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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 我之网络游戏观
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DARKSTAR

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其实也是如此。消费的补给品相对于装备和卡片的价格来说只是九牛一毛。ro中真正的消耗不是补给品而是精炼。尤其是改版后很多人的花费都投放入了精炼系统中。这就是系统回收手段。似乎老师忽略了这点。
[20 楼] | Posted:2004-01-13 13:42| 顶端
Roseblack

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 DARKSTAR 发表
[B]其实也是如此。消费的补给品相对于装备和卡片的价格来说只是九牛一毛。ro中真正的消耗不是补给品而是精炼。尤其是改版后很多人的花费都投放入了精炼系统中。这就是系统回收手段。似乎老师忽略了这点。 [/B][/QUOTE]恩……精练的确是很大的消费……

另外装备和卡片其实不影响货币,玩家之间的交易不会使得游戏中的货币量增加,真正增加货币量的只是卖零碎垃圾给NPC的所得……这部分大都来自于BOT,没有BOT零碎垃圾的生产量绝对要少很多……


[21 楼] | Posted:2004-01-13 15:17| 顶端
XXX

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药水的消费不值一提……起码大部分人出去练级不用带药水,换成传奇或者MU什么的这是不能想象的。

精炼的消费没有想象中的那么大,购买铝和神金的成本没有被系统回收,只是在游戏者之间换来换去而已。
精炼开支中被系统回收的成本只有两种,手续费和购买强化金属的费用。具体大到怎样的情况就不是我能统计出来的情况了。“很多人的花费”相对系统的产出而言多到什么程度,是举足轻重还是无关紧要,这个问题还不能下定论。
总体而言,RO中没有象传奇中药水这类的必须开支。练级时候的药水可买可不买,精炼的开支也是可有可无。确实有了这些开支对于游戏者而言帮助很大,但是没有这些开支游戏者同样可以正常活动。这样来看,RO的系统对于货币控制得不够紧,那么长久来看迟早还是要通货膨胀的。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[22 楼] | Posted:2004-01-13 15:43| 顶端
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这么说来……系统的确是回收得少了一点……

不过,假设系统回收:玩家从系统的收入=1:10,这样导致通货膨胀的话,那么收入玩家:BOT=5:5时,BOT只能算是加速,而玩家:BOT=2:8的时候,BOT就不是加速而是直接原因

没统计过不可以下定论,但是可以肯定BOT从系统创造的货币远大于玩家就是了……

PS:因为有不能从系统买到而又可以长期使用的物品,货币积累成了必须要做的事,所以任何有类似规则的游戏,货币免不了都是不断增加的……无非是增加的速度不同……


[23 楼] | Posted:2004-01-13 15:58| 顶端
XXX

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相同模式的游戏都有类似问题就说明这个模式有问题,那么BOT的作用就肯定不是决定作用。
就这种模式而言,货币的增加虽然不可避免,但是可以通过严格的控制措施使通货膨胀控制在可以接受的范围内。实际上在现实生活中通货膨胀是经济生活的必然产物,但是政府会通过调控措施把它控制到不那么夸张的地步。
但是在RO中,通货膨胀已经到了可以被明显感觉到的程度了。不管他是出于什么原因,RO在这方面失败了。而且原本有希望取代货币成为一般等价物的铝和神金又因为爆率的调整丧失了这个可能,现在来看RO想要重新确立经济体系还是挺困难的。

关于游戏中的措施,不能单纯地减少货币的产出量,那样多半会导致通货紧缩。可行的措施有两方面,一是加强游戏者之间的物品交换,加速物流,这样整个社会中相应需要的货币量就可以减少,进而就不需要那么大的货币产出量。二是象传奇那样增加必须开支,强迫回收货币。这样整体的通货膨胀是可以被延缓的。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[24 楼] | Posted:2004-01-13 16:11| 顶端
zoxw

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gvg一次用1k白水不希奇......pvp也是上百瓶的用...我们工会gvg我每次都有100w白水补贴拿。。。-_-

[25 楼] | Posted:2004-01-13 16:15| 顶端
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PK的药水开支是RO的必须开支吗?这种松散的系统没有足够的约束力去控制通货膨胀。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[26 楼] | Posted:2004-01-13 16:17| 顶端
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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]药水的消费不值一提……起码大部分人出去练级不用带药水,换成传奇或者MU什么的这是不能想象的。

精炼的消费没有想象中的那么大,购买铝和神金的成本没有被系统回收,只是在游戏者之间换来换去而已。
精炼开支中被系统回收的成本只有两种,手续费和购买强化金属的费用。具体大到怎样的情况就不是我能统计出来的情况了。“很多人的花费”相对系统的产出而言多到什么程度,是举足轻重还是无关紧要,这个问题还不能下定论。
总体而言,RO中没有象传奇中药水这类的必须开支。练级时候的药水可买可不买,精炼的开支也是可有可无。确实有了这些开支对于游戏者而言帮助很大,但是没有这些开支游戏者同样可以正常活动。这样来看,RO的系统对于货币控制得不够紧,那么长久来看迟早还是要通货膨胀的。 [/B][/QUOTE]-o-....还要爆装备.......+7的店盔冲一个出来也值好几百w呢-_-

恩...我没说ro不通货膨胀啊。。。看rob:rmb的比率走势就知道了-o-....


游戏里的道具的价格缺不怎么变又是什么道理?...我8月份1kw不到可以收包月的时候,欧冠这个价,现在2k5才卖包月的时候,欧冠还这个价-o-


[27 楼] | Posted:2004-01-13 16:25| 顶端
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“RO的系统对于货币控制得不够紧,那么长久来看迟早还是要通货膨胀的”。这个是我的结论。

假设我用100w买个装备,然后这个装备爆掉了。那么这100w哪去了呢?是消失了吗?显然没有,它只是交换出去了,现在它不知道在谁手里,但是它肯定是仍然存在的。
价值是不能靠来回交换而增值或贬值的,这是基本的经济学常识。
至于具体道具价格变化的原因很复杂,还要受到供需等其他因素的影响。不能单纯地用通货膨胀的理论去解释。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[28 楼] | Posted:2004-01-13 16:33| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]目前网络游戏中战斗的比重应当被大大压缩。目前在很多游戏中战斗的比重被提高到了无以复加的地步,练级打宝工会战,一言以蔽之,战斗几乎成了这些游戏的全部内容。如果任由这种趋势发展下去,网络游戏就将丧失自己的本质属性了——比MMORPG更擅长表现战斗的游戏类型有很多。[/QUOTE]
阁下这个观点倒是很有见地,起码目前表明将游戏虚拟物品(装备和道具)从以往战斗中打怪掉落的方式中分离出去是最可行的。
如果完全以玩家制作化为主更可以有效的促进网游互动性:要东西以后直接像玩家要(当然一般以买卖体现),而不是向NPC购买或是拐个玩从NPC那里打出来随后在卖。



[29 楼] | Posted:2004-01-13 16:38| 顶端
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不止o冠捏。。。我闪了几个月回去看市场。。。感觉整体只有在跌捏...
比如说铝这种大量消耗品以rob来计算就很稳定捏,以rob贬值来看的话,因为铝的掉落率是不会增加的,所以铝之类的东西明显以rob来买的话会升捏...


[30 楼] | Posted:2004-01-13 16:40| 顶端
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没有具体的价格变化曲线和游戏更新资料,单凭这种含混的描述我可分析不出来什么结果。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[31 楼] | Posted:2004-01-13 16:49| 顶端
GundamDX

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现实中真正充当一般等价物的是黄金这样贵重金属,原因是它储藏量稀少且稳定(指不能通过其他方法来获得).在流通过程中不会消失.
社会中的商品的一般是以具备价值(商品的基本社会属性)的消费品来体现,无非在一次性使用和多次使用上而已,不会有永远用不坏的东西(所以才有会折旧的概念).
但很多游戏中,大量产出的货币却没有相应的回收措施,游戏中的货币其实相当于现实中的纸币,本身不具备价值,并且它的产出没有现实中那样以国家黄金储备量或国民生成总值做为衡量依据和尺度,而是以玩家随兴而发无节制的产出.通货膨胀自然不可避免.
与现实相反的是一般在游戏货币丧失职能后充当货币替代物的那些东西反而属于消费品,而游戏中稀有装备虽然少,但产出后就不会再消失,类似MU的高级装备市场的东西反而感觉价格越来越便宜.一旦某些消费品宝石供不应求,就会出现离奇的通货紧缩现象.



[32 楼] | Posted:2004-01-13 17:20| 顶端
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现在RO的GVG一次下去,全服务器用来买白水的消耗至少超过20E,现在RO系统回收的主要来源就是PVP跟GVG的水量消耗

至于精练,如果全身+9后在GF也没几个去+10的了,因为差距不大,所以现在精练已经不是系统回收的主要来源了

现在北C差不多全民+7了

[33 楼] | Posted:2004-01-13 17:54| 顶端
巴兹

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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]PK的药水开支是RO的必须开支吗?这种松散的系统没有足够的约束力去控制通货膨胀。 [/B][/QUOTE]一次GVG,人均400白水,50绿水,SP消耗另算

现在RO的PVP跟GVG中,牧师都刷白的,何况是其他职业

[34 楼] | Posted:2004-01-13 17:56| 顶端
DARKSTAR

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如何来界定必须和不必须呢?工会战pvp都算是游戏系统的一部分。既然在工会战和pvp中需要大量消耗补给品那么这就是系统在回收货币。也许做得不够完善但是工会战的开放已经很大程度的缓解了这种问题。至于说传奇如果把自由pvp关闭药水的消耗会减少多少我不清楚但是可以肯定玩家的补给品支出费用肯定会下降的。

如果未来ro开放了贩卖铝和神金的npc市场又会如何走向呢。

[35 楼] | Posted:2004-01-13 18:00| 顶端
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铝已经5W了,神金已经1W5了,NPC贩卖的价格也跟这差不多了吧?

大陆的RO如果真的想控制货币来源的话,就得先把孙燕姿NPC去掉

[36 楼] | Posted:2004-01-13 18:02| 顶端
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4级武器的精炼也算是一个大头了(+8+9不知道有多少人喜欢这么冲不过花的肯定不会少)。
[37 楼] | Posted:2004-01-13 18:07| 顶端
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是不是必须开支,绝对的标准是按照一般游戏者的进程来看,如果这项开支的存在与否不影响游戏者的主要活动,那就是非必须开支;相对的标准是当前服务器内全体游戏者的主要开支中是否有这样一项。

RO现在经济体系的状况,我是不清楚的。


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[38 楼] | Posted:2004-01-13 20:01| 顶端
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RO现在玩的就是每周4小时的GVG了,如果不玩GVG,那玩GF不如去SF
[39 楼] | Posted:2004-01-14 00:10| 顶端
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