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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 对游戏系统的一些设想,不知各位火友有何见解?
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白金弓箭手

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看看前页的贴,楼主建议龙骑在天上数值降低,我才这样讲的。
既然龙骑下了地数值升高,那就应该降移动,反之则加移动。

[20 楼] | Posted:2003-02-03 22:29| 顶端
菜狐


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!!

设想有啥用,除非你做出来。
[21 楼] | Posted:2003-02-03 22:54| 顶端
仁者

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龙骑士在移动时肯定是用飞的(就象原来那样)
大家似乎没看仔细对龙骑士的设想。我的意思是:龙骑士可以在待机之前,选择在空中OR地面。还有很重要的1点,就是龙骑士没有“再移动”。这就意味着,如果对在地面的敌人进行1---1的攻击,那么龙骑士将不能再回到空中待机。龙骑士在空中下降的只是DEF和MDF,其它并不下降。龙的移动力是高于马的。
由于引入了“坐骑”的概念,我经过了再三的思考,决定放弃天马。相信大家也能看出,天马的存在和龙几乎是重复的。

[22 楼] | Posted:2003-02-04 16:22| 顶端
duo


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我说说

怎么没有变身族呢?很可惜哦!
再就是怎么越看越象RPG啊?铠甲还能穿那么多?

[23 楼] | Posted:2003-02-04 22:07| 顶端
仁者

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我并不反对有变身特技存在,但从TRS来看,效果并不好。
也许‘人物属性’有些象RPG吧。
铠甲的设定和武器差不多。参数有防御力,魔防,重量。

[24 楼] | Posted:2003-02-05 22:48| 顶端
bahamut

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系统还是越简单越好,更容易上手。

[25 楼] | Posted:2003-02-05 22:56| 顶端
cityjim

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只要是多结局就好

这样的要求算不算太高?

Let darkness guide me!

[26 楼] | Posted:2003-02-05 23:00| 顶端
bahamut

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不至于吧,但就至少要玩两遍了,像F完。

[27 楼] | Posted:2003-02-05 23:03| 顶端
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其实复杂度应该和TRS差不多吧。只是系统这种东西用纯文字的形式表达出来,就会感觉很复杂罢了。
我也喜欢多分支,多结局的设定。这样能让玩家的参与感更强。但这样将对剧本的要求更高。

[28 楼] | Posted:2003-02-05 23:16| 顶端
bahamut

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你的编程如何?我也有这样的计划,剧本,设定都差不多了,正在努力学习语言中。

[29 楼] | Posted:2003-02-05 23:26| 顶端
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那么编程的重任交给你啦^ ^(望早日学成)其他方面我会尽我所能帮助的。
[30 楼] | Posted:2003-02-05 23:41| 顶端
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