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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 关于鬼魂2的几个问题
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疾风火

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关于鬼魂2的几个问题

1.有哪些因素会导致人物数值下降?
举例来说:拉迪武,希风一开始武力有10,古力刹智力有10,但一段时间后,他们的数值就会下降一些。
这是否跟士气有关?有办法回复吗?

2.武将的武力和智力对士兵的战斗力有无影响,还是说士兵的战力只跟兵种,士气有关?
好比说,在同兵种同士气的情况下,武力高的武将所率士兵是否战力强呢?

3.设置官员有何作用啊?


2002/12/09 --- 2012/12/09
[楼 主] | Posted:2004-05-29 21:27| 顶端
FARA

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是你换了军师了吧……
智力低的(不满10的)在人物评价上往往会出现错误(高估),而你所说的几国都没什么聪明人…… 在立了能人军师后(或者在不出现错误时),数据恢复到正常状态,自然就下降了。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[1 楼] | Posted:2004-05-29 21:38| 顶端
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1:有苗换过军师?

2:有影响

3:不太清楚



二期はよー!
[2 楼] | Posted:2004-05-29 21:45| 顶端
starcat2004



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智力好象与识破敌方阵形和布阵的成功率有关
[3 楼] | Posted:2004-05-29 21:50| 顶端
FARA

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部队的战斗力除了兵种外,只和武将的武力有关。
智力除了牵涉到建设外,还体现在人事、外交、攻城时的说得及对人物的评价上。
魅力和政治主要表现在人事、外交和攻城时的说得方面。

攻城时如果守城武将的武力高于攻城武将4或以上,则该城为难攻不落之城。
说得成功要求说得武将的智力、魅力和外交必须都大于守城武将2以上且其中两项必须高于守城武将4或以上。
不过,某些特定的城有特定人物守备时,不受上述条件影响(就好比影守备主城,即使用威布攻也难攻不落),不过一旦攻破一层墙壁或更多,则失效。

内政、外交和军师似乎能巩固武将的忠诚……(?)在从事相应的工作时能力略有加成……(?)不过,对象的属性如果和执行者相同或相近,则影响更大一些。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
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所以踏水火而无害,对日月而无影。
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[4 楼] | Posted:2004-05-29 22:13| 顶端
FARA

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更正:在攻城战说得时,智力、外交和魅力必须大于对方4或以上


道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
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[5 楼] | Posted:2004-05-29 22:16| 顶端
秃头小马



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[QUOTE]最初由 FARA 发表
[B]更正:在攻城战说得时,智力、外交和魅力必须大于对方4或以上 [/B][/QUOTE]好象军师的智力对部队交代回数有影响。

攻城最佳人选:阿塞莉亚,她似乎是一个特例,大众脸武将无论智力有多高都很难守住,例子:霸王的国家(就是SF2国力100那个国家)的白胡子老头智力是10,但还是能说得…… : (

[6 楼] | Posted:2004-05-30 09:38| 顶端
疾风火

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昨晚测试了一下:发现更换军师的确会使人物数值变化。

但是,我又发现在军师固定时,经过一段时间(比如打一仗)数值也可能会变化。


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[7 楼] | Posted:2004-05-30 19:17| 顶端
???

头衔:Where amazing happensWhere amazing happens
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军师能力有变化

Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[8 楼] | Posted:2004-05-30 19:19| 顶端
莱昂那鲁=Leonard

头衔:没伞的孩子下雨天要快跑没伞的孩子下雨天要快跑
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军师只要不是智力10分析数值绝对有偏差。
难道是一仗后战利品里有加智力的给军师用了...?
据说特殊事件发生也会导致能力上升。(鄙人从没注意到这种事情)

安排官员后,根据其对应数值他人的对应行动效率也受影响....但,因为本来基数就不高,所以也就个心理作用吧.....

攻城战说得很看智力,不过魅力也有影响。只要连续3次回复士气,说得很难成......而且SL后同条件说下来的士气还是随机多少的,很头疼......



弹簧
[9 楼] | Posted:2004-05-30 19:25| 顶端
starcat2004



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[QUOTE]最初由 秃头小马 发表
[B]好象军师的智力对部队交代回数有影响。

攻城最佳人选:阿塞莉亚,她似乎是一个特例,大众脸武将无论智力有多高都很难守住,例子:霸王的国家(就是SF2国力100那个国家)的白胡子老头智力是10,但还是能说得…… : ([/B][/QUOTE]偶的军师一般是希罗,或者是艾拉(用过加智力的宝物)~~~~~~~~:)

阿塞莉亚一般是外交官~~ :lol:

[10 楼] | Posted:2004-05-31 10:21| 顶端
秃头小马



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[QUOTE]最初由 starcat2004 发表
[B]偶的军师一般是希罗,或者是艾拉(用过加智力的宝物)~~~~~~~~:)

阿塞莉亚一般是外交官~~ :lol:[/B][/QUOTE]其实智力到10之后用哪个当军师都没什么区别,但我还是喜欢每个月向我报告的是阿塞莉亚 :lol:
艾拉么~~~~SF3里留下和希罗来做合体用,SF2~若有更好的人选加入后我就解雇她,毕竟,她不是很实用……SF2里还算比较弱的那类,战斗力和五勇者差不多 : (

[11 楼] | Posted:2004-05-31 14:57| 顶端
FARA

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[QUOTE]最初由 秃头小马 发表
[B]好象军师的智力对部队交代回数有影响。

攻城最佳人选:阿塞莉亚,她似乎是一个特例,大众脸武将无论智力有多高都很难守住,例子:霸王的国家(就是SF2国力100那个国家)的白胡子老头智力是10,但还是能说得…… : ([/B][/QUOTE]应该不会吧……
不然就是守城时没有全部选择回复士气
另一种可能:三次行动时,说得和士气回复的效果是各不相同的,即有一次的效果是最强,其余两次差不多。也就是说如果恰好赶上田忌赛马的话……



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
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[12 楼] | Posted:2004-06-01 00:26| 顶端
砸你家玻璃

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那个乌拉夫兵团好象也算特例:特别好说得,用哪个人去都一样,不用阿塞丽亚去证明。只能说明他们都是反骨仔。
[13 楼] | Posted:2004-06-01 22:13| 顶端
疾风火

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又有新问题:
用拉迪武统一后,应该是有最终boss——大魔王夏尼斯出现吧;
但我玩穿后,没有遇到boss,而是遇到科利亚后,拉迪武发疯,游戏就结束了。

难道是游戏盘的问题?


2002/12/09 --- 2012/12/09
[14 楼] | Posted:2004-06-02 14:01| 顶端
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SF2的结局?

http://bbs.fireemblem.net/index.php?showto...dpost&p=1060121



二期はよー!
[15 楼] | Posted:2004-06-02 14:04| 顶端
FARA

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2代此势力只有这一个ENGING


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[16 楼] | Posted:2004-06-04 21:31| 顶端
死无

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武将交代回数不是与人事挂钩的么.
[17 楼] | Posted:2004-06-04 21:34| 顶端
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在人事会合中无限,但在其他会合中总共有五次/一年的替换机会。


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[18 楼] | Posted:2004-06-04 21:38| 顶端
hynoir



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这是NORMAL
GOOD要找到大蛇丸和白狮子.当然还有希风

[19 楼] | Posted:2004-06-04 21:40| 顶端
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