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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 泪指轮传说TRS改进版1.2最终汉化版
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rty663



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泪指轮传说TRS改进版1.2最终汉化版

1.0
主要为人物/职业/关卡修改,其他如武器道具未修改。职业方面属性上限提升至31,方便拉大各职业的区别。
所有骑兵系马上状态时都自带再移动技能,原本有再移动的人物替换为某个地形技能。
关卡敌人全面强化,难度比原版高不少。
职业上限和人物成长率/技能参照下图。
取消所有人物移动成长,原版能移动成长初始移动力+1
1.1
大盾之技发动率由原本的等级%改为(等级X1.5)%,比如40级时发动率为60%.现大盾可防物理攻击和大部分魔法攻击。
地圣/天圣/飞龙/风水/龙圣/烈风/基础发动率由3%提高为6%,原版实在太低。
兵种/地形/武器这三项熟练度对命中/回避加成公式由原本的除以10改为除以50,例如某项熟练度满值为250,那么命中/回避加成为250/50=5,如果三项全练满后最高也就5X3=15点(原版最高75),这样削减熟练度加成对后期加入的人物比较公平。
调整部分人物成长率和技能。

1.2(最终版)
调整部分人物出场装备技能成长率(见下图)。
部分关卡BOSS会掉落物品。



如有不足,望各位指点。

地址

https://pan.baidu.com/s/19KOQ_14MjbmoqTeArilHLQ

附职业上限表1.2版





人物成长率和技能1.2版








[ 此贴被rty663在2018-09-24 13:10重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2018-09-10 20:05| 顶端
我是小菜鸟



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我擦 这个必须支持 感谢分享
[1 楼] | Posted:2018-09-11 09:54| 顶端
宾克斯



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下面是引用rty663于2018-09-10 20:05发表的泪指轮传说改进版1.0:
主要为人物/职业/关卡修改,其他如武器道具未修改。职业方面属性上限提升至31,方便拉大各职业的区别。所有骑兵系马上状态时都自带再移动技能,原本有再移动的人物替换为某个地形技能。
部分人物职业做调整:罗杰职业改为首领骑士,扎卡利亚改为公爵。
其他成长率和部分技能也做了调整,关卡敌人都做了强化。难度比原版高不少。

如有不足,望各位指点。
.......


龙骑领主是不是三王子尤利西斯那个职业?我方应该获得不能吧,如果是这样,上限设高点也没什么不妥,否则这个职业的上限就偏高了。
另外,金骑上限明显比王骑高啊,应该放第二位比较合适。
再移动这项技能我觉得保留本作的设定,是个人技能而非骑兵职业技能。本作骑兵已经很强大了,都给再移动,对其他兵种不公平。另外,有无再移动也能体现出骑兵角色之间的差距。

此外,扎卡利亚是谁?

[2 楼] | Posted:2018-09-11 19:41| 顶端
宾克斯



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成长率和技能调整也应该大体说明一下啊~~
[3 楼] | Posted:2018-09-11 19:45| 顶端
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下面是引用宾克斯于2018-09-11 19:41发表的:


龙骑领主是不是三王子尤利西斯那个职业?我方应该获得不能吧,如果是这样,上限设高点也没什么不妥,否则这个职业的上限就偏高了。
另外,金骑上限明显比王骑高啊,应该放第二位比较合适。
再移动这项技能我觉得保留本作的设定,是个人技能而非骑兵职业技能。本作骑兵已经很强大了,都给再移动,对其他兵种不公平。另外,有无再移动也能体现出骑兵角色之间的差距。
.......


谢指点,
扎卡利亚是22关那个老将军。

[4 楼] | Posted:2018-09-11 23:38| 顶端
rty663



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下面是引用宾克斯于2018-09-11 19:45发表的:
成长率和技能调整也应该大体说明一下啊~~


这个整理起来有点麻烦,不过升级习得技能里那些需要特定职业才能习得的技能都没动,和原版一样。只改了其他一部分。成长率方面大多数人物只做了微调。

[5 楼] | Posted:2018-09-11 23:38| 顶端
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下面是引用rty663于2018-09-11 23:38发表的:


这个整理起来有点麻烦,不过升级习得技能里那些需要特定职业才能习得的技能都没动,和原版一样。只改了其他一部分。成长率方面大多数人物只做了微调。


其实要技能调整和成长率,主要是方便玩家给你的版本做角色评价。SRPG角色代入感很强,这样比较容易吸引玩家。

[6 楼] | Posted:2018-09-13 00:23| 顶端
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下面是引用rty663于2018-09-11 23:38发表的:


这个整理起来有点麻烦,不过升级习得技能里那些需要特定职业才能习得的技能都没动,和原版一样。只改了其他一部分。成长率方面大多数人物只做了微调。


其实要技能调整和成长率,主要是方便玩家给你的版本做角色评价。SRPG角色代入感很强,这样比较容易吸引玩家。

[7 楼] | Posted:2018-09-13 00:23| 顶端
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下面是引用宾克斯于2018-09-13 00:23发表的:


其实要技能调整和成长率,主要是方便玩家给你的版本做角色评价。SRPG角色代入感很强,这样比较容易吸引玩家。


好吧,尽量整理出来。

[8 楼] | Posted:2018-09-13 08:28| 顶端
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更新下成长率技能。
[9 楼] | Posted:2018-09-13 18:57| 顶端
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下面是引用rty663于2018-09-13 18:57发表的:
更新下成长率技能。


我吐槽一下,为什么流南的成长率全面上升,那龙的成长率整天却是下降的?
这还不是主要的,最离谱的是,莱昂内尔(你翻的拉涅尔)不仅成长率上升,技能简直改得吊炸天啊。原本作为步兵,城战+见切+死生,就是室内战拿萨枪的最有力人选了,你居然还给他配备了大盾和再移动,这是把一个步兵当成最强骑兵来设计啊,偏向性太明显了,平衡性也丧失了,不敢苟同。。

[10 楼] | Posted:2018-09-13 23:45| 顶端
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还有罗法尔王,这技能改动得也太多了吧,拥有最多的8个技能,而且快成地形专业户了。
艾丝蒂尔又是谁,看特技完全对应不上原角色,多达7个特技,还有天圣、大盾和疾风的组合,感觉已经面目全非了。
这不是小改,是大改了

[11 楼] | Posted:2018-09-13 23:56| 顶端
rty663



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更新1.1版本
[12 楼] | Posted:2018-09-14 22:39| 顶端
rty663



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更新1.2最终版.
[13 楼] | Posted:2018-09-24 13:10| 顶端
zhifengqi



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楼主你发的这个IMG文件 转换ISO要失败呢?也无法被虚拟光驱加载 能发一个ISO文件版本的么?谢谢!!!
[14 楼] | Posted:2018-09-25 14:35| 顶端
jfyguh



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这个1.2最终汉化版怎么只有222MB,原版有500多M的?
[15 楼] | Posted:2018-09-26 16:22| 顶端
CYRONE



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这种东西我觉得有人做就值得支持
[16 楼] | Posted:2018-10-05 20:11| 顶端
铸剑为风



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楼主能不能大致推荐几个好用的角色啊。看介绍感觉骑兵一枝独秀了
[17 楼] | Posted:2018-10-12 12:22| 顶端
铸剑为风



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下面是引用zhifengqi于2018-09-25 14:35发表的:
楼主你发的这个IMG文件 转换ISO要失败呢?也无法被虚拟光驱加载 能发一个ISO文件版本的么?谢谢!!!

不需要,直接用ps模拟器加载那个ing文件就可以了。我用epsxe1.7版本无法加载,用epsxe1.9可以成功加载

[18 楼] | Posted:2018-10-13 12:19| 顶端
isis520



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这个我进去看了下还是汉化版 0.99,不更新到1.00吗?
[19 楼] | Posted:2018-10-24 17:34| 顶端
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