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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 纹章之谜人物评价及其他(头像图多,慎入)
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虞斯凡



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朱红之钻(I)
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1、在游戏中防御可以稳定的使其变成6下但回避始终是要靠RP,所以说在敌人的命中率没到0%的时防御始终比回避稳定。另外星尘似乎是从玩家的角度出发说明防御容易使玩家计算是否该往上冲。

2、确实有那种情况,但实际游戏中完全没有意义,因为在你明白在2回合内无法解决对手的情况下你会让你的人去这样单条送死吗?

[60 楼] | Posted:2004-09-12 21:27| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 flame 发表
[B]我已经很仔细的分析过勇者们的差异了,说30%与70%没什么差别的只是你而已。

第一种情况,你有仔细看过上次我估算的东西吗?一点防御不过把5击变成6击而已,而10点回避还有命中(当然,命中可能有反方面的影响—... [/B][/QUOTE]没错,是我说的,理由我前面已经讲得很清楚了,你还是要拿成长率的那点差别来做文章的话我也没办法。

关于后面两点,没有认真看别人发言的应该是口口声声说奥是XXX的阁下你吧?我前面的发言说得还不够清楚么?

[61 楼] | Posted:2004-09-12 21:27| 顶端
Xiongkaier

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我要说啊…………事实上回避高的是奥古马

[62 楼] | Posted:2004-09-12 21:28| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]我要说啊…………事实上回避高的是奥古马 [/B][/QUOTE] 回避率谁高谁低我并不关心,前面我已经说过,成长率这种东西说明不了任何结果。
我只想强调防御在纹章之谜中的重要性要大于速、技以及从实用性的角度看奥在几位勇者中的地位而已。

[63 楼] | Posted:2004-09-12 21:38| 顶端
Xiongkaier

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防高对杂兵有优势,遇到龙族还是不行

我觉得奥最大的优势在于出场最早,以及西达的支援


[64 楼] | Posted:2004-09-12 21:41| 顶端
虞斯凡



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龙族始终是少数(就正个游戏来说),不过flame似乎一直在无视奥出场早这个事实。
[65 楼] | Posted:2004-09-12 21:43| 顶端
瓦尔哈拉

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从头看了看
奥和拉的问题,flame一开始就讨论的是谁最强而不是谁实用
所以可以无视出场早这个问题吧


永恒の歌姬----何日君再来
[66 楼] | Posted:2004-09-12 21:50| 顶端
虞斯凡



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朱红之钻(I)
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强弱一般是看最终能力,实用才要结合到具体的游戏过程,flame自己说要看过程而不能只注重最后结果的。
[67 楼] | Posted:2004-09-12 21:53| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 瓦尔哈拉 发表
[B]从头看了看
奥和拉的问题,flame一开始就讨论的是谁最强而不是谁实用
所以可以无视出场早这个问题吧 [/B][/QUOTE] 这个游戏有最强么?

[68 楼] | Posted:2004-09-12 21:56| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]这个游戏有最强么? [/B][/QUOTE] 有。
我方应该是小龙女芝琪。(不过不是最实用)
在命中回避相差不大的情况下,龙族的吐息最具威力。

PS:不知圣剑对芝琪有没有特效……

[69 楼] | Posted:2004-09-12 22:00| 顶端
flame



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60%与50%的回避,便可以理解成6击只命中5击。这可不是撞运气哦。
回避高可能是奥古马,因为他有支援。当然,那巴儿也不是没有。

另外,一点防御的作用真是微乎其微的,按照新城的说法,偶尔撞一下运20%成长的那巴儿防御便比30%的奥要高了。本来就是算数据,算的时候便不要扯“运气好的时候”云云。

[70 楼] | Posted:2004-09-12 22:52| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 flame 发表
[B]60%与50%的回避,便可以理解成6击只命中5击。这可不是撞运气哦。
回避高可能是奥古马,因为他有支援。当然,那巴儿也不是没有。

另外,一点防御的作用真是微乎其微的,按照新城的说法,偶尔撞一下运20%成长的... [/B][/QUOTE] 第一句没看懂,带%号的除了100和0还有不是撞运气的?

既然你都说了奥古玛有支援,回避高,先前又干嘛说他是XXX?

1点防御的确微乎其微,但大多数情况下要比1点速度或者1点技术有用得多!

我再说一遍我的观点,计算成长率来得出人物的数值并且拿来比较强弱没有任何意义,我就是在撞运气,有什么不对吗?你能保证成长好的最后数值一定就高?那巴尔防御比奥高有什么稀奇的?谁规定不可以了?
你计算数据除了验证那点理论上的东西还有什么意义么?

[71 楼] | Posted:2004-09-12 22:59| 顶端
flame



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你真的不懂计算……
[72 楼] | Posted:2004-09-13 16:30| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 flame 发表
[B]60%与50%的回避,便可以理解成6击只命中5击。这可不是撞运气哦。
回避高可能是奥古马,因为他有支援。当然,那巴儿也不是没有。

另外,一点防御的作用真是微乎其微的,按照新城的说法,偶尔撞一下运20%成长的... [/B][/QUOTE] 那巴鲁没有支援。
上部没有,下部是他支援舞娘。
在最终能力相差不大的情况下,凭借支援,奥古玛的命中回避要大于那巴鲁。
在成长过程中,由于奥古玛出场早(尤其是下部),使得使用起来更容易,练级更快(纹谜的EX固定,导致人物出场早的优势比火纹其他几作明显)。

[73 楼] | Posted:2004-09-13 20:54| 顶端
hpmp



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纹章之迷的命中率远远大于其他几个作品。所以在这里回避并不吃香(后期利用支援+地形加成对BOSS和杂兵还是非常有用的),在这里防御才是生存力的保证。回避相当于赌博,即使运气再高也不能保证回回都能回避任何攻击。还有,勇者在室内战可是王道。
[74 楼] | Posted:2004-09-13 21:43| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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喜欢那巴尔那种类型的还是去玩系谱比较合适。
[75 楼] | Posted:2004-09-13 22:00| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 flame 发表
[B]你真的不懂计算…… [/B][/QUOTE] 很多东西不是你能计算出来的.

[76 楼] | Posted:2004-09-13 23:31| 顶端
Raffin

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有道理,比如到底是一点防合算还是回避合算,一定要实践的。
[77 楼] | Posted:2004-09-14 09:33| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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纹谜的攻防计算和外传、封印、烈火等作品是一样的。在这种计算法中防的重要性确实比技、速要高。只有在系谱、776与trs中技速的重要性才高过防。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[78 楼] | Posted:2004-09-14 09:54| 顶端
【菲恩】



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恩~很好拉~补足了很多我还没了解到的东西~谢谢楼主了。。
[79 楼] | Posted:2004-09-14 13:13| 顶端
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