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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 梦战指挥范围之我见——By 琉蓝
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卡尔萨斯兵

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游戏王国的浪人(I)光辉的圣印(II)
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梦战指挥范围之我见——By 琉蓝

众所周知,梦战的指挥范围是一个以指挥官为中心,向四周辐射的结界,在此结界中的士兵可以获得战斗力补正。但若出去则会变得不堪一击。我认为这样的指挥范围存在许多缺点,因为害怕脱离指挥范围,敌我双方的佣兵全都拥在指挥官周围,指挥走到哪,佣兵就拥到哪,导致战场上的部队是一团一团的,非常难看且不真实。五代又加了“即使在指挥结界内离指挥官较远,修正也会降低”这一设定,使佣兵更是一步也不敢离开指挥官的身边,成了名副其实的“拥兵”。在战斗中实在毫无整体队形可言,而且指挥范围虽然存在于指挥官的四面八方,但绝大部分的战斗只会与敌人在一个方向上接触,当佣兵全部集中在接敌方向时,其他几个方向的指挥范围就白白浪费了。并且看起来面积很大的指挥结界由于形状的原因,其四个正方向的宽度非常狭窄,使一些很有用的阵形无法摆出。如枪兵无法在指挥官面前一字排开,形成古代战争中非常精典的骑兵防御墙。试想,如果青龙骑士团最后一役那关,我方枪兵排成两列整齐的防御墙,而敌人骑兵以V字阵形向我军防御阵地猛烈冲击的场面将是多么让人热血沸腾!
为了使战斗更加真实,阵形更加美观。我设想了一种新型指挥范围,我称它为“指挥距离分配系统”。在此系统中,将没有原来的结界式指挥范围,取而代之的是一个随着等级上升而不断增长的“最大指挥距离值”,即指挥官所属所有佣兵与指挥官之间的距离总和的最大值。打个比方,指挥官A的指挥值为12,那么指挥官就可以让他所带的三队兵(a,b,c)都站在距自己4格的位置上,也可以让a距自己7格,b距自己2格,c距自己3格(7+2+3=12)。如果带一个兵a,a甚至可以走到距自己12格的位置(兵越少指挥官越能集中精力)。如果距离总和超过最大值,修正则会相应减少,超出的距离越多减少的就越多。当然,还可以设计一个指令,让暂时不用参加战斗的佣兵可以脱离指挥范围而不消耗指挥值,也不会得到任何指挥值。当需要时也可以恢复对他的指挥。这种指挥系统实现了指挥范围的按需分配。这样可以使游戏的战术性得到大幅度提高,并且让阵形更加艺术化。
——BY 琉蓝



あなたが空を行くなら
わたしは翼になりたい
どんなに强い風にも
けして折れない
しなやかな羽
いつか
きっと持つから
[楼 主] | Posted:2002-12-03 10:53| 顶端
T-cansys



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你说的还是有一定可取处的,现在的系统对防守有很大优势,让人很保守---进攻很吃亏啊。但这又和实际很相符吧,士兵当然要在主帅身边,离开了群龙无首啊,你怎么会觉得不妥呢。我在考虑要是士兵不分主帅谁都可以带领就好了,呵呵
[1 楼] | Posted:2002-12-08 22:40| 顶端
Zhenixer



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这个在程序上很复杂,需要相当的时间和精力。对于美赛亚来说,由于时间和预算,制作是有难度的而且可能还没有想到这一点吧。
[2 楼] | Posted:2002-12-14 18:10| 顶端

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