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对游戏的感慨
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对游戏的感慨
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雷恩
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对游戏的感慨
这几年花花绿绿,漂漂亮亮的游戏封面,究竟有多少能够残存在我们的记忆之中,我不知道,我之知道,有一些和我玩龄差不多的玩家,当他们手里拿着会震动会显示的手柄,玩着有着CD般品质音效和电影般画面游戏的时候。心里想的却是许多年前的东西。
那个小小的,以红白两色为主的机器,它有着极为简陋的操纵器和沉重的软件载体。但留给我们的却是无限的快乐和回想。
也许我已经老了,也许老人注定要被新人取代。
我并不指望在CD-ROM熏陶中成长起来的玩家去寻找和我一样的感受,也不奢望把馒头配咸菜时的鲜香教授给一个吃惯了麦当劳的孩子,我只是想说出我的想法。
[楼 主]
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Posted:
2003-01-03 22:27|
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aju
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我现在在玩魔力,打败犹大的一刹那,我发觉也没有什么大不了,比当年把魂斗罗打穿的时候的兴奋感受差的很多.很多人都说FF系列很好,我却懒得去玩,不知道为什么.
到底是时代抛弃了我还是我抛弃了时代?
[1 楼]
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Posted:
2003-01-03 23:54|
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雷恩
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现在的游戏就是这样,一个猫的定律在这里得到了很好的体现,只要能赚钱的就是好游戏。游戏的压力是那么大,赚了钱的不想革新,因为他们只想保住眼前的利润,没赚钱的也不愿冒险,他们只愿照葫芦画瓢分一杯残羹而已。所以游戏到了现在已经没有了什么发展。
[2 楼]
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Posted:
2003-01-04 00:02|
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stealthz
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咳,同感。游戏画面是越做越好,可是...也就剩这个了。对于fps等类型游戏,也许还好些,毕竟画面质量的提高对于这类游戏的游戏性很有帮助。但对于RPG,SRPG等等,恐怕只是适得其反,公司下了太多精力在画面表现上,却忽略了更重要的东西。一个好的游戏不是单靠程序员就能做出来的。
[3 楼]
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Posted:
2003-01-04 02:48|
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雷恩
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是啊,我认为无论是RPG S RPG还是SLG重要的并不是画面或者音效,最重要的还是故事。
[4 楼]
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Posted:
2003-01-04 03:16|
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银之大剑
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我认为重要的是故事和游戏的结合
让游戏能演绎这个故事,让玩者身在其中
有的游戏故事不错,表现得很差,那就不如读小说了
[5 楼]
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Posted:
2003-01-04 03:22|
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雷恩
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也对啦,但我还是认为故事更重要。
[6 楼]
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Posted:
2003-01-04 03:29|
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stealthz
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我个人觉得游戏性对于一个游戏的存活更重要,能让玩家有兴趣玩下去。而优秀的情节能使这个游戏回味无穷,同时也增加耐玩度。平心而论,梦2情节并不能算出众,人物刻画也显得有些苍白无力,不过它还是深受好评,不能不说是主要得益于其游戏性。如果上两个方面能够提升(恐怕masiya是有心无力),就可称近乎完美。
[7 楼]
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Posted:
2003-01-04 03:55|
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雷恩
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游戏性只能让人暂时有兴趣玩下去,一个月,两个月…………而好的故事却能让人事隔一年甚至几年还会想起它。
[8 楼]
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Posted:
2003-01-04 04:00|
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stealthz
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说的是不错。但从现实来说,你不能对游戏厂商要求过高。好的故事令人难以忘怀,数年后依然印象深刻,可这对公司有意义吗?几个月的走红足矣,不仅钱赚到了,连出续作再捞一把的份都够了。比较而言,走故事性一线对公司来说显然不划算(考虑到还要雇这方面的人才),所以也只有实力雄厚的有资格去充分考虑游戏的故事。站在玩家角度,我自然希望一个游戏面面俱到,但毕竟这太难了,除非物质极大丰富,公司无需考虑经济问题....
[9 楼]
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Posted:
2003-01-04 04:25|
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说到点子上了,记得在2001年有三家不小的公司同时决定退出东京游戏展,当时大家的目光全部集中在了SEGA和SNK尔完全忽略了另外一个公司那就是史克微尔。谁会想到拥有FF系列的史克微尔也会面临经济问题,当时的人们也真的相信了史克微尔公司说的没什么可以拿出来参展。
[10 楼]
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Posted:
2003-01-04 04:36|
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雷恩
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而就在同年微软宣布进军游戏界,次日美联报就有报道说微软在五年内不会赢利,了解一点游戏界的人就会知道美联报的报道不是空穴来风,而比尔·盖茨决不会那么仁慈,也为了证明美联报的报道是一派胡言,所以一定会把已经很脆弱的游戏界震动的面目全非的。
[11 楼]
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2003-01-04 04:51|
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利亚特
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我道不这么认为,我觉得是玩家家水平和欣赏角度提高了,就跟吃饭一样,哎呀不说了,这个道理我相信大家都知道的!~
[12 楼]
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Posted:
2003-01-04 19:09|
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虞斯凡
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应该说不同的人有不同的欣赏角度。
[13 楼]
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2003-01-04 19:12|
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这个恐怕同年龄还有关系,现在叫我认真玩一个游戏真的很难。
还是算了吧
[14 楼]
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Posted:
2003-01-04 19:43|
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迪哈尔特
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始作俑者的SQUARE下场如何。
大家都看到了。现在连老山内也隐退了。
前景实在不妙啊。
[15 楼]
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2003-01-04 19:54|
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Selajong
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游戏本身并没变,是玩游戏的环境变了
[16 楼]
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2003-01-05 01:48|
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三千院 丽
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我觉得还是游戏性最重要,剧情只能起锦上添花的作用。
[17 楼]
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2003-01-05 23:47|
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桂木弥生
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我玩游戏比较注重剧情 这也是我很喜欢玩文字AVG游戏的一个重要原因
老干妈LOVE
[18 楼]
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2003-01-05 23:52|
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jjx01
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玩家腰包鼓了,欣赏力么……嘿嘿嘿
SRPG和RPG,做得好玩先,然后才是剧情……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[19 楼]
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2003-01-06 10:46|
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