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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 我是新人啊1!问下梦幻模拟战4好不好玩啊??
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tuoluo


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我是新人啊1!问下梦幻模拟战4好不好玩啊??

希望回答我啊!
[楼 主] | Posted:2003-08-28 19:01| 顶端
liuweiguang

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还可以了,值得一玩。
[1 楼] | Posted:2003-08-25 13:12| 顶端
jjx01

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SS版的好玩,PS版的……
扔掉好了


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[2 楼] | Posted:2003-08-25 16:00| 顶端
十字锁链



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图书馆の旅人(I)
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SS版强调骑兵的突击、步兵的防御、弓兵的狙击,而且各个魔法系主将的判断高;虽然同伴比较多,但是主将和佣兵判断不一致,无法形成主将+佣兵的联协攻击...而魔法和高攻击部队的联协也因为骑兵和机械弓兵的低判断而很难实现。唯一的好处是步兵系主将和水兵系主将的攻击方式很好,攻击力高的话可以独挡一面。废物兵种为飞(废)兵。判断和步兵一样,但攻防要差点,移动只有10,对后期出现的攻击距离为8,判断为60,魔法无效的长弓根本无法进行突击。
PS版借鉴了5代的攻击消费和将兵共同行动的操作。但是效果反而提高了难度。首先5代中除了少数几版,敌人不是简单一个“面”字能形容的。就算“肉弹战”,他们在身边上不会主动攻击你(即使他的兵种克制玩家的),但4中的数值常常是我方比较不利,一打起“肉弹战”佣兵消耗会大大增加。而且主将的攻击方式改为5的式样,步兵、水兵系的遇到高攻速型敌人很吃亏,弄不好就玩完。而加入了攻击消耗,使得飞兵活跃起来,但减少了弓兵的价值(不要说你走C路线,不用魔族的魔女弓兵...就刚才介绍的)
不过无论怎样,各玩一遍的价值还是有的,特别是增援的出现使人精神一振(经验值~~)
而第二遍开始,就要想办法作掉那些“恐怖的增援”了:)


我是已婚人士~
[3 楼] | Posted:2003-08-25 17:14| 顶端
jjx01

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梦4里对弓箭车突击有难度,可以考虑枪兵硬上或者用魔防下降的魔法+攻击魔法,或者用再动魔法,当然还有传送魔法

至于无法形成指挥官与步兵的连协攻击这点实在不能同意,比如敌人(指挥官和佣兵)要过20C再动,我方指挥官攻击以后再过19C我方佣兵行动,完成攻击,一样可以认为是指挥官与步兵的连动
而且还可以抓住敌人指挥官与佣兵的行动顺序差来击破
另外PS版的梦4音乐……
魔法和战斗照搬梦5,很难看的,原来SS版的魔法和战斗画面都很不错


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[4 楼] | Posted:2003-08-25 19:10| 顶端
香妃


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我也想玩SS版的, PS 版的我玩过, 没什么意思。
谁能告诉我哪里有SS版的梦幻模拟战下载啊,谢谢了。

[5 楼] | Posted:2003-08-26 02:09| 顶端
Mars



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个人觉得PS版的梦4音乐不错啊,不过没有玩过SS版,说不定那个音乐更好?
[6 楼] | Posted:2003-08-26 07:45| 顶端
艾尔文

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啊,SS的音乐做的一向比PS 好,要是有机会的话,我也想玩SS版的………………
[7 楼] | Posted:2003-08-26 08:33| 顶端
sagara

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ps版的梦4有一个好处,就是那个送钱的隐藏商店
[8 楼] | Posted:2003-08-26 09:16| 顶端
Swordmaster

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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]梦4里对弓箭车突击有难度,可以考虑枪兵硬上或者用魔防下降的魔法+攻击魔法,或者用再动魔法,当然还有传送魔法

至于无法形成指挥官与步兵的连协攻击这点实在不能同意,比如敌人(指挥官和佣兵)要过20C再动,我方指挥官攻击以后再过19C我方佣兵行动,完成攻击,一样可以认为是指挥官与步兵的连动
而且还可以抓住敌人指挥官与佣兵的行动顺序差来击破
另外PS版的梦4音乐……
魔法和战斗照搬梦5,很难看的,原来SS版的魔法和战斗画面都很不错 [/B][/QUOTE]在这19C中如果有其他敌人行动,我方的行动还算不算连动?

[9 楼] | Posted:2003-08-26 10:37| 顶端
jjx01

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[QUOTE]最初由 Swordmaster 发表
[B]在这19C中如果有其他敌人行动,我方的行动还算不算连动?[/B][/QUOTE]只要没打断我方指挥官+佣兵对那队敌人的攻击,就可以认为是连动


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[10 楼] | Posted:2003-08-27 14:16| 顶端
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只要有被打断的可能,那就不叫连动
除非是象5里面才可以叫连动

[11 楼] | Posted:2003-08-27 15:52| 顶端
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有死亡的可能不代表已经死了

有被打断的可能不代表被打断


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[12 楼] | Posted:2003-08-27 16:43| 顶端
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有被打断的可能就可能会被打断
中间绝对不会被打断的才是连动

[13 楼] | Posted:2003-08-27 17:08| 顶端
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被打断的不叫连动
不被打断的叫连动

判断是否连动与可不可能被打断P关系都没有


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[14 楼] | Posted:2003-08-27 17:54| 顶端
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会被打断而中途停止的不叫连动——你比如说格斗里面的连续技,中途停止了就不能被叫做连续技,必须是没有间隔的连续才是连动
[15 楼] | Posted:2003-08-27 22:24| 顶端
xmas

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SS版梦战4幽灵系和PS版的幽灵实力好像差很远。
[16 楼] | Posted:2003-08-27 22:31| 顶端
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[QUOTE]最初由 Swordmaster 发表
[B]会被打断而中途停止的不叫连动——你比如说格斗里面的连续技,中途停止了就不能被叫做连续技,必须是没有间隔的连续才是连动 [/B][/QUOTE]问题是在那19C里没人来打断佣兵和指挥官的连动攻击


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[17 楼] | Posted:2003-08-27 22:36| 顶端
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如果被打断了呢?
[18 楼] | Posted:2003-08-27 22:44| 顶端
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[B]被打断的不叫连动
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