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十字军



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瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
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[原创]so3新手讲座

STAR OCEAN3
战斗系统:so3的战斗系统可说是本作的一大亮点,就我个人而言,觉得现在ps2上的rpg中的战斗系统无人能出其右。
1.基本操作:进入战斗画面后,类比摇杆和十字键都可以控制角色移动,x个o对应重和轻攻击,而按键的轻重则可以区分普通攻击和必杀技,▲是菜单开启,按下后,控制角色的头上会出现不同图标,同时战斗暂时静止,于此可使用道具,纹章术。t.skill等能力。r2作为手动和自动切换,r1和l1是在出战的3人中选择手动控制的角色。
必杀技:在so3中称为battle.skill,安装在x个o上,使用时用力按主发动。
这里主要讲一下安装在x和o上的区别:x对应重攻击,将必杀技设置在x键上,使用时消耗guts教多,但附带ca击破效果,另外,在so3中,使用必杀技消耗的不是mp,而是扣去一定的hp为代价,装载x上,即使是同一招数也会比装在o键上消耗的hp多。而放在o上,guts,hp消耗少,但不能破防。还有就是除去攻击技外,x和o上还可以各自再放一个持续有效,不需要发动的辅助技,起效果个有不同。最后,需要说明的是,任何技能都占据一定的cp点,如cp点不足,则无法安装。
名词解释
guts:战斗画面时位于人物头像最下的数值。简单来说相当于行动力,除一般的移动外,各个动作都会消耗一定的guts,guts最大100,最小0。为0时,角色除移动外无法作出任何动作。于战场上静止不动时guts自动恢复。
ca:己方或敌方受到攻击时,自动发生的防护,guts100%时肯定发动。对o键上的普通攻击及安装在o上的必杀技有效,x键可击破,被击破时损失guts。在ca生效情况下,除了可一停止进攻方的动作外,还附带一些其他效果,如冲击波发生,令对方气绝,或者上直接造成hp伤害等。
mp:在本作,一般只、有使用纹章术会消耗mp,初看其作用不大,但是你却必须比其他任何游戏里都要重视mp。因为,mp为0和hp为0其中任何一样出现,你都会进入战斗不能状态(也就是挂掉)
开始可能不习惯,虽然有点别扭,但也正因为mp为0对应战斗不能,后期能省下不少事。
cp:技能设定画面人物头像下会看到,cp随成长而增加,最大为15,如 前面说的,各个技能都占据一定cp,如何最有效的分配cp,就看个人的打算了。
还有,在攻防相差较大的情况下,还会有非ca的防御效果出现。

职人系统
so系列一贯以来自己动手制作道具的特点,在so3中大幅进化从而行成的职人系统,是so3又一大乐趣,它极大的丰富了各种道具的使用方法,是很值得深入研究的。
基础:在中期进入商业都市后,到城西的职人总部等哭,以后就会定期获得职人,发明品以及商品流通的最新情报。
1.职人:分布在世界各地的拥有专门技能的职业者,初始情况下,都属于自由人士,主角想要这些人为自己工作,就必须先和他们契约(等于现在的劳务合同),契约条件各不相同,大致分为两类:a.用钱砸。b.以特定道具相送。
2.工房:几乎每个城市都会有一间工房,要使用职人的技能必须要在工房中才行,而工房的所有相关设备也要有主角一行投钱扩展,需要说明的是,在一个城市工房里投资得到的设备,并不能继承到另外的城市。所以在花钱的时候要注意,不要重复造成浪费,推荐中期在圣王都,后期有钱了再在カルサア各完完成一个工房。个人觉得这两处位置较好,可免去不少跑路的时间。
3.技能使用:在工房里可以进入技能画面,左上角3项分别是技能实施,工房技能扩张,人事变动。前面2项不需要说明,最后的选项是用来改变职人位置的,在契约时会选择职人登陆的城市,如果在别的城市想要使用该职人,那么就要利用这项把他”召唤“过来。
进入技能实施后会有各个角色和职人的头像,下方有link1.2.3三个空栏。link1.2.3可视为小组,每个组最大可以同时三名人物参与,只需把上方的头像放入link即完成编队。向右会选择技能项目以及使用方式,使用分为创作和目标指定,最后为开发费用。创作是由职人随意发挥,制造道具,只消耗金钱。指定则是对指定的物品进行改造,强化,除钱外还消耗该技能对应的素材1个。设定完后按□正式开工。此时画面上会有两条数值计从左向右增长,下面的是时间,每达到右侧一次,表示一个开发期结束,此时注意人物头像,如果表情喜悦表示开发成功,有制成品,而沮丧意味着失败,没有作品,而要中断开发,按下x或o都可以。(ps:上面那个计量表示的东西和开发的影响,偶不是很清楚,若有人知道,请告知,谢先)
ps:开发前连点人物头像或者创作,可以改变开发费用,一般费用越高,做出来的东西越好,另外在一定的费用范围做出的很可能是相同的道具,这和职人的特性有关,自己看看,很容易明白的。
今天将锻冶和细工
锻冶:最重要的技能,武器,防具都离不开它,除了创作得到的道具外,起指定强化更是挑战隐藏迷宫的必需。创作不多说,只给出个人认为比较有用的几项道具(ps:打伯爵龙前,武器全部自己做,省下钱买好的防具)
名剑ヴェインスレイ 488(クリフ、ライアス、ガスト)
イグニ-トソ-ド 3840(フェイト、クリフ、グラッツ)
ミスリルガ-ダー 549(クリフ、ライアス、ガスト)
アイスコフィン 7956(クリフ、ライアス、ガスト)
バ-ニィズセプター(INT100、移動速度+20%) 11912(クリフ、ガスト、ボイド)
以上前面的数值是开发费,在这个数字上下会有浮动。还有这是根据我使用的角色而写的,象阿鲁贝尔 ,丝芙蕾 ,罗杰 等没怎么用的角色武器我不很清楚,所以没有列。(说一下,阿鲁贝尔的锻冶数值还不错,加入后要善加利用)
详细说明的是指定强化,有的武器和防具有不少附带属性,比如atk+200,攻击时光弹发射,def+10等。在道具画面按三角键会看的很清楚,而指定强化就是通过锻冶,令这一特性在一件武器上重复出现。具体来说:一把atk1800的武器,其附带属性是atk+200,那此时通过强化,并且成功的话,其附带属性就成为atk+200*2,而增加的200点atk也会加算到原来的攻击力上,这样就能在不获得新武器的前提下,提升攻击力(注意,这里并没有说一件武器只能强化一次,所以到底能强化到什么程度,就自己去尝试吧)
细工:制作手饰,项链,鞋(?)都靠它,和上面一样,创作给出个人觉得有用的:
シ-ルドエンブレム 374(フェイト、スターアニス、バルバドス)
愈しネコ(マユ的契约必要条件) 243(フェイト、クリフ、ネル)
バトルブ-ツ 4489(ソフィア、スターアニス、チリコ)
细工的指定强化和锻冶不同的是,细工的强化并非性能的重复,而是提升,比如上面的バトルブ-ツ ,原性能是atk,def+5%,强化一次变为atk,def+10%,再一次变为atk,def+30%。另外细工的强化次数一般少于锻冶。
合成:特级指令中唯一只有指定而没有创作的,可以将2个物品的特性合2为1,使用时注意区分合成物(加入的材料)和被合成物(原来的物品),合成成功后,被合成物继承合成物的特性,合成物消失。所知只有武器可以作为被合成物,而加入的可以是防具,饰品,甚至是食物(?,天知道怎么会合的上去)。如果加进去的物品有复数个特性的话,合成时的顺序是按照从上至下挨个进行(不能改变顺序),比如一样物品有3个特性,如果你等合成自动结束,那么3个性能都会继承,而如果你在时间计到达右边2次后手动终止的话,合成上的就只有2个特性。还有一点,属性吸收或者伤害半减的性能不建议合在武器上,一是因为so3属性对应没有太大的用武之地(实在要用,就用fate的battle skill吧);二是到后期,花钱一个3a纹章属性防御就全部搞定,最后给出一个很有用的合成无物:班尼杖,速度+20%,有了这个班尼鞋基本可以扔仓库了。
ps:合成和锻冶的组合可以改造在天体社得到的武器,从而获得复数把最强武器,详细的步骤,以后会举例说明。
调和:重点是契约帕菲后做出来的各种爆弹,特别是mp伤害的,多备一点吧。指定强化类似于细工,都是提升性能,正常游戏情节还没有使用的必要,但估计对战暗昂翼,芙蕾等人恐怕就需要强化苏生药等回复系道具,象苏生药强化后得到的全员战斗不能恢复,hp,mp50%状态,以及战斗不能完全回复,多贮备一些,对超强boss战时会让你更有信心的。
料理,机械:个人觉得没有特别重要的,就不说了。 ps:玛利亚的武器是靠这个做的
执笔:スキルブック[バランスC] 1732(フェイト、コ-ネリアス、ミシェル) 设定hp或mp保护,特别是mp保护,对于以攻击mp为主的敌人,有了这个会轻松不少
スキルブック[ゲットアイテム] 增加战斗后道具入手率
专门猎奇怀疑书 7830(フェイト、ミシェル、ノッペリン) 贤者的契约条件。
炼金:??????(自己对这个有哈多问题不明,所以就不写东西误导他人了)


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[楼 主] | Posted:2003-08-11 00:16| 顶端

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