竖琴手
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不朽的生存,失落的永恒 (转)
不朽的生存,失落的永恒 ■古留根尾·我我神 这是一间停尸间,没有紫外灯,没有铬合金病床,更加没有青霉素和注射器。这里昏暗、阴冷,地上纵横交错着一条条铁轨,有些轨道上面还停着一台又大又笨重的铁床,不知什么时候和什么人留下来的斑斑血迹还触目惊心地散布在床上。黑暗的大门外渐渐出现了一个推着铁床的身影,滚轮在铁轨上吱呀作响,刺耳的声音吸引了这里所有能动的东西的注意:柜子上排列得井然有序的骷髅头整齐划一地往这边看来,空洞的眼眶让人毛骨悚然,最糟糕的是它们弯曲的颌骨好象是在咧着嘴,以恐怖的笑容迎接这位新加入它们的不幸的人……
如果你看到这样的片头,一定会第一时间想到恐怖游戏,而很难把它和AD&D联系在一起。因为我们心目中的龙与地下城游戏就是《柏德之门》的代名词,就是仗剑策马的骑士,就是辉煌灿烂的魔法,就是千奇百怪的怪物……然而这种纸上游戏规则并不仅限于中世纪的幻想时代,很多未来世界、现代社会题材的游戏,也能使用AD&D规则来制作。显然,在这种东山再起的游戏形态如日中天的时候,厂商急切地希望玩家们能够彻底了解到AD&D的一切以及他们从大家口袋里挖银子的渴望,所以《异域镇魂曲》就这样横空出世了。
必须承认,很多好游戏就象被灰尘埋没的珍珠,即使是具备慧眼的高人有时也难免将其遗漏。而往往在不经意中,人们常会发现一款完全是因为自己心血来潮而买,并没有寄予其太多期望的游戏,是一块绚目的和氏璧。在下很幸运地就发现了这么一款游戏。
但是还有很多人看不出它夺目之处,因为这的确不是一款让人有惊艳感受的游戏。不过说它是一款极为另类的游戏倒完全不为过,没有一个正常的游戏会让一个会漂浮会说话的骷髅头当你的队友,可是在这里,这只使用牙齿作武器的骷髅不但是你的导游,而且是你在这个世界里唯一可以信赖的朋友和最得力的助手。你不但可以在十名NPC中选择四位作为自己的队友,还有可能和两位女主角共浴爱河。不过鉴于那个喋喋不休的骷髅和主角的尊容,在下的确无法对姑娘们的容姿拍胸脯打包票。当无名氏——游戏里这样称呼你操纵的主角——从停尸铁床上醒来并站起来的时候,他被自己一无所有的记忆和早已死亡的身躯困惑住了。这时一只漂浮在床边的骷髅头突然开始说话并解答无名氏所提出的所有问题。这个骷髅头告诉他,根据无名氏背上的刺青所说,他丢失了一本记载他身世的日记。而无名氏自己在这个充斥着僵尸、骷髅和Dustman这种传说中使小孩瞌睡的怪物的地下世界打听到,唯一有可能使自己恢复记忆的,是在一个叫做Hive地方的收尸人Phard。于是,为了寻找真正的自我,无名氏来到了Hive。可是他在寻找Phard的时候却发现这个人缘并不怎么好的收尸人为避免不必要的麻烦躲了起来,当无名氏在好不容易找到他之后,却在死亡之国找寻Phard所需的骷髅球时被寂静之王,骷髅、僵尸、食尸鬼的首领,死亡之国的统治者囚禁了起来。在这里,所有不能说话的生物才会为这里的公民所承认,因为它们认为这样才能成为真正的死者,达到“真死”的状态。同样作为不朽生物的无名氏,渐渐在和这些不死生物的接触中,开始追求死亡和生存的意义……
生存还是死亡,这是个问题。不要以为这是威廉·莎士比亚在念他的十四行诗,这个问题曾经困扰过无数的人类哲学家。而现在,一个死人也将追寻同样的问题。所不同的是,当我们为怎样才能寻求到真正的永恒和不朽的时候,它们却在苦苦追寻真正意义上的死亡。把如此深刻而又极具讽刺意味的问题融会在一个游戏中,在下不得不佩服黑岛工作室创意人员的脑子是怎么长的了。事实上,如此发人深省的故事情节不但是《异域镇魂曲》的一大卖点,也是它在Gamespot.com评选的1999个人电脑游戏大奖之最佳编剧和年度角色扮演游戏中力拔头筹的原因。
虽然这款游戏堪称《柏德之门》的姐妹篇,事实上它也是使用了前者的引擎,但是由于游戏是以这样一个荒诞不羁的方式探讨一个严肃的主题的,所以在表现形式上它也就和本来十分类似的《柏德之门》大相径庭。这一点从游戏中的休息画面就可以看出来。在《柏德之门》中,一堆篝火、一个帐篷,你能想到什么?没错,马匹、弓箭、皮手套、盾牌、长剑、魔咒、吊在火堆上盛满蘑菇汤的铁锅和一只烤山鸡。所有这些都给人以AD&D那再传统不过的形象。然而一大堆互相啮合并不停转动着的齿轮,一个又象闪电又象双头镰刀的符记和一张披头散发的、双目炯炯有神的女妖面部肖像又能让你想到什么呢?色彩鲜明但总是带着尖刺的圆形建筑,砖木结构而不是草木结构的民房,满身针孔和缝合线的僵尸……如果你将魔兽争霸中兽人族的建筑和暗黑破坏神中的十六层地宫糅合在一起,那么这就是游戏中的世界风格。个人而言,在下以为自己是在玩一部《辐射》的AD&D魔幻版。在这里,所有以往积累起的魔幻知识都会不够用,一切都是那么熟悉而又陌生,以至于你会恍然大悟:原来僵尸还可以是这个样子。相比《生化危机》和《柏德之门》里的僵尸,这里走路踉踉跄跄的家伙们就好象受过核辐射一样。如果你象在下一样,某天在行囊里突然发现自己完整的一套内脏的时候,你就知道在下说的到底是什么意思了。
一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏,在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有干枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?
至于魔法,它们在AD&D里一向是重头戏。可是也许黑岛小组不想让一个玩家扮演极富正义感的亡灵法师在地下大扔火球,以至于所有的NPC都死于无辜而导致游戏无法进行,所以在无名氏从战士转职为小偷,继而为法师之前,无论主角是不死人还是骷髅头都无法释放魔法。从前我们在打开魔法书的时候固然被前所未见的奇怪界面吓了一跳,并且大都会发出“Mana值在哪儿?”的疑问,可即使是一个老到的龙与地下城玩家也会为游戏难以释放的魔法和敌人高超的AC值头痛。习惯了在日式RPG里升一级加几百点血的我们,自然会在这里吝啬的HP点数面前不知所措。但在这里,所有的担心都是不必要的。我们既然对《柏德之门》里的魔法早已首肯了,那么对《异域镇魂曲》里的法术也应该保持信心。全屏魔法在这里的首次亮相震撼人心——不但是玩家的,还有敌人的。它们的攻击效果面积大、杀伤里高,而且往往能够持续进行多次打击,爽过街机里的连打。AC值也不是什么大问题了,即使是低等级的法术,在对应到人物等级的时候也会造成二十几点的伤害。这里可以告诉各位一件非常过分的事情:这个所谓的无名氏在失忆前是个身经百战的战士,在几百年的战斗中他修炼成了一名25级的战士、25级的小偷、25级的牧师、25级的法师、25级的……老兄,这等级可是和《柏德之门》里的等级相对应的哦!另外,每一等级的法术数量在魔法书中都是可见的,也就是说,喜欢收集法术的魔法迷们不会再因为搞不清楚哪种法术没学会而去浪费时间和金钱了。到时候可能积攒法术也是一件有趣的事也说不定呢。
最后还应该提醒诸位,《异域镇魂曲》是一部严格基于AD&D规则的单人游戏,而且还是Interplay和黑岛合作的作品。既然如此,所有在《柏德之门》里让我们痛心疾首的东西自然无可避免地存在着:艰苦的升级过程,主角近乎近视的瞄准造成的命中率惨不忍睹,道具使用的种种限制,身体羸弱的人物,冗长的对话,自然还有最令玩家所不齿的EXP上限……其中最糟糕的还是长篇累牍的对话,因为其中还有大量妖怪的语言,所以虽然语法相同,不过在下还是怀疑有几个人能搞清处they和thou的区别。再加上说话一不小心就会招来杀身之祸(AD&D游戏对话通病),在下敢说玩折磨之后E文的长进决不亚于玩《升腾》。如果新天地能象翻译《柏德之门》那样发行中文版的《异域镇魂曲》,那才够他们受的呢!
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我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
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[楼 主]
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Posted:2003-09-29 10:51| |
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