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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 吸血枪的功效?
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吸血枪的功效?

突然想到一个问题:
梦4(PS版),梦5(SS,PS版)中。
用骑兵主帅、飞兵主帅、飞兵等攻击水兵主帅时,水兵主帅先释放水球,再是用水球攻击。
就算敌将死亡,攻击仍将继续...
我打梦5时阿尔弗雷特转水兵路线,装备吸血枪。
攻击敌人飞兵佣兵(克林索姆骑士)时,HP先是减到5,然后我方攻击带吸血,HP回复到8。
如果在这时,我方的阿尔弗雷特死亡,但攻击还在继续,还在吸血的话,情况是怎样的?
请留有这几版记录的朋友作个实验:
我方水兵装备吸血枪,HP6左右(保证完蛋),加攻击上升2魔法(保证能掉敌人的HP)。然后找满血的克林索姆骑士单挑...
看一下HP降到0后会不会回升。
拜托了!


我是已婚人士~
[楼 主] | Posted:2003-02-12 18:05| 顶端
K1


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我没有作过这种实验,但我可以推断结果是——不会复活。这就好比用回复魔法无法让已撤退的主将重新登场战斗一样。

另外,吸血枪发动HP吸收是有25%概率吧?

[1 楼] | Posted:2003-02-16 01:02| 顶端
虞斯凡



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感觉应该不会使人复活,再说指挥官死后就消失了,吸来的血也没处加...
[2 楼] | Posted:2003-02-16 20:10| 顶端
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血之长枪恢复HP的几率似乎是100%,若指挥官在途中HP变为0,只要攻击在继续,可以让指挥官在HP为0后,继续长HP
[3 楼] | Posted:2003-02-18 09:19| 顶端
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晚了……
装备血之骑抢后,若在攻击途中HP为0,而攻击仍然持续,则在攻击完毕后HP定量回复,指挥官并不阵亡。

[4 楼] | Posted:2003-02-18 10:08| 顶端
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楼上的,我呸~~~~~~~~~~~
什么时候给你的消息了!!!!!!!!!

[5 楼] | Posted:2003-02-18 10:21| 顶端
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是不是可以说攻击高的水兵统帅装备吸血枪,对付攻速高的敌人(如骑兵统帅、飞兵、飞兵统帅、灵系佣兵等)可以处于不死状态?
就算是HP为1,因为临死一击是乘以5的。其中只要吸到1HP就不死?
希望用阿尔弗雷特单挑克林索姆骑士(飞兵一队)...
另外...斧头啊...你那天把短消息发到我这里了...


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[6 楼] | Posted:2003-02-18 18:07| 顶端
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我是用攻击力55,防御力52的阿尔弗雷特攻击一个骑士的。当时我只有2点HP,对方攻击完毕后,我阵亡。我攻击完毕后,复活。
理论上是只要攻击继续,且能消耗对方HP,我方就可以复活。详细没有时间去尝试了
PS:十字啊,我发了两份的,就是怕他没有及时回帖子

[7 楼] | Posted:2003-02-19 15:46| 顶端
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再问一下...
我方在战斗画面中HP变0的话...主将是不是会从海龙上掉下来然后消失?


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[8 楼] | Posted:2003-02-19 17:54| 顶端
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确实是的,若我方的HP为0,则主将先行消失。但HP恢复后,地图上依然是原先的人物
[9 楼] | Posted:2003-02-20 11:15| 顶端
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5代记不清了,4代中好象是血之骑枪的几率好象是25%,对付攻速高的敌人怎可以处于不死状态?

[10 楼] | Posted:2003-02-20 22:27| 顶端
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真的可以复活?那只要攻高加上这枪就岂不是无敌了?
[11 楼] | Posted:2003-02-21 09:52| 顶端
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应该是对一部分的敌人有利(就是以上列出的攻速高的敌人),对付骑兵佣兵,步兵等,由于对方攻速慢,吸血后对方再攻击,主将就会真的阵亡...
主动攻击和被攻击时的攻速也有细微区别...
还有装备后圣耐性下降15,攻击消费加4...不是太有利的...
使用方法是给攻速慢,攻击高的人装备...


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[12 楼] | Posted:2003-02-22 15:01| 顶端
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好夸张的武器,我也弄一个玩玩。
[13 楼] | Posted:2003-02-23 20:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 十字锁链 发表
应该是对一部分的敌人有利(就是以上列出的攻速高的敌人),对付骑兵佣兵,步兵等,由于对方攻速慢,吸血后对方再攻击,主将就会真的阵亡...
主动攻击和被攻击时的攻速也有细微区别...
还有装备后圣耐性下降15,攻...
[/QUOTE]

似乎明白了点了。就是说重点在“后发制人”上,掌握了这一点的话可就真是无敌了……另外关于圣耐性下降与攻击消耗上升,可以加装其他装备把数值补回来吧。

[14 楼] | Posted:2003-02-23 23:04| 顶端
利昂



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我一向都不在乎圣耐性下降。
[15 楼] | Posted:2003-02-23 23:08| 顶端

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