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桂木弥生

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超任模拟指南 BY 曹纲

超任模拟指南
作者:曹纲

  注:文中有链接,可点击蓝色的词来下载对应的软件。转贴或者看论坛上的需要到我的主页(http://dongfang.myrice.com)来看才能使用链接。

  目前超任模拟器是Zsnes与Snes9x双雄争霸,加起来可以说已经达到99%以上的完美模拟,真可谓是我等玩家的福音!两者的使用说明我都放在主页上了,这里就不再重复,本文的目的主要是介绍各自的特点、使用技巧等等。

  A.Zsnes(目前版本1.337)

  Zsnes是最好的超任模拟器之一,作者中的一些人同时也是最好的PS模拟器之一的epsxe的作者,其编程功力令人赞叹!特别是最近一段时间Zsnes在超任模拟的道路上始终领先,率先实现了对大贝兽物语2、天外魔境、星海传说等大作的模拟,使得玩家的遗憾不再!看来超任游戏的100%完美模拟指日可期^^

  Zsnes从1.0版本开始分为win版和dos版,两者使用几乎是一模一样的,只是win版开始支持PS手柄^^,但是在1.20版本之后的Zsnes的win版开始要求dx8的支持(之前是要dx7),而众所周知dx8与不少软硬件有冲突……Zsnes的特点是硬件要求低,速度较快,对声音的模拟要好于Snes9x系列,快捷键众多且可以自己设置,同时还有独特的录像功能!可设置分辨率,支持MMX,支持超任磁碟格式(A.078、B.078之类的),支持zip文件,有历史文件功能,支持各图层的屏蔽,内建搜索并支持金手指,支持随时记忆并有10档记录槽可选,支持截图、加速、截音乐并可设置快捷键,可自动使用ips补丁,可记录连招,可显示时间,自动记录等等。

  但是Zsnes也不是没有缺点的,dos版的Zsnes不支持PS手柄(因为PS手柄的驱动是在win下的),同时程序间的切换不方便,像我这样一边玩一边打开一堆资料的就……。此外Zsnes无法改变记录存储位置,只能是默认的rom目录下,很不方便而且无法在玩光盘上的rom时记录;对zip文件的支持实际上是先在原目录下解压缩,因此对于光盘上zip文件无法直接运行;录像功能还有一定的bug,有时候录下的和实际的不同……

  B.Snes9x(目前版本1.39)

  Snes9x的出现标志着超任模拟开始进入成熟阶段,他率先实现了声音模拟和透明效果,使得模拟效果大幅度提升。在1.26版后Snes9x停止了dos版的开发,改为全力发展win版,同时推出mac版、linux版甚至掌上电脑版^^。此外Snes9x与Zsnes也是良性的竞争关系,一方的重大改进很快会移植到另一方的新版本中,比如对星海传说的支持等等,使得两者的水平始终处于超任模拟的最前线!

  Snes9x现在都只是说win版了(其汉化版本也出得很快^^),其特点是支持3d加速(3dfx、OpenGL等),机器配置高时会有相当好的效果。支持PS手柄,可设置分辨率,支持zip文件,有历史文件功能,支持各图层的屏蔽,内建搜索并支持金手指,支持随时记忆并有9档记录槽可选,支持截图、加速、截音乐,可自动记录,可更改记录位置。有些人说设置手柄时会出错,不过多修改几次就可以了。此外Snes9x打开rom的方式很实用,对于非zip文件还可以显示游戏名称等。

  Snes9x的缺点是配置要求高,机器差时速度大为下降,同时好像没有对MMX优化过。在某些游戏模拟时声音不太好,例如机战系列,不过这里我要指出的是,一般人初次使用Snes9x觉得声音差的原因是默认的采样率和缓冲时间太低,将采样率改为33.2或者44.1千赫兹,缓冲时间改为40毫秒声音效果将大为改进。其他的缺陷是快捷键太少且无法自行设置,如截图、截音乐等,使用时非常不方便;对超任磁碟格式支持不太好,24M以上的几乎无法直接使用。

  C.Sneshout(目前版本3.2,Snes9x源代码版本1.37)

  Sneshout是用Snes9x改制的,同样支持PS手柄,支持MMX,支持超任磁碟格式,支持zip文件,有历史文件功能,支持随时记忆并有100档记录槽可选,支持截图、加速、截音乐并有快捷键。

  与Snes9x相比,由于支持MMX,速度上大为提高,甚至超过Zsnes,虽然不支持3d加速,不过画面效果也很不错;加速键可自行设置,例如我就是设置到PS手柄的R2键上,使用非常方便,同时支持加速效果的调整,最快可调至10倍速,不过一般2、3倍就可以了^^。支持声音输入,不过由于只支持日语,对国内玩家来说没有什么实用性……;内建英语,日语,繁体中文支持,不过还没有简体中文;支持记录、截图等存储位置的设置,同时截图为F12,截音乐为F11,使用起来非常方便;无须安装,运行后会自动与smc、078等文件建立关联,方便实用;对078多文件的支持比起Snes9x来说大为改善,基本上都可以直接运行;随时记录数扩充到了100个!使得我们可以保留更多的经典时刻^^,我非常喜欢的设定呢,像我的皇2和系谱就几乎用满了这么多记录!!

  至于Sneshout的缺点,在于去掉了分辨率设置,同时也没有拉伸选项;由于1、2等键用于调整记录栏,失去了图层屏蔽功能;不支持金手指,无内部搜索指令;机战等游戏的音乐仍不尽如人意。

  D.UoSnes9xw(Snes9x源代码版本1.39)

  与Sneshout类似,卫星小屋的非官方Snes9x(UoSnes9xw)也是基于Snex9x的源代码编写的。支持MMX和3DNOW!,支持PS手柄,支持多种声音模拟方式,支持zip、rar、lzh、cab压缩文件,有历史文件功能,支持各图层的屏蔽,支持随时记忆并有9档记录槽可选,支持截图、加速、截音乐并可设置快捷键,可更改记录位置。

  Uo的特色在于声音模拟方式多样,甚至支持Zsnes的模拟方式,因此在效果上可以说是最好的;由于支持多媒体指令集,速度上也快于Snes9x;快捷键大幅度增加,而且部分可自行设置,例如可设置L2、R2为存、取记录,也可以设置为Reset、加速等等,使用非常方便;支持记录、截图等存储位置的设置,同时截图为F12,截音乐为F11,并且可自行设置甚至设到手柄上;支持比zip更好的压缩格式rar;支持调整截图的格式,可直接截为gif等;支持手柄的同时还支持设定连发!

  Uo的缺点同样是不支持3d加速,分辨率设置虽然ini文件中有,却无法直接在程序中设置;至于金手指功能,看菜单上有这个选项却无法使用;对超任磁碟格式支持不太好,24M以上的几乎无法直接使用。

  E.其他

  早期超任模拟器为数众多,但随着Snes9x和Zsnes的逐步完善,其他的渐渐停止开发,至今仍在进行开发的只有SNEeSe了,虽然效果还不是很好,但作者的热情和努力还是值得称赞!此外还有一个值得一提的超任模拟器是Nlke,因为众所周知Zsnes和Snes9x对24M的rom支持都不是很好,特别是未合并的超任磁碟文件,能直接运行的不超过50%!而Nlke却是对24M的rom有着几乎完美的支持^^。不过合并后的24M的rom绝大部分可以用Snes9x或者Zsnes模拟,加上Nlke已经停止开发,所以现在倒也不用去特意寻找。

  F.综述

   Sneshout和Uo由于都是基于Snes9x的源代码,因此三者在记录甚至随时记录上都可以通用,至于Zsnes虽然随时记录不通用,可是还是可以利用通用的srm记录文件来联系,只是由于Zsnes无法设置记录存储地址,所以要想记录公用,只有其他的全部设置为rom的目录(不爽……)。至于两者的随时记录方式,Zsnes更适合只用一个随时记录槽的情形,而Snes9x等则比较适用于多个记录来回切换的时候。加速功能都是有的,不过Sneshout的加速键设置有些不同,其他的都是加速键(默认为Tab)按一下为加速模式,再按一下为正常模式;Sneshout则是按住为加速模式,放开为正常模式,具体选择还是看各人爱好吧!

  整体来说这四个模拟器的模拟效果都是非常好的,具体选择还是按照各人的习惯,至于我自己则主要使用后面的两个,图个方便快捷^^。还有,好像Zsnes是不支持win2000的,Snes9x和Sneshout支持,Uo不清楚,因为我自己是不使用win2000的:)

  由于各大模拟器都不支持078多文件放到文件夹打包成的zip格式,因此一般为了节省硬盘空间,还是应该将它们合并成smc或者fig格式,再打包压缩。至于工具常用的有snestools或者insnest,都可以在我主页上下载,其中前者对于24M的合并特别有效。获得rom的最好方式还是去买光盘吧,市场上有两套超任rom的光盘,都可以打五星的评价!一套是藏经阁的超任之章——不朽的帝国时代,5cd,大致为原来的超任光碟机的盘+一些新的和fix过的游戏;另外一套则名为超任十年Ⅱ代,我买的是刻录盘,也是5cd,内容全部是网络dump上出的smc文件打包成zip,共有3615个游戏。这套光盘内容非常齐全,一些较后出的游戏,如青龙传、蓬莱学园之冒险、dark law、伊苏5专家版等非常罕见的rom都有,甚至还有卫星传送的BS文件!一点小缺陷是有几个zip文件有问题,此外使用的文件名有的非常古怪,难以查找,比如ogre battle(皇家骑士团1)名字是Densetsu no Ougabatoru (J).zip;四狂神传说2是Estpolis Denki 2 (J).zip等等……不过这两套盘现在都几乎买不到了,要想玩只有到网络上去下载rom,至于提供下载服务的网站太多,我也不一一列举了。

  超任上优秀作品众多,但选择哪些是个问题,特别是对于以前没有玩过的人来说。我曾经写过超任十佳等文章,但这显然是不够的,还需要进一步的分类整理。目前我正在着手按类型来写游戏推荐,具体格式会贴在论坛上,希望大家一起来努力,完成这一“历史重任”!*-*

附:zsnes的faq文件中的一些解答

关于zsnes的透明效果模拟

Q : Are there transparencies in ZSNES?
A : Yes. Transparencies are in zsnes.

Q : How do you enable transparencies?
A : First, try setting the video mode to a 16bit color video mode in
the GUI (If 320x240x16b doesn't work, then try 640x480x16b). If
it gives you an error that says that your video card isn't compatible
with vesa 2.0, you might want to get the Scitech Display Doctor which
is located atwww.scitechsoft.com which provides certain cards with
vesa 2.0 support. Running with transparencies on is definitely slower
because of the extra math equations, memory, and video space involved.

关于模拟星海时的sdd1dat.dat文件

Q : What is theis "sdd1dat.dat" file?
A : The debug log for S-DD1 partial emulation. It is not needed
for proper functioning of ZSNES.


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-27 05:59| 顶端
zh

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曹叔的主页从来都没有登上去过................
郁闷..........


Delhi
[1 楼] | Posted:2002-12-03 15:44| 顶端
曹纲

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这个好像是老版本的文章,我早就更新过了。

无知者无畏
无耻者无敌
[2 楼] | Posted:2002-12-03 15:54| 顶端
桂木弥生

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[QUOTE]最初由 曹纲 发表
这个好像是老版本的文章,我早就更新过了。 [/QUOTE]{em9} {em9} {em9} {em9} 贴出来吧


老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2002-12-03 15:55| 顶端
撒呀嘎



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snestools 在哪里找啊 24M的 现在老有用不了的.

ok
[4 楼] | Posted:2020-02-07 13:48| 顶端
hersi



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20年挖02年的古坟,也是牛皮的很
[5 楼] | Posted:2020-02-17 09:42| 顶端

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