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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ◇ 【低调剧透】洒家的SS版《梦4》C路线攻关记录帖~~
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本页主题: ◇ 【低调剧透】洒家的SS版《梦4》C路线攻关记录帖~~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
独孤有爱

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◇ 【低调剧透】洒家的SS版《梦4》C路线攻关记录帖~~

【前言】

(这部分和主题没有太大关系。不喜欢看我絮叨的人可以直接跳到后面部分)


关于这种“攻关记录帖”,
好几年前(具体是哪一年记不清了)就想发了。


最初产生这种想法并正式“执行”(一边玩一边写草稿),
是在自己的MD版《梦2》修改版v2.0 开始这样做(当时还没改完,一边改一边玩)。

而这样做的原因是我的这个修改版和原版有很大区别,
原版各作在不用秘技和修改的情况下,大部分时候角色的装备是“循序渐进式固定”——随着流程的推进获得更好的装备后就“向上升级替换”(取代原本能力低一些的装备),否则就连续n关都是同一套装备,
偶尔才会“根据当前关卡情况更换特定装备”。(举个例子,大部分人在获得幻象袍后装备上就不会再取下来。而饰品中的项链和王冠也是类似情况)

而我的这个修改版,我自己在玩的时候每关每个人基本都要根据当前关卡和练级人选的情况把每个人的3件装备都换一遍。
然后MD版《梦2》没有内置战前配置位置的存档,要想备份就得用模拟器的即时存档的方式进行备份,相对麻烦一些。


考虑到自己年龄增长后曾经还算不错的记忆力大大退化,
这样的话很可能玩的时候别说“通关后间隔一段时间”这种情况,就算是玩到中后期关卡时也很可能会把前期关卡的打法、战前配置等方面全忘掉。
而自己在玩的时候想出的某些玩法和装备搭配感觉很好,很想“留念”下来。
战前配置存档可以备份,但是具体的攻关过程就不能这样了(就算把每回合的存档都备份一遍也不行啊……)。

所以决定写个文字版的“记录帖”来作为留念。


再后来因故中断了这事,在之后的数年里交替玩了另外几作(原版和修改版都有),
然后一次次半途而废(因为转职转错、练级连错、开场问题选错等原因而弃档从头重来),导致除了PS版《梦4》的A路线“勉强硬着头皮”通关(不是因为难度,而是因为这个存档的问题太多,玩起来很不痛快,但实在不想再从头重打……)外,
另外几作都还没通关。。。。_| ̄|〇

然后一次次地“时间一晃而过”,
除了《梦战》系列外,还有很多老游戏和新游戏都等着填坑和入坑,
不得不感慨【此处内容因被不法分子FIFA干扰而无法显示】……


所以在这种情况下决定改变之前的“想一次性就完美通关”的想法,
改为先“摸索式”玩一遍,同时写下攻关记录,

为之后(下次)再玩时的自己和别人(如果愿意的话)作为参考——因为好几作都要补,计划是交替来玩换换口味,不想打完一遍某作后立刻从头重来。
所以很可能2次玩的时间间隔比较长,
而以我现在的记忆力,如果不写下这种东西的话,之前玩时的经验教训和心得体会等都会忘光。。。。


就拿这次的SS版《梦4》来说,去年(2017年。这部分草稿是2018年写的……)7月开始玩,
因故中断了1年左右时间才继续接力,

然后当时的前期关卡因为懒等原因没有“按计划”写好草稿,导致现在从头写的时候很多东西(攻关过程和打法、敌人方面等)都想不起来,
只能读取每关的战前配置存档和当时留下的仅有的一些“只言片语”来努力回忆。。。。_| ̄|〇


最开始第一个这种性质帖子打算是写自己的MD版《梦2》的修改版,
之后暂停修改后就改为写原版的某种挑战性玩法(因为这种打法玩起来比较累,每关也会花很多时间,所以如果不出意外,在挑战成功的情况下计划只玩1遍或2、3遍——如果是2或3遍则第2或第3遍是录视频,然后留下存档备份和文字版记录来“留念”)。

然而这个打到第6关也因故暂停了,
于是这个帖子也就推迟了。。。。


再之后,
PS版《梦5》、SS版《DER》、SS版《梦3》等几作也都开始玩和计划写这种东西(包括已经写了一部分和只是处于计划而没有动笔,不,是动键盘的情况),
但也都因为不同的原因而没有发帖。


于是最终“面世”的第一个这种性质帖子就是这次的SS版《梦4》……

就这也是一波n折
——最开始是打算玩和写A路线,
毕竟对难度方面心里没底,搜到的之前一些相关老帖都说难度比PS版高。

而弓兵虽然在这作超强,但我的玩法偏偏是要禁用的……
所以先“试玩”据说难度最低的A路线貌似好一些。

并且在开场问题上也因为一些兵将不同步影响很严重的“传言”而在开场问题方面针对这点选择了某种方案。

然而实际打完前5关后觉得和想像中+传言的那样很不一样,
于是又从头开始选另外一种开场问题并决定“挑战”C路线——因为有?5 。

结果去年(2017年)是在?3这关被迫暂停(因为无法“完美过关”而卡住),
今年(2018年)继续玩,到了分支部分却进不了C路线…… _| ̄|〇


如果是按照之前的计划,
玩了前几关后就开始“一边玩一边写(发)”这个帖子,那么遇到这种情况就很尴尬了——毕竟一开始说的是要打C路线,结果却不是因为难度方面打不过去而。。。。
还好最后还是用某种不优雅的手段解决了这个问题。。。。

解决了这个问题后,连续玩了几关,
发现后面关卡的这种东西越写越多,而且过关时间也比中前期长不少,相对的如果间隔时间长,忘掉的东西也会更多……


所以打算“尽快”发这个帖子。
结果又……

结果是去年(2018年)的某天玩到 S24C 的中途暂停,实在玩得很难受,
考虑是应该再次选择弃档从头重打,
还是像之前PS版《梦4》A路线那样硬着头皮勉强玩下去并且日后,不,是通关后再说。
(然而以我的这个存档和C路线后期关卡超出我想像的难度,能否按计划在符合自己定下的条件要求下通关心里没底,有些忐忑)

于是就这样再次搁置。。。。


然后在这个月(2019年1月)的某天决定趁着即将到来的春节努一把劲,尽量“尝试”玩下去和通关。

而在这之前,
先把这个帖子发了,也算是给自己加一些决心和鞭策自己——如果在发了这个帖子的情况下而弃档不玩后面的关卡,导致这个帖子烂尾,那实在不太雅观。。。。


我目前不打算针对每一作或者某作的全部路线都发这类帖子(毕竟对自己来说太麻烦费时费力,对别人来说不是攻略,起到的作用也有限)。

根据我的心情和喜好等,
也许会出现这个帖子还没完结时,
我就开始另外新开档玩另外几作也发这种帖子……

提前说一下,
以便对我这种帖子有兴趣的人能有个心理准备。^^b


——————————————————————————————————————————————————

【概述】


因为这是攻关记录,不是攻略,也为了减少字数,
所以像是隐藏地点位置、好感度选法这些东西就不说(复制粘贴)了(可以在专题站或其它地方查这方面资料)。

不过为了避免遗忘,
每关是否有隐藏地点和好感度选项会注明。


而关于每关的事件触发条件,
目前的专题站攻略(雪鹰版)要么没有要么不全,

而恰好我手头的一个日文攻略本罗列了这方面资料,有攻略本并且能看懂日文的人在这作的国内玩家里恐怕是少数,
所以我把这部分资料就搬运一下(不会原样翻译,而是“转述”)。

我最开始玩的时候,大概看了一下这个攻略本的关卡攻略,
因为日文水平不足(不能直接完全看懂),加上大概看了一些感觉也没多大帮助,之后就没怎么看这部分(不过每关商店里卖什么这种资料倒是很有用)。

于是前期的一些事件触发条件是我自己观察出来的,
然后大概玩到C路线几关后才发现原来“有现成的东西就在手里”。。。。
扪心尴尬ing 。。。。_| ̄|〇

(不过根据我的经历,在C路线某关的事件触发条件和这个攻略本里写的东西不一致,所以这部分资料也不一定完全准确——我只是搬运,并且根据自己的经历会纠正或提出其中一些疑点。
建议你们在看的时候也只是把这个作为“参考”——如果你们发现自己玩的时候的这部分资料和我搬运的这些也不一样,欢迎提出来,大家一起寻找正确的版本)


——————————————————————————————————————————————————

【玩法规则(条件限制)】


1、禁用 弓兵、弩车、天使、幽灵、退魔兵 ;

2、禁用 瞬移、再动、虚弱(降魔防)、除灵、催眠、封魔(沉默)、区域、减速 魔法 。


3、我方可控角色不死兵无撤退;

4、所有挑战性敌人(不需要消灭也能过关的能力较高的敌人),不用作弊性S/L方式能消灭的都要“尽量”消灭(除了第1关。之后会说明原因),
其余敌人不漏经验(全部都是先灭完佣兵再灭指挥官或者同时消灭。包括最后一关);


5、不被NPC抢经验(吃了经验不会计算到我方可控角色的这种类型。比如16关的纳鲁和莉丝蒂尔。而S2的马库雷和S3的双公主这种则不包括);

6、所有和NPC有关的奖励都要拿到;


7、不使用、也不卖开场问题得到的装备,相当于无视其存在(更不会在这种地方刻意S/L得到自己想要的东西);
8、不使用、也不卖敌方掉落的高级装备,相当于无视其存在(中低级装备则不限);
9、不使用、也不卖魔导石,相当于无视其存在。但是作为“收集要素”,隐藏地点的魔导石还是会去拿;

10、升级时不刻意S/L得到自己想要的魔法或者召唤;


11、所有隐藏地点都要去,除了因为客观原因而未遂的(必须飞兵,但是队伍里没有飞兵之类情况);


12、不使用隐藏兵种;
(这个看情况吧!
也许会出现“不得不”使用的情况。。。。。)


13、每关最多让3个人带兵;

14、每关尽量在20回合内过关。


以上是 【除了 ?5 关】 的要求。
(另外还有 第1关 排除 第4点 的部分内容)


以上这些是在玩了前几关后就打的草稿(开始玩的时候就已经按照这种要求了。因为其中大部分内容都是我玩2、4、5代时的通用限制条件)。
结果没想到这帖发表时已经是玩到 24C 的时候。

于是。。。。


在这次截至目前(S24C 中途)的过程里,
有部分条件没有达成:

(1)S12 的兰方德没能消灭(和其交战前就“非正常性”剧情撤退了…… 具体在那关的记录里会说明)、S14的兰方德破例用了降魔防消灭(否则会死兵);

(2)S15 被塞蕾娜抢了若干经验(这个好像很难避免,时间隔得太久记不清了。如果是A路线倒无所谓。。。。如果有人成功在不用传送和再动的情况下阻止其抢了经验,欢迎免费剧透一下)

(3)S16 这关的时候被纳鲁抢了经验(这个可以避免。但是当时玩到这关时比较累,想早点儿玩到后面关卡尽早通关。而且这次的存档本来就不追求一定完美,而是探索和积累经验为主,所以就没有重打这一关)。



现在能回忆起来的暂时就这几点。
其中第(1)和(3)点都是可以做到完美不留遗憾,
而这次出现这种情况主要还是SS版《梦4》的资料太少,导致不能“事先”知道相关敌人的能力和出场位置等——也就是第1次玩时因为“信息不透明”而吃亏,第2次玩时就可以避免了。

至于其中第2点,实在记不清了,
看了当时的攻关记录也没注明是否能做到阻止塞蕾娜抢经验。
只能等自己以后重新玩到这关时再记录,或者其他人能免费剧透一下这方面情报。


——————————————————————————————————————————————————

【战前规划】


【开场问题】

【转职路线】

【练级顺序】


这些部分的内容要写的话字数比较多(前面已经那么多字了,后面的流程“正式开始”后更多……),
加上我发表自己的观点后肯定会有不同意见,以及可能因此而产生“拉锯战”,
导致这帖的内容出现“被喧宾夺主”的情况。


所以我决定把这些部分内容以后抽空另外发几个分析讨论帖。
这次先不说也算是留个悬念。

不过主角的开场能力图还是要贴一下。


以及,
有个重要剧透必须现在就说,否则可能会让其他人也深受其害:

【游戏里出现的“1转之后的官方职业资料图”在佣兵数(增减)方面大部分都是错的

——根据其中的信息,
只有1转职业才会增加佣兵数,之后都不加。

然而实际上并不是这样。。。。】



我就因为被这点狠狠坑了,在开场问题“未雨绸缪”地把佣兵数加到最高(4个),
结果玩到中后期发现“不对劲”,对照了一下转职前后的佣兵数,又查了一下攻略本的资料,才发现…… _| ̄|〇


主角的开场能力图:





——————————————————————————————————————————————————

虽然想到字数可能会比较多,
但没想到会这么多。。。。。_| ̄|〇

本来根据国际…… 不,是根据私人惯例,
在第1次发这种帖子时要至少连同第1关的攻关记录一起发出来。

然而打了这么多字实在有些累(之前的草稿只写了一部分,这次又补充了不少……),
加上你们要看完这些字也要花些时间和消化。

所以我先把这些内容发出来,
然后稍事休整后再发后面各关卡的攻关记录。

(因为积压了太多,不会一次性发完。
这次发了1或2关后,之后可能隔上n天才再更新一次,也可能在某一天内更新n次。
根据心情和状态等情况而定——至少,想赶在春节继续玩剩下的关卡前把之前积攒的这些内容都发完) 
 
 
 


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神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
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[楼 主] | Posted:2019-01-25 15:19| 顶端
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【S1】


【隐藏地点】
有。

【好感度选项】
有(过关后)。


【要点提示】

(1)消灭初期2队敌人后,
会出现2拨援军(右上角的5队挑战性敌人和正下方门口的2队杂鱼类敌人);


(2)发生上述事件后胜利条件和败北条件都会变化(主角2人组移动到过了右下方栅栏所在线的位置、或者敌全灭就过关。2人中任意1人被打倒则GAME OVER)。

如果不是一开始就做好了准备要去迎战右上角的敌人,
建议在引出援军(全灭初期的2队杂鱼敌人)前不要冲得太靠上,否则要么有生命危险(被上方敌人追上),要么时间来不及(去隐藏地点和全取下方杂鱼敌人的经验值);


(3)因为初期的2队杂鱼敌人实力不强,要提防NPC抢经验(敌方满血或者多血时好像都不会主动攻击,这点时间太久记不清了,不太确定。欢迎其他人补充确定。但是一旦剩的HP不多,就很喜欢“见缝插雕”式补刀抢经验)。

然后因为SS版和PS版的系统差异,SS版更容易被抢经验
——SS版调整我方行动顺序的手段和方式没有PS版丰富和方便(特别是不能“微调”),
一旦2个村民的行动顺序连在一起,我方要让自己人的行动顺序“插队”到他们之间不太方便,然后再如果给出他们2个攻击位置,他们行动时连续2次攻击很容易抢经验,然后就让玩家欲哭无泪了。。。。

我在这方面吃过亏,不得不被迫重打这关。
简单的防范方式就是剩下一个敌人时让我方3个人包围,只留出一个攻击位置给村民(或者不留也行,看各人的玩法和喜好)
具体可以参考下面这张图(这是之前一次玩时的图,不是这个存档的。但作为参考无所谓):





(4)因为指挥官一旦越过栅栏(右下方的那条栅栏)下面的那条线就会自动触发该角色逃脱成功事件,导致无法继续战斗。
所以在没有消灭干净敌人的情况下建议尽量和这条线保持一些距离(否则就算你谨小慎微细心注意不去主动过那条线,如果有敌人出现在栅栏那条线的下方,你要进行攻击就必须移动到过线的位置,所以还是有风险)。


【综述】

和别的同类游戏第1关一般都是教学或者练手关不一样,
《梦战》系列各作的第1关都是“有挑战性 + 可研究性”(包括强制把我方和敌方挑战性敌人隔离开来的《梦3》也是如此)。

然后《梦4》这作第1关的挑战性敌人相比另外几作实力没有那么“夸张”(和第1关的初登场我方角色实力对比来说),相对来说“技术性击倒(全灭)”的难度更低一些。

所以?
如果要追求“完美”或者“挑战性”,那么这第1关也就应该……
至少“尝试”挑战一下?


可惜不好意思,不管是SS版还是PS版(以及系列另外几作),
我截至目前暂时都没这种兴趣“认真研究思考这种挑战的打法”。

原因就在于我给自己定下的各种挑战(包括和挑战性敌人交手或者在某些关达成某种特定任务等)一个原则就是要求“伤害无乱数”的情况下做到(也就是“如果没有伤害随机性,要么一定成功要么一定失败”这种)。

然而和单个敌人交手(比如S12、14、15的兰方德和?2的兄贵等),要“人为刻意排除掉伤害乱数(随机性)”还比较容易方便,像这种连续多个敌人、并且涉及职业等级加成的情况下就不好这样做了。


以及,
SS版在S/L方面有个大问题(实机太久没玩,不清楚是本来就是如此,还是只有模拟器是这样):
乱数发生改变的几率很小,基本只能靠运气。

拿PS版对比就很明显:我之前大概只在PS版试过1次,然后就被那夸张的伤害随机性吓到了——同一次攻击多次进行S/L,每次的战斗结果都会发生很大变化(包括几率和幅度)。
而SS版在这方面就很“乖”——连续S/L多次,很可能结果都是一样(不发生变化)。

我忘了之前好像在哪里看到说是用模拟器的即时存档乱数不会发生变化(只针对这作,另外几作没有这个问题),必须用游戏内置的S/L功能才行。
然而经过我玩了这么多关的多次试验,应该和这方面没关系——内置存档和模拟器即时存档都是乱数很难发生变化,偶尔才会变化一次,而且幅度很小(±1居多)。运气不好的话,不管是用哪种方式(内置存档还是即时存档),连续S/L几十次可能结果都不会变化。而运气好的话,可能2、3次结果就会变化。
简单说,这方面有种“只能听天由命”的感觉(如果有耐心,“非要”S/L出自己想要的结果那就另当别论。反正我本来就很不喜欢“频繁S/L”这种事)。


居然这么多字。。。。

简单说,
就是因为上面的原因,
以及另外一个原因(要全灭这关的挑战性敌人,就要在开场问题中“有针对性的准备”,甚至还要S/L出指定的开场问题赠品。而我想体验的是“按照自己的喜好”尽可能完美通关全流程,所以在这里二选一选择放弃打这关的挑战性敌人——如果以后有了去除伤害随机性的版本,我倒是很愿意尝试挑战)。


【练级任务】

只让里奇杀敌练级。
主角用回复魔法赚经验。


不仅仅是这关,
之后连续几关都是如此。

因为之前玩PS版《梦4》时没有经验,没有优先练里奇,
导致从前期到中期里奇都是用得比较难受(后期商店里买了生命之杖后则好多了)。

里奇在很多人眼里很弱,以及“不适合”当法师。
而在我眼里相反。

所以我这次的攻关流程记录希望也能给他“正名”一下吧!呵呵。


【战前配置】

因为这关是主要练里奇,所以商店里的东西优先照顾里奇。
买了一个 AT+2的空棒 和 一件袍子给里奇用。

然后主角身上什么都没有——因为钱不够了。。。。

里奇带满2个兵,
主角可以带4个兵,但是因为钱不够只能带3个兵。
然后剩下了40P。。。。

因为我不用弓兵、天使这类高价兵种,而且每关最多3个人带兵,
所以不管是这作还是PS版和2、5代,都是前几关稍微缺钱,之后大部分时间都资金充沛,不需要卖魔导石钱都多得花不完。

出击地点是讨厌的强制配置,
难道是因为“家规”吗?= =


【开战】

主角第1次行动时就可以移动到那个桶的隐藏地点(我在开场问题中没有加MV)。
而PS版记得在开场问题中加了1点还是2点MV依然还是差一些距离(和开场问题中的判断选的是高低无关)。


然后3个骑兵佣兵和里奇全队去上方吃经验
——像这样“指挥官和佣兵分头行动”的玩法,在之后几关里还会有好几次,也不限于主角。


然后“类似的玩法”,
因为SS版和PS版的系统差异,导致在一些“细节”(某种情况下采取哪种行动)方面也有差异。后面会提到。

所以我看到很多人“鄙视”PS版《梦4》,觉得PS版《梦4》“套了《梦5》系统的壳子”是件坏事。
而对我来说,我很喜欢这种情况出现——“同一个游戏”(加了引号的),即使在剧情相同和关卡大体相同的情况下却可以有“相似而不相同”或者“截然不同”的玩法和体验,我觉得这是“增加了游戏的耐玩性”。


之后主角继续去另外一个隐藏地点,
骑兵佣兵则继续辅助,让里奇全吃初期2队杂鱼的经验。

然后这里出现了一个两难的选择:
在什么时间点消灭初期留下的最后一个敌人引出援军。


如果早些引出援军,那么可以更快过关,减少过关回合数。
但是同时也会增加风险——主角是骑兵职业,“爬山”去隐藏地点,移动力大大受限,早一些引出援军可能会导致主角还没撤回到安全地带,上面的敌人就已经追过来了……

如果觉得我是危言耸听,那么我有之前几次玩时的一张“惊险过关”截图让你们看一下(同样是 2015年 时玩的一个存档):




前面的那张 第6回合 消灭最后一个敌人是2015年时玩的那个存档里的。
然后这次玩时的存档具体是在第几回合时消灭最后一个敌人想不起来了……
(因为刚开始玩时很爽很兴奋,只想连续玩下去,不想中断进程写这些记录。。。。于是。。。。之后几关也是如此。。。。)


我现在仅留下的大概印象好像是在主角到达隐藏地点拿了速度鞋后才让里奇消灭最后那个敌人。
有兴趣用同样打法的人可以用这个时间点作为参考(推迟或者提前1或几回合试试)。

主角去完了全部隐藏地点,里奇也全灭了初期敌人,援军也出现了,
那现在呢?


在这个时候,
因为SS版和PS版的系统以及同一职业的资料差异,在这时的玩(打)法也产生了差别(我是这样。不表示其他人也是这样):

SS版,
主角立刻下山,准备和自己的佣兵以及里奇会合。
因为之前的佣兵辅助里奇战斗一般情况下都会受伤,然后不在指挥官身边不能回复HP,不在指挥范围内战斗力也会下降(比起攻击力,防御力方面导致更容易受伤和死兵才是重点)。

主角下山后贴着栅栏外侧走,
主角的佣兵则往主角的方向移动(都是最大化移动),准备恢复HP继续辅助里奇战斗和在指挥范围内增加能力。

主角因为有回复魔法,
所以移动到快到栅栏口的地方时就可以停步,开始用回复魔法辅助和赚经验,不需要像自己的佣兵那样用物理攻击的方式辅助。


PS版,
因为我让主角1转神官可以学会回复魔法,开场问题就没有要回复魔法(SS版的1转神官只有部队回复1,没有区域回复1。所以开场问题要了区域回复1)。
主角选择待在原地(隐藏地点位置)给自己的佣兵使用防御提升魔法(开场问题里获得的)。

佣兵移动时则是小步移动,和指挥官的行动顺序保持一致。


为什么会有这样的区别呢?(作为玩家的我自己主动选择的这种区别玩法,而不是被系统“强制”做出这种选择)
有没有人能免费分析(猜测)一下?就一下下?^o^


之后辅助里奇全灭下方的援军,
主角尽量多刷几次回复经验后就撤退(逃窜)过关~~


期间也有惊险的场面:





——————————————————————————————————————————————————



呼~~
没想到这么多字。。。。

之后的关卡里,
有些字数少(三言两语就能说完),有些字数多一些。

至于是否会有超过这关字数的……
我也不知道。


【过关回合数:12】


【过关前截图】




【转职情况】
无。


——————————————————————————————————————————————————

好了。
“开门迎客”打头阵的 第1关 终于写完了。。。。

好好休息一下。
争取在今晚再把 第2关 的内容也写了。

至于再之后……
看情况吧! 
 
 
 


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真是失色,不,是失策了。

尽管之前已经打了一部分草稿,
最终发表时还是遗漏了部分内容。
扪心尴尬ing 。。。。_| ̄|〇


看到 S1 的过关前截图,
突然想起少说了一条玩法规则:

【15、不刻意追求刷满每关的回复魔法经验上限,
回复魔法刷经验和过关回合数冲突(只能二选一)时放弃这部分经验。】


比如说在可以过关的情况下还能再用回复魔法刷经验,
如果这样做了后不会增加回合数(还是在当前回合过关),那么就选择要这部分经验;
反之,如果用了后会导致增加过关回合数,那就会选择这部分经验。


——————————————————————————————————————————————————

关于这帖的性质,
之前好像没有说清楚。

我最初的这个攻关记录里只是写了战前配置情况和打法等。
像那些“要点提示”是后来加上的。

因为打算之后写攻略,所以这次就顺便把这部分内容先加上。

如果之后下次再玩这条路线并且一路顺利没有出现差错之类(如果出现了就应该会选择重打)完美通关,
那就计划不再写攻关记录,而是直接写成攻略——还是按照这次的玩法(限制条件),所以对这种玩法不感兴趣的人就不用关注了。

反之,
如果对这种玩法有兴趣(不管是纯粹旁观还是自己也想试试),
那么最好这次就参与一下讨论——欢迎免费插楼发表针对这帖内容的看法或者问题、信息纠错等。

否则连续n楼都是我的头像,
可能会让部分半明真相的新加入我的**的女粉丝们产生误会,误以为我是自恋…… _| ̄|〇


因为这次通关(或者未遂)并且发了这帖后,
估计要隔比较长的时间才会再次玩SS版的这条路线并且针对此写新东西。


——————————————————————————————————————————————————

上次本来打算是稍事休息后就再补上 S2 的内容,
结果因为当天打字太多太累,有些疲劳,就先睡了。然后直到第2天才醒来。。。。

之后算了一下,就算每天都更新,每次都更新2关(我最初是打算把“初期”积压的几关写了后,就每打完一关更新一次。结果一直没动手,导致拖到现在已经积压了……),
需要比较长的时间。而且肯定无法每天都更新。

所以决定改为视情况(字数等)一次更新多关或者一关。
然后这次……

还是不说“计划”了,
以免又因为预料外的情况而未遂导致尴尬。 
 
 
 


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【S2】


【隐藏地点】
有。

【好感度选项】
无。


【要点提示】

(1)这关会出现2拨援军,
一拨是敌方杂鱼援军,另一拨是“或敌或友”的马库雷(根据玩家的选择而定,下面会提到)。

(2)马库雷出现触发条件:
和布拉战斗、布拉以外的敌人全灭、第5回合(其中任一条件达到即触发)。


(3)敌方援军出现触发条件:
这点攻略本写得不是很详细,我因为间隔时间太久也记得不清楚,就大致转述一下攻略本的说法:

a、援军1是在侵入特定区域或者消灭联邦3后出现;
b、援军2是在侵入特定区域或者消灭联邦2后出现。
(关于其中的“特定区域”……
记得不是很清楚,好像是“接近”那几个援军所在的书林和山的时候?
欢迎其他人趁着四周没人时偷偷冒泡补充。)


(4)回答马库雷问题时的选项会决定他是变成NPC还是敌方(那在刚出现、回答问题之前的状态是属于哪方呢?因为这时候处于剧情对话状态,不能操作去查看他的属性。只能用静态或者动态修改器查看了…… 然后我暂时不知道,欢迎其他人趁着四周没人时偷偷冒泡补充。)

选择第1项是变成NPC,
选择第2项(不告诉他)则是变成敌人。

这是这一关很重要的一个要点(分支选项),
然而我截至目前看到的几种中文版攻略都没有提到这一点……
结果就是因此害得我选错选项白白浪费了不少时间。(因为这关连续玩了2次还是3次,第1次选了第一项,第2次就想看一下不同的剧情台词而选了第2项,然后就杯具了……)


(5)关于是让他变成NPC好还是变成敌人好。
变成敌人的话,可以消灭他的佣兵赚一些经验值。但是这样做会不会影响他的A修正积分,我记得以前有人问过,但是答案是什么忘了…… _| ̄|〇
(消灭他本人、或者他主动送死被消灭据说都是会增加撤退数,这点似乎确定。)

我觉得这关的这种情况和2代前几关莉亚娜临时变成敌人的情况类似。
然后那里记得是会影响A修正积分,所以纯理论上悲观估计这里也会。
所以我的选择是“保险起见”,放弃这部分经验值。

如果确定不灭他的佣兵赚经验值,
那就建议让他NPC——除了“为了增加挑战性而故意这样增加难度”之类的情况。


(6)再次因为SS版和PS版的系统差异(SS版调整行动顺序没有PS版方便),
SS版的这关比PS版更容易抢经验。
而要想不被他抢经验,可以参考下面这种站位:





【综述】

这关算是比较有趣的一关。

难度大体上不算高(根据各人的玩法和开场问题选法等会有些区别。像我这次的玩法就是自找难度……),但也不是完全不用操心战场情况就能轻松过关——因为“温泉3人组”中的第3个在出场时同时具备了爱抢经验和胡乱送死这2大NPC方面的怒点……

另外还有个槽点不知道是否制作者故意的:布拉队长的名字……

最早玩的时候不懂日语,没有“往别的(奇怪)地方想”。
后来学了日语,然后【无意中】(真的是无意中。真的,我只骗你,真的)知道了一个单词的含义——就是和这个队长的名字…… 发音和写法完全相同或者只是相差一个长音(是个外来语。根据国际惯例,只能免费提示到这里了。否则如果惊动【此处内容因被不法分子FIFA干扰而无法显示】【此处内容 因为当地的相关法律法规 而无法显示】了)。
从此之后,每次再看到这个人名就。。。。这还真是让人有些难为情呢!*^_^*


【练级任务】

这关依然是让里奇一个人吃独食(杀敌经验),
主角和上一关一样依然是用回复魔法和佣兵辅助。


【战前配置】

在说这次的情况时,
要先记录一下之前一次(最高知力开场问题选法的存档)的情况:
前一关得到的速度鞋忘了让里奇装备(因为进商店看了下,和前一关的东西相同,就没有检查更新里奇的装备),
然后开战后玩得比较难受(毕竟这关要让里奇一个人全灭敌方),最后“勉强”算是完成了任务。

结果到了下一关的战前配置发现了这个乌龙,
顿时……
【此处内容因被不法分子跨(河蟹)省干扰而无法显示】


然后这次的情况是:

给主角买了件衣服(布袍)。
里奇带满兵(2个),主角带3个兵(没满)后就正好把钱花光了。。。。

开场问题选了4个兵,
却连续2关了都没体验过。。。。T_T
(然后到了下一关发现……)


【开战】

因为时间隔得太久,也基本没有留下草稿(对于战前配置部分写了一些),
现在只能根据印象和留下的存档大概猜测自己当时的玩法。。。。汗。。。。

应该和上一关一样,主角自己先去下方的隐藏地点。
主角的佣兵和里奇一起向上杀敌。

主角去了隐藏地点后也向上走,去另外的隐藏地点。
而下方和右下方树林的援军会主动向我方的位置走。


然后这里有个问题早就想问,
就在这里顺便问一下,不另外发帖了(不知道之前有没有别人也问过):

【这关如果不去下方的隐藏地点,直接去上面(左上)的隐藏地点,
可以拿到东西吗?】

(因为下方的隐藏地点从文字信息看只是起到了提示的作用。而如果直接知道了真相,还“必须”走一次这个“流程”吗?)

这个问题自己试一下就能知道。
但是我比较懒。。。。
暂时不想“特意”花时间试。
而如果玩的时候“顺便”试一下。。。。

不巧,因为我玩的时候会在去每个隐藏地点时都备份存档(因为这部分事件的剧情只能看一次,之后选关也无法看到了。作为“收集”性质,我就…… 如果以后想“重温”,随时可以读档。而不用从这关开始重打)。
所以不管是不是必须要去,我一般玩时都会选择去。。。。

所以暂时还是不知道答案。。。。


之后主角去上方的另外一个隐藏地点时也出现了必须记录的情况:

一开始我没把那队杂兵放在眼里,结果尴尬地杯具了:
主角去了隐藏地点后就逃离现场,然后那队枪兵杂兵就跟在后面(主角在山的中间位置,敌人在左边一些位置,大概是在一条线上)。

然后。。。。
轮到主角行动了,我就直接让主角向正前方(右方)移动到最远距离。
以为这样就安全了,
没想到那队枪兵居然在主角行动后连续行动了2次(而主角只行动了1次),导致本来追不上(单次移动的情况下),
连续2次移动后就追上了。。。。
然后2个枪兵一人一刀,不,是一人一枪把主角捅死了。。。。_| ̄|〇

这时又表现出了SS版和PS版系统方面差异的影响——如果是PS版遇到这种情况,依然是向正前方移动,很简单的办法就可以避免这种杯具。。。。

没办法,只能读档。
然后这次选择走邪路,不,是斜路,向右上方走。
这次终于“惊险”逃过一劫……


最后过程中虽然有些辛苦(不能让主角杀敌、不能被马库雷抢经验、布拉的骑兵队要让里奇消灭……),
好歹还是完成了任务。

然而……
里奇这时候是9级?!

这么**?!
就差1级就能转职了。。。。

既然这样,
那就接着再写1关,把里奇的转职情况说一下吧!


【过关回合数:16】


【过关前截图】




【转职情况】
无(未遂)。 
 
 
 


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【S3】


【隐藏地点】
无。

【好感度选项】
无。


【要点提示】

(1)安杰丽娜有可能死兵。

这句话是之前玩时留下的草稿。
然后……
就没有留下更多说明了(因为懒…… 不,是因为当时急着玩下一关,所以。。。。)。

现在隔了这么长时间,
我这关打的次数也不多(实机时代玩了很多遍,但早就没印象了),
所以现在死活想不起来这部分是指初期容易死兵,还是安杰丽娜躲到房间里被后入的敌人弄死兵。。。。

现在没时间(懒得)专门为这个再试玩一次这关,所以要么等下次再玩这关时看了这次的攻关记录特别留意一下,
要么你们其他人如果知道这方面信息可以免费剧透一下。。。。


(2)有队老奸巨滑的敌兵会偷偷从房子的后门进入偷袭NPC。
(他们的视力这么好,可以远程看到或者事先知道那道门是开的?难道事先踩点过或者这里就是他们的地盘?否则如果大老远翻山越岭过去后却吃了闭门羹,那就…… 意味着要得到这些经验和过关就得花费更多时间和麻烦。。。。还好)


【综述】

这一关比较特殊——在不同的玩家眼里,性质(难度)上有很大区别。

大体来说,是以剧情意义(价值)为主的一关。
也许是为了让玩家不至于“分心”,能够全心关注剧情,连隐藏地点都“省略”了……

不过战斗方面的意义对我来说有很重要的一点:终于可以转职了。。。。(如果第1关打了右上角的援军,应该在上一关就可以转职)


我前面说的难度方面的区别,
不仅仅是根据玩家不同,还和路线有关
——只有走B路线时才会涉及这方面。(另外2条路线都是低难度——除了我前面说到的安杰丽娜可能死兵这点)

然后在B路线方面,
对于不同玩家难度的区别在于“是否追求完美”
——因为B路线双公主会离队,而且不会以我方队员的身份出现在结局里,
所以面对这种情况,
我的“追求完美”方面的要求是“全程不给她们杀敌经验”。

这对我来说属于挑战(因为还没有正式完整试过这种玩法),
对其他人来说应该也差不多——之前曾经有人针对PS版的这关发帖问过这事,
然后我当时从第1关开始打到这关试了一下,好像是勉强成功了。

之后的流程里不给她们杀敌经验应该可以做到(只是会降低过关速度和可能会影响到是否能完美敌全灭不漏经验,而对过关难度方面纯理论上乐观估计应该影响不大)。


而SS版……

虽然之前才玩过一次,
可惜隔得时间太久,实在想不起来这方面的难度相比PS版如何。。。。

不过我下次通关C路线后,计划下次玩《梦4》就走B路线。
至于是先玩SS版还是PS版,还没想好。
到时再看吧!

如果有人捷足,不,丝足先登,
已经试过这种玩法了,欢迎剧透一下自己的结果(是否成功了和难度如何)。


【练级任务】

依然是单练里奇(除了被NPC抢经验的部分外全部杀敌经验都给里奇)——即使1转了也要继续重点练。

主角依然是用回复魔法刷经验+辅助里奇。

马库雷因为有枪兵,之后练级的机会和方便(轻松)度很多很容易,所以不着急。
这一关也是辅助里奇。


【战前配置】

给主角装备了上一关得到的星之耳环。
里奇装备不变(目前最好的物理系装备)。

马库雷在商店里买了首府和袍子装上。


依然是里奇带满兵(2个)、主角带3个兵——还是因为钱不够。。。。

马库雷不带兵——虽然枪兵比主角的骑兵价格低判断高,但是兵种属性和老马的修正导致在辅助里奇练级方面没有主角的骑兵方便。



【开战】

。。。。
忘了。。。。

基本想不起来多少了,
只是隐约记得开场后我方3个人一起走左上的路,右边树林里的敌人自己会跟上来。

然后和左边的骑兵队交战时要注意一下安全
——毕竟我是要让里奇的步兵吃这些骑兵的经验,
而这时还没有攻击魔法和弓兵(有也不用)可以先削减对方HP。

之后好像就基本没什么难度,只是注意NPC抢经验方面——如果是A、C路线,被双公主得到经验也无妨。
至于威拉,则是主角和其争回复经验的时候了——之后也许还有争塞蕾娜的情况……


【过关回合数:15】


【过关前截图】




【转职情况】

里奇:1转,法师 
 
 
 


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【S4】


【隐藏地点】
有。

【好感度选项】
有。


【要点提示】

(1)这关的2个隐藏物品只能2选1(对称位置的隐藏地点基本都是这种情况。有没有例外暂时想不起来了…… 同样欢迎知道的人免费剧透);


(2)是否选择杖会对下一关造成影响——在某种打法的情况下。

一般来说选择项链好一些,
选择杖会对下一关的某种打法有好处(下一关里会说),不选也无所谓;


(3)这关的商店里可以买十字架,
这时还是有用的——如果开场问题和之前的敌人掉落里都没有得到这个或者比这更好的(项链等)。那么这就是第一次可以得到加修正的装备,而且还是减少死兵风险的D修正。

不过建议最好不买——因为“马上”,下一关,就可以买到更好(得多)的项链了……

如果不在乎钱或者觉得现在(这关)就多出这1点D修正更好(安全),那也可以选。
反正对我这种前面连续3关都是可以带4个兵却都因为钱不够而未遂的人来说,在这种情况下还是更看重钱。


(4)敌方援军出现触发条件:

a、莉丝(敌方法师BOSS)和蕾伽尔登场、消灭“联邦4”的部队、第2回合,
满足其中任一条件则登场;

b、联邦1-5的部队全灭或者第8回合,
满足其中任一条件则“交代兵”登场。


【综述】

对新手来说,
这关应该是有一些难度的(在满足敌全灭不漏经验不死兵的情况下)。

如果不算第1关的右上角援军和第2关的马库雷送死,
那么这应该是很多新手要面对的第一个坎——不过“还好”,这是SS版。
因为PS版的难度更高——我觉得起码比SS版的难度高出30%以上吧(下一关也是)。


而对我来说,
这关也是一个分界点:和前几关相比发生了好几点变化。

终于不用单练里奇一个人,而是可以“多人聚众杀敌”了;

终于有人1转,然后可以带3个兵了(在敌人面前秀优越感);
终于因为钱够而可以让主角带满4个兵了;

终于有女性角色可以用了(从重要性和女士,不,美少女优先的角度,这点似乎应该放在最前面?)
终于再次看到蕾伽尔的颜、听到蕾伽尔的声音了;

终于可以进入“主动和敌方不对称,让对方占优势”的战斗——对方有弓兵,我方也有了但是不用(雪藏);
终于……
…(后略)…


【练级任务】

里奇继续要练。
主角、雪露、安杰丽娜也要练。
马库雷记不清了,估计是只辅助其他人,暂时不杀敌练级。

如果这关也要只让里奇一人吃独食,独吞全部敌人经验,
恐怕难度要高上不少,过关的回合数也不一定能控制在20回合内。


之前玩PS版时,
我则是让安杰丽娜一个人吃了全部或者几乎全部(记不清了)的敌人经验,然后成功在这关内1转。
(因为不喜欢低判断,所以想尽早转职换成高判断职业。不过下次玩时应该就不会这样了。
SS版的飞兵职业判断没有PS版那样“BT性低”,算是一个大优点。)


【战前配置】

主角带满4个骑兵;
里奇带满3个歩兵;

安杰丽娜带满2个飞兵;
雪露带满1个步兵。


然后……
尴尬地发现当时玩的时候违反了自己规则的一条内容:让4个人都带了兵。

如果要少1个人带兵的话,只能带1个兵的雪露最合适了。
这点对难度的影响应该不大,主要影响雪露吃经验而已。
(而下一关就没有这么简单了……)

里奇因为上一关转职了,所以佣兵数多了1。
可以体会用佣兵数优势来以多打少了。


温泉3人男的装备没有变化,
新加入的双公主都加了件衣服——虽然因为信号不好,无法隔着屏幕偷听到当地的天气预报,但是纯目测(根据有钱人威拉穿的衣服判断)应该比较冷……

雪露多了一个短剑(マインゴーシュ、AT和DF各加1)。
商店里没有卖,那估计就应该是在上一关时敌方掉落的。

虽然给安杰丽娜用更好,但是没办法装备……



【开战】

同样是因为时间隔得太久,
当时也没有留下草稿,导致现在想不起来多少内容。。。。


这关开始时主角和雪露都是7级,然后都在这关完成了1转。
(如果不让雪露带兵,是否也能完成任务不好说。估计依然可以,只是要多花些时间,相应的过关回合数应该也会增加一些。
而如果就算没有在这关1转,对下一关的影响应该也不大。)

里奇升了3级,安杰丽娜升了2级,应该都是通过杀敌得到的经验。
马库雷升了1级,想不起来是杀敌还是过关经验升的,估计是后者。(因为这次玩时马库雷的练级优先级很低。然后玩到中后期时后悔了……)


看了一下,
当时在这关内留了几张纪念截图。

1、
骑兵选择走里面的路……
(之前一个存档的截图。貌似是因为我让全部人员都走里面,没有从外面迎击对方。所以对方“不甘寂寞”,就主动……)








2、
2015年的那个存档险些过关未遂的截图:




而2年后的2017年再玩时,水平有所提高,比较轻松地过了。
对此,洒家的女僵尸粉们争先恐后地点赞和表示欣慰。T_T


【过关回合数:14】


【过关前截图】





【转职情况】

(1)兰迪乌斯,1转

(2)雪露,1转(过关后)

——————————————————————————————————————————————————

PS:今天临时收到消息,这个春节恐怕没办法像之前想的那样有大块空闲时间和轻松心态来补玩剩下的流程了。
这个帖子的“必须赶在那之前写完前面积压部分的紧迫性”也就没有了。

所以,这次写完后,目前就不着急更新了。
之后看情况吧……


下一关算是这次玩的时候第一次感到“棘手”的一关(不是因为这关的难度本身,而是因为自己立下的限制条件让自己进退两难……)。
还好最后还是成功“圆满”过了。

不过这种喜悦也只是自己一个人体会而已,呵呵。
而这,也是自己目前决定不急更新的重要原因之一。 
 
 
 


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