冷月寒心
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总结、预告与随笔
星之纹章三部曲的第一部黑暗狂云编终于要进入主要剧情篇了,第一篇开创世纪中用了大量的篇幅来描写小说的开篇部分、世界观及各种铺垫,用朋友比较专业的话说就是入戏太慢,有些冗长、拖沓甚至是烦琐。而在这篇既算总结又算更新预告与随笔的小文中,希望能让各位读者找到能释怀的只言片语,我也就心满意足了。
在一些正规小说中,开篇甚至前言中就向读者描述清楚的东西我却大量的拿到小说正文中来写,难免会让部分读者误解,甚至也有人提出这样做有凑字数的嫌疑。
但,星之纹章并不同于普通的奇幻魔幻小说,按照我的定义,这是一部网络游戏小说,一部类似韩国《龙族》的小说。冷月作为小说的主角,将与《龙族》里修奇一样,用自己的第一人称视角来带领大家进入这个奇幻的世界,大家也将随他一起体验他的一切。
星之纹章的叙事手法并不是以上帝的角度或者是从高空俯视的角度描写的,小说中所有的一切,都是由冷月经历体验的。
没有GPS定位系统,也无法知道自己走路睡觉时大陆另外地方发生的事,总之如果冷月无法了解无法分析出的一切,文中都不会提到(在此给各位读者一个提示,很多剧情发生的时候,作为主角的冷月在最初是领会问题表面之下隐藏的真相的,但并不代表各位读者也无法领会,这就给了读者更广阔的想象空间),是完全的第一人称视角,如果……不习惯这种角度的读者,也只有对你们说一声抱歉了。
小说在创作的过程中十分明显的加入了我不同时期的感情、思想与世界观(文章构思于97年,真正动笔是在00年的秋天,中间因为各种原因时断时续),曾经有读者说前两章的情节是抄袭ENIX的游戏《星之海洋》(另译为星海传说),首先声明的是,我并不否认有借鉴部分情节的行为,也不想回避抄袭这个在文学创作中十分敏感的话题。
而关于我的态度,早已在另一文“月亮也曾经是个‘贼’”中阐明了,那就是“把别人的东西拿来赋予它全新的特点,这东西也就成了自己的了。我们已经被别人拿走了许多,现在,应该是我们向月亮学习的时候了。”
我认为需要重点指出的是“赋予全新特点”这六个字,完全照搬别人的作品当然不行,几千字的文如果有三分之一甚至是一半都是抄袭来的那当然也不行,其实所谓抄袭与借鉴的区别,个人愚见也就是一个度的问题,按我现在手中《星之纹章》比稿的篇幅粗略计算,早已经超出25万字了,所以我并不认为借鉴一部分情节就要背上抄袭的名号。
举个有点极端和大不敬的例子,令人尊敬的革命导师马克思与恩格斯在创立马克思主义政治经济学的时候,其主要的理论来源包括了资产阶级古典政治经济学和空想社会主义,资产阶级古典政治经济学的杰出代表人物包括了英国的亚当·斯密与大卫·李嘉图(了解这个的人恐怕不太多),而空想社会主义的三个代表人物圣西门、傅立叶和欧文(知道这三个人的应该就不少了),这5个人的理论没有少被两位革命导师借鉴,而马克思主义政治经济学是在批判继承前人一切优秀成果的基础上创立起来的(我想大多数中学生的政治课本上都有这句话吧),没有脱离世界文明发展的轨迹,是建立在世界文明一切优秀成果之上的。
我举这个例子并不是要特指什么,也不是要影射什么,结合“月亮”一文中的观点,唯一要说明的是,中国现在很多创作者(也可以说是文学领域,也可以把范围拉得宽一些广一些),都在很艰苦的环境中进行着他们的创作,而中国一些传统的东西严重束缚和打击着他们的进取心,这种传统的东西就是一些观念。
中国人引以为豪的就是发明创造,提倡的就是独创,鄙视的就是抄袭,把别人的东西和自己的分得很清楚,我并不是说这种精神不好,只是……分领域的问题,在文学特别是小说领域,不管是有意还是无意,都不可避免的发生重复、借鉴或者抄袭,但有的问题一定要分那么清楚吗?我不想说很多人守旧顽固不化,但事实证明的确有很多人是这样,创造者不可能每取得一步进展就去专利局申请或者查查看是否有重复吧?文学也是如此,作为没有直接获得经济利益的普通网络写手,为什么一定要背负这些不应该背负的东西呢?
我现实中的一个朋友曾经告诉我,写自己的文,想怎么写就怎么写(这个怎么写我理解为,遵守应该遵守的基本规则和道德),别人爱怎么说怎么说去,不给钱有连载看已经不错了,还挑肥拣瘦。
对于这位朋友善意但直白的话,我没有赞成也没有反对,我觉得如果每一个读者(或者说大部分)都能保持一种良好平和的心态来对待所有的网络作者,不给他们过多的压力(因为大部分网络作者都没有从自己的作品中得到经济利益,他们不应该受到过多的指责),这样的话,也许网络文学的天空中会变得更加美丽。
由重复、借鉴、抄袭的问题一时之间难免有些感触,但竟然写了这么多的话,就有些罗嗦了,在此向各位阅读此文的读者说声抱歉,还是回到主题上来。
在我的小说中,有几个鲜明,而且不会变更的特点,或者叫设定和原则,也可以说是我本人所倡导所努力描写的主题,分别是:没有绝对的正义与邪恶,没有绝对的光明与黑暗。
战争没有胜利者与失败者,只有不幸战死的人和幸存的人。
没有绝对的正面角色(冷月与塞利雅也遵循这个原则)与反面角色(第一篇开创世纪的16章中相对来说最大的三个反派波赞鲁、利奥与曼伊罗夫也不是绝对的反面角色)
没有完全善良的神与十恶不赦的魔。
每个种族都有自己的历史、思想、信仰、利益及立场;个人或少部分人的情感、思想无法与整个民族的利益与历史仇恨相提并论。(简单说就是妄想以个人情感化解民族问题肯定没有好下场)
政治是现实、残酷、无情的;统治阶级的决策只是为一部分人服务的,各个阶级都有自己的思想、利益面;宗教是为某一阶级或部分阶级(绝对不会是全部阶级)的利益服务的。
最后,也就是最重要的是,历史的重担和责任,不应该完全由后代的人背负,或者说,前人的罪过,绝对不应该全部由后人来承受。
还有要指出的是,小说中描写的人和事,都应该放到小说描写的历史与环境中去看,而不能用现代人的观念去衡量。
关于小说的内容总结与更新预告就写到这里,下边的话是……呃……应该说是关于我梦想的随笔,有兴趣的读者……继续看吧。
在前言中我就写过,十多年前从我接触游戏之时起,便梦想自己能生活在那个充满了剑与魔法的奇幻世界里。
而这些年在玩钟爱的SLG与RPG游戏中,随着年龄、资历的增加与个人思想及世界观的形成,我越来越发现,其实是游戏在玩自己,是游戏厂商在玩自己,而不是自己在玩游戏享受游戏。
自由度,不被游戏厂商牵着鼻子走的感觉,是家用游戏(这里的家用游戏特指局域游戏)领域永远达不到的。
从很久以前开始,我就有一个梦,一个可以自由的享受游戏乐趣的梦,一个不再为了打败最终BOSS无休止练级的梦,一个游戏时不再你砍我一刀我还你一剑的梦。
98年开始接触网络游戏,虽然没有家用机时的精美画面,虽然没有了上帝般的S/L大法,但是在网络游戏中,能找到一些在家用游戏上找不到的感觉。
一种在家用游戏上寻找了10年,失望了10年的感觉,那就是自由,建立在在遵守网络游戏基本道德与游戏基本规则之上的自由。
网络游戏之所以能迅速火爆,原因中绝对有一个是因为它真实。
你身边每一个角色都是人,相对于枯燥无味的NPC,即使不知道对方的性别、不知道对方的心思,仍然会倍感亲切,因为那种人与人之间相处的感觉是在家用游戏上找不到的。
家用游戏里每个玩家都是上帝,即使失去攻略失去金手指,只凭S/L,你也可以成为游戏的上帝。
但是现实里人能S/L吗?
不能。
世界上没有后悔药卖,同样,现实里的人没有办法LOAD。
网络游戏之所以现实,原因中绝对有一个是因为它不能随意LOAD。
人如果要学会在现实中一步一个脚印,踏踏实实工作生活,以及一些好的品质,这些东西能否在网络游戏中领悟到呢?
答案是肯定的,因为网络游戏就是一个由人构成的世界,谁都可以把他当成是真实社会之外一个非常好的锻炼场所。
所以我喜欢网络游戏,虽然现在的它还是处在婴儿的状态,虽然现在属于中国自己的网络游戏很少(即使有,整体上也远逊于韩国的作品),虽然现在的网络游戏里有许许多多负面的东西,但我仍然喜欢它,也能感觉到它未来的光明前景。
而作为一个老游戏玩家,热爱游戏产业的我,愿意并且十分希望自己的小说能为中国的网络游戏业尽一份微薄之力,同时也希望星之纹章这种体裁的小说能起抛砖引玉的作用,希望中国能出一部或者更多类似于《龙族》这样拥有自己世界观与丰富内涵的成功网络游戏小说。
我的目标,是使所有《星之纹章》小说的读者能够对这种叙事手法和角度产生认同和共鸣。然后,是希望读者们能够接受这种类型的小说,从而使有这方面才华的人能加入到这类体裁的小说作者行列之中(当然,并不是说我就是这种体裁小说的首创者),最终起到真正能抛砖引玉的作用。
当然,我也有梦想,那就是希望有一天《星之纹章》会成为中国的《龙族》,为了那一天,我会坚持不懈的努力。
小说写成后很多小的细节方面曾经有所改动,包括一些错别字和语法标点方面的错误,以及一些各种修改(当然我会尽可能避免过多的修改以影响读者朋友们的阅读),这样的事希望各位有心的读者谅解。限于我的时间、才能、精力等现实因素,还有受年龄、资历等所限制,而且《星之纹章》是我的第一部长篇小说,小的错误难免,但我一定会坚持不懈、努力的做到最好。
在此向所有关心《星之纹章》成长的读者说一声:谢谢你们,我把每一位读者都当成是朋友,朋友的意见我永远都是欢迎的,而你们的支持,则是我最大的动力。
另,小说笔稿已经进入第一部第三篇大陆风云,第二篇兄弟恩仇也进入了最后后复查与校正阶段,待完成后将上传,望各位读者朋友们继续支持。
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[楼 主]
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Posted:2003-10-27 22:35| |
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