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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有人对无冬之夜感兴趣吗?
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阿修拉姆

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有人对无冬之夜感兴趣吗?

今天对着命令函数表研究了半天,弄懂了一点点…………
函数如下:
控制台命令
控制台是一个你在游戏期间能键入附加的指令的区域

玩家控制台命令

以下的控制台命令能在游戏进行时使用。单击“~”键并输入你的命令,
例子:如果你想掷十面骰一次,单击“~”键并输入"d10",注意:“~”键不属于命令的一部分。

你将注意到单“~”键只能使你屏幕左上角出现控制命令输入行。

每个命令的用法:输入命令,跟随0或其它的参数!参数不需要附加在“<”和“>”中,下面的举例中如果出现这两个符号,那只是简单的指出

哪些是属于参数部分,假如没有这两个符号跟随在命令后面,那就代表这个命令没有参数可选。

例子:如果要丢十面骰子5次,单击“~”键并输入“d10 5”
注意:在d10和5之间要有一个空格。

玩家命令部分:

d10
用法:d10
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷10面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d100
用法:d100
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷100面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d12
用法:d12
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷12面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d2
用法:d2
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷2面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d20
用法:d20
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷20面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d3
用法:d3
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷3面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d4
用法:d4
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷4面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d6
用法:d6
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷6面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

d8
用法:d8
注解:x表示输入一个整数以决定掷骰子的次数
描述:以参数做为投掷次数,投掷8面骰子,并将计算结果显示在屏幕上,如果不加参数则默认为投掷1次。

makesafe (non-debug)
用法:makesafe
描述:这个函数将移动玩家到一个安全的区域,但需要一个有效的区域在同一Area中(不能在围墙中或有其它的怪物)。

hidepartynames
用法:hidepartynames
描述:这个函数将在组队GUI中隐藏同组成员的名字。

showpartynames
用法:showpartynames
描述:这个函数将在组队GUI中显示同组成员的名字。

setchatbuffersize
用法:setchatbuffersize
注解:x必须是一个整数,以用来指定聊天窗口的缓冲为多少行。
描述:这个函数将规定聊天窗口缓冲器的缓冲大小。

地下城主命令部分

以下列出的命令是地下城主可以使用的。和玩家命令一样,单击“~”键,然后输入命令。
你将注意到“~”键只是激活屏幕左上角的命令输入行。
玩家如果要使用地下城主命令,单击“~”键后输入:

DebugMode 1

然后你将有权使用命令。
如果你想关闭这个功能,单击“~”键并输入:
DebugMode 0

特别注意:如果服务器不允许,那么玩家将没有权限使用这些命令。

dm_allspells
用法:dm_allspells
注解:x只能是0或1。
描述:如果跟随的参数是1,那么玩家将可以使用所有职业的所有法术,如果是0则关闭,玩家只能使用他(她)所属职业的相关法术。

dm_enablecombatdebugging
用法:dm_enablecombatdebugging
注解:x只能是0或1
描述:这个命令将打开或是关闭攻击、伤害和豁免计算的附加说明。

dm_getfactionreputation
用法:dm_getfactionreputation
注解:faction1、faction2是指阵营的名称
描述:这个命令将取出并在屏幕上显示出faction2转变到faction1需要多少名声值。

dm_getModulevarfloat
用法:dm_getModulevarfloat
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将从Module中取出并在屏幕上以浮点数形式显示指定的本地变量。

dm_getModulevarint
用法:dm_getModulevarint
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将从Module中取出并在屏幕上以整数形式显示指定的本地变量。

dm_getModulevarobject
用法:dm_getModulevarobject
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将从Module中取出并在屏幕上以对象方式显示指定的本地变量。

dm_getModulevarstring
用法:dm_getModulevarstring
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将从Module中取出并在屏幕上以字符串形式显示指定的本地变量。

dm_getModulevarvector
用法:dm_getModulevarvector
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将从Module中取出并在屏幕上以向量形式显示指定的本地变量。

dm_gettime
用法:dm_gettime
描述:这个命令将在屏幕上显示当前Module的当前游戏时间。

dm_getvarfloat
用法:dm_getvarfloat
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将激活活动目标模式。将从你选中的目标中以浮点数形式取出指定的本地变量并显示在屏幕上。

dm_getvarint
用法:dm_getvarint
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将激活活动目标模式。将从你选中的目标中以整数形式取出指定的本地变量并显示在屏幕上。

dm_getvarobject
用法:dm_getvarobject
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将激活活动目标模式。将从你选中的目标中以对象形式取出指定的本地变量并显示在屏幕上。

dm_getvarstring
用法:dm_getvarstring
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将激活活动目标模式。将从你选中的目标中以字符串形式取出指定的本地变量并显示在屏幕上。

dm_getvarvector
用法:dm_getvarvector
注解:varname是指变量名称
描述:这个命令将激活活动目标模式。将从你选中的目标中以向量形式取出指定的本地变量并显示在屏幕上。

dm_giveXP
用法:dm_giveXP
注解:x是一个整数变量,做为所获得的经验点数。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将被给予指定数值的经验点。

dm_givegold
用法:dm_givegold
注解:x是一个整数变量,作为所获得的金钱数。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将被给予指定数值的金钱。

dm_givelevel
用法:dm_givelevel
注解:x是一个整数变量,做为所增加的等级数。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将被给予足够的经验点以升级到被指定的等级。

dm_god
用法:dm_god
描述:这个命令将使玩家无敌。

dm_heal
用法:dm_heal
描述:这个命令将恢复玩家的健康并满血。

dm_jumptopoint
用法:dm_jumptopoint
注解:x是一个浮点变量,表示你想跳往的区域的x轴坐标。y也是一个浮点变量,表示你想跳往的区域的y轴坐标。area是你想跳往的区域名称。描述:这个命令将把玩家传送到指定区域中坐标为x,y的地方。

dm_levelup
用法:dm_levelup
描述:这个命令将提升玩家一个等级。

dm_modifyCHA
用法:dm_modifyCHA
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Charisma。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyCON
用法:dm_modifyCON
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Constitution。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyDEX
用法:dm_modifyDEX
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Dexterity。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyINT
用法:dm_modifyINT
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Intelligence。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifySTR
用法:dm_modifySTR
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Strength。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyWIS
用法:dm_modifyWIS
注解:x是一个整数变量,作为调整skill的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的base Wisdom。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyage
用法:dm_modifyage
注解:x是一个整数变量,作为调整年龄的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的年龄。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyattackbase
用法:dm_modifyattackbase
注解:x是一个整数变量,作为调整基础攻击奖励的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的基础攻击奖励。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifysavefortitude
用法:dm_modifysavefortitude
注解:x是一个整数变量,作为调整豁免变量的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的坚韧豁免变量。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifysavereflex
用法:dm_modifysavereflex
注解:x是一个整数变量,作为调整豁免变量的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的反射豁免变量。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifysavewill
用法:dm_modifysavewill
注解:x是一个整数变量,作为调整豁免变量的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的意志豁免变量。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_modifyspellresistance
用法:dm_modifyspellresistance
注解:x是一个整数变量,作为调整法术抵抗力的数值。
描述:这个命令将激活活动目标模式。你所选中的目标将根据指定的变量调整它的法术抵抗力。正数变量将会增加,负数变量则会减少。

dm_movetoarea
用法:dm_movetoarea
注解:area是要移动去的区域的名称
描述:这个命令将移动玩家到指定的区域。

dm_runscript
用法:dm_runscript


我来时,孤独
我去时,孤独
来去之间,我依然孤独……
[楼 主] | Posted:2002-12-20 21:22| 顶端
mkII

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完全不明白呀
[1 楼] | Posted:2002-12-20 21:31| 顶端
精灵使



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刚看见中文版,是时候买了,不过想起几天后的考试……没买
[2 楼] | Posted:2002-12-20 22:43| 顶端
x.x


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My time is limited......

光文明3PTW,SH2就够玩了。加上不时手痒要摸摸WC3,还有50集北斗神拳没看。
实在没空领略AD&D的精彩了。

不过按习惯,这种游戏只玩E版.

[3 楼] | Posted:2002-12-21 00:48| 顶端
lgaim



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E版早就打完了,中文版犹豫中
[4 楼] | Posted:2002-12-21 08:11| 顶端
deanlancer

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繁体版很烂,不知道简体如何-_-bb
[5 楼] | Posted:2002-12-21 10:00| 顶端
阿修拉姆

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没花钱弄到一把+1的长剑,哈哈阿

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[6 楼] | Posted:2002-12-21 21:00| 顶端
依秀达尔

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不错的游戏...坚决玩英文的...


せかいのいちばんかわいい!
[7 楼] | Posted:2002-12-22 15:31| 顶端
精灵使



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翻译得还可以吧,至少比PSO那种用机器翻译的……

不过和博得之门2比确实差了点

[8 楼] | Posted:2002-12-23 23:09| 顶端
Dark01



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要买就买英文的吧
可以支持中文对话的

[9 楼] | Posted:2002-12-24 20:44| 顶端
zoxw

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最想玩的还是。。。。跑团。。。XD

[10 楼] | Posted:2002-12-24 20:47| 顶端
lucio

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很长的攻略。。。。
http://game.shangdu.com/default.html
有下载的 中文的。
http://www.jgames.net/php/open.php?dir=2604 这里则有大量的资料。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[11 楼] | Posted:2002-12-26 12:29| 顶端
deanlancer

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[QUOTE]最初由 zoxw 发表
最想玩的还是。。。。跑团。。。XD [/QUOTE]
{em10} 我这里有跑团用的DD,可惜没人和我一起玩····{em6}

[12 楼] | Posted:2002-12-26 15:50| 顶端
雷斯林.玛哲理


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能解释一下繁体版的 用词 是什么意识吗 如 XP 为何
[13 楼] | Posted:2002-12-27 11:31| 顶端
sailorfans

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简体版在哪?
[14 楼] | Posted:2002-12-27 11:36| 顶端
deanlancer

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无冬的XP一般指EXP,也就是经验拉~~推荐大家买E文版吧,比较值(决无广告嫌疑) :)
个人认为无冬很适合当MMRPG玩,大家在线一起冒险很爽啊~~~而且TOOLSET也提供了无限剧本的可能,我觉得一个AD&D爱好者目前有无冬玩就一概满足了:)

[15 楼] | Posted:2002-12-27 12:30| 顶端
天才军师



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支持一下,喜欢,买进正版
[16 楼] | Posted:2002-12-28 13:39| 顶端

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