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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 上部的人只有加幸运才对下部的人有好处吗?
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winter

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上部的人只有加幸运才对下部的人有好处吗?

如题
[楼 主] | Posted:2003-01-21 14:06| 顶端
星尘


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记得主页的一篇文章有类似说法……
是误解,楼主不必相信。

[1 楼] | Posted:2003-01-21 14:27| 顶端
左手剑

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上部亲代的幸运直接影响下部人的幸运值.不会影响其他.
所以一定要凹幸运,因为幸运转职不会加.


[2 楼] | Posted:2003-01-21 14:37| 顶端
火焰776


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至少我每次都是把要结婚的人幸运加的越多越好的!
[3 楼] | Posted:2003-01-21 14:47| 顶端
风之使者

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我的那些人物的幸运都很高~~
[4 楼] | Posted:2003-01-21 16:09| 顶端
winter

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还是听小星的吧~~呵呵~~
好像上部人的数值影响到下部人的基础数值吧?
记得主页2个塞利斯的数值比较就说明了这一点吧~

[5 楼] | Posted:2003-01-21 18:49| 顶端
Hyperion



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引用一下主页上曹纲兄的资料:

孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷ 2 +血统

孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分,其中一些名词解释如下:

职业基础值=职业限界- 15

成长值=游戏中显示的个人数据-职业基础值(这个名字是我自己起的,记录中的人物数值其实就是这个,而不是直接的个人数据,所以直接查找人物数据是找不到的。不过所有职业 LUK 的基础值为 0 , MHP 的基础值则为 20 ,而在记录中 MHP 和 LUK 都是直接显示游戏中的数据)

孩子自身的成长=(レベル-1)×成長率,但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为レベル×成長率。

还有值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,此时成长率和初期数据是如何计算的呢?成长率还是一样,但初期数据的计算公式中,则是异性× 2

[6 楼] | Posted:2003-01-21 18:56| 顶端
Flyfly

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由于转职不加幸运及其上限较其他数值为高(一律为30),因此完美主义者要坚持常凹不懈,对于一些幸运成长低的,玩家不BT一点是不行的.
[7 楼] | Posted:2003-01-21 20:21| 顶端
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凹点就是要坚持不懈............
[8 楼] | Posted:2003-01-21 20:35| 顶端
marrew

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幸运作用很大的

对子代初始数值有很大影响,你试试把LUCK改成80看看,下部人物一出场能力就基本满了。{em12}
[9 楼] | Posted:2003-01-21 20:39| 顶端
cityjim

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从来没注意过

第一次听到

Let darkness guide me!

[10 楼] | Posted:2003-01-21 21:57| 顶端
winter

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谁的才是正确??看来要去实践一下了~
[11 楼] | Posted:2003-01-22 15:18| 顶端
星尘


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亲代的最终数值会直接影响到子代的初始数值,这是一定的。
幸运只是其中的一项参数,除了转职没有Bonus之外和力,防没有什么区别:)

[12 楼] | Posted:2003-01-22 15:24| 顶端

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