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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火纹系统哪些需要予以强化
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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 希尔斯 发表
[B]比如在一位女性陷入危险时派一位“绅士”替他解围等……(如此这般^^) [/B][/QUOTE]对对对,94这样~^^

或者剑断了马上有人递过来~

[20 楼] | Posted:2004-02-02 23:47| 顶端
希尔斯

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或者出现生日设定,在其生日那天一个人给他送东西,这时出现选项,送礼是出于哪种性质……

抉择:亡
[21 楼] | Posted:2004-02-02 23:53| 顶端
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心跳-_-b
[22 楼] | Posted:2004-02-02 23:54| 顶端
希尔斯

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朱红之钻(I)
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其实可以纳入考虑,或者再完善一下,至少觉得比瞎蹲要来的强……

另外,地图采用机战的斜视视角,角色往哪移动那么他最终将面朝那里,而封印的角色行动路线依然保留,但不做乱数调整之用,而是为了增加策略,尽可能的从侧面或背后发起攻击,不过如果从敌方正面绕,那么对方的回避率将会有所增加,因为它已经对你警觉了-_-b,盾牌耐久提升且使用发动率设定,大约为技+力/2=?%,由于设定为左手持盾,那么如果对方从右侧发动攻击的话第一回合是无法发动盾牌的…………





不一次写完……


抉择:亡
[23 楼] | Posted:2004-02-03 00:07| 顶端
希尔斯

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其实……盾牌还应该加上运气的因素吧?………………见鬼……突然想不起要说什么了…… :(

抉择:亡
[24 楼] | Posted:2004-02-03 00:16| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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我觉得适当地降低积累标准点数,增加协作与帮助设定来提高好感积累值更合适。尤其是在进行某些指令行动:

譬如两个人配合击败同一个敌人;一个人即将生命力耗尽时被另外的人救出;相互交付资金;分配搭档型任务。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[25 楼] | Posted:2004-02-03 00:20| 顶端
十六夜 右京

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最不满的是特色之一武器系统。



强武器用耐久来限制不反对,基础武器一把接一把的换只让人觉得繁琐。-_-
希望有修理屋而且武器用尽后不直接消失。


[26 楼] | Posted:2004-02-03 00:22| 顶端
B*Paladin


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其实我是很想复选的

总结作品的不足确实有必要,但是作品的各方面表现往往联系在一起。如果不是想搞功利式的工业化生产,就不能是指望所谓的割裂式“性能改善”,此为讨论的根本前提。

[27 楼] | Posted:2004-02-03 00:25| 顶端
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其实所有的系统都是有联系的。

不过就目前的状况来看必然会有迫切需要改进的和可以循序渐进的。有的时候往往动了一项,就会牵涉到其他项也必须有或多或少适应性的改变。而最终的变数谁也无法真正做到完全把控。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[28 楼] | Posted:2004-02-03 00:29| 顶端
希尔斯

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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]最不满的是特色之一武器系统。



强武器用耐久来限制不反对,基础武器一把接一把的换只让人觉得繁所。-_-
希望有修理屋而且武器用尽后不直接消失。 [/B][/QUOTE]系谱那样……不过有了修理屋之后会导致一把好武器从头到尾都不会换…………如果改进成没修理一次那该武器的耐久上限会有一定减少(因为已经伤了元气-_-B)……这样改不知道如何-_-+


抉择:亡
[29 楼] | Posted:2004-02-03 00:29| 顶端
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其实可以规定某章设有武器修理屋,一人一次只能修理一件武器。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[30 楼] | Posted:2004-02-03 00:31| 顶端
希尔斯

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那样是否有失真实?没有商家会放走眼前的生意吧……

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[31 楼] | Posted:2004-02-03 00:33| 顶端
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可以规定修理武器所需要的材料不足啊,

譬如在初期会有火炭不足的现象,无法过多用来化磨废武器,因而必须限制修理武器的数量。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[32 楼] | Posted:2004-02-03 00:39| 顶端
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嗯…………银粉缺货,无法加工银质武器…唔,钢原料缺乏,客官您请回吧……嗯,也可以


另外,魔道书的“重量”问题必须得到合理的解释……


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[33 楼] | Posted:2004-02-03 00:44| 顶端
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魔法力积蓄的时间长短,风系魔法吟唱时间短,魔法力积蓄少,杀伤力有限,而火系魔法吟唱时间长,积蓄魔法力多,威力大。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[34 楼] | Posted:2004-02-03 00:48| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]其实可以规定某章设有武器修理屋,一人一次只能修理一件武器。 [/B][/QUOTE]禁止随便修理才是王道。
短成2半的日本刀,倒是找出个能让它恢复如新的强人看看。
损害就是损害,保养再好也只能延缓消耗,不可能让使用寿命无限,修理至少也应该以上限降低为代价,40/40的铁剑,变成0/40就永久报废,37/40可以修理成39/39,但是1/40就变成25/25左右

禁止随意交换道具,战场上有人会对着战友喊:“快把我这把刀拿去砍他”?

除非骑兵,禁止随意背了一堆刀剑还满地图乱跑,多背一件东西就是一份负担,就是转身再慢一点,就是拿自己生命开玩笑。可以战场上到处是死人留下的装备,真要夸张到刀砍卷了刃,临时捡把东西就是。

[35 楼] | Posted:2004-02-03 00:48| 顶端
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转职系统吧~~~个人更希望角色转职时能够自由选择自己的上级职业~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[36 楼] | Posted:2004-02-03 00:51| 顶端
希尔斯

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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]禁止随便修理才是王道。
短成2半的日本刀,倒是找出个能让它恢复如新的强人看看。
损害就是损害,保养再好也只能延缓消耗,不可能让使用寿命无限,修理至少也应该以上限降低为代价,40/40的铁剑,变成0/40就永久报废,37/40可以修理成39/39,但是1/40就变成25/25左右

禁止随意交换道具,战场上有人会对着战友喊:“快把我这把刀拿去砍他”?

除非骑兵,禁止随意背了一堆刀剑还满地图乱跑,多背一件东西就是一份负担,就是转身再慢一点,就是拿自己生命开玩笑。可以战场上到处是死人留下的装备,真要夸张到刀砍卷了刃,临时捡把东西就是。[/B][/QUOTE]我比较赞同


另外狂人说的转职系统也可以考虑,可以设定为转两次职,但骑士必须在骑士系里选择,其他职业也一样,而且限定在相应的等级里,普通的枪骑士不能一下子就成为公爵骑士……


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[37 楼] | Posted:2004-02-03 00:54| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]转职系统吧~~~个人更希望角色转职时能够自由选择自己的上级职业~~~~ [/B][/QUOTE]那不魔法骑士满天跑? :P


[38 楼] | Posted:2004-02-03 00:55| 顶端
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正解,其实对报废铁剑而言,有那修理的钱还不抵买把新的。

不过对于某些特种武器应该有这方面的要求。


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[39 楼] | Posted:2004-02-03 00:55| 顶端
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