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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 外传升级加点研究
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Xiongkaier

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外传升级加点研究

外传的成长比较特殊,在我们看来,每个人升级时只能以固定的组合成长。但是,我们知道,整个fe系列的人物成长都是通过成长率进行乱数判定的。而主页上也给出了外传角色的成长率。而我们看到的事实是,成长率比较高的角色成长组合多,成长率差的成长组合少。这么看来,角色能力成长还是和成长率有关系的。
一、关于成长率
用WinHex一类软件打开外传的rom,查找地址00024E3D。这就是雅木力量成长率的地址。每个人共有六项成长率,依次是力量(魔力),技术,速度,运气,防御,最大hp。而这里是按人物代码顺序排列的,比如说人物代码01是雅木(アルム),02是塞利卡(セリカ),03是麦森(マイセン),04是诺马(ノーマ)……那么人物成长率的地址也是按雅木(アルム)——塞利卡(セリカ)——麦森(マイセン)——诺马(ノーマ)……的顺序排列下去的,每个人6个地址,中间没有间隔。这个成长率有什么用呢?我做了一个测试,把雅木(アルム)的所有成长率都改成64(按十进制算就是100),再让他去升级。结果不出所料,出现了传说中的6项能力全成长。

传说中的6项全长,带天使戒指是为了更好看 :P
另外通过对成长率的调整,就可以轻易的突破现有的组合。作为测试,把雅木(アルム)的成长率改得和全队成长最高的艾斯特(エスト)一样,那么他就会以艾斯特(エスト)的组合成长……这样看来,人物成长确实是受成长率控制的,而不是所谓的按固定组合成长。
二、关于乱数
外传中乱数比较特殊,并不像后面的几作一样,要通过行动才能消耗。这给研究乱数带来了很大的困难。目前找到地克服方法是:下达行动指令前,进行即时存档。然后一直按住A不放(这里是指FC上的A键,与模拟器的设置有关),同时读取即时存档。这样,以后的战斗过程以及升级加的点都会不变。从根本上说,以后每次行动消耗的乱数都是不变的。这样就给测定乱数提供了条件。
用这个办法,让雅木(アルム)和一个敌人战斗(当然先要保证他此时的经验是99,我是直接改出来的),这样战斗结束后就会升级。而我们知道的是,升级加点的判断顺序是力量——技术——速度——运气——防御——最大hp。从升级后显示哪些能力成长的顺序就可以看出来。于是就可以想办法把这六个乱数测出来。具体方法是:在雅木(アルム)攻击的最后一道指令下达前即时存档,再按住A键不放,同时读取即时存档。

这个时候存档
然后不断的修改雅木(アルム)的成长率,直到达到恰好成长的那个值。这样就可以测出判断该项能力成长的乱数的大小。注意,每次修改成长率之后要重新载入rom才有效。这样每次可以测出6个乱数。我一共测了4组:
63,41,20,98,77,55;
21,99,78,56,35,14;
92,71,49,29,07,85;
77,56,34,12,91,69;
看出什么规律了吗?就是:每个乱数都比前面一个乱数小20~22!(如果按此规律算某个乱数小于0的话,那么这个乱数就应该是100加上按此规律算出来的值)
这样就可以解释升级组合的问题了。
仍以雅木(アルム)为例。
雅木的成长是:35,40,30,20,30,50。
假如说他的力量成长了的话,那么判断这项成长的乱数应该小于35。减去20之后,不一定会小于0。于是技术也可以成长。但是,如果再减去20的话,必然会小于0。这样得出的乱数一定是在70以上,所以,不可能出现雅木(アルム)的力、技、速组合。以此类推,判断运成长的乱数在50以上,判断防成长的乱数一定在30以上,这两样一定不会成长。但是,判断hp成长的乱数就可能在50以下,那么hp就会成长。在我们看来就是可以有力、技、hp的组合,而不会出现以前有人说过的力、技、速、hp的组合。
用这个方法,就可以基本上判断出每个人的成长组合。一般来说,一个人的某项成长在20以下(包括20)的话,那么这一项的后面一项的能力就不会和这一项一起成长。比如说,雅木(アルム)的运成长率是20,那么就必然不会出现运、防的组合。而事实上也是这样的。而几个可以同时加技、速、hp的人,没有哪个技成长不比40高,同时速的成长也超过20。同样的道理,尤蒂(デューテ)可以加力、技、速,也是因为力成长超过40,技成长超过20。(具体成长组合见火纹狂人兄的帖子http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=27204)
同时也可以判断一些组合是否错误。比如说有人说塞利卡(セリカ)可以加力、运、防、hp,我现在就可以说,这种说法是完全错误的。因为塞利卡(セリカ)的防成长在20以下,防和hp是一定不能同时成长的,更不用说力、运、防、hp的组合了。另外,我以前说诺马(ノーマ)有力、技、hp的组合,多半也是记错了。以他的成长率,力和技应该是不能一起成长的。
除此之外,还有一点应该指出的是,在外传中,只要每一项能力都不到40(hp是52)的话,是不会升空级的。如果此时根据乱数判断应该是每一项能力都不长的,那么和转职时类似,会长1点hp(如果有天使戒指就是加2,这点和转职不一样)


[楼 主] | Posted:2003-09-09 19:41| 顶端
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原来如此~
253一下

[1 楼] | Posted:2003-09-01 00:07| 顶端
Xiongkaier

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目前关心的是纹谜的情况,和外传有很多类似的地方……

[2 楼] | Posted:2003-09-01 00:11| 顶端
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这样的乱数生成方法,随机性真差-_-b
[3 楼] | Posted:2003-09-01 00:12| 顶端
Xiongkaier

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fc有成长率和乱数已经不错了……
ps:乱数随机性好就不是我们看到的仅有的这几种组合了。


[4 楼] | Posted:2003-09-01 00:28| 顶端
AZXC

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20左右的乱数浮动就是所谓组合的原因-__-bb
难怪这就可以解释为什么会出现极稀有的升级组合以及如何压缩组合上的繁杂数据了。
就结合第2个问题来看,可能组合方式本身就是制作者的意图,通过相对固定的乱数浮动来实现避免因组合而浪费的容量。

此致



[5 楼] | Posted:2003-09-01 02:21| 顶端
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用最方便的加减法避免生成乱数的方式会造成过大开销而已……
[6 楼] | Posted:2003-09-01 03:01| 顶端
DragonLord

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首先先对xiongkaier兄表示敬意。
看来成长组合是表面现象。但不管怎么说,成长率直接影响了组合。
还有,雅木是有力技速hp的,这点千真万确。而且我不是玩变异版本的。

[7 楼] | Posted:2003-09-01 13:51| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]首先先对xiongkaier兄表示敬意。
看来成长组合是表面现象。但不管怎么说,成长率直接影响了组合。
还有,雅木是有力技速hp的,这点千真万确。而且我不是玩变异版本的。 [/B][/QUOTE]火星成长,还有诺马的攻技血也是,缺乏可重复性……


[8 楼] | Posted:2003-09-01 14:44| 顶端
DragonLord

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什么叫可重复性?
还有火星成长是什么意思?
诺的strskihp有没有?

[9 楼] | Posted:2003-09-01 14:51| 顶端
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以前玩只觉得克利夫在三个村人里最弱,但成长起来也最吓人。一般是魔战士三循环后转为男爵,最强男爵诞生……

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[10 楼] | Posted:2003-09-01 14:57| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]什么叫可重复性?
还有火星成长是什么意思?
诺的strskihp有没有? [/B][/QUOTE]这样的成长很难见到……
雅木的攻技守血我打了这么久一次都没见过,让他升级的次数至少有4位数……
诺马的攻技血我只是在印象中看到过一次,后来就没有凹出来过了。


[11 楼] | Posted:2003-09-01 15:03| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]以前玩只觉得克利夫在三个村人里最弱,但成长起来也最吓人。一般是魔战士三循环后转为男爵,最强男爵诞生…… [/B][/QUOTE]最强的人废了,男爵移动慢,射程近……


[12 楼] | Posted:2003-09-01 15:05| 顶端
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我是说雅木的str,ski,速度,血。
不是说力技术防守血啊?
雷文兄怎么转男爵呢?不解。

[13 楼] | Posted:2003-09-01 15:09| 顶端
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最后的斗剑枪可以威风威风

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[14 楼] | Posted:2003-09-01 15:09| 顶端
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]我是说雅木的str,ski,速度,血。
不是说力技术防守血啊?
雷文兄怎么转男爵呢?不解。 [/B][/QUOTE]我自说自话呢,和雅木没什么关系

克利夫而已


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[15 楼] | Posted:2003-09-01 15:10| 顶端
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]我是说雅木的str,ski,速度,血。
不是说力技术防守血啊?
雷文兄怎么转男爵呢?不解。 [/B][/QUOTE]我指的就是这个,刚才打错了。
总之雅木加4项我是从来没见过的。


[16 楼] | Posted:2003-09-01 15:11| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]最后的斗剑枪可以威风威风 [/B][/QUOTE]就算要用古拉迪乌斯那也是转金骑比较好吧~~~
移动9啊~~~
虽然我都给了天马~~~

PS:253楼主~~~
钻研精神真是值得偶们学习啊~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[17 楼] | Posted:2003-09-01 15:32| 顶端
Xiongkaier

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斗剑枪给飞马,G骑士用流星枪,男爵用太阳枪,圣女用月光枪……

[18 楼] | Posted:2003-09-01 15:34| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]斗剑枪给飞马,G骑士用流星枪,男爵用太阳枪,圣女用月光枪…… [/B][/QUOTE]这个就比较BT了~~~
如果可以对战的话……


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[19 楼] | Posted:2003-09-01 15:37| 顶端
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