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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有喜欢WARS系列的吗,进来聊聊
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fala



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有喜欢WARS系列的吗,进来聊聊

最近刚通了GB WARS TURBO的前25版,太刺激了。
统计中总TURN数50X,部队存活率80%。
看来存活率是评价的重要指标。这里想问一下,部队存活率是
按UNIT的HP计算还是按UNIT数计算?如果是后者,那么合流的
算不算存活?如果是前者,在城市、机场、海港处补充的HP是否
算入生产的部队中?

WARS系列,记得目前已有以下几作(可能有遗漏)
Famicom Wars(IS, FC)
GameBoy Wars(IS, GB)
GameBoy Wars Trubo(HUDSON, GB)
GameBoy Wars 2(HUDSON, GB© )
GameBoy Wars 3(HUDSON, GBC)
GameBoy Wars Adv(IS, GBA)

其中GB WARS 3只在发售表上看到过,国内一直没见
到卡带和ROM,什么原因呢?难道卡带附加有特殊硬件?

[楼 主] | Posted:2002-12-21 16:25| 顶端
fala



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3……
无奈中,不为人知的好游戏啊。

[1 楼] | Posted:2002-12-21 18:41| 顶端
虞斯凡



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没玩过GB,只玩过GBA上的,有趣但不能记录(没记录电池了),
只能不停得玩2-4人对战模式。

[2 楼] | Posted:2002-12-21 18:45| 顶端
天才军师



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不错的游戏,想到了大战略!
[3 楼] | Posted:2002-12-22 00:54| 顶端
fala



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Adv Wars采用的是Famicon Wars的那一套,占领城市什么的必须由一队兵完成,一旦放弃就得从头再来;地图格子是4相邻的,围攻最多4打1。都是比较注重防守的,感觉没有GB上的几作爽快了。不知道难度怎么样。
大战略不知道和WARS系列有什么关系,总觉得有过分借鉴的嫌疑。类似于恶魔城系列借鉴Metroid系列的创意而产生的经典月下。

[4 楼] | Posted:2002-12-22 13:57| 顶端
虞斯凡



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我玩时开头几关比较简单。
有能力槽,加满后能用特技,效果能自己选择,如增加移动力、改变天气、全军3点HP恢复、增加攻击或防御力等、提高占领城市的能力等;能自己赚钱造军队等。
我的卡无法记录,所以通常都玩对战模式,有2、3、4人对战模式给我选择,还有不同的地图选择。

感觉WARS主要讲究战术,而FC上的大战略更讲究战略,类型有点像“基连的野望”。

[5 楼] | Posted:2002-12-22 14:18| 顶端
No_mercy



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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
我玩时开头几关比较简单。
有能力槽,加满后能用特技,效果能自己选择,如增加移动力、改变天气、全军3点HP恢复、增加攻击或防御力等、提高占领城市的能力等;能自己赚钱造军队等。
我的卡无法记录,所以通常都玩?..
[/QUOTE]

其实……MD上的ADVANCED 大战略才是我最喜欢的……
{em1} {em1} {em1}

[6 楼] | Posted:2002-12-22 14:21| 顶端
虞斯凡



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MD上也有吗?我自己买了一台MD,在上面玩了2年多的RPG、SRPG、SLG,怎么没听说过?
[7 楼] | Posted:2002-12-22 14:30| 顶端
fala



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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
我玩时开头几关比较简单。
有能力槽,加满后能用特技,效果能自己选择,如增加移动力、改变天气、全军3点HP恢复、增加攻击或防御力等、提高占领城市的能力等;能自己赚钱造军队等。
我的卡无法记录,所以通常都玩?..
[/QUOTE]

我也玩过几关,刚开始只有4个CO,特技记得分别是全HP2点回复(可能记错了)、变成冬天(该方部队特点是耐寒,^_^北极熊?)、移动力提升(该方部队特点是步兵能力强,占城也快)、增加攻击力(该方部队特点是格斗能力强)。自己赚钱造军队是怎么回事?后来新加入的CO吗?

我觉得WARS系列里战略因素还是很强的,至少GB上的是。
其实几作系统都差不多(完美的系统?),战略性主要靠地图设计上体现了。GB版中有超大地图,资源、地形、道路等的分布都有很明显的特点,战略的选择还是很伤脑筋的。经常碰到诸如快攻还是拉锯战?主攻哪里?主力放在哪条战线上等问题。
WARS系列里最体现战略性的就是补给线的维护了,游戏是超大地图的时候。越来越接近敌人的首都了,但我方也越来越强弩之末,弹药、HP、部队数量、甚至移动力全部都接近极限,如果这个时候兵源的补给线断了,我方的攻势马上就会被敌人瓦解,少则战争结束晚上个10天8天,大则会遭到敌人的反扑,战略优势大大减弱甚至转为劣势。
个人感觉战略性的体现方面,地图设计十分重要。也有一些生存空间极其狭小、资源也极其有限的超小地图,这时就无所谓战略性了,但相对的,战术性则大大提升,一步走错,优势就可能易手。

[8 楼] | Posted:2002-12-22 17:45| 顶端
江田岛平八


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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
MD上也有吗?我自己买了一台MD,在上面玩了2年多的RPG、SRPG、SLG,怎么没听说过? [/QUOTE]


MD上的确是有的。

记得当初电软94合订时就专门有一篇攻略。

[9 楼] | Posted:2002-12-22 19:30| 顶端
虞斯凡



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自己赚钱造军队就是:在剧模式或对战模式中有兵工厂性质的建筑,占领以后就能在里面造军队,不同军队的费用不同,如步兵1000一队,反坦克兵3000一对等,资金则是开始就有一点,对战模式中占领一个城市每回合开始增加1000。
[10 楼] | Posted:2002-12-22 21:50| 顶端
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就是说离首都的距离超过3格的地方也会有兵工厂,没有该特技的的,这个兵工厂占领后就仅仅等同于一个都市,一回合提供1000的资金;如果有该项特技的话,里面还可以造部队。对吗?
另外,这个兵工厂有独立的专门资金用来造部队,还是造部队的钱来自总资金?

WARS系列有一个传统,就是剧情模式只有在特定的关卡(一般极少)里才出现的少数兵种。记得GB的WARS里是零式战车(28000一队,最贵的陆军兵种,战斗单元中仅次于30000一队的战舰。魔鬼般的攻防和惊人的载弹量,还可以间接攻击,绝对的陆战之王)和S导弹(77000一队,引爆后3格内不分敌我所有部队全灭)。
Adv Wars里面有类似的东西吗?对战能否使用?

[11 楼] | Posted:2002-12-22 22:21| 顶端
虞斯凡



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。。。兵工厂只要有钱就能造军队,不用特技的!

兵工厂不只在首都附近,大地图对战模式中有许多未被任何一放占领的兵工厂,如何抢在敌军之前将其占领就是一件很重要的事情。如果能将其占领,不仅能增加资金,还能成为重要的前线军队补充基地。

资金是总资金,用完了就没了,只能等下回合补充。

我玩过的内容中,有坦克、战舰、支援部队、士兵、飞机这几大种部队。每种部队还有分类,如坦克有阵地战用高攻防型、清理步兵和索敌用的以及对空型,飞机有轰炸机,武装直升机和对空战斗机。

由于我的卡记录电池用完了,因此只玩了一小部份剧情模式和一半的对战模式,应该还有一些我不知道的内容。

[12 楼] | Posted:2002-12-22 22:46| 顶端
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明白了。
兵工厂离首都再远,也可以造部队。敌人首都旁边的兵工厂攻下来也可以咯。
又玩了一会ADV WARS,除去隐藏兵种的话,感觉里面的兵种少了一些。

[13 楼] | Posted:2002-12-23 13:09| 顶端

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