桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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有特色的早期机战系列 BY 莱昂
在这里,我想来说一下几部比较早的机器人大战,因为第4次以后的机战系统大同小异,所以这里就说一下第1次到第4次以及EX这5部。
《超级机器人大战》GB
这是最早的超级机器人大战,而其系统也是最另类,最BT的。首先是没有机师,机器人自己有思想(也许只是机师没画出来吧^^),这样就变成了可爱的智能机器人大战了,如果先玩了以后几部的话(基本上玩家都是先玩过以后几部的吧),感觉上会怪怪的。精神指令也是只有主人公有,而主人公则是在初期就选定的,可以选择高达,盖塔,魔神3支队伍的任何一个角色当主角。怎么样?比起后来的主人公设定还要丰富多彩吧(笑)?另外,机体能力也是随着升级而增加的,虽然和以后的机战不符,但是和大多数战棋游戏还是一样的。说到最令人吐血的设定嘛,就应该是忠诚度了。敌方很多机体都有忠诚度,一旦忠诚度低到一定程度,就可以被我方说得。可是,我方的机体居然也有忠诚度,而且很容易下降,下降到一定程度便会被敌方说得……所以,玩这个机战就得特别小心,速战速决最好。总得来说,这部作品的系统,恐怕已经不会被现在的机战谜所完全接受了吧?并且,它的难度也是相当之高的。
《第2次超级机器人大战》FC
机战的第2作,也是我玩得最投入的几作之一。有了机师的设定,使得故事性增强了,原创机器人也有很多优秀的出场(第1次中只有大BT宇宙怪兽基尔基尔刚-_-0),魔装机和瓦尔西昂等也是以后几部机战的常客。这次人人都有了精神指令,但是消耗相当严重,所以战斗不能太依赖它们。升级系统和第1次一样,能力是靠升级加的,不能改造。此外几乎每关的地图上都会有商店,可以购买道具增加能力,只是价格不菲,买不了几个……战斗系统方面,速度比对手高出一定数值,可以在一轮攻击中做两次攻击(追击?),这个系统在以后的机战中也没有了,可以说是非常独特。本作给人的最大印象,就是实力强大的敌人。因为能力是靠升级提升的,而且没有机师能力的限制,所以驾驶强力机体的敌人杂兵能力也都很强。在以后的很多部机战中,敌人基本上是靠高HP厚装甲来撑门面的,可是在第2次中,无论是HP,装甲,还是速度,攻击力,都有机会在我方之上!并且由于攻-防=伤害这个简单的计算公式,使得白河愁这种超强的敌方角色几乎可以不受伤害,真正成为傲视群雄的BOSS。个人意见,还是最欣赏第2次的系统,平衡度很好,唯一的遗憾是敌人AI太低……也是没办法的事,不过其难度绝对在以后的大多数机战之上。
《第3次超级机器人大战》SFC
倍受好评的第3次(?),画面进步什么的我就不说了,还是说一下系统。从本作开始,系统就开始接近以后的机战了,机师可以换乘不同机体,因此机师能力自然和机体能力分开了。精神指令同样消耗严重,实在不可靠此为生。剧情上出现了分支系统,可以说也是一种潮流吧,不过确实增加了可玩性。从第3次开始的机战,升级只加机师能力了,机体能力要靠改造,不过在第3次中武器能力还是不能改的(攻击力好低呀~~)。第3次也是一部超难的机战,弱小的我军(-_-0)和强大的敌人,绝对不是正面交锋可以胜利的,玩这部机战绝对需要大懂脑子,不然……总之,系统有了以后机战的雏形,只是敌我实力的设定实在不是以后的机战所能比的……
《超级机器人大战EX》SFC
更加接近后期风格的机战作品,精神指令消耗降低,机体可以改造武器,可以说基本上没什么特别的系统了。在剧情方面,可以选3个主人公以及ISS系统,也就是为了增加游戏时间,不过有不少剧情是一定要用ISS系统才能玩到的,请注意。还有一点和后期机战不同的地方不容易被发现,就是每次攻击的伤害最多为9999!所以像使用盖塔龙的这种攻击力为9400的武器的时候,完全可以省下热血。这一点,我也是在用了真·古兰森攻击力19400的缩退炮后才得以发现的(缩退炮+热血真是大浪费)。此作整体难度是偏低的,不过可以收到不少正规机战中收不到的角色,比如捷利德,黑色三连星等,爆有意思~~
《第4次超级机器人大战》SFC
基本上本作就成型了,以后的机战差不多就是这个模式。人物能力中有了近攻击远攻击等,也就是以后格斗和射击能力的前身。机体能力中加入了运动性一项,使得真实系机体的优势得以展现。最好的改进莫过于有了主人公的设定了(哈哈,这样我才能无差别使用レオン+サリス的组合),这样玩家就可以更加投入。另外,不得不提一下的,就是第4次的战斗画面其实是超过以后在PS上的F和完结篇的,玩家如果有机会可以比较一下以下几样武器的画面:ブラックホ-ルクラスタ,ワ-ムスマシュヤ-,グランビトンヴェ-ブ,ギガブラスタ-。当然还不止这些,这些只是比较突出的。这部作品难度一般,画面优秀,系统也比较成熟,非常值得一玩!
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 11:50| |
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