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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 谈谈我心中的FFT和TO
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gogo_yang

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瓦伦利亚的骑士(I)
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谈谈我心中的FFT和TO

好不容易在暑假里面把这两个游戏都玩通了一遍,我并不如那些老鸟们,可以有各种不同的玩法,一次来判断游戏的好坏。不过我心中也有我的看法。
首先,要说句废话,两者都是精品,无论如何,没有人会否定,两者都具有着非常大的内涵。
一、 画风
在我以前的文章中,我已经对这个问题谈了很多了,这里就不多说什么了,简单的概括一下。就原画而言,两者风格是接近的,毕竟都是由吉田明彦主笔的,但也稍微有一些差别,应该说,TO的原画的风格要比FFT的阴暗些,FFT的原画的笔触要比TO成熟些。不过这是不相上下的。主要要说的就是人物头像,由于TO是在SFC的后期推出,FFT是在PS的前期,所以,在二维的人物头像的质量方面,没有太大的差异,这也没有什么值得讨论的。但就画风来看,TO的人物头像是严肃的,而且这种严肃,是一看就明白的,每一个角色好像都在背光面,而且神情凝重,没有丝毫笑容。这种设定非常符合TO的世界观。FFT的人物头像的色彩上比TO鲜亮许多,人物头像也圆润了不少,也没有了TO中的那份凝重,但同样没有笑容。取而代之的,是一种对于当时世界的讽刺,是一种淡漠的眼神,和失望。TO的原画,人物头像,战斗人物是三种截然不同的画风,原画冷漠,人物头像严肃凝重,战斗人物可爱(当然,这并不矛盾,首先是当时SFC的机能限制,这样能达到最好效果,而且,曾有高手点明在下,最讽刺的手法就是用可爱和严肃相互对照。)。FFT的原画,人物头像,战斗人物却是一种风格,对于完美主义者来说,这是他们最喜欢的,都是那种冷冷的,淡漠的感觉,整体程度很高。由于都很优秀,我没有办法很绝对的评判谁优谁劣。
二、 画面
这样的比较其实是很不公平的,毕竟不是一个时代的产物,PS的机能也的确较SFC要高出很多。但即使如此,TO的画面在当时,也无出其右者。但就画面质量而言,FFT要比TO要好得多,PS的发色数要高于SFC,而且三维能力也大大高于后者。FFT中的地图也有了各种不同形状的地形,比如斜坡之类的,TO的地图是不具备这些的。FFT的地图是三维贴图,可以自由旋转,的确漂亮了很多,但有的时候建筑物实在太高,会遮挡视线,无论R1R2L1L2怎么调节都觉得不太舒服,这点上TO做的比较好,基本上没有什么死角,几十死宫里面的那些很少的死角,也被巧妙的安排为隐藏宝物。当然,FFT的地图更接近于现实。至于魔法召唤兽之类的,TO就不如FFT了,说的不是画质,是那种节奏感,千里姑娘曾经总结了一篇小文,把TO中的一些让人等待花儿都谢了的魔法列举了出来,我这里就不一一介绍了,不过给我印象最深刻的就是神圣系除灵,真的很慢很慢。而FFT的魔法就有一种很爽快的感觉,特别是召唤魔法,整个大地图旋转,真的非常有气势(也难怪,这么具有招牌性质的内容,square能不好好做?)。TO的召唤魔法就略显一般了,不同属性的召唤魔法远看也就是颜色不同,而且都是攻击的,太单调。当然TO有的魔法就当时的效果而言还是不错的,比如龙言语魔法,还有星星之辉等。(顺便插一句,为什么有的高人称星星之辉为神圣系禁咒?好像不能禁咒的吧?)还有特技方面,TO里的特技做得太一般了,这点上的确不如FFT里的剑技那么有魄力。但在一些细节方面,FFT就不如TO了,FFT并没有怎么注重装备的设定,感觉都没什么区别,普普通通的,大概就剑圣那把比较容易区分,铠甲和头盔也没什么特别之处。而TO就不同了,各式各样的武器虽然画的小,却格外精致,头盔和铠甲也各具特色,还有两个套装,呵呵,现在想来,暗黑2那也不算什么新的创意了。当时我就是先看到了这些装备,然后一下子就对TO感兴趣了。职业的画面当然也有很多话要说,不过留到后面。大地图的画面,整个背景FFT和TO都很好,有陈旧的感觉,可惜我觉得FFT各个地点有圆形来显示,不如TO的城堡和据点。还有一点漏说了,TO的施发动作比FFT要好,施法的时候,所施魔法的属性的象征物拿出来,不像FFT那样单调一个C字,很没有创意。
三、 音效音乐
这个部分呢,我不是非常精通,可能说的就不多了。
首先是音效吧,我对FFT的音效是比较失望的,当然不能一棒子打死,魔法,剑技,召唤兽的音效做的是很不错的,可败就败在,物理攻击的那一下上面,实在感觉想打在棉花上,没有一点感觉。这点上TO就做的很好了。至于音乐么,我的关注不多,只是感觉好像有很多仗,TO的音乐是一样的,不过TO死宫的音乐真的不错。FFT的开始片断的那段音乐我很喜欢,画面配合得也很不错。
四、 世界观
其实这也没什么可比性,而且这是一个很深的话题,一般的玩家很难说出其中的优劣得失。怎么说呢,都是剑与魔法的世界吧,但FFT已经出现了机械,熟悉FF系列的玩家可以发现,FFT的世界观和FF6,FF7有些相似。而TO则不同,松野曾经写了一份很详细的orge系列的《塞内基亚神话》(希望我没有写错),使整个系列连在一起,整体度很高。TO是民族、国家之间的矛盾,而FFT是阶级之间的矛盾,都很具有现实意义。
好像这上面我也只能说这么多。
五、 系统
TO最具有创新意味的就是WT,根据身上装备已经AGI来决定等待时间,这点上,FFT就不如TO了,虽然FFT中也有所谓的CT,可是CT只和speed有关,准备状态的时候不能大幅度增减。而这个具有创新意味的WT让很多让人头疼的战斗变得在掌握之中,我现在记得非常深刻的就是在TO中,救剑圣的那一仗,由于剑圣里我很远,离敌方boss很近,而且老是重上去和别人肉搏,攻击力由于有二刀流是不错,可防御力实在很低,被boss反击一下,两个弓箭手一射,就见上帝了。战前准备的时候,我就把我的僧侣的WT尽量减小,夹在boss反击和弓箭手射箭中间,总算捡回了剑圣一条命。TO把魔法分成了七个系,风、火、土、水、圣、暗、龙言,其中最后一个是隐藏的魔法系,一开始游戏是看不到的,要到下了死宫第二层救了学者,才知道。而FFT的职业技能系统是非常的经典的,虽然不是原创,但是运用的很好,让一场场不可能的战斗变得轻松异常,这个留到后面的职业一起再说。还有一点就是FFT的蓄力攻击和念咒等待时间,这个应该是首创吧?原先FF系列的ATB系统里面不知道有没有这个设定?不过一定不如FFT那么明显。这个设定是很真实的。
TO中的卡片,FFT中的水晶,都是很不错的构想。
六、 职业
两款游戏都有丰富的职业,各有各的特色,很难分出胜负,我也就简单说说他们的区别吧。首先他们的转职条件是不一样的,TO要看性格和属性,而FFT只要看某些基本职业是否达到应有的等级。属性和基本职业的要求,我认为都很合理,但是我觉得TO的性格要求实在是神来一笔,想想看,让守法的人去当恐怖骑士?呵呵,这种荒唐的事情,是不会出现在TO的世界中的。不同职业间的区别FFT,TO有些共同之处,比如生命值,魔法值,攻击力,防御力等等。但FFT的差别更明显,首先就是FFT不同职业的技能个性十分明显,这也是FFT最精彩的一部分之一,(当然,一多,反而没有处理好平衡性,当然,对于老鸟来说,这不算什么要求。)其次,不同职业所能装备的武器也是不一样的,这一点,要比TO的设定来的真实,TO里面,就算个僧侣都能拿大锤之类的武器,虽说理论上没有什么不可以,可毕竟总感觉非常奇怪。而在FFT中就绝对不会出现什么拳术师拿着把剑什么的(当然不是不可以,只是光看职业不带技能的时候),但是,TO的大部分职业都有得意武器,这是很不错的设定。TO也有其独特的地方,不同的职业有许多微妙的地方,比如说龙使可以使周围三个内的龙的能力提升,恐怖骑士,可以使周围敌人的能力下降。总体说来,TO的职业不如FFT那么充满个性。再来说一说相同职业在两个游戏中的不同表现吧。其实相同职业是不多的,首先是普通兵,TO中的普通兵实在没什么用,只不过一开始没有其他选择,可FFT中的普通兵可不是一般的,毕竟普通兵的一些技能是很实用的,比如加攻击力一点,加勇气的那些。而在画面设定上,TO中的应该称之为士兵,而FFT中应该称之为雇佣兵,前者头盔铠甲(虽然看上去很软的),后者布衣布服。骑士,TO中的骑士,高攻击力,低防御力的成长能力,也很重,我唯一不明白的就是为什么会防御力低。FFT中的骑士可以装骑士剑,好的铠甲,高攻击力,高防御力,这个设定上比较符合骑士的感觉。至于画面上,FFT的骑士我是不敢恭维,没有什么骑士的味道,像游侠,呵呵,说笑了。还是比较欣赏TO中的骑士那种中世纪的感觉。弓箭手,就能力而言,FFT中的弓箭手的确不如TO了,首先要造成高攻击力,就要蓄力,而且又不能长了,弓箭蓄力不像魔法,只盯地,不盯人的。而且周围几个内设定上是无法攻击,其实运用手段一样可以攻击的到,我认为根本没有设定的必要。TO则不同了,只要地势高,弓箭手完全可以射中射程之外的目标,而且威力不可小视。当然,处于高地的弓箭手,不论在TO还是在FFT中,都是非常关键的攻击力。忍者,具有日本传统文化的忍者这一职业,两款游戏的差别是很大的。TO中的忍者,身着绿衣(我不喜欢),具有行使低级魔法*1的能力,远程攻击模式改为手里剑(看上去是飞标,实际上也就是飞标,不过在我印象里,手里剑好像不是飞标。),可以使用二刀流,低防御力,以及除了隐藏的主角职业领主外,我方唯一可以行走六格的职业,而且AGI全职业成长最高。可惜就是低生命值,低防御力让他很难派上大用场,一般作为过渡职业。FFT中的忍者也可以使用二刀流,而且可以扔物品(这是TO中没有的。)同样低防御力,低生命值,但是见切和二刀流的还是非常具有价值的。至于TO中的僧侣,魔法师,和FFT中的白魔黑魔倒是没有太大的区别。
说完这些,再看看一些特殊职业吧,这点上而言,我比较倾向于TO。能加入的剧情特殊职业,要比FFT要多很多,不同路线也有不同的加入阵容。不过FFT有个cloud,的确不错。而且,TO有两个隐藏职业,领主和公主,可惜鱼与熊掌不可得兼,要领主就没有公主。TO中还有一些亚人类的设定,这些设定我是很喜欢的,还有不死系,各种怪兽种类很多,要比FFT要多。打过死宫的人一定清晰的记得圣兽的威力。
总体来说,还是个有特色吧。
七、 剧情
FFT的剧情我只是大概了解,我这里不能胡乱评论,但就游戏而言,TO的可选择的确是不错的地方所在。中立,守法,自由。这不仅仅是民族矛盾之间的问题,也是这个世界诞生那么多年来,人类社会发展的问题。FFT中的阶级矛盾并没有过多深入,只是英雄王最后立足于贵族之上,可他并没有改变阶级关系。
八、 人物
由于剧情的关系,我这里也只是一知半解。简单的评论一下吧,个人认为,TO中的L路线德尼姆和FFT中的德尔塔都属于王者,他们具有这样的能力,气质,然后,都生不逢时,在等上王位之后,都是不正当的离开世界。(指走Bad Ending,也是在下认为应该与L路线匹配的结局。)而TO中的C路线的德尼姆又与拉姆扎相似,有着坚定的信念,但并不会为达目的不择手段,有自己的一套原则。而TO中的公主卡秋亚是个FFT没有塑造出来的复杂人物,我也没有资格说什么,想看具体的,到火花天龙剑的皇骑专区去,有详细的文章介绍。
九、 难度
也是我要说的最后一点了,两作的平衡性都有点问题。
FFT前期的确有点,特别是和暗黑骑士单挑,后期也有和圣殿骑士单挑,不过也还可以。FFT到了最后一章,剑圣的加入,魔法剑士的加入都让己方实力大大增加,实在没什么打头。TO则是另一种不平衡,打了死宫,那么,击败最终boss犹如探囊取物,因为最终boss与我方的生命值基本差不多,强就强在他有一整套的暗黑装备,物理攻击只能对他伤害1,魔发防御力又高,原本很难取胜,可问题在于死宫之下所传授的特技,是不看受特技者的能力的,所以,我主角轻而易举,一下特技一半血,小精灵再动,再一半,结束。但前提是,你要冲过死宫的前几层,才有特技。不说最终boss,有人要问,杂兵一多怎么办?到后期也不杂,都很强啊,不用怕,只要你死宫冲到二层,由个敌全体龙言语攻击魔法,让卡秋亚用,攻击力高的可怕。不死系呢?怕麻烦的,直接冲到二十五层,拿到星星之辉,然后充分利用魔女的补魔法值,和精灵的再动,地方基本上没有还手余地。但是冲到死宫二十五层,是要付出代价的,随即有一层会有四圣兽,这是我打的最辛苦的,连连复活了四个人,才总算没有夭折一个,而且死宫里面不能存档,出去了,就只能从第一层重新开始。
附带一句,以上难度,都是不用及时存档,用的话,都没有什么难度。

p.s.反正都是很优秀的游戏,喜欢哪个,也是见仁见智的问题。本文只是说了一点自己的看法,和让喜欢FFT的人了解一下TO,喜欢TO的人了解一下FFT。
不对之处,敬请原谅。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[楼 主] | Posted:2003-08-23 17:58| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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描写得挺深入,不过有一些小处的疏漏,奴家斗胆愿语之于公子。

而TO就不同了,各式各样的武器虽然画的小,却格外精致,头盔和铠甲也各具特色,还有两个套装,

是三套,暗黑四魔导器、奥伽套装、谜之四武具。

只是感觉好像有很多仗,TO的音乐是一样的,不过TO死宫的音乐真的不错。FFT的开始片断的那段音乐我很喜欢,画面配合得也很不错。

例如Fe4只有12关,因此有给予每一章以唯一对应的主题曲的空间余裕。但TO却是几十场战斗,以当时的机能限制不可能留给每一战特定的配乐。
TO里的战斗配乐共14曲,而且其中有两曲仅仅出现一次,重复当然无法避免。

而TO则不同,松野曾经写了一份很详细的orge系列的《塞内基亚神话》(希望我没有写错),使整个系列连在一起,整体度很高。

他本人是否写了很多现在不得而知,但公开的部分可以说不仅不详细,而且是空缺非常多。


TO中的普通兵实在没什么用,只不过一开始没有其他选择

培养天使骑士的重要经历,AGI的初步强化。这两项用途是比较重要的。因为:1:在培养天使骑士的过程中,普通女兵的MP成长最高。(除非你以魔法系练,但那么做似乎很不合算。)2:许多中级职业的AGI是不如普通兵的,有了基础职业的强化对以后的战斗绝对有益。

以及除了隐藏的主角职业领主外,我方唯一可以行走六格的职业

还有古代翼人、鹰翼人、天使骑士。另有狮鹫和石化鸟两个七格步程的。


能加入的剧情特殊职业,要比FFT要多很多,不同路线也有不同的加入阵容。

这个是FFT多,共十一种:特殊能力的主角、机工士、圣剑士、天道士、天冥士、剑圣、钢剑士、魔剑士、龙女、劳动八号、异邦战士。TO则是古代翼人、白骑士×2、勇士、领主、公主、元素巫女。七种(两个白骑士能力完全不同,视作两种职业。),而且其中互有冲突。不过TO的敌人专有职业却多得海了去了。


。(顺便插一句,为什么有的高人称星星之辉为神圣系禁咒?好像不能禁咒的吧?)还有特技方面,TO里的特技做得太一般了,这点上的确不如FFT里的剑技那么有魄力。

这点绝对不同意。特技并不止有十个剑技啊,半人类、大型兽、圣殿骑士、及至大量敌方专有职业的特技,这些更是值得欣赏的魅力所在。如小精灵和小恶魔的特技对应就是一个妙笔,一圣一暗的效果对比切合的毫无唐突怪异之感。

至于星星之辉的问题,在概念上绝对不是禁咒,只是有些朋友说顺口了……





旁的……剧情人物的对比奴家难以出口,不仅因为内容太多,更主要的理由是相信自己有许多偏见,所以这类话题奴家更倾向于在私下交流。

愿结谊与诸位同好。

[1 楼] | Posted:2003-08-23 19:52| 顶端
jjx01

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TO则是另一种不平衡,打了死宫,那么,击败最终boss犹如探囊取物,因为最终boss与我方的生命值基本差不多,强就强在他有一整套的暗黑装备,物理攻击只能对他伤害1,魔发防御力又高,原本很难取胜,可问题在于死宫之下所传授的特技,是不看受特技者的能力的,所以,我主角轻而易举,一下特技一半血,小精灵再动,再一半,结束。但前提是,你要冲过死宫的前几层,才有特技。

哪个特技?

FFT里一仗能出的人太少,地图太小


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[2 楼] | Posted:2003-08-23 21:55| 顶端
疾风火

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估计是指神鸣明王剑吧。

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[3 楼] | Posted:2003-08-23 21:59| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 疾风火 发表
[B]估计是指神鸣明王剑吧。 [/B][/QUOTE]没错。

FFT地图小,人少,这有什么?不能把他当作一般的s.rpg,他只不过是把传统意义上的FF的战斗方式改为战略移动。那么就很正常了,FF系列的战斗里面最多也就能上五个人,可战略性绝不因此而减低。FFT同样证明了这点。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[4 楼] | Posted:2003-08-24 10:00| 顶端
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用神鸣神王剑可以两下做掉BOSS?
而不用它的话打BOSS只能打掉1的HP?


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[5 楼] | Posted:2003-08-24 12:20| 顶端
monkeyking



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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]TO则是另一种不平衡,打了死宫,那么,击败最终boss犹如探囊取物, [/B][/QUOTE]这个……

死者宫殿里的东西怎能算在游戏的不平衡上?
本来这个死者宫殿就是属于隐藏的要素,开发出隐藏要素以后游戏变得很简单怎能算是游戏的不平衡呢?

很多游戏里都有这样的设计,用隐藏要素来增加游戏的趣味性(比如《北欧女神》隐藏迷宫里那把破坏游戏平衡的剑,类似的例子还有很多),这个本来就不是游戏的剧本流程里的东西,不应该算到游戏的不平衡上去。

何况TO里能够进入死者宫殿时也是接近游戏尾声,对于整个游戏的流程造成的影响可以说是微乎其微的了。

[6 楼] | Posted:2003-08-25 12:52| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]用神鸣神王剑可以两下做掉BOSS?
而不用它的话打BOSS只能打掉1的HP? [/B][/QUOTE]呃……的确说的夸张了些,不过,的确我的高攻击的白骑士冲上去,砍他只砍了1HP,而且被他反击,然后再攻击,就见上帝了。
然后么,射了他两弓箭,主角神明鸣王剑,精灵再动,主角神明鸣王剑,over.


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[7 楼] | Posted:2003-08-25 13:55| 顶端
十字军



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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]呃……的确说的夸张了些,不过,的确我的高攻击的白骑士冲上去,砍他只砍了1HP,而且被他反击,然后再攻击,就见上帝了。
然后么,射了他两弓箭,主角神明鸣王剑,精灵再动,主角神明鸣王剑,over. [/B][/QUOTE]那个是因为恐怖效果。

L性格的最终战建议都用弓箭打游击……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[8 楼] | Posted:2003-08-25 14:38| 顶端
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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]呃……的确说的夸张了些,不过,的确我的高攻击的白骑士冲上去,砍他只砍了1HP,而且被他反击,然后再攻击,就见上帝了。
然后么,射了他两弓箭,主角神明鸣王剑,精灵再动,主角神明鸣王剑,over.[/B][/QUOTE]主角用普通攻击砍BOSS能砍去多少HP?

最后一仗从来就是把BOSS射成刺球……


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[9 楼] | Posted:2003-08-25 15:52| 顶端
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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]主角用普通攻击砍BOSS能砍去多少HP?

最后一仗从来就是把BOSS射成刺球……[/B][/QUOTE]应该不只是恐怖效果吧,boss身上是套装么?


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[10 楼] | Posted:2003-08-25 18:23| 顶端
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不用看,肯定999的……
BOSS的职业防御修正很高
我以前30来段去挑战的时候一箭能射掉3、40HP,几下就摆平了……


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[11 楼] | Posted:2003-08-25 18:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]不用看,肯定999的……
BOSS的职业防御修正很高
我以前30来段去挑战的时候一箭能射掉3、40HP,几下就摆平了…… [/B][/QUOTE]你本事很大啊,不过,恐怕也要感谢boss的移动指数7,要是只有4或者5的话,那些召唤出来的东西,可不是闹着玩的。


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[12 楼] | Posted:2003-08-25 19:58| 顶端
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游戏好不好玩不在与一战上10人还是5人嘛~~
FFT并不存在要靠运气才能过的版面~而且FF系列的RPG中,我方战斗只能出场4人(7、8是3人),因此他也不可能说FFT中,我方一下子出现10人的大(- -!)兵团。
剧情方面,TO会因为选项影响出现三种路线的剧情,FFT则是单一结局,这一点可以说TO比较成功些。不过希望哪个游戏是玩家自己的事,并不是看喜欢哪一款游戏的人多就等于哪款是最好玩的,毕竟人与人是不一样的。


飘逸如风~
快乐就好~
[13 楼] | Posted:2003-08-25 21:44| 顶端
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[QUOTE]最初由 余逸乐 发表
[B]游戏好不好玩不在与一战上10人还是5人嘛~~
FFT并不存在要靠运气才能过的版面~而且FF系列的RPG中,我方战斗只能出场4人(7、8是3人),因此他也不可能说FFT中,我方一下子出现10人的大(- -!)兵团。
剧情方面,TO会因为选项影响出现三种路线的剧情,FFT则是单一结局,这一点可以说TO比较成功些。不过希望哪个游戏是玩家自己的事,并不是看喜欢哪一款游戏的人多就等于哪款是最好玩的,毕竟人与人是不一样的。 [/B][/QUOTE]我想说明一点,FF4是五个人的。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[14 楼] | Posted:2003-08-25 23:28| 顶端
jjx01

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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]你本事很大啊,不过,恐怕也要感谢boss的移动指数7,要是只有4或者5的话,那些召唤出来的东西,可不是闹着玩的。[/B][/QUOTE]召唤出来的东东用魔法一下一个的……


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[15 楼] | Posted:2003-08-25 23:49| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]召唤出来的东东用魔法一下一个的……[/B][/QUOTE]三十几级就可以了?可惜了,我只有两个召唤魔法,而且我都不怎么用的。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[16 楼] | Posted:2003-08-26 22:03| 顶端
jjx01

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打到最终BOSS那里应该有快40级了吧……

召唤魔法绝对是一击必杀,缺点是刚入手的时候命中率低


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[17 楼] | Posted:2003-08-27 14:11| 顶端
newtypec



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fft作成五人制自我感觉应该是为了减少游戏时间,毕竟现代人生活节奏快没那没多时间玩游戏,所以减少人数,减少时间让更多人来买这个游戏。还有其实to游戏时也主要用那几个人吧,人多了也是摆设。至于五个人还是觉得稍微少了点,六个比较合适。我想五人和ff4那个五人没关系吧。
[18 楼] | Posted:2003-08-27 15:00| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 newtypec 发表
[B]fft作成五人制自我感觉应该是为了减少游戏时间,毕竟现代人生活节奏快没那没多时间玩游戏,所以减少人数,减少时间让更多人来买这个游戏。还有其实to游戏时也主要用那几个人吧,人多了也是摆设。至于五个人还是觉得稍微少了点,六个比较合适。我想五人和ff4那个五人没关系吧。 [/B][/QUOTE]呵呵,自然是没有关系,我也只不过是联系起来说一说罢了。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[19 楼] | Posted:2003-08-27 18:12| 顶端
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