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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 风花雪月二周目通关心得(有部分剧透)
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manheartc



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风花雪月二周目通关心得(有部分剧透)

好久没来了,旧账号都忘了,注册个新的吧……
火纹从GBA入坑,跳过NDS几作,然后3ds上的3作都买了,家用机还是第一次玩
优点就不说了,总体剧本、养成元素等等都是可圈可点,这里只说几个算是缺点的体会
1.职业
取消线性、完全自由不可取,尤其是最上级几个设定很迷的情况下。觉醒和if那种有分支的类线性我可以接受,完全自由在低职级里面可取,高级就不好了,最高级那几个技能不行、大部分的成长不行,真的没啥用。飞行兵种太强,但没魔法兵种,很容易就变成主角+1~2个地面法师+全员上天的阵容,很多其他兵种根本用不到。
2.技能系统
纹章可以有,专武可以有,但太阳月光流星三大被动改的面目全非,流星还变成职业限定主动技,这就不行了啊。战技系统回声的时候就吐槽不实用,但好歹回声的战技是与武器挂钩、没耐久只扣血,现在是大量耗耐久、与熟练度挂钩,实用性更下一层楼。全程下来,除了早期打死骑、部分魔力型武器战技,还有弓手的一些技能,其他基本用得很少。冥想也好用,但全程就用过一两次……
另外一些被动技能发起条件太苛刻,目前难度下根本就用不上。
3.节奏
养成系统觉醒就有,城堡系统if也有,风花雪月是集大成,一周目的前半段很重要,兼具养成、了解每个角色性格和背景、物资收集等等功能,但到了一周目后期、二周目,这个系统就显得很拖沓,节奏很慢,我不想一周周重复做各种指导吃饭思密达,就想一次做完马上到月尾开战。

暂时就这么多吧。至于游玩顺序,我觉得很随意,我自己是金鹿开坑,实际上看完剧透我觉得按照封面顺序,黑鹫(封面党、喂屎)→青狮(相对正统,了解之前喂屎的原因)→金鹿(旁观角度,揭发大部分黑幕)→教会(相对大团圆)的顺序玩挺好的。遭不住分歧线那么早,重复度那么高(人家if三线差异好大的),准备三刷的我已经少了很多激情,目前暂定走皇女,不挖角,安心被剧情喂屎……

[楼 主] | Posted:2019-08-22 21:09| 顶端
ageega



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同老玩家回论坛看看,风花雪月确实问题太多。可怜的火花论坛也死了。。
[1 楼] | Posted:2019-08-25 04:41| 顶端
liberty



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剧情有起伏 感觉挺好的 着重于5年前的日常和5年后的不同道路对比。
养成系统还可以 配合学院部分让你更加珍惜每一个单位。
最上级职业纯属探索阶段,明显有赶工嫌疑。
剧情也是如此 越到后面越赶工。我感觉应该是开发周期导致如此,不过这种问题可以通过dlc补全。
从加贺昭三走了之后的纹章可以看做另一个游戏,完全不同的剧情风格。

[2 楼] | Posted:2019-08-26 18:04| 顶端
manheartc



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下面是引用liberty于2019-08-26 10:04发表的:
剧情有起伏 感觉挺好的 着重于5年前的日常和5年后的不同道路对比。
养成系统还可以 配合学院部分让你更加珍惜每一个单位。
最上级职业纯属探索阶段,明显有赶工嫌疑。
剧情也是如此 越到后面越赶工。我感觉应该是开发周期导致如此,不过这种问题可以通过dlc补全。
从加贺昭三走了之后的纹章可以看做另一个游戏,完全不同的剧情风格。

最上级职业技能,到时真·困难难度解锁后估计会体现出一定效果,毕竟XX觉醒在目前难度下基本用不上,条件太苛刻。但属性修正实在是太坑爹了……

[3 楼] | Posted:2019-08-28 16:51| 顶端
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下面是引用manheartc于2019-08-28 08:51发表的:

最上级职业技能,到时真·困难难度解锁后估计会体现出一定效果,毕竟XX觉醒在目前难度下基本用不上,条件太苛刻。但属性修正实在是太坑爹了……

我赞成,应该是给高难度用的,部分技能比如弓骑和战争领主比高级职业强太多(弓骑那成长简直惨不忍睹),属性修正这么坑就是明摆着给玩家个取舍,要即战力还是要成长,比如一些难打的关可能就转成最高,要升级了就卡经验凹点或者转回高级,当前的难度实在是太无聊了,我玩到16还是17章愣是没动力通一周目了……感觉在玩火纹无双走格子版……一个主线关只要10分钟不到就平推,老任你是认真的吗……

[4 楼] | Posted:2019-09-02 22:40| 顶端
manheartc



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下面是引用aeolus0079于2019-09-02 14:40发表的:

我赞成,应该是给高难度用的,部分技能比如弓骑和战争领主比高级职业强太多(弓骑那成长简直惨不忍睹),属性修正这么坑就是明摆着给玩家个取舍,要即战力还是要成长,比如一些难打的关可能就转成最高,要升级了就卡经验凹点或者转回高级,当前的难度实在是太无聊了,我玩到16还是17章愣是没动力通一周目了……感觉在玩火纹无双走格子版……一个主线关只要10分钟不到就平推,老任你是认真的吗……

我一周目每节平均1.5小时,现在三周目一节除非有外传,不然20分钟完事,各种跳……
不过话说回来,支援对话的信息真的很大,角色爱好,身份背景,隐藏关系,啥都有,真不好跳……

[5 楼] | Posted:2019-09-02 23:47| 顶端
狄奥.麦韦



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现在进度二周目快到最终章,也算开始慢慢接受本作的许多变化了。一周目的时候一边玩一边吐槽,二周目慢慢接受了之后,这些改变让游戏变得更有深度(主要是指剧情),和有更多的选择性。

转职系统我也觉得就是一个属性修正的取舍,方便玩家弄一些魔改角色,最上级的职业的基础要求刚开始不习惯转职的时候很被动,二周目的时候每个角色一开始就清楚定位这样会稍微好一点,但稍微一不注意还是搞了个意外,挖过来的洛廉兹本来是骑士还在想后面给他转飞龙的,结果一到30级发现可以直接转暗骑,结果玩到后面这货力量和魔力一样……

支援信息量很大,再加上外传,可以更好地展现里面的角色,让我们更加立体地看到他们的背景。然后有个支援对话还提到了,主角老爸通过注射纹章血液的方式来延长寿命,所以这么多年没见了感觉他样子还是没变…… 如果换在以前,我相信火花上面肯定会有人整理出全人物的对白并梳理出关系,分析整个剧情。现在想想这工作量还蛮庞大的。

[6 楼] | Posted:2019-09-03 21:11| 顶端
aeolus0079



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下面是引用狄奥.麦韦于2019-09-03 13:11发表的:
现在进度二周目快到最终章,也算开始慢慢接受本作的许多变化了。一周目的时候一边玩一边吐槽,二周目慢慢接受了之后,这些改变让游戏变得更有深度(主要是指剧情),和有更多的选择性。

转职系统我也觉得就是一个属性修正的取舍,方便玩家弄一些魔改角色,最上级的职业的基础要求刚开始不习惯转职的时候很被动,二周目的时候每个角色一开始就清楚定位这样会稍微好一点,但稍微一不注意还是搞了个意外,挖过来的洛廉兹本来是骑士还在想后面给他转飞龙的,结果一到30级发现可以直接转暗骑,结果玩到后面这货力量和魔力一样……

支援信息量很大,再加上外传,可以更好地展现里面的角色,让我们更加立体地看到他们的背景。然后有个支援对话还提到了,主角老爸通过注射纹章血液的方式来延长寿命,所以这么多年没见了感觉他样子还是没变…… 如果换在以前,我相信火花上面肯定会有人整理出全人物的对白并梳理出关系,分析整个剧情。现在想想这工作量还蛮庞大的。

罗莲子好像是内定魔法骑,有专用杖,射程加长,本作好多BOSS都是一动不动而且手短,皮还不厚,我对这设定也是无语了,biubiu就死球了,L难度出来也不知道会不会修正这个软BUG……

[7 楼] | Posted:2019-09-04 16:54| 顶端
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下面是引用aeolus0079于2019-09-04 08:54发表的:

罗莲子好像是内定魔法骑,有专用杖,射程加长,本作好多BOSS都是一动不动而且手短,皮还不厚,我对这设定也是无语了,biubiu就死球了,L难度出来也不知道会不会修正这个软BUG……

骡脸子应该说魔物双修,专用斧也是他们家的,另一个有他们家纹章的是白毛,根本挥不动。打了那么多关,目前唯一让我觉得难打的boss只有小林子和师妹的外传,不动如山者,真的让我打到呕血

[8 楼] | Posted:2019-09-04 21:19| 顶端
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下面是引用狄奥.麦韦于2019-09-03 13:11发表的:
现在进度二周目快到最终章,也算开始慢慢接受本作的许多变化了。一周目的时候一边玩一边吐槽,二周目慢慢接受了之后,这些改变让游戏变得更有深度(主要是指剧情),和有更多的选择性。

转职系统我也觉得就是一个属性修正的取舍,方便玩家弄一些魔改角色,最上级的职业的基础要求刚开始不习惯转职的时候很被动,二周目的时候每个角色一开始就清楚定位这样会稍微好一点,但稍微一不注意还是搞了个意外,挖过来的洛廉兹本来是骑士还在想后面给他转飞龙的,结果一到30级发现可以直接转暗骑,结果玩到后面这货力量和魔力一样……

支援信息量很大,再加上外传,可以更好地展现里面的角色,让我们更加立体地看到他们的背景。然后有个支援对话还提到了,主角老爸通过注射纹章血液的方式来延长寿命,所以这么多年没见了感觉他样子还是没变…… 如果换在以前,我相信火花上面肯定会有人整理出全人物的对白并梳理出关系,分析整个剧情。现在想想这工作量还蛮庞大的。

我三周目快结束了,大部分的支援都刷出来了。外传和关键人物的支援对话,甚至某些“隐藏”的战场对话、攻击对话真的有很大信息量。

[9 楼] | Posted:2019-09-04 21:25| 顶端

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