我回味老游戏的冲动,又有些小惊喜;稍微做了下平衡,让后期魔法怪还是略微有点威胁,虽然这些“威胁”在满绿魔战寺面前没太大意义。
不得不说米拉齿轮这个改动是把双刃剑,一方面给了我这样的低端玩家便利,减少了LRstart的磨损,降低犯错后重新来的成本;另外一方面,让游戏的难度确实大大降低,可能让不少难度追求者兴趣打了折扣。
音乐真心不错,全程开着声音,连我那只知道动漫的老婆都在旁边说,音乐挺带感,还有那个声优,那谁谁谁,总配猥琐男的。
米拉齒輪是借鑑《皇家騎士團 命運之輪》的戰車系統。
cvurl('http','://t.sina.com.cn/1925942822?s=6uyXnP','
')
[24 楼]
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Posted:
2017-04-22 00:35|
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siguld
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归纳了一些新作计算公式
战技和支援因素另行考虑
攻击=力量+武器(魔法)威力,有特效时武器(魔法)威力*3
攻速=速度-武器(魔法)重量
攻速差1以上即可追击
物理命中率=技术+武器命中
物理回避率=速度-武器重量+地形因素
己方魔法命中率=魔法命中值
敌方魔法命中率=技术/2+魔法命中值 ,原版=魔法命中率
己方魔法回避率=(速度+幸运)/2 ,原版=速度+幸运
敌方魔法回避率=0 ,原版=速度+幸运
必杀率=(技术+幸运)/2+武器(魔法)必杀率 ,原版还需要再除2
必杀回避率=幸运/2 原版=0
从一些变更来看,重大变化主要是两点
一是敌我方的魔法命中都获得了不少提升,尤其是己方的魔法回避能力大幅下降,敌方的魔法单位对己方的威胁更大,己方高初始魔防能力单位和魔战士的作用更加明显
而是己方必杀大幅增强,培养到后期的己方强力单位轻而易举就能使得必杀达到50以上,攻击会非常暴力。而由于敌方薄弱的技术参数和0幸运,想看到己方受到必杀攻击反倒是件难事了
文字
我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[25 楼]
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Posted:
2017-04-22 00:54|
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仪迷
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下面是引用zelosun于2017-04-21 20:54发表的:
S1那位热心网友提取的无损那个好像并不全,我看了一下booklet,貌似只有到了游戏第三章的ost,实际还有1/3到1/2曲目
的样子,97曲游戏提取出来的版本应该全,但又好像又很多冗余和循环,还有单曲就长达30分钟的,太难标准化整理了。
良心重制,尤其echoes的音乐特别有史诗的感觉啊,虽然8位机的时候就已经很有表现力了。
一般限定版里的CD都不是完整OST,像if那样估计要过阵子才会单出完整的
[26 楼]
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Posted:
2017-04-22 08:24|
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罗法尔王
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重甲已成时泪
原版的高攻防基础值在一遍攻略里很好用, 这次不刷级推到第四章鲁卡就颓了, 被山洞的暗黑剑骷髅教做人。 于是选主力的要求又回到了速度至上
[27 楼]
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Posted:
2017-04-22 20:19|
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罗法尔王
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天马也是颓颓的,13级左右转的。魔物特效削弱后打不过眼球,天马合击无法在敌方回合发动, 使用时扣10血还不能追击,最强职业变花瓶
[28 楼]
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Posted:
2017-04-22 20:37|
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FlameCloud
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音乐还是很赞啊!
[29 楼]
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Posted:
2017-04-23 12:09|
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罗法尔王
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rpg苦手
所以多玛迷宫里到底还有没有古拉迪乌斯了? 5章通了都没拿到
[30 楼]
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Posted:
2017-04-23 12:22|
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Xiongkaier
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第一次的某传送点过去直接就是
圣枪也能改出来
[31 楼]
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Posted:
2017-04-23 12:33|
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罗法尔王
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下面是引用Xiongkaier于2017-04-23 12:33发表的:
第一次的某传送点过去直接就是
圣枪也能改出来
哦哦 找到了, 我以为那三条错路都是一样
[32 楼]
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Posted:
2017-04-23 13:11|
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晖色帝国
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音乐很棒,以交响乐的方式表现,很有史诗般壮丽的感觉。
战斗画面做的很细致,场景的镜头都是从角色所在位置切入的。
战场助阵系统做的很有代入感(虽然就那么几句台词)。
[33 楼]
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Posted:
2017-04-24 10:42|
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fantasya
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作为一个FC外传入坑火纹的教徒来说,3DS的回声复刻我是相对满意的。
就说两点比较不满的地方:
1)道具箱容量太太太小了……
打着打着总要整理让人不爽。因为不知道后面有什么支线会用到,丢弃道具的时候非常纠结。
2)战斗画面里会心一击的CUTIN做的不够诚意……直接用的人物立绘,感觉比较违和。
我记得觉醒的cutin都是重新画的吧。
[34 楼]
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Posted:
2017-04-24 10:51|
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Fubky
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下面是引用仪迷于2017-04-21 11:29发表的:
这我不太清楚。听说这次港版没有实体卡,玩中文只能买下载版
日版自带中文
[35 楼]
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Posted:
2017-04-24 19:42|
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00w0
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话说有立绘和CG包吗,这次的画都很好看
发售前一天拿到的游戏没有小册子,好歹收个图包平复下心情
[36 楼]
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Posted:
2017-04-25 01:53|
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Mars
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武器特技感觉能玩出许多战术来,像替换、冲撞、勇剑的第一个特技穿人的那个,之类的,在各种限制条件的攻略中应该能大放异彩,可惜现在没多少空闲研究了。然后齿轮系统一方面降低了难度,另一方面也可以起到鼓励玩家尝试不同战术吧,虽说实际情况可能更多地被看成凹点利器了,而且外传的关卡设计稍显薄弱,下一作如果还是使用这两个系统并加以改良的话,相信会有不错的效果
[37 楼]
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Posted:
2017-04-25 06:40|
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dragoondinan
我是御姐控
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米拉神殿BGM真的有种被祝福了感觉啊啊啊
[38 楼]
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Posted:
2017-04-25 09:37|
顶端
Mars
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码头的bgm有没有ff10的感觉?
[39 楼]
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Posted:
2017-04-25 09:57|
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