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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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Culdcept II Expansion(原文刊于电电某期,请勿转载)

Culdcept系列,自从Saturn上的第一作发售以来,经历了PS上的Culdcept Expansion和CE Plus,DC上的Culdcept II,终于迎来了PS2上的第五作Culdcept II Expansion。该系列以其卡片游戏的独特魅力,持久的耐玩度和优良的平衡性以及与人对抗的乐趣确立了大量的fans。但因为稍嫌复杂的规则(当然这是完善的系统和平衡所必须的),使该游戏在国内乏人问津。伴随着游戏的发售,第四届日本全国大赛【All Japan Cepter’s Cup 2002】已经密罗紧鼓地催开。为了把国内更多的玩家拉进Culdcept的世界,本文希望能尽量把Culdcept的基本规则作个较为全面的介绍,其中的一些数据希望对玩过前作的玩家也能有一定帮助。

游戏的基本流程
每位游戏者(包括NPC)开始各拥有一定的魔力(G,其实当作钱来理解也没什么不妥),各持有50枚卡片,一开始手上拿着随机的4张,每回合开始时再随机抽一张。然后甩骰子决定移动格数。如果走到的是空地便可以消费魔力召唤出生物占领(称为配置);如果是别人的领地,则需从交付一定数量的魔力作为通行费(通行料)和召唤生物侵略中二者择一。如果侵略胜利的话,那么恭喜,别人的领地现在是你的了;如果失败的话,那么还是请乖乖的付通行料。最后的胜者将是达到目标魔力并回到城的人。基本上试上一两次就能大概明白游戏的玩法,不过其中一些细致的设定却是玩了多次也不一定就会清楚。

卡片的收集和组卡
从一开始创建新角色,就会得到一共26种50张最基本的卡。其中包括8张无属性的生物(クリーチャー)卡,火、水、风、土四属性中随机两种属性的生物卡各10张,道具(アイテム)卡9张,咒语(スペル)卡13张。生物卡一般用于配置在空地上占领空地或者走到别人的领地时用于侵略。道具卡只能在战斗中使用,为战斗提供各种帮助。咒语卡只能在未甩骰子前使用,每回合只能用一次。
一轮比赛结束后胜方负方都会取得一定数量的卡片。随着游戏的不断进行,卡片的数量会逐渐增多。卡片一共有480种,而同样的卡片可以重复拿多张。在实际游戏中需要在手上的所有卡片中选择其中的50张,组成一个叫ブック(Book)的集合。一场比赛中,卡将由各自的选定Book中随机抽出,当抽完50张后会重新打乱顺序再开始抽。相同的卡在一个Book中一般可以放4张(没修改规则时)。如果Book中某卡只有一张,就意味着在比赛过程中抽到一张后,必须等抽完全部50张,Book重新洗牌后才有机会拿到第二张。游戏中可以编制多个卡Book以创造出各种不同的战法,Book如何编制可以说是本游戏最值得研究的地方。一张卡可以出现在多个Book,Book只是一个编集的记录。
刚开始游戏时,仅有的50张卡会自动放在一个Book,名字就叫做ブック。Book的名字可以更改,当Book多了就需要用好记的名字将他们好好区分。随着卡片的增多,刚开始接触游戏的玩家一般只需要把觉得有用的卡添进Book中,再把Book中稍嫌没用的去掉,以保持50张的总数。而只有当卡片的数量达到相当的程度时,才可能按自己的某个意图制定出有独特战法的,有个性的Book。这也是向中级进阶的一个重要阶段。

卡片的稀有度
卡片的右上角有N、S、R、E的标记:N为Normal,普通的卡片;S为Strange,稀奇的卡片;R为Rare,罕有卡;E为Extra,额外卡。卡片的珍稀度依次为N-S-R的由易到难的顺序。而E卡需满足一定的条件才能获得(多在剧情模式中),这类卡片一般在正式比赛中被禁用。
在获得胜利后,会按胜利的顺位数决定得到卡片报酬。第一位的报酬卡数在一局比赛开始选地图时能进行设定。而第二、三、四位的,在第一位的基础上依次除以2、4、8然后取整。
所得卡片中,NSR三种稀有度不同的卡的比例依次为55:30:15。另外卡片的获得还有一个特殊法则,就是当胜利数是3的倍数时,会强制获得一枚新卡。所以大家不用担心没入手的卡片还剩很少时怎么玩也拿不到新卡。

卡片的费用
每张卡片的使用有其要消耗的魔力费用(コスト,cost),此外生物卡的使用还有地数要求和生贄,某些咒语卡也有生贄的要求。地数要求是使用该生物卡时已经控制的某种属性的地数,生贄是使用该卡时必须选一张卡丢弃掉。一般数值上较强或者有某种比较厉害的特技的生物,都会有较高的魔力费用和附加要求。典型的是四种属性的最强生物卡,都有该属性地×2加生贄的要求以及高达140的cost。如果把太多的这类卡编进Book中使Book失衡,纵使有强卡不能使用也是白搭。

关于魔力:
游戏的最基本元素。几乎所有卡片的使用都离不开魔力(除了ゴブリン等魔力费用为0的弱卡),而决定胜负的重要条件也是总魔力达到目标值。在一场比赛开始每位牌手各持有魔力200左右(具体因地图而异),之后要发展领地需要有持续的魔力供足,其中一个重要的途径是经过城和砦时的奖励。通过城时得到的奖励称为周回ボーナス(周回Bonus),一个周回指由城出发经过所有城砦再回到城的一个流程。周回Bonus主要由基本Bonus,领地Bonus和护符Bonus三部分组成。基本Bonus的计算式是初期魔力×[1+(周回数-1)/10],也就是在初期魔力的基础上每多走一个周回增加一成的样子。领地Bonus为所持领地数×20。护符Bonus为所持护符的价值÷10,不过只有当你是某属性护符在该区域中的最高持有人时才计算,有人和你持有同样多的数目时也不能计算在内。一次所得的周回Bonus就是这3项的和。最后还要看是否处于“尊敬”状态,如果是的话就再乘上1.5。通过未通过的砦时也会拿到一定的Bonus,Bonus的多少是每幅地图固定的。除了通过城和砦的奖励,魔力还可以通过使用某些咒语卡获得。此外魔力的最重要来源当然就是别人给的通行料了。通行料会直接显示在有生物配置的土地上,也可以通过R1键把通行料的显示依次切换为HP和ST。现时手上的魔力值和记上土地,护符等资产的总值会显示在牌手名字的下方,旁边则是砦的通过状况。

关于战斗
战斗由攻击方先攻击,再由防御方攻击。战斗次序还会在先制,后手等特技的影响下改变。
攻击时按ST的多少扣去对方的HP,强打时ST要乘上1.5。扣去HP的顺序先是地形效果,然后是生物能力、道具加成、应援、咒的效果等的总和的补正值,最后才是生物的HP基本值。所以如果ST小于前两项的总和,即使攻击也达不到削弱防御方HP的目的。
只有防御方拥有地形效果:HP+土地等级×10。攻防双方均可拥有支援效果:ST+相邻生物数×10。特技贯通和卷物攻击无视地形效果。另外有些生物有应援的效果,比如ボージェス(无属性生物HP+20)。这些效果是不分敌我的作用于所有符合条件的生物的,并且因为在战斗前没信息提示,在计算时可别把这些因素给遗忘了。
双方攻击完后,HP基本值=0的一方卡片将会被破坏(除非有特殊的特技)。如果防御方被破坏则领地归攻击方所有,如果只有攻击方被破坏或者双方都生存均要支付通行料。而如果双方都被破坏则领地变回空地,但土地等级是不会发生改变的。

生物的咒
其实就是一般RPG称为状态异常的东西。“眠”使生物配置的领地不能收取通行料,不过这些睡着的生物是照样可以参加战斗的。与此相反,“マヒ(麻痹)”的生物不能战斗不能使用道具,但通行料照收不误。另外麻痹还有一个重要的作用是使生物的所有能力无效,包括不能成为咒语目标,通行料变化,应援等所有能力。中了“毒”的生物在战斗结束阶段HP基本值会被扣去MHP的30%,因为是直接扣在基本值上,可以说是挺实用的杀敌手段。“混乱”会使总HP扣去总攻击力的30%的程度,总HP是包括地形效果的HP的合计(就理解为攻击自己吧,这时地形效果,防具等都是有效的)。这里所说的都是生物被附上的“咒ぃ”,和一些生物本身的能力(比如バーサーカー自身的能力“混乱”)在判定上有所不同。值得一提的是一个生物或者一位牌手身上都只能有一种咒,被附上新的咒就会把原来的冲掉。这点在战斗中需多加留意,另外也由此派生出不少战术。

关于护符
护符在一开始价值为该属性的土地总价值÷40,但最小值为10。之后每当土地的价值有变动,护符的价值变化是其1/100。同时护符的价值会随着神庙,咒语,道具等的作用而变动。
多多利用护符能使总魔力达到目标值的进度加快不少。

土地的升级和连锁
要使总魔力达到目标,最主要的手段是把魔力投资到土地上使其增值。但初学者一般不会留意到的是没有连锁的土地,其价值并不会因为土地的升级而产生额外的价值。比如1级时值100G的一块地,把它升到5级用了1500G,而这时该土地的价值就是100+1500=1600G。
土地连锁是土地增值的直接原因。2连锁的土地,每块地的价值分别是原来的150%,之后连锁的越多,增幅会陆续加为180%,200%,直至5连锁时最高的220%。可以计算把1500G 投资到一块5连锁的1级地使其变为5级,所用的1500G会增值为3300G。之后连锁数再上升,增幅也只能维持在220%的程度。不过也不能绝对的说超过5的连锁数没用,因为毕竟同属性的土地还能为ドルール(贯通,战斗中ST=所持水属性地形数×10)这类能力和属性地形数有关的生物提供帮助。
知道了这一点后,我们再来看看NPC们在手头上魔力不足以支付通行料而被迫卖地时的做法。他们都会按土地等级由低至高的顺序卖,因为低等级土地始终卖不了多少G,到最后还是要卖些高等级的地。因为卖了低等级的地使连锁数下降,致使高等级地也马上贬值。最后的结果是总资产大副下降。遇到这样的情况,如果忍痛卖掉高等级的地,使该地在价值较高时出手,可以避免无谓的资金损失。最后一提被变卖的土地,其等级会还原为1。

关于领地指令
当牌手移动后,只要没有选择进入战斗,就可以对这次移动中经过的己方领地选择“领地”指令。而在城或砦上则能对自己的所有领地选择该指令。其中包括领地的升级,改变土地属性,生物移动,生物交换和生物的领地能力。改变土地属性的费用与土地等级有关,另外无属性或复数属性的地变化费用只需其他的1/3。生物移动指令可将己方领地上的生物移至相邻的地上,更可用于侵略别人的领地。注意某些生物可移至整个区域的任一指定属性地。生物交换可召唤生物以替换某领地上的生物,因为
用卡是要耗魔力的,应避免频繁地将生物换至与地形相配。生物的领地能力是某些生物特有的能力,一般需要魔力作费用。

关于组Book
如何组Book是一个非常复杂的问题。以坚固的防御性为主,还是利用先制在对手行动前就将其解决掉,毫不夸张地说Book的风格直接反映各玩家的性格。
在游戏的初始阶段,卡的数目还不足够多时,一般在拿到新卡后就会从中选择觉得有用的卡加进Book中;又或者是用同一个Book玩了几次,觉得某张卡起的作用不大,从Book中把它去掉……这些都是最早期的一些组卡思路。当卡达到一定数量,慢慢就会开始组一些比较特别的Book。比如生物全由无属性组成的,或者生物都是单一属性的,又或者道具卡净是一些积极进攻的武器卡等等。这就是组Book的方向性的初步。
确立该Book的方向,是组Book中相当重要的一点。方向确立后,整个Book中所有的卡都是为同一目的服务的。比如如果生物均为土属性,那么道具卡也可以多选择那些专门为土属性生物提供服务的,比如アースアムル(ST+10•先制•土属性生物使用时、强打)。如果是无属性中心的Book,配备4张ボージェス(应援•无属性生物HP+20)则是很有必要的。
同时把那些与整个Book的大方向相违的卡去掉。因为不少生物都有不同的道具使用限制,组Book时需要考虑Book中的道具对每个生物的适用性。
在意识到某张卡的强大时,可以考虑组一个以该卡为中心的Book。这些位于Book中心的KeyCard一般都备上4张。一般来说可以提供十分特殊的作用的生物,要么是卡的费用很高,要么是生物本身有着某个弱点。这时Book中就需要有其他卡为他们祢补缺点了。
即使Book组的很完美,但实际玩起来还是会被不少随机因素所左右。明明放了很多的生物卡,在开始几回合却没一张生物卡在手的情况还是偶然会有的。Culdcept本来就是一个实力80%运气20%的游戏。这里介绍两张比较特殊的咒语卡,对游戏过程中Book的控制挺有实效。分别是リンカネーション(扔掉现在手上的卡,拿扔掉的同样张数的新卡)和リバイバル(将Book还原到开始的状态)。无论是什么样的Book,也应该考虑把这两张卡放进一定的数量。可惜的是リンカネーション比DC版削弱了不少,DC版中是固定都拿6张新卡的,故实用性下降了不少。(这次制作者真的是狠下心削弱リンカネーション了,之前DC版推出时制作者就已经放言要削弱リンカネーション,结果只是把费用由10G调至60G……)

Book的平衡性
生物,道具和咒语三大类的卡各有其不可取代的作用,那到底怎样的比例才算是好呢?这里没有一个具体的标准,具体还是要看组的是什么类型的Book。但比例严重失调却很是问题,一般要尽量避免。生物40%•道具20%•咒语40%是比较多见的分配,在某些注重道具使用的Book中分配成生物30%•道具30%•咒语40%也可以,而如果有相当多的生物有援护特技的话也可调整为生物50%•道具10%•咒语40%。咒语卡因为有着各种各样不同的用途,保持一定的数量有相当的意义,这一点相信经验越多的玩家体会越深。除了卡片种类的平衡,卡片费用的平衡也很重要。

关于组合技
除了上面谈到的这些外,组Book还有一个很重要的考虑因素,那就是所谓的组合技。某两张卡的特技组合起来能产生强力的作用,这就是组合技的含义。下面列出一些比较经典的组合技:
•レプラコーン(ST20,HP20•战斗开始时将自己的道具给对方使用)+ダイナマイト(ST+60•使用生物在战斗终了时被破坏),即使对方用什么道具还是会被ダイナマイト覆盖,只能同归于尽。
•デコイ(ST0,HP10•战斗中将受到的攻击返回给对手)+ライフジェム(战斗终了时使用生物HP在20以下的话,破坏对手和使用生物)同样是玉石俱焚的有名组合技。和上面的一个相比缺点在于デコイ能被对方的卷物杀死。不过デコイ自身的优越性能足以祢补这一缺点,相比下レプラコーン除了用作组合技这一用途外就很难再有什么作用了。
•ルナティックヘアー(ST20,HP30•战斗终了时将对方的ST和HP互换)+クランプ(对象区域的所有生物ST-20)或ウィークネス(对象生物ST为0),对方ST为0的话,能力交换后会因HP为0而死。不过条件是ルナティックヘアー在战斗结束阶段的生还。
•メデューサ(ST30,HP30•攻击成功时将对方变为スタチュー(ST0,HP50的防御性生物))或コカトリス(ST30,HP40•攻击成功时将对方变为ストーンウォール)+バタリングラム(ST+20,攻击成功时防御型生物100%即死)。
•ウェイスト(对方牌手在下次通过城为止生物卡,道具卡的使用魔力变为2倍)+アイボリーアイドル(稀有度为S的卡为1.5倍,R和E的卡为2倍的使用魔力增加)
游戏中可供挖掘的组合技数不胜数,好的组合技还需一个能使其发挥良好的Book。

游戏的一些功能和设定
AI:创建AI角色,可以为其选择人像和进行详细的行为策略设定,以及设定其使用的Book。一共能设置10位不同的角色。
ルール:设定规则,可以设定10种不同的个人规则。
戦绩:显示该角色过往的战绩,其中细分为不同地图下的战绩。
画廊:每次胜利时会有一幅不同的画面显示,在这里可以查看以往获得胜利后取得的画。通过后可观看过场CG。
外部データ:可以把自己的book,AI角色和规则传给别人,也可以从别人处获得。
游戏过程中的中断功能:能保存目前游戏的状况,但中断后会马上自动返回标题画面。并且在下次以中断的记录开始时:不能记录replay,胜负情况不会加到战绩上,游戏过程中的硬币获得判定无效。

硬币系统
Culdcept II Expansion的新增系统。在游戏过程中满足各样不同的条件,胜利后就可以获得各种硬币,一共合计50种。其中任務の遂行者只要把剧情模式通关一次就能得到,也不算什么特殊的条件。但其他大多数都有着较难发现甚至苛刻的条件,比如強欲なる笑み(一次拿到3000G以上的通行料),アヌビアス(200HP以上),轟く名声(得到90000G以上获得胜利)等。要获得这些硬币没有一定的策略或者机缘巧合是不行的。硬币本身并没有特别的作用,但当硬币的收集达到一定数量的话便可以获得一些卡片和地图作为奖励,所以努力收集硬币还是很有必要的。硬币还有一个非常重要的作用就是满足玩家们的收集欲了^-^。

流程攻略
出会いの地 デュナン
敌:ライバーン
第一关,最简单的地图,可借此熟悉一下游戏的基本操作和规则。胜利条件是6000G,到达这个魔力数再回到城便宣告胜利,这两个条件缺一不可。敌人是积极进攻型,常常会发起无谓的战斗……

盗賊の森 ダムウッド
敌:ザゴル
这关特殊建筑——祠(神庙)首次出现,当停留在其上时,神灵会随机出现,然后随机使一种幸运或不幸的效果降临到某人身上。其中有不少和护符升降有关的,因为这幅地图还没有卖护符的相应建筑,可以先不用理会。在分歧点注意看清前面的情况再决定前进路线,在可以选择不走的路段上别作太大的投资。

王都 マルセスブルク
敌:セレナ
这关占卜馆首次登场,作用是从Book所剩的卡中选择生物卡,道具卡或者咒语卡随机抽出一张。值得一提的是此地图正是这次日本全国大赛预选赛的选定地图。

神の降り立つ山 アトラ
敌:レオ
地图首次分成了两个エリア(区域),可以卖护符的圣堂也是首次出现。不同的区域所卖的护符也各不相同,要注意区分好。土地的连锁数也是分开两个区域单独计算的。

預言者の神殿
敌:ルシエン,ライバーン
这是首次遇到两个敌人,三人同时进行的一局。可以放心的是NPC原则上是不会联合攻击你的,而只会按既定模式行动。因为地形比较分散而且没有分支,感觉占地的随机性有所增大。

雪原の炭鉱 ラビド
敌:ピケット,ライバーン
无属性的地首次出现,要将其变为其他属性只需100G。可以积极地利用无属性地制造连锁。
胜利后E卡レインボウピース入手。

贤者の島
敌:アルダ,レオ
本地图上彩色的地是复数属性地。配置在上面的无属性以为的生物都可以获得地形效果。不过因为这些地本身不能连锁,所以还是有必要把它们变成其他属性。地形变化同样只需要100G。转送圆也是初次出现,只有站在上面才能转送到另一区域。
胜利后E卡イレイジャー入手。

預言者の神殿
敌:ザゴル,ライバーン
同盟:セレナ
又回到了預言者の神殿,不过用的却是另一幅地图。刚以为要被两人夹攻,公主セレナ及时出现作为同盟与主角联手,变成了2对2的局面。站到同盟的地上不用给通行料却可以用生物攻击(一般也没这个必要吧……)。盟方二人的总资产一起计算,只要达到目标再有随便一方回到城便可获胜。尽可能给盟方提供些帮助吧。

戦士集う地 クレイトス
第一試合
敌:セレナ,ピケット
有两座城的一幅地图,魔力将会很充裕,路线也很简单,相信会玩的很开心的一局。

第二試合
敌:レオ,モロック
行走相当自由的地图,几乎总是有办法避开不想走的路线,相对的要让敌人走到你的贵地盘也比较困难。モロック使用的是全无属性的Book。

最终試合
敌:グモリー,ライバーン
地图被分为3个区域,而且每个区域都要走遍,使战线被拉的很长。多多利用咒语卡会使战斗变得有利。グモリー使用的是全土属性的Book。
胜利后E卡オーディンランス入手。

风之峡谷 カザテガ
敌:ワールウイン,ライバーン
该幅地图比较大,地形也比较古怪,各种设施一应俱全。ワールウイン使用的是风属性的Book,配备了相当多有先制特技的生物和不少武器。

練金術师の館
敌:モロック
久违的一对一。モロック用的依然是无属性Book,而作为他主场的这幅地图全是无属性的地。我方需要不断变化土地属性使发展被拖慢,不过モロック只顾土地升级完全无视那些土地都不是连锁的……结果使自己的总资产也上升的非常慢。总体来说是很轻松的一局。

燃える町 クアンゼ
敌:ガミジン,ミュリン
同盟:在セレナ和レオ中选择
地图被分为3个区域,左边的一个以水属性地为主,右边的以火属性地为主,而敌方的ガミジン和ミュリン正好一个用水Book一个用火Book。因为场地的属性分配很不均衡,最好在战斗前把自己的Book有针对性的整理一下。至于同盟的选择,セレナ用的是火土为主的Book,而レオ则是与之相反的水风Book,可依自己的Book属性来选择。一般来说,NPC对土地的选择会针对自己Book的属性,而因为同盟间的土地可以连锁,故应选择和自己属性相近的NPC做同盟。

聖地 ブロムスデル
敌:バルベリト,ライバーン
同盟:レオ
外层相当长的一段都是同种属性,对自己的主攻属性可积极发展,相反如果是别人的主攻属性,经过时就会相当痛苦。要注意资金的分配。バルベリト会使用不少强力的咒语卡,要多加注意。

天空の祭坛
敌:邪心,バルベリト
终于来到了最后一战,面对的敌人竟然是自己的邪恶之心。邪心用的Book是和自己完全一样的,不过自己的Book到底还是自己最了解吧,给NPC用也不一定会用的好……地图比较大,关键是分成4个区域使地形分散,给连锁造成一定障碍。目标魔力达12000之高,要做好作持久战的心理准备。利用这么多关打下来的经验,灵活分配资金,看准时机用卡。

连场苦战终于迎来了最终的胜利。在获得新卡的同时亦取得了硬币——“任務の遂行者”作为通关的奖赏。此外还可以在画廊中观看游戏中出现的CG,以及在对战模式中可以选择所有在剧情模式中出现的敌方角色。玩通一次剧情模式,入手的卡片数量一般只有总数的一半左右,剩下的卡片就需要玩家们继续努力的反覆游戏了。

[楼 主] | Posted:2004-09-16 16:32| 顶端
hynoir



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最近迷上了RUNE2,发觉这才是卡片游戏的王道...............
[1 楼] | Posted:2004-09-17 21:58| 顶端
lINUXS

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我也有一个朋友玩这个玩的发疯```


虽然明知我只玩万智牌和游戏王
但还是死命推荐我```````````

是人就会被这死忠感化的,但我还是不知道这好在什么地方```

[2 楼] | Posted:2004-09-17 22:08| 顶端
锦麟

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[QUOTE]最初由 hynoir 发表
[B]最近迷上了RUNE2,发觉这才是卡片游戏的王道............... [/B][/QUOTE]

RUNE2怎么样?
好的话准备入手


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[3 楼] | Posted:2004-09-17 22:09| 顶端

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