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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 光明力量暗龙复活全卡片资料及入手方法~~~~
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沙砂美

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下到了,谢谢狂人兄了~~~


10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[60 楼] | Posted:2004-05-15 22:34| 顶端
XXX

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对卡片资料做一点补充

Musashi的卡片取得的地点就是在md里他藏身的那个墙上.
第7章第2战结束以后返回Prompt,有一个屋子有两个门,调查两个门中间的墙壁。

Torasu的卡片是在Prompt's castle里,在去传送门的楼梯左边的房间里

Dark Dragon的卡片是要用Mawlock打倒。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[61 楼] | Posted:2004-05-15 22:47| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]你……能不能仔细看别人说话?
同样是可以无限练级,系谱的限制就非常严格,因此我认为系谱的平衡比SF要好。能不能明白我的意思?

我只是随便说了句自己的想法而已,不同意可以反驳,如果能证明我说的有问题我可以修改我的想法。要是觉得所谓“平衡”这个话题菜鸟提起来就是卖弄博学那我也无话可说。发表意见不需要资格,教训别人可需要有点水平。认为我的想法错误用事实来说话,至于你的好恶不是我说话时需要考虑的东西。自以为是四个字,原话奉还。

ps:阁下要是喜欢吵架最好自己开个主题,我不想在这个主题里让大家浪费精力去看些和sf完全没关系的私人恩怨。 [/B][/QUOTE]你才没认真看我的原话…… <_<

我对原则问题都是很认真的。既然是练级,还存在平衡这个词吗?既然给你另一种玩法,那么必然有他的意义存在,否则还设定出来干嘛?练级、凹点都是非正式的流程游戏,完全是给玩家追求通过一定的途径来满足自己追求努力后的强大成果,要是练级后还没长几点就没练级的意义了。

所以只能说光明系列是给玩家练级后的强大满足感,系谱则更注重游戏的战略性和其他养成要素,拿这个比平衡性完全扯不过来。

我也不喜欢玩游戏玩得好就在那里耀武扬威的人,但是你给我的感觉就是如此,所以我才出来用些道理来说明,我承认我是太激动了些,因为我不希望这里讨论游戏的人都是那种稍微会点东西就在那里目空无人的自以为是,姑且不要说“会玩个游戏根本代表不了什么”这种成年人似的理论,即使真的会玩游戏就很了不起,你我都还没到那个阶段,不是吗?要发表自己的意见不是说不行,但是仅仅凭借一点点的了解就在那里以一副“GOSU”的姿态高谈阔论你觉得必要吗?


算了,这次也是我有许多不对,在这里我也贡献点东西……

金钱 02000054:000F423F

全物品
42000098 0063
00000069 0004

全卡片
42005688 0001
00000037 0002

Max
LV 020002B8:63
HP 020002C0:63
HP上限 020002C4:63
MP 020002C8:63
MP上限 020002CC:63
ATT 02000274:63
DEF 02000278:63
AGI 0200027C:63
MOV 02000280:3F
魔防 02000288:63
EXP 02000370:63
第一位技能 020002E8:xxxx
第二位技能 020002EC:xxxx
第三位技能 020002F0:xxxx
第四位技能 020002F4:xxxx

148h ↓以降

全人物
02000020:03020100
02000024:07060504
02000028:0B0A0908
0200002C:0F0E0D0C
02000030:13121110
02000034:17161514
02000038:1B1A1918
0200003C:1F1E1D1C
02000040:20
02000044:21

=====人物太多,用CODEBREAKER压缩一下====
LV
420002B8 0063
00000021 0148

HP
420002C0 0063
00000021 0148

HP上限
420002C4 0063
00000021 0148

MP
420002C8 0063
00000021 0148

MP上限
420002CC 0063
00000021 0148

ATT
42000274 0063
00000021 0148

DEF
42000278 0063
00000021 0148

AGI
4200027C 0063
00000021 0148

MOV
42000280 003F
00000021 0148

魔防
42000288 0063
00000021 0148

EXP
42000370 0063
00000021 0148

暗龙复活金手指,想摸这个游戏底的人这个玩意很重要的,不是鼓励你去改啦……

资料整理中:(待补完)

道具一览
01消耗品
Medical Herb/Healing Seed 单体恢复20HP/40HP
Shower Cure 全体恢复20HP
Antidote 解毒
Angel Wing 从战场脱出
Life Loaf HP+1~2
Power Potoin 攻击+1~2
DEF Potoin 防御+1~2
Quick Chicken 速度+3~4
Turbo Pepper 移动+1~2
02指环
Power Ring/Black Ring/Evil Ring 攻击+4/6(诅咒)BlazeLv2/8(诅咒)BoltLv4
Steel Ring/Silver Ring/Shield Ring/Gold Ring/White Ring 防御+1/2/4/5/6 AuraLv2
Evade Ring/Wind Ring/Tornado Ring 回避+2%/5%/10%
Charm Ring/Prayer Ring/Seal Ring 魔防+10/20/30
Speed Ring 速度+4
Agility Ring 移动+2
Counter Ring 反击+10%
Healing Ring 毒免疫
Rousing Ring 眠免疫
Sniper Ring 攻击必中
Repel Ring 反击无效
Holy Ring 去除诅咒
Yogurt Ring 装备后变Yogurt造型
03武器

Short Sword +5
Middle Sword +8
Long Sword +12
Steel Sword +16
Broad Sword +20

Doom Blade +25 随机即死效果
Katana +30 随机即死效果

Sword of Light
Sword of Darkness
Chaos Breaker +40 FreezeLv4

Dwarfbuster +7(亚人)
Mermanbuster +15(水族)
Soulbuster +18(人类)

Hand Axe +7
Middle Axe +11
Battle Axe +16
Great Axe +26

Heat Axe +22 BlazeLv2
Atlas +33 BlazeLv2

Jagged Flash +8(野兽)
Landslide +14(飞行)
Raging Drum +18(炮兵)
标枪

Spear +6
Power Spear +14
Valkyrie +35 每回合恢复3HP

Elf Slayer +18(妖精)

Bronze Lance +9
Power Lance +16
Steel Lance +18
Chrome Lance +22
Halberd +25

Devil Lance +35(诅咒) Shield

Ogre Slayer +24(巨人)
Dragonslayer +40(龙)

Wooden Arrow +8
Steel Arrow +13

Elven Arrow +18 随机即死效果

Duelist +16(马人)
Sniper +30(全种族)

Armour Arrow +27
Buster Shot +35

Destroyer +21(机械)

Wooden Staff +4
Power Staff +12
Guardian Staff +18
Holy Staff +26 每回合恢复3HP

Demon Rod +35(诅咒) 吸取MP

Doll Hater +14(人偶)
Zombie Charm +16(僵尸)

Voodoo Staff +8(毒)
Paralyzer +16(催眠)


Mace +7
Heavy Mace +14

Holy Mace +20 HealLv3 每回合恢复3HP
Miracle Mace +30 BoltLv4
04服装
05剧情道具
Orb of Light
Domingo Egg
Moon Stone
Lunar Dew
Blaze Bomb

全物品道具注解


侍女服在三章第一關完後
原本有三隻弓箭手上面牆的中間

在Gong加入後 和木屋女孩交談得到卡片
在全破後重玩
和木屋女孩交談可得到Tao/Narsha比基尼
據發現的人表示 似乎只能二選一
兩個人都穿泳裝 Tao的配備是泳圈 Narsha的是西瓜


養樂多(就是老鼠的)不能升级
gba版的不能升級
雖然有成長曲線...

經驗破百後
他會顯示一行字(我沒注意看寫什麼=.=)
然後升級動作停止
經驗照樣扣100 但是LV還是1...
--


成長圖形解說

SAMPLE:轉職前的MAX

HP:斜線,也就是均衡成長
MP:拋物線,開口向下,表示初期成長慢,後期成長快
MAG RES:拋物線,開口向上,表示初期成長快,後期成長慢
ATK:拋物線,開口向上,表示初期成長快,後期成長慢
DEF:拋物線,開口向上,表示初期成長快,後期成長慢
AGI:拋物線,開口向上,表示初期成長快,後期成長慢

PS:整體上來說,轉職前的MAX是早熟型,其實圖形大致上是對的,
只不過圖形的"縱軸"代表等級,"橫軸"代表的才是數值(核爆=_=)
其他還有一些角色有中期瓶頸型或中期成長的曲線,大致照這樣看。


其他明顯的例子:
Narsha轉職前-全數值早熟型(初期成長蠻快的)
Arthur和Zuika轉職前-全數值晚熟型(這兩個練到15~20級時數值果然有飛越性的成長)
整體上來說,轉職前的MAX是早熟型,其實圖形大致上是對的,
> 只不過圖形的"縱軸"代表等級,"橫軸"代表的才是數值(核爆=_=)
> 其他還有一些角色有中期瓶頸型或中期成長的曲線,大致照這樣看。

後來反覆推敲,發現設計人員偷懶的地方,內定參考值只有設定到轉職後LV19
而已。換句話說當你升第20級以後都不再會和標準值比較,僅作簡單亂數變化
當機率成立下,某幾項數值+1...就這樣...


結論:每個角色練到轉職後LV20的能力值應該都接近內定值
隨機亂數、凹點和何時轉職到最後影響比想像中來的小...
什麼等級轉職,最大差別可能是改變你練功的"時間點"...
大體來說,拿到強力的轉職專用武器時正好抓適用的人去轉,會比較輕鬆一點

如果真要偷懶的話,直接把角色等級改為18是最快的...18->19凹點飆最大值 >D<
19->20起就不會修正了...


还有,这代的最强骑士是魔法王国收回来的亚瑟,就是第二章收的那个金头发骑士。典型的晚型成长型……攻击最高应该是狼和武士……成长方面,转职后的减数据与MD版本不同,MD版本的是转职后固定数值,而GBA的是转职后该人物减固定数值,上面的介绍就更详细了。所以此次GBA版本20转没吃太多亏。人物转职后的高峰期排除成长率因素都在LV10到LV20之间,过后就开始严重下降,其实还是限制了练级的。至于各数值上限……
除移动外都是99…………移动是奇怪的63(好象是吧,反正就是六十几)
当然,魔抗是100%,记错的别打我…………


上面的都是搜刮回来的信息,再次感谢各论坛光明系列爱好者的艰苦努力~我现在也只是挖掘了些MD的要素是别人没有介绍过的,所以这次大家要怪我偷懒没努力我认罪,事实上我是个很感情用事的人,这代我觉得复刻的不好所以投入的热情真的不高……

以上,完毕

[62 楼] | Posted:2004-05-16 02:41| 顶端
野风

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还有,找不到MD的日文版本光明力量1的人可以加我QQ,我有这个日文版本提供下载。或者谁有私服我也可以传给他优惠大众。

不过事先声明,我这个人在QQ上很BT的,受不了的不要和我聊太久,否则……问问狂人就知道我多BT了…………

卖广告ING

[63 楼] | Posted:2004-05-16 02:44| 顶端
XXX

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我的看法是,sf不练级的时候对于战术要求很高,练级以后全没难度;系谱再怎么练级也不敢说就是无敌了,因此sf应该对练级进行限制。这个平衡问题是系统方面有问题。
我的想法说得很清楚了,别人同意与否不干我事。这个帖子不是为了争游戏高低用的,和sf没关系的话以后我也不想说了。


这份武器资料在网上转来转去,其实有几个地方是错误的。



Jagged Flash
游戏中的说明是good against by air enemies,翻译过来就是对飞行系特效,而且我测试以后也是这样:Luke拿着砍蝙蝠一下砍掉30点hp。天知道这份资料的作者为什么要写成对野兽特效。

原来md上还有增加mp上限的道具(那个象眼睛似的东西),本作似乎是给取消了。

在Gong加入後 和木屋女孩交談得到卡片
在全破後重玩
和木屋女孩交談可得到Tao/Narsha比基尼
據發現的人表示 似乎只能二選一
兩個人都穿泳裝 Tao的配備是泳圈 Narsha的是西瓜


这种说法见到过,不过怎么努力都不给。gong没加入之前她什么都不说,加入以后只给了张卡片。

关于成长率曲线图我有保留看法,因为某些人转职后曲线图会有变化,那么这个曲线图应该是针对某些阶段而言的,具体这个阶段是什么时候,还测不出来,准备2周目时候再测试一遍看看。

关于Arthur没用过,这次准备把所有的骑士全练起来比比效果。
md的时候Arthur会加mp,不知道这次会不会那么BT了


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[64 楼] | Posted:2004-05-16 07:11| 顶端
XXX

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1周目结束,说一些自己的看法。
全体15级转职,Bleu例外,20转的。一路上基本没练级,打到4章3战的时候发现前面少拿了两张卡决定快速通关,于是在要塞港口练了一阵子,顺道测试了一些人物的成长率,通关的时候大部分人物级别在转职后20-25这个水平上。

职业方面,骑士确实强大了许多,原因除了move加强了以外再有是因为卡片的再动,以及Holy ring这个戒指。卡片的move效果强化了所有战士的能力(法师的魔法耗得太快,如果不拼命练级再动对法师几乎没意义),而Holy ring几乎就是给骑士预备的,同时装备了Devil lance、Evil ring和Black ring的骑士攻击无人能及。
黑魔法师被削弱的原因除了mr属性的加入以外再就是本作新魔法的习得感觉上是普遍被拖后,一些终极魔法都得转职后25级左右才能习得(别忘了我还是15级转的呢)。游戏中期是法师最痛苦的阶段,魔法免疫的怪物开始出现,这时候3级魔法还没出来,真是折磨人的日子。后期把黑魔法师都拿掉了,法师后期什么表现不清楚。不过从怪物的属性上来看,法师应该还有活跃的余地。尤其是在打最后几个boss的时候黑魔法师应该还有自己的用处。
弓手用了一阵子Diane,中期的时候很好用,因为射程3的Elven arrow出得很早。不过到后期感觉就不行了,攻击成长太低,用起来效果很差,sega好象也没给弓手加上终极武器。Lyle据说攻击成长很高,不过第6章和第7章里的野外战斗太多,用起来太痛苦所以就没有练。

======================================================

关于人物的看法
这次乱七八糟的一共用了20个左右的人物,有的一直用到通关,有的用了一半拿掉了。因此有些评价可能不准确,有错误的地方请帮忙补充纠正。

主角:因为有chaos breaker在,攻击是没有任何问题的;防有些偏低,不过在后期这个问题无关紧要;hp高算是个优点,对付后期的那些无视防御的攻击多少有点作用。super nova是个好用的特技,无属性攻击,伤害不受mr影响,对付象Darksol这样的双防都很高的家伙有不错的效果。

Mae:速度极高,跟忍者有一拼,其他的成长都马马乎乎。最后装上Valkyrie27级攻击74,算是还可以吧,基本上能秒杀杂兵了;防的成长不行,大概跟主角差不多,不过我用骑士的原则都是加了双动以后突击,所以防低也没大关系,一般的敌人等不到反击的时候。

Guntz:攻击方面不用担心,因为是用枪的所以只要给他留一把究极枪就可以说得过去了;防御成长依然稳居全军之冠,最后的结果是25级防67,任何敌人的物理攻击都不会有效果的;hp成长比md的时候好一点,不过还是不那么够用,好在本作的敌人ai都有问题,通常不会有一帮喀迈拉或者蓝龙追着他打。移动力真是让人痛苦,不过无视森林山地的移动性是个难得的优点。总的来说转职前比废物强不到哪去,通常都是在队伍的最后面拣到什么算什么。不过只要坚持到第6章拿到Agility ring就是扬眉吐气的时候,这时候级别差不多也到了该爆防的时候了。

Dongminge:虽然法师的日子不好过,但是这个小精灵的实用性依然不容置疑,防御成长还算可以,赶不上Guntz那个BT但也足够用了,mr很高是Guntz比不了的优点。到后期的时候即使打不动敌人也可以当当肉盾,加加攻,催催眠什么的,总之不会无所事事。可恨的是本作Dongminge的移动能力被弱化了,虽然是飞行系但是不能上山不能翻墙。

Tao:只会火魔法是绝对不行的,到后期就是半个废人,喀迈拉的数量远比蓝龙多。虽然辅助魔法有很多但是腿太短赶不上。

Anri:原本在md上是很强的,不过这次不知道怎么回事3级魔法出得极慢,15级转职以后练到8级还是只有2级魔法,一怒之下踢回hq里去了。优点是兼修3系(推断,我没等到她的bolt出来),后期不至于废掉。

Lowe&Kris:区别在于Lowe会解毒Kris会Aura。解毒实际上没用,而Kris的Aura又出得极晚,所以实际上他俩还是没区别。为了养眼而考虑用的是Kris。

Gong:肉搏系的战士成长还算好,会Healing也是个优点,早期和中期只要他和Kris就可以完成后勤保障任务了。可以尽早把lowe踢掉给战士腾出地方来。不过到后期能力还是嫌不足,据说30级时候有Aura?我是等不到哪时候……

Gort:攻击算不上最高,防御算不上最高,但是综合来看实力很强。命中率比md时候有提高,但是打不着人仍然是常事,反正终极斧头放着也是放着,练一个战士好了。Luke没练,他俩谁更强点也说不上。

Narsha:辅助魔法都是非常有用而且非常费mp的东西,所以对于她的使用关键是如何分配那点可怜的mp。初期时候作为战士非常好用,转职以后at弱了不少,但是等到第8章拿到终极武器以后还是可以有点作为的。其他的成长率什么的就不用在意了,够用就行,反正她的主要作用并不是战士。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[65 楼] | Posted:2004-05-16 07:50| 顶端
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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]
在Gong加入後 和木屋女孩交談得到卡片
在全破後重玩
和木屋女孩交談可得到Tao/Narsha比基尼
據發現的人表示 似乎只能二選一
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[/B][/QUOTE]难道要1周目的时候得到Gong的卡~~~2周目才能得到泳衣?~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[66 楼] | Posted:2004-05-16 17:40| 顶端
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我就是2周目时候去的- -

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[67 楼] | Posted:2004-05-16 18:23| 顶端
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我一周目拿了卡
2周目她还是没给我到泳衣= =



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[68 楼] | Posted:2004-05-16 18:33| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 XXX 发表
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第7章第2战结束以后返回Prompt,有一个屋子有两个门,调查两个门中间的墙壁。

Torasu的卡片是在Prompt's castle里,在去传送门的楼梯左边的房间里

Dark Dragon的卡片是要用Mawlock打倒。 [/B][/QUOTE]最后一个补充一下.别人先打倒两个旁边的龙,M最后打倒中间的龙的头.
所以理论上2周目一开始就可以获得所有的卡片.
PS:队友在战斗中死亡影响拿卡片的.

[69 楼] | Posted:2004-05-16 18:46| 顶端
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我用mawlock打倒的是左面的那个

结论是只要最后一个头是mawlock打的就可以,打哪个无所谓。


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[70 楼] | Posted:2004-05-16 19:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]最后一个补充一下.别人先打倒两个旁边的龙,M最后打倒中间的龙的头.
所以理论上2周目一开始就可以获得所有的卡片.
PS:队友在战斗中死亡影响拿卡片的.[/B][/QUOTE]MAX的卡片不是传闻要通关N次才能入手吗?~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[71 楼] | Posted:2004-05-16 19:02| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]MAX的卡片不是传闻要通关N次才能入手吗?~~~[/B][/QUOTE]2周目一开始就得到了。可惜没有相册,要不然可以贴出来让你看看

[72 楼] | Posted:2004-05-16 19:07| 顶端
XXX

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mawlock的卡片我没拿到
对话N次也不给


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[73 楼] | Posted:2004-05-16 19:11| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]mawlock的卡片我没拿到
对话N次也不给 [/B][/QUOTE]死过一次???

[74 楼] | Posted:2004-05-16 19:13| 顶端
XXX

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mawlock打从第4章加入以后就是站在最后边用卡片,用完卡片就呆着,想死都难- -

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[75 楼] | Posted:2004-05-16 19:21| 顶端
虞斯凡



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问一下,第一章结束第二章开始之间公主的那场战斗,无论胜利还是战死都能继续游戏,但对后面会不会有影响?
[76 楼] | Posted:2004-05-16 19:43| 顶端
XXX

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……应该没影响吧?虽然没试过不过暗龙里似乎没有死亡这么一说。被打败以后hq里也不会象md那样出来个鬼火晃来晃去的。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[77 楼] | Posted:2004-05-16 20:05| 顶端
虞斯凡



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不算死亡,只是战败......
胜利后公主感谢那个中途从墙中出现的人,失败后公主感谢那个之前带他来这里的人(卡片师?),然后都可以继续游戏,只是不知道对后面是否会有影响......

[78 楼] | Posted:2004-05-16 20:08| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]mawlock的卡片我没拿到
对话N次也不给 [/B][/QUOTE]经研究后发现,Mawlock在给予卡片前所述说的关于卡片由来的故事有5段,再加上拿卡片的那一句一共是6段话,而每段话是平均出场2场战斗出一次的,所以要得到他的卡片至少要有12次以上的战斗。
也就是说在一周目时Mawlock须全勤才能获得卡片;二周目以上时如对Elloit的战斗在场则以后可以缺席一次。

我个人看法是:似乎与能否成功完成公主逃亡的剧情以及使用该角色在特定章数的次数有莫大关联……

[79 楼] | Posted:2004-05-17 01:32| 顶端
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