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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇家骑士团 命运之轮 8周年 纪念版 发布
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Lionel2876



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皇家骑士团 命运之轮 8周年 纪念版 发布

写(ke)在(yi)前(wu)面(shi)


不知不觉来到了第8个年头,多少高考的学子已经成为了妻子的丈夫,孩子的父亲
作为SLG游戏,复杂而庞大的世界观,经得住时间考验的美工画风,以及多线平行的剧情设计,有深度的同时,从多个角度去让每一个人了解整个故事,引发思考。这些要素构成了史诗级别的剧情,略带压抑当中又有一种不可名状的吸引力,仅仅从剧情与美工当中,就能收获这些体验。


从游戏性上来说,元素也是十分丰富的,战斗系统上,或是收集上(刷刷刷 [不失优雅的微笑] )
棋盘的细节地方很多,可以交互的场景无不加深带入的真实感









作为一款战旗游戏,职业系统,战斗交互,技能天赋,应有尽有。尽管有一些地方设计得未如理想,但是瑕不掩瑜,时间仿佛是这款游戏优秀质量的最好见证人。


**非码农专业,经过前辈们的一些经验与游戏心得,希望这个游戏能够更加在平衡性与多样性上面给与玩家更好的游戏体验。


前期游戏相对有难度,而后期因为属性激增与ai的不转职以及过多的无用操作,让后期游戏进入割草无双模式,失去SLG本应该有的趣味性。如何让整个游戏的体验曲线变得平滑,让玩家在有挑战性的同时,不失去趣味性,也不会陷入枯燥无聊的割草局面,是我一直希望能够带给这个游戏的。


职业方面,我想大家希望的是强调组合带来的化学效果,而不是单一职业的强势,导致战术上的单一乏味。弓箭手,忍者,领主,神殿骑士等一些职业,呈树状势碾压其他同类型定位的职业,使得可使用的单位大大减少,从而限制了各种有趣战术和玩法的开发,我觉得这个是大家不希望看到的。


武器方面橙色武器与普通武器的差距大,素材获得与合成系统,让大多数玩家陷入刷刷刷模式。我相信大家希望将游戏重心,放在体验剧情的深度,与畅快淋漓的战旗博弈上。平衡性与多样性是体验的关键。


经过3年多以来的努力,遇到过无数过难题,幸运的是前辈们都不嫌弃我太笨,与我分享一些心得。前后一共经过3个版本的不断调整,实测后,又发现新的切入点,从不同层面又再进行调整。这个版本是第3个,也将是最后一个。作为这个游戏的粉丝,与大家一样,我挺喜欢这个游戏,希望命运之轮能够尽善尽美。更希望大家都能够获得更好的游戏体验。






为了大家能够获得更加好的游戏体验
建议一下4种选择要谨慎:


1. 诅咒武器的使用
2. 转职(包括身体交换)
3. 战场上捡拾卡牌
4. 食用料理


这些额外提升的属性能力值,是进入割草无双,抹杀游戏体验的原罪
额外获得1点能力值的提升,就意味着会有2点,3点甚至更多的提升
随着游戏时间的推移,属性值的碾压将很大程度上取代了 “战术搭配·进行” 的思考








100字极简 概括平衡内容:


emmmmmm... 好吧
1. 小幅削弱己方剧情人物,加强敌专用职业。
2. 特殊职业与普通职业平衡性调整,最大程度保留每个单位的特色,又不影响相互存在的必要性
3. 橙色装备与普通装备平衡性调整,装备与装备间各有不同的侧重点,在同级别的装备中各有不可代替性
4. 技能合理性调整,部分冷板技能得到加强,超模技能得到削弱,保留战术配合的必要性和多样性




(人话翻译一下就是,比如学者,尸术士,魔术师,3者强度相等而且偏向功能性不一样,魔术师偏向爆发,尸术士偏向法坦,学者偏向消耗poke。至于巫妖这样的高等法系职业,依然比学者,尸术士,魔术师整体上要有优势,但是在一些战术上,巫妖并不能代替以上3者的一部分功能,也就是说,巫妖在75%上,比以上职业优势,但在25%的情况下巫妖不如以上3个职业,每一个职业都有自己上阵的充分理由,战术搭配更加具有多样性。


装备与技能上的调整依归也是如此,由于敌用职业的大幅加强,与一部分的职业装备技能平衡调整,战术的搭配合理性变得无比重要,现在的难度下,单一的6弓箭手,或者6忍者冲脸将难以在后期取得较好的效果。可以这样说,这个版本强调,对战场运营的把控,与战术人员配置的合理性。)


好像已经不止100字...
不管了






最后




皇家骑士团 命运之轮与凛冬挽曲1.90202
下载地址

https://pan.baidu.com/s/14PVO3nlCYr4bzFZA9Uxs3Q
内含:游戏+DLC+职业简介配置推荐+隐藏补正的武器列表

密码:dbft






祝 生活愉快


yours
Lionel

————————————————

2018.圣诞节.
更新至 1.225版本

--------------------------------------
皇家骑士团 命运之轮与凛冬挽曲1.90202
2019年,目前最新版本


[ 此贴被Lionel2876在2019-02-27 09:51重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2018-11-13 15:04| 顶端
千里孤坟

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PSP这作的遗憾是系统上的加法太多,诚意有余打磨欠缺。基本上每个打了全路线的玩家都有自己的改进想法,当然大多数人也就是想想……楼主干得真有心。

看了贴吧的发布帖,难度是有明显提升啊。看介绍主要是人类职业改进,不知道大型兽的设计上有什么改变?

[1 楼] | Posted:2018-11-14 00:06| 顶端
Lionel2876



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下面是引用千里孤坟于2018-11-14 00:06发表的:
PSP这作的遗憾是系统上的加法太多,诚意有余打磨欠缺。基本上每个打了全路线的玩家都有自己的改进想法,当然大多数人也就是想想……楼主干得真有心。

看了贴吧的发布帖,难度是有明显提升啊。看介绍主要是人类职业改进,不知道大型兽的设计上有什么改变?



emmm...   答案是:等待发掘[皮]

上面简单介绍了一下新的元素与平衡调整的总览,
其实还有不少元素与彩蛋让大家慢慢探索
不少朋友也通过邮箱私信问过,

“大型单位上面有什么设计上的飞跃”
“重型单位诸如,恐怖骑士这种wt比名字更恐怖的高颜值前排有没有回炉重塑”
“元素魔法与魔法之间有没有新的有意思的组合”


既然大家好奇的地方有这么多,Lionel就再剧透一下下呗

100字简单概述(又来了吗-。- 忽悠 肯定不止100字)


1. 在大型单位上面的平衡性调整,主要也是根据单位本身的特色性质为依归进行调整,大型单位不像从前的因为技能的局限性,以及在后期人类单位的属性上去了和得到较好的装备后,显得捉襟见肘,定位鸡肋。现在大型单位的成长曲线非常合理。在某些局面和特定的战术思路下,地位举足轻重。

当然啦,5类大型单位定位分支各有不同


简单举例子说说,比方说巨像这种攻击力与防御力比较优秀的单位,在机动性,闪避(另一种防御手段),攻击命中率上表现就非常让人不敢依靠,聪明的你马上就能看出巨像这种定位性质,硬能力上很优秀,但软能力上不足。作为分区战场的支点巨像可以胜任,但作为开团,冲散对方阵型的工作显然非它所长。

说完巨像,我们再说说另外一个单位,狮鹫,狮鹫攻击力与命中率都有着不错的表现,在机动性与闪避能力上更是非常出色,不过其防御力非常低,的确靠着高闪避的能力能够一定程度上弥补,但是有着各种100%命中技能加持下(战士,弓箭手,统士),走位不慎,马上就会被放倒。所以如何从侧翼突袭对面后排单位,秒掉或是造成混乱后,利用地形与自身机动性扬长而去,成为了使用狮鹫的关键。

那么龙类呢?如果说巨像是值得信任的桥头堡,狮鹫是敌后武工队,龙类就是老实巴交的工兵单位,扫荡能力有,抗伤害能力有,机动性不是特别差,比起笨手笨脚、容易被风筝的坦克巨像,比起剑走偏锋、杀敌遁走的刺客狮鹫,龙类就是稳扎稳打的上单,啊不对!是战士!战士!,我说什么来着了...龙类能够适应大多数场景与局面,随着属性伤害的加强(我好像不小心透露了什么),龙类的元素共振,成为了特定战术当中不可或缺的东西。

接下来,应该轮到...emmm,就先讲触手控的最爱,章鱼大哥吧,章鱼的防御能力大于伤害能力,嗯我说的是伤害能力,不是进攻能力。因为章鱼比较擅长的是,搅局...通过其搅屎棍的能力,打乱战场节奏,一不小心可能就打开了局面。在强调运营与战术编排·单位搭配的这个版本,章鱼的这种搅局能力似乎在某个时刻会收到奇效...再说在有水的地图当中...先吸收一波伤害,然后猫到够不到的水领域当中,慢慢扔debuff的技能,emmm想想就恶心...我决定...先养一只,哈哈哈

最后说一下伊达政宗,作为能使用魔法的大型单位,独眼巨人可以简单理解成为洛基+绿巨人...(什么嘛,这都什么比喻),独眼巨人的生存能力对比起人类法系职业,要强得多,而暗系魔法有多少是异常状态系,用来恶心人的,心里没有点13数么(噢呵呵呵,我仿佛想到了什么yin 荡的打法)
[敲黑板]还没说完呢,大家都知道暗系魔法的施法距离一般比其他同定位的魔法要短,异常状态类型的魔法就施法距离就更短了,传统法师有时候需要冒着风险,靠前走一步施法,一不小心就可能被偷了,或者被集火。独眼巨人表示,偷是什么意思?你偷一个绿巨人?虽然独眼巨人的魔法攻击与魔法防御都有着不错的表现,但物理防御能力相较其他大型单位来说,他不是用来吸收伤害的角色。




2.说了这么多 大型单位,还是说一点点人类职业吧,恐怖骑士我想应该很多人像Lionel一样,冲着颜值就喜欢上这个单位,恐怖骑士还可以穿奥伽装备,听上去美美哒,但是呢... 实际上有的时候,表现有时候不尽如人意。经过平衡性调整后,现时每一个单位都不存在超模或者鸡肋的存在,彼此之间有契合的地方,有互补的地方,更有不可代替的地方。比如盗贼和剑圣,盗贼是为数不多能使用4级道具的职业,剑圣的单点能力与切入能力提升了,武士舞实用性也增强了,又比如战士与弓箭手(喂喂,别扯太远了,我们说回恐怖骑士可以吗[微笑])   ...咳咳,好吧,Lionel跑题了,举例子,现在骑士,恐怖,龙骑,3个典型的前排重型单位,调整如下:

骑士,作为防守反击的战术存在,有点分区战场"支援向支点"的味道,稳住一个战区,承受伤害,配合队友伺机待发

恐怖,偏向攻击性的坦克,作为侧面发起冲锋的切入型支点,通过自身的进攻性能力强行突破,为队友制造机会

龙骑,控场型前排选手,功能性上能够媲美,骑士&恐怖。但是防御上不如骑士,进攻压迫力不如恐怖,擅长控制节奏,以及辅助队友。通过麻痹手段压制对方的进攻节奏,韧性比较好的前排坦克。




当然更多有趣的思路,等着我们去开拓,去交流~ 玩游戏嘛,就是要热热闹闹 开开森森
所以关于魔法与魔法之间的化学效果,就等待大家在讨论与实战当中慢慢发掘啦~~~

[2 楼] | Posted:2018-11-14 12:20| 顶端
罗洁爱儿



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这几天想再玩一次命轮……4小时前刚刚才把接灰好久的PSP(1000)拿出来充上了电,然后就看到这个了。已经保存,无奈百度每天只给1分钟加速让下载变得极其蛋疼……
PS:弱弱的问一问大大,这个iso里有没有DLC。。。

[3 楼] | Posted:2018-11-14 23:27| 顶端
ylieneg

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L大的改版這麼有愛,必須浮上水面了!!!

命輪相對於2代的確改變很大,但AI和惡意消耗玩家耐心的設定,著實令人詬病。
中後期,許多職業會當成倉管也是一個頭痛的事情。

感謝L大的改版,雖然不見得有時間玩,但光看改版內容的敘述就很興奮了!!!


最後,好奇問一下,您改版的的原模型是採用"原版"還是"我流版"?(想用模擬器玩~)


如果遊戲是我的生命...皇家2就是我的靈魂...
[4 楼] | Posted:2018-11-15 12:06| 顶端
Lionel2876



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下面是引用罗洁爱儿于2018-11-14 23:27发表的:
这几天想再玩一次命轮……4小时前刚刚才把接灰好久的PSP(1000)拿出来充上了电,然后就看到这个了。已经保存,无奈百度每天只给1分钟加速让下载变得极其蛋疼……
PS:弱弱的问一问大大,这个iso里有没有DLC。。。



下载包本身没有带有DLC的说
但是DLC的内容都也已经进行了平衡优化调整

[5 楼] | Posted:2018-11-15 12:33| 顶端
Lionel2876



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下面是引用ylieneg于2018-11-15 12:06发表的:
L大的改版這麼有愛,必須浮上水面了!!!

命輪相對於2代的確改變很大,但AI和惡意消耗玩家耐心的設定,著實令人詬病。
中後期,許多職業會當成倉管也是一個頭痛的事情。

.......


我用哒是原版,也就是日本版

[6 楼] | Posted:2018-11-15 12:33| 顶端
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这。。。上来练到10级的表示已经心态崩溃。。。。
[7 楼] | Posted:2018-11-15 20:52| 顶端
罗洁爱儿



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下面是引用Lionel2876于2018-11-15 12:33发表的:



下载包本身没有带有DLC的说
但是DLC的内容都也已经进行了平衡优化调整

看了一下楼下的回复(好吧,是这个回复的这个帖子的楼下 ),看起来直接用日文的dlc就行了,这就简单了

[8 楼] | Posted:2018-11-15 21:07| 顶端
Lionel2876



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下面是引用罗洁爱儿于2018-11-15 21:07发表的:

看了一下楼下的回复(好吧,是这个回复的这个帖子的楼下 ),看起来直接用日文的dlc就行了,这就简单了



こんなことだ
就是介么一回事  

估计周末,太阳出来的时候出发去救华伦
吃完夜宵之后,应该差不多能救出来了   嘻噜噜噜噜[海贼王 M·凯撒·库朗招牌笑声]

[9 楼] | Posted:2018-11-16 10:09| 顶端
Lionel2876



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下面是引用42161880于2018-11-15 20:52发表的:
这。。。上来练到10级的表示已经心态崩溃。。。。




emmm...可喜可贺呀
早早的心态崩溃了 没准是件好事
届时到达至圣所的时候也就不会发出what the f...的声音

嘻嘻嘻嘻

[10 楼] | Posted:2018-11-16 10:16| 顶端
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版本前期似乎有点失衡啊,我9级打4级的敌人物理攻击全是个位数。。。法术也就是20封顶。。。除了必杀技完全没有能上50的伤害。。。。。不过我觉得很爽。。。。我要看看后面还有什么更变态的没。。。


其实我很早就想说,为啥不把凹凸升级这个功能取消呢。。这个存在,,,只要我玩命转职连击到100依然无敌。。

[11 楼] | Posted:2018-11-16 13:57| 顶端
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下面是引用42161880于2018-11-16 13:57发表的:
版本前期似乎有点失衡啊,我9级打4级的敌人物理攻击全是个位数。。。法术也就是20封顶。。。除了必杀技完全没有能上50的伤害。。。。。不过我觉得很爽。。。。我要看看后面还有什么更变态的没。。。


其实我很早就想说,为啥不把凹凸升级这个功能取消呢。。这个存在,,,只要我玩命转职连击到100依然无敌。。





“为了大家能够获得更加好的游戏体验
建议一下4种选择要谨慎:


1. 诅咒武器的使用
2. 转职(包括身体交换)
3. 战场上捡拾卡牌
4. 食用料理                       ”


升级功能,苦于技术上的问题,无法取消呢..emmm 所以...
说白了,不建议进行以上操作


关于难度方面
电脑是不会转职的,人物属性上,能被说服的敌人和玩家的属性都是一样,亚种系和暗黑骑士团众,属性成长高于玩家
但是玩家,在技能的优势(比方说武器的熟练度、近战回避等有成长性的技能等级,一般情况必然比ai高)
而且技能和兵种搭配上,玩家必定比ai更加合理,装备和消耗道具上 ai 最多只能跟玩家5 5开,不过玩家在实际操作,攻击的优秀选择多会比ai做得更好。
这个会是比较有挑战性的版本,比较考验战术的合理性,重视对战场节奏的把控和运营。
属性伤害(风、雷、土等)地位有所提升,物理伤害相对乏力的时候,也许可以尝试一下,从敌人的弱点属性下手噢
命运之轮与凛冬挽曲 重视不同职业之间搭配的化学效果。比起一个爸爸级别的op职业,纵横穿梭,割草无双,Lionel觉得大部分喜欢SLG游戏的朋友可能更加想体验 利用地势特点,结合己方部队的长处,分路进击,协作包围,夺取胜利 的感觉

[12 楼] | Posted:2018-11-16 16:28| 顶端
42161880



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我觉得一般人都会卡在维斯单挑的那个剧情吧。。。。我14级维斯11级。。。血大概都是300多他打我1我打他1.。。。赞满了必杀给他来个中毒是我唯一想到的能磨死他的办法。。但是这孙子竟然给自己吃药草。。。导致我直接AI模式撸了一把回来才磨死。。。太刺激了。。。。。这要是没点闹心的瞬间就的GG啊~~
[13 楼] | Posted:2018-11-16 21:36| 顶端
Lionel2876



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下面是引用42161880于2018-11-16 21:36发表的:
我觉得一般人都会卡在维斯单挑的那个剧情吧。。。。我14级维斯11级。。。血大概都是300多他打我1我打他1.。。。赞满了必杀给他来个中毒是我唯一想到的能磨死他的办法。。但是这孙子竟然给自己吃药草。。。导致我直接AI模式撸了一把回来才磨死。。。太刺激了。。。。。这要是没点闹心的瞬间就的GG啊~~



读到“但是” 那里,我键盘都湿了...
好好的看电脑为什么要喝水,我真是想不开:。l

[14 楼] | Posted:2018-11-17 12:05| 顶端
antbear



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我只想说顶楼的链接已经打不开了XD
[15 楼] | Posted:2018-11-21 20:54| 顶端
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下面是引用antbear于2018-11-21 20:54发表的:
我只想说顶楼的链接已经打不开了XD


正在出差呢,回去补一个新的连接

[16 楼] | Posted:2018-11-22 16:53| 顶端
曹纲

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新的修改版看上去不错,有空来试试:)

无知者无畏
无耻者无敌
[17 楼] | Posted:2018-12-09 15:06| 顶端
Lionel2876



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下面是引用曹纲于2018-12-09 15:06发表的:
新的修改版看上去不错,有空来试试:)



凛冬版本目前被发现AI 有一个 类似 西部世界 “冥思” 的行为
以及 为了 避免 铳士 的输出方式过于 简单 稳定 高效   现在有着手 加入“上弹”这一概念到铳武器当中去


以上的调整,大概会在2周后,更新出来^^

[18 楼] | Posted:2018-12-11 09:49| 顶端
Jerry

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支持,有空试试~
这代的战斗系统其实我不太喜欢,但是命运之轮剧情系统好评无双


[19 楼] | Posted:2018-12-21 10:58| 顶端
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