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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 奥伽战争外传——罗迪斯的骑士道具鉴别
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十字军



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奥伽战争外传——罗迪斯的骑士道具鉴别

也许是为了体现“搜集”这个现阶段流行的游戏设计方式,外传中道具可谓五花八门,这已经给我们带来了诸多不便。更糟糕的是道具的参数增加,我们面对一大堆数据不知道该用哪个,看看这个不错那个也好。最糟糕是居然还有被隐藏的参数,有些道具装备了效果不一定差……
下面我来分析一下道具的特点和具体选择……如果错了就请各位拿起板砖敲吧……乒……啊……等我带上龙盔再敲……@#$%^&……

数据篇:
基本威力(物理):这是普通攻击型武器最重要的一项数据,直接决定了攻击效果的好坏(废话……乒……啊啊,这位兄台,听我说下去……)。决定到一个什么程度?看个例子:A的STR=0,用基本威力85,不加任何其他属性的龙化剑攻击,没有同属性加成;B用基本威力30的短剑攻击;被攻击对象是普通士兵,没有防具,所有RES100。结果是:B的STR要达到300以上才能与A的攻击效果相提并论。类似的例子还有很多。
基本威力(魔法):这是一个隐藏数据,存在于杖类武器上。在相同的INT前提下,使用基本威力(魔法)大的杖,魔法攻击效果就好一点。
物理防御:存在于防具上。这是对一切武器直接攻击的防御能力。也就是说,此项数据具有防御属性武器攻击的效果。对于忍者类近战、但STR不高的职业,此项能力很重要。
魔法防御:存在于防具上。这是对一切魔法攻击的防御能力。对于INT不高、魔防比较差的职业,如翼人,此项能力很重要。
重量:这是一个隐藏数据。直接关系命中率和移动力的好坏。由于外传是回合制,重量已经被放到了一个次要位置。对于法师类人物可以无视此项数据。但是对于移动能力弱的近战职业,如龙族,这时候通过装备重量调整移动力就是非常重要的。
STR+:此项能力对于攻击效果没有太多帮助,从刚才的例子就可以看出。但是对防御力是大有好处,否则龙族也不会象坦克一样难打了。如果可能的话还是法师类人物比较需要它。
INT+:对于魔法防御有比较好的效果。虽然对魔法攻击力的作用不是特别明显,但是考虑到魔法不象武器那样有很多选择,魔法的基本威力也难以提升,所以INT+对魔法攻击仍然是重要的。当然,还有一些特技威力也是看INT的。
AGI+:几乎是垃圾的数据了,在回合制中没有它的地位。唯一要注意的时候是提升这点AGI后移动力能不能+1的情况。
各种属性RES:RES即抵抗能力,可惜外传中的RES是除以2后计算的,作用打了折扣。由于RES仅针对某一种属性的攻击,所以要做到有效果就必须有针对性。
外传的物理RES相对TO有了很大的强化,因为各种属性武器的攻击都被判定为“物理属性”,这对于属性武器作用是致命的。这也是死灵法师不怕任何武器攻击的原因。
各种使用效果:这个还是具体情况具体分析吧。(众人:拍他……)
得意武器加成:外传得意武器的加成比TO要好了不少,可谓立竿见影。实际效果感觉不比同属性武器加成差。(估计是一样,可惜无法证实……众:再拍……)
同属性武器加成:因为物理RES的改变,这点成为利用属性武器的唯一理由了。效果还是不错的。

选择篇:
好了,说了一通理论的东西,大家头一定痛了。现在说说具体的武器选择,在选择过程中我的前提就是:考虑剧情和探索模式,如果是对战模式则会注明,我方有机会得到就要得到,所以要请大家多多练级玩探索模式吧。
武器:
由理论分析可知,武器的基本威力决定一切,而在外传中出现了四神之镜这种道具后,同属性不再是难事,所以对于武器的挑选以基本威力为准,同时略微考虑单双手和重量问题。
剑:
兵器之王在外传中的境地可谓尴尬。基本威力实在小……要不是因为以此为得意武器的终极职业比较多,早就入土了。
推荐:アンビシオン68、オラシオン71、フラガッハ75(对战)。都是后期用品。
刀:
一开始我真的不明白这类武器有什么用,威力不足,还是双手。后来才发觉原来剑圣的特技需要这种武器,遗憾的是威力还是不能让人满意。
推荐:マツカゼ52、カガリビ52。主要原因是获得早,还有的用。后期都当收藏品吧。
突剑:
太强了,所有的都是单手,而且在威力不差的前提下重量在所有武器中最低。
推荐:全部。
斧:
这也是外传里比较突出的一类武器,居然相比剑类能同时拥有威力和重量优势。当然,普遍缺点就是获得稍嫌晚。
推荐:全部。
锤:
在威力和重量上几乎完全被斧压制……除了两个例外,而且一例外就都成为极品。
推荐:ハルトハンマー40早期的极品。サンシオン76(对战)后期的极品(除龙化剑)。
扇:
作为女巫的得意武器,实在没有什么作用,没有INT+,没有基本威力(魔法),垃圾类的装备。
推荐:无。
杖:
同时拥有INT+和基本威力(魔法)的装备,是法师类职业的必备。
推荐:全部。(对于垄断行业,我也没有其他意见了……啊……怎么头上又多了一个包……)
枪:
外传第一武器终于登场了,在回合制中双枪夹击的战术可是对付高防御敌人的必杀技啊。虽然重量略大(比那些剑还是要好),但是攻击方式的特点使得其发挥起来很容易。值得注意的是枪攻击时在第一格才具有正常威力。
推荐:全部。
鞭:
虽然也是两格攻击距离,不过不能穿透,虽然重量相比枪有优势,还是属于被抛弃的种类。
推荐:无。
弓:
弓在外传中被削弱很多,基本威力实在小啊,不过再次因为垄断的原因……咳咳……
推荐:烈火の弓52、凍土の弓54这两根得到比较早。シャーウッド54、クレシェンテ60。
弩:
完全被弓压制了……
推荐:无。

防具:
防具自然要考虑防御物理攻击和魔法攻击两个方面,一般情况下,物理防御和魔法防御比各种属性RES要重要,惟独死灵法师例外。
对于不同装备的取舍,我认为的优先级别:铠、袍——盾——优秀装饰品、盔、传送飞行靴——普通装饰品、普通靴。
盾:
盾的特点是提供不错的物理防御,少许魔法防御,成为了法师类的必备装备,通过和袍的结合可以在仅微弱影响INT+的同时获得不错的两种防御力,可以有效减弱弓箭的威胁。
推荐:除了普通盾牌タワーシールド外的全部。
推荐职业:法师类。使用突剑等武器的单手攻击类职业,如天使骑士。
铠:
物理防御最大的来源,魔法防御则不如袍。但是考虑到魔法基本威力的不足,这点魔法防御也可以了。
推荐:サザンクロス、ペレグリンメイル、ポイニクスメイル、ナサロークメイル、フウェイルメイル、ルーンプレート(对战)、漆捂z(对战)。
推荐职业:可装备铠的近战职业,弓箭手。
袍:
魔法防御最大的来源。除了法师类职业装备外,也可以考虑给弓箭手装备,因为通常在后方,且具有一定回避能力的弓箭手惧怕的是敌人的魔法攻击。
推荐:純白のドレス、誓約の聖布、深淵のローブ、賢者の衣。
推荐职业:法师类,弓箭手。
盔:
除了不多的几件,如英知の額冠,其他盔类都是高物理防御,低魔法防御的典型。所以实际综合作用不如盾,但是对于为了武器威力而放弃单手武器的人员还是有必要装备的。
推荐:英知の額冠、フロイデヘルム、ドラゴンヘルム、ホーリークラウン、鬼神のヘルム。
推荐职业:双手武器人员。
靴:
主要是为了改变移动方式而存在的道具,飞行和传送两种是比较优秀的,可以解决因为地形问题而引起的移动力下降。
推荐:ウイングシューズ、ワープシューズ。
推荐职业:骑士、僧侣等走得比较慢的职业。
装饰品:
除了玻璃南瓜和最终密宝外,其他的都是只提供魔法防御。不过这并不是问题,装饰品的价值在于提供特殊的移动方式,效果,特技等等。
推荐:ウイングリング、ワープリング、至福の聖石、ダークリング(对战,此道具入选主要因为隐藏的特技)、セラプルーム、ドラゴンアイズ、オーキッドパール。(此处没有考虑最终密宝……什么!这个都敢漏……殴之……@#$%^……)
对于人类等可以装备防具的职业:由于防具已经占据了一定位置,所以装备装饰品的唯一动力就是改变移动方式了。
对于魔兽等职业:由于无法装备防具,4个空位可以完全自由发挥。其中セラプルーム对于龙族来说是获得移动力+1的重要道具。各种全异常状态防止的装饰品也很强。


遗补:
细心的各位也许发现,在一些装备介绍上有着这样的话“バイオリズム上昇”。这是让幸运的平均值上升的特殊能力,虽然对于当场战斗没有作用,但是对于升级时能力上升的多少影响比较大,建议后期重新培养人物时务必带上这些装备。
如下:ガラスのカボチャ(南瓜)、サザンクロス(南十字星之铠)。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[楼 主] | Posted:2003-01-28 16:05| 顶端
kayin



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主页上的宝齐吗?
[1 楼] | Posted:2003-02-07 13:23| 顶端
十字军



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主页目前只有探索模式的道具列表,全道具列表正在整理中,请等待。

推荐一个日站,可以先到那里看看。
http://ogrelord.cside.com/ogrelord/gaiden/gdata.html


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[2 楼] | Posted:2003-02-07 14:02| 顶端
十字军



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顶一下,纠正一个错误。

基本威力(魔法):这个不是隐藏数据,在装备物品时用START切换物理威力和魔法威力就可以看到。


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Orz
[3 楼] | Posted:2003-05-29 21:34| 顶端
edgar



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慘...........................又要打quest mode.............sigh
[4 楼] | Posted:2003-05-30 02:33| 顶端

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