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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> OB系列回顾之三-OB64 & OB1外传 BY 十字军
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千里孤坟

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OB系列回顾之三-OB64 & OB1外传 BY 十字军

奥伽战争64
《Ogre Battle 64》(以下简称OB64)的故事定位在塞提基内亚神话的第六章,故事的舞台在富饶的丰穰之国パラティヌス王国。与系列第二作Tactics Ogre(以下简称TO)相似,也是因为强大的宗教国家罗迪斯教国的介入而引发了各种各样的事件。

主人公是パラティヌス王国南部军的士官候补生マグナス。故事的起因,或者说是令出身名门的マグナス走上革命道路的开端,是从他从士官学校毕业后被分配到王国南部开始的。看到了象家畜一样被虐待劳动的“下级民”,明白了罗迪斯教国的支配制度。贵族、一般市民、下级民,不同阶级在社会产生的愤恨充斥着南部。不满于现今的“阶级制度社会”和“大国支配”这一事实,为了推翻社会矛盾的元凶罗迪斯,マグナス最终加入了“阶级制度废弃”“脱离罗迪斯”运动开始革命。
剧情的表现虽然是一场革命战争,但游戏真正要游戏者了解的是一个人如何对抗内心的阴暗面。游戏中存在“冥之波动”,输给了自己的负面感情将堕入魔道。秩序、中立、混沌,继承TO的性格划分,间接表现了一个人对抗自己的程度。而最后マグナス更是有一点睛话语:真正的敌人是自己!

游戏的系统结合了系列第一作Ogre Battle(以下简称OB)的战斗方式和TO电影般的故事叙述方式。对老玩家的亲和力不言而喻。
战场画面借助N64的机能得到很大提升。相比SFC上放大缩小的战场地图,OB64的地图采用了3D方式表现,共3种视点。而战斗过程和方式则和OB极为接近,行军——遭遇战——解放据点——胜利。所不同的是许多细节方面的改进。将原先解放一个据点过版改为解放多个据点才能完成一个战场,游戏者需要合理的安排解放顺序,令战略的变化更为丰富。队列中也引入了阵型的概念,将对行军时可视范围和战斗过程带来影响。而遭遇战中一定条件下可以使用出“合战”这个新的战斗方式,两人同时使用不同类型的攻击,能够产生各种各样的效果,或加强威力,或单体攻击变为全体……视觉上也有很好的享受。这无疑是OB64中的一个亮点。可惜发动条件过于复杂,与攻击的属性、攻击者的站位、性格等多种因素有关,想要确实发动有困难。
剧情上除了出色的叙述镜头,TO的华伦日记系统也被保留,不过此作中换成了ヒューゴー报告:人物、时事、其他……往事随风……

白玉无暇,采用类似OB的系统实则一把双刃剑。虽然OB曾广受好评,大地图兵团作战给人的气势和战略性高度都是无庸质疑的,但是大地图作战系统的烦琐却始终无法掩盖,到了OB64似乎更为突出。太花时间,这是每个玩OB64的人都有过的感觉。说夸张些,战前编制就能让人眼冒金星,颇有很多《三国志》游戏满屏数据的风采,当初一位朋友评价此系统:第一次玩一定要熟悉和找到窍门,否则十有八九要知难而退。总体如此,在细节方面则有过之而无不及,游戏捕获怪物的流程更是将消耗时间推向了一个极端,稀有属性的获得本身就不容易,遇到了能否说得又是一回事。为了培养一个怪物而预先花费在寻找上的时间就能让人却步。

略微了解QUEST历史的人都知道OB64诞生时QUEST所面临的窘境。灵魂人物松野泰己的离去,技术上的青黄不接……最终诞生了这样一个难产的孩子,虽然尚算健康,但却远没有前两个出生时那种令人瞠目结舌的震撼。也许从那次变故开始,QUEST已经名存实亡。


奥伽战争外传
乍眼望去,惊叹Ogre Battle(以下简称OB)雄风再现NGP掌机,无论是系统还是画面,Ogre Battle外传(以下简称OB外传)都能让人找到SFC时代的回忆。

既为外传,自然和OB有着千丝万缕的联系,最直观之处莫过于故事以OB中出现的皇子特利斯坦为主角,此作正是描述了其在赞诺比亚城陷落前被乳母带出后的故事。
从跟随老师讨伐盗贼到与尸术师的激战失去恩师;从了解自己的身世到复兴赞诺比亚的斗争;从一个不谙世事的少年到目睹战争的残酷……游戏的最后,特利斯坦问自己:“复兴赞诺比亚……真的是正义的吗?”一个让无数人思考过的问题。无论答案是什么,历史仍在前进,帝国灭亡后,成为新生赞诺比亚王国国王的特利斯坦被后世尊为圣王(此为OB剧情)。

可能游戏要说的很多,可是由于游戏形式的限制,只能让人朦胧地体会到,效果大打折扣。
相比OB将重系统、淡剧情的做法OB外传试图在剧情中要表现什么并非明知。因为整个游戏几乎是照搬OB,有限的人物对话本身就是瓶颈,OB的系统才是令OB闯出天空的制胜法宝,可惜这样的优秀系统却在OB外传中被缩了水。最明显的是电脑的寻道能力:OB中部队以最快、最合理的道路行动,OB外传里却是直线行走,也不管多么难行动的不利地形……不过系统提供了分段连续移动的功能,在一定程度上弥补了因之造成的缺陷。

将OB外传看成OB的移植作品并不为过,因为两者相比可以说仅仅是改动了剧情,其他的几乎一成不变。可就是这样几乎一成不变的作品,销量和评价的差距却相距甚远。除了NGP的普及量问题,更多的恐怕是游戏类型的问题……这样一个需要人静下心花时间慢慢体会的系统显然不适合放在手掌机上。


[ 此贴被千里孤坟在2005-08-28 21:36重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2004-01-04 13:21| 顶端
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贴发前未能联系到原作者,若十字先生觉得这样做不妥请说一下。
[1 楼] | Posted:2004-01-04 13:23| 顶端

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