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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ◇ 【扪心疑惑】SS和PS版《梦4》的经验值多寡对比问题
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独孤有爱

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◇ 【扪心疑惑】SS和PS版《梦4》的经验值多寡对比问题

接上级领导指示、经赞助商批准、出于学术研究和陶冶节操的神圣需要、受部分半明真相丶群众的殷切委托、在女仆and妹妹(义妹)and秘书and女同学…… 们的苦苦哀求下,

洒家时隔n年,从上个月开始再次“正式”玩SS版《梦4》。
…(中略)…
(一些相关情况会在之后的攻关记录帖里说,这里就不重复了)


然后根据国际惯例,
玩之前和玩的过程中都搜索了一些相关帖子。


结果发现我的“玩后感”和“主流看法(观点)”有很多不一样的地方。
比如说带兵时是否应该选和指挥官判断相同或接近的、这作的骑兵强飞兵弱之类的。

上面这些以后会另外发帖说(觉得至少通关一条路线后有了“全(单)流程的完整体验”后再发表看法比较合适)。


这次想说的是SS和PS版“获得经验值”方面的对比问题
——因为按我目前的进度和时间等情况,等这次通关一条路线纯理论上乐观估计至少也得等到下个月底左右了。。。。

然而这个问题从我玩前几关时就想发帖问了。
但最终还是忍着又玩到中期左右(目前玩到?3时暂停了,打算休息几天后再玩),又有了一些“最新”的感受,
所以觉得在这个时候问一下应该可以。


——————————————————————————————————————————————————

之所以有这方面疑问的原因是:


我搜索到了3个SS版《梦4》相关的老帖(都是2009年的),

其中有3个人都说SS版《梦4》的经验值比PS版少?!
(其中一个人我认识,是系列老玩家兼高手。另外2个人不认识,但从发言内容看也应该不是新手和菜鸟)

本当?!!!


然后更“具体”的话,
有2个人都说了到 ?2 这关时只有“少数”和“2个”人是2转……



而这和我玩时的“体验”有明显区别(我是觉得PS版经验值要比SS版少得多,练级更慢更麻烦)。


PS版当年实机时代没玩过,
前年(2015年)上半年时第1次完整通关了一次(A路线),
不敢说是“记忆犹新”,但算是“记忆半新”没问题。


SS版当年实机时代玩得很多,
但那时的我玩《梦战》系列还属于“休闲型玩家”,自从知道秘技后就基本是用秘技玩,没有参考性,
而且因为间隔时间太久,这方面的印象不深。


然后前几年先后玩过几次,
但最远一次也只玩到 ?2 (没正式打,因为主角转职转错了而放弃这个存档)。

今年上个月(7月)开始再玩,终于把流程“向后大大推进”了一些,
然后也过了了 ?2 这个节点,可以和“别人”的数据对比。


而我自己最近几次玩的PS版和SS版,
每个人每次转职时都会把存档备份和记录下转职时所在的关数,
拿我自己的存档也可以对比。


——————————————————————————————————————————————————

然后客观的简要数据对比结果和个人主观感受大致情况是:


1、SS版敌我的佣兵数都要比PS版少很多,
而针对敌方的杀敌经验和针对我方的回复经验都是按单位数来算,

“表面上看”因为这方面因素SS版的经验值要比PS版少很多,
但实际上不是,而是正相反。



造成这种结果“可能”(有待完全鉴定)的原因:

(1)敌方的杀敌经验和我方的回复经验“基准值”(可以看作是经验值的“单价”)要比PS版高;

(2)SS版部分或者所有职业的经验槽长度要比PS版短。
(可以确定的一个例子是安杰丽娜的1转飞兵职业经验槽长度,PS版要比同级的步兵职业长,而SS版2者相同)



2、在用回复魔法“刷经验”这点上,限制有所区别。

二者都不能像2代一样“每关无限刷”,
但是限制的严格程度方面有区别:

PS版每关的回复魔法经验值既有回合数限制(15回合),还有单个角色的上限(按照 Doi_Doi 的说法是15点)。

而SS版不仅没有单个角色的上限,
虽然也有回合数限制,但是限制放宽到了20回合。


3、SS版各角色从初始职业到2转职业的升级成长速度很快,
到3转后放慢了一些,但也只是“略慢”一些而已。

比PS版还是要快多了。



——————————————————————————————————————————————————

4、具体举几个例子说明一下。

我这次玩SS版,
第5关先后打了3次(原因在之后的攻关记录帖里再说)。

然后每次都是蕾伽尔在这关就能光靠回复刷经验到1转。
前几年时大概也玩了2、3次这关,印象里也是这样。


而PS版呢?

之前那次玩时,
别说第5关了,在之后的第6关才“刷1转”成功,而且是累死累活“勉强”才做到的。_| ̄|〇


而PS版蕾伽尔之后的练级更是痛苦,
因为知道她中后期会离队,所以特意让她1转僧侣学会召唤妖精来更多刷一些回复经验。

结果光靠回复经验实在太慢,于是又让她带兵练级。
结果A修正低佣兵数少,练级同样痛苦…… _| ̄|〇


最终结果是“回复+杀敌”双管齐撸,不,是双管齐下的情况下,
到S14时才2转,A路线离队前的最后一关(S17A)才3转到了封顶职业(好像选的是大司祭)。

至于隐藏职业?
之后再说。。。。


因为这次的痛苦经历,
我决定以后再玩(PS版)时,
在不用石头和秘技修改的情况下,只打算让蕾伽尔走法师路线。(之后是否进隐藏职业则看情况)


——————————————————————————————————————————————————

那么SS版呢?

因为看到SS版回复经验刷起来很轻松快速,
于是我想试试这次让蕾伽尔只用回复魔法刷经验的情况下到离队时能刷到什么程度。

于是虽然更想转法师系职业,
但这次还是也转了僧侣(既为了有召唤妖精,也为了方便对比PS版)。

结果……
完全没有杀敌、只有回复经验和过关经验的情况下,
S9时就2转了。。。。

刚刚打完的S14时就3转了。。。。
而PS版打到这关才2转,还是在带兵杀敌练级不少的情况下。


为了避免误会,
需要说明一下我的“刷回复经验”的原则。

我会“尽量珍惜”刷回复经验的机会,
但不会“刻意追求最大化”。

比如说SS版的回合数限制是20回合,
我不会每关都刻意刷满20回合,而是会“追求效率”(过关回合数)
——如果使用回复魔法刷经验不影响过关回合数(刷了后还是能在本回合内过关),那就刷;

反之,
如果为了刷回复经验而要增加过关回合数,
那么就会放弃刷,而是选择过关。


我最近几次玩《梦4》和《梦5》时定了个小目标,
“尽量”每关都在20回合内过关。

回合数越少越好(在满足不死兵不漏兵不使用作弊性S/L和让指定角色练级等前提下),
所以不会为了刷回复经验而刻意“拖回合数”。


举例的话,
第5关玩了3次,过关回合数分别是9、10、11回合。
玩到 ?3,回合数最少的一关是S11,7回合过关。

其余大部分关卡都是12、3回合左右。


可想而知,
“能刷的回复经验”其实并不是很多(毕竟不是只让蕾伽尔一个人刷,还有主角和雪露的莉莉丝)。


——————————————————————————————————————————————————

汗!
居然这么多字了。。。。_| ̄|〇

原定的后半部分内容就等之后在回帖里再补充吧!


就再举个里奇的例子。

我这次玩,
因为不知难度深浅和敌方实力(没看到过现成的资料,也不能选关到没打过的关去看敌方能力),

所以计划在之后再玩PS版时测试让主角转步兵带高级枪兵打14、15关兰方德的办法不能用的情况下(SS版不修改的情况下主角无法获得高级枪兵),
就计划让里奇3转元帅带高级枪兵打。


于是前几关就重点练里奇,
把全部敌人都让里奇消灭(第1关右上角的援军没打)。

结果是。。。。

第3关1转,
第5关就2转了……

如果不用石头的话,
这种转法早早就会满级。。。。

特别是3转步兵可以学会回复魔法,
就算不给他杀敌经验也很容易升级。。。。


所以我就把那个存档暂时搁置了,
新开了个存档。

让里奇一直走法师路线,考虑用另外的办法打兰方德。

然后前2转依然相同,
之后第9关时3转。。。。


至于PS版?
我之前玩的那次因为经验不足,没有在前期优先重点练里奇,导致大部分情况下都是“半废状态”,想练也练不起来。
最后是倒数第2关还是3关时才“勉强”3转元帅进入封顶职业(虽然计划是走法师隐藏职业,但实在来不及了)。


——————————————————————————————————————————————————

对了。

前面提到另外几个人说SS版进 ?2 时,
只有“少数”和“2个”角色是2转。

我说说我的情况:


马库雷在 ?2 之前刻意“冷落”(只让他获得一些零散的“捡漏”经验,不会刻意杀敌练级),
所以这时还是1转。

另外的5个人里,
里奇已经3转了,其余人都到了2转(其中主角和蕾伽尔都是纯粹刷回复经验在前一关刷到2转的)……



——————————————————————————————————————————————————


呼。。。。

感觉是很简单的一个话题,
居然又“不知不觉”打了这么多字。。。。_| ̄|〇


关于全员进隐藏(封顶)职业的练级问题,
就等之后在回帖里再说吧!


我前面打了那么多字和自己的体验、感受,
也想问一下其他人:


有没有SS版和PS版都玩过的人说一下自己这方面的情况呀?
(具体的到某关或者通关时的等级情况或者主观的印象、感受都行)



因为那几个都是将近10年前的帖子了,
其中的“当事人”也很久没见出现了。

就算把那几个帖子顶起来纯理论上悲观估计他们也不一定会看到、不知道什么时候才会看到。。。。
所以想专门发帖说一下这方面的事,看看另外的“别人”是个什么情况。


 
 
 
 


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[楼 主] | Posted:2017-08-24 12:57| 顶端
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真没注意这细小的差距 影像中实在缺经验就调关吧 一般流程不调关都把经验给主力队员了 梦战系列老玩家不会觉得很难 只是一般般 我唯一难点就是不懂日文 但是问题也不大 特别是电脑普及后完全可以在网上查看了
[1 楼] | Posted:2017-08-28 13:32| 顶端
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我经验获得顺序 主角 飞兵 魔法师 骑兵 神官
[2 楼] | Posted:2017-08-28 13:34| 顶端
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下面是引用113305于2017-08-28 05:32发表的:
真没注意这细小的差距 影像中实在缺经验就调关吧 一般流程不调关都把经验给主力队员了 梦战系列老玩家不会觉得很难 只是一般般 我唯一难点就是不懂日文 但是问题也不大 特别是电脑普及后完全可以在网上查看了

细小的差距?
不是吧。。。。

我感觉很明显啊!


特别是用回复魔法刷经验这方面。。。。
简直是“天壤之别”啊。。。。


我对SS版的难度因为目前只玩到?3就暂停了,还没有体验过“传说中”的后期难度(特别是敌方水弓),
所以不好说。

但是我对经验值的追求是“不刻意追求全要(不放过每次回复经验之类),但至少希望全员都能到隐藏职业”。。。。

PS版有些麻烦,
所以就把希望寄托在SS版了。。。。 
 
 
 

[3 楼] | Posted:2017-09-26 04:35| 顶端
孤原之影

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下面是引用113305于2017-08-28 05:34发表的:
我经验获得顺序 主角 飞兵 魔法师 骑兵 神官

那你的主角转职路线是啥?  
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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[4 楼] | Posted:2017-09-26 04:36| 顶端

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