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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 乱数教程(版权所有《掌机王》,请勿转载)
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艾尔菲利亚



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汗,研究了一阵还没怎么懂……
[20 楼] | Posted:2005-01-24 12:39| 顶端
冰封之梦

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就看懂了一丁点,但收获不小,躲着母上大人玩烈火去也!!!!
[21 楼] | Posted:2005-01-24 15:42| 顶端
wjfejt


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大哥们,我问个事:
1。我经过移动(主角)得出一下乱数:
 

  小小小小小大小小大大大小小小大小大大小大大大大小大小小大。。。。。。

然后重起,让斯(女弓骑)进斗技场,没移动。对手是弓箭手:

  攻击,被打,攻击,追击,被打,攻击

然后升级加的是
 
  幸运和速度

可我按成长率表对发现对不上呀???大家帮忙解释一下!!感谢!!!!!!

[22 楼] | Posted:2005-01-24 20:52| 顶端
Alucardhxp



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进斗箕场判断对手能力、武器要消耗15个乱数左右~~记得对你说过了

PS:楼上的,偏执的练级狂向你问好……

[23 楼] | Posted:2005-01-27 10:58| 顶端
dywk



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关于一次判断多个乱数还不是很明白,如果是大小,大大小的话箭头会怎样?
[24 楼] | Posted:2005-01-27 18:47| 顶端
史莱姆



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注意如果当箭头由人物的垂直方向开始出发,则表示乱数为小,否则为大。绕的方向不同,箭头的指向也会不同。而判断的依据就是箭头由人物的哪个方向开始出发.
就是这句“当箭头由人物的垂直方向开始出发”,什么是人物的垂直方向啊?是向数学中的X轴还是Y轴呢?应该只有这两个可能吧。

[25 楼] | Posted:2005-01-29 04:24| 顶端
疯狂猪



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大家其实不必较真按样花葫芦,只要了解--明明白白消费(玩)就行了。
[26 楼] | Posted:2005-01-31 11:54| 顶端
shellgun

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[color=#ff00ff][/color]以前就对乱数的有些地方不能参透.看了大个你这片文章后,真是茅塞顿开啊!不管怎样,先谢啦!~
顶个!~

[27 楼] | Posted:2005-02-01 09:56| 顶端
simplehomer



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实用性不大,但原理还是要知道的,会消耗乱数就行了,多试试S/L!
[28 楼] | Posted:2005-02-09 00:46| 顶端
尘剑一

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253大仙

1
[29 楼] | Posted:2005-02-09 17:32| 顶端
红茶の纹章


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不错啊,呵呵
[30 楼] | Posted:2005-02-11 14:44| 顶端
Chauffeur



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我觉得用实例请教比较好,比如这个家伙,我想他也许是圣魔里速最差的家伙了,我现在要升级了,我要求不高,我只要他能力成长3,但其中有一点必须是速,我该如何凹呢?
[31 楼] | Posted:2005-03-21 22:18| 顶端
leaderling



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终于看懂了!
另:向打了那么多字的 666 JJ致敬!

[32 楼] | Posted:2005-03-22 13:38| 顶端
花白



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很难阿
[33 楼] | Posted:2005-03-22 14:53| 顶端
Lionel



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关于系谱凹点, 有时好象通过移动和站位来改变成长,不知道这和乱数有什么关系。
[34 楼] | Posted:2005-03-22 16:24| 顶端
剑士阿钢



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学习中
[35 楼] | Posted:2005-03-23 00:07| 顶端
凡合

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烈火进斗技场消耗25个乱数。
还有那上面消耗1个乱数的方法只适合移动力为奇数的人物,偶数的怎样消耗1个乱数有谁能告诉偶~~~
偶只知道利用地形效果。。。

[36 楼] | Posted:2005-03-24 00:28| 顶端
daos



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我的方法是把一个人的箭头水平拉到离最长少1格时折弯,然后光标水平往回拉一格,如果改变成中间有纵向线,大概就小于50%,而且越接近人物越小.不知道这种方法对不对,反正偶数移动的也能改变乱数~自己用GBA玩觉得时灵时不灵...
[37 楼] | Posted:2005-03-24 00:48| 顶端
凡合

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偶数的当然能测乱数,理论上来说只要移动力大于等于3就能测.
偶数的一次最少是消耗2个乱数(其实零也可以),偶就想问能不能消耗1乱数?

[38 楼] | Posted:2005-03-24 01:42| 顶端
红の剑士



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乱数动不动就能把自己搞糊涂了,我成功算对乱数的时候只有15%
[39 楼] | Posted:2005-03-24 14:46| 顶端
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