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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 封印&烈火写在《烈火之剑》发售之前
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kenchen1999


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GBA还是GBA,画面还是和封印之剑差不多,只是剧情是20年后。
[20 楼] | Posted:2003-02-16 09:36| 顶端
大天使

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纹章的一贯职业特点是“强化相克,减少计算”。
TRS有做到这点吗???没有吧
可它却比封印好玩很多(个人意见)
本人封印只到第五关就没兴趣玩了,TRS通了很多遍
到现在还兴趣不减

[21 楼] | Posted:2003-02-16 09:45| 顶端
wingzeroII



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是二十年前吧~

ZZZZZZZZZ!
[22 楼] | Posted:2003-02-16 09:46| 顶端
wingzeroII



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[QUOTE]最初由 大天使 发表
纹章的一贯职业特点是“强化相克,减少计算”。
TRS有做到这点吗???没有吧
可它却比封印好玩很多(个人意见)
本人封印只到第五关就没兴趣玩了,TRS通了很多遍
到现在还兴趣不减
[/QUOTE]
还好吧~
也许是偶用GBA的缘故吧,我倒是把封印通了几遍……
不过说起来,毕竟是出自加贺之手,TRS更接近于以前的FE……
但是封印也并非一无是处,总不至于玩到第五关就玩不下去了吧~
{em2} {em2} {em2} {em2}
希望烈火的难度再高一点~


ZZZZZZZZZ!
[23 楼] | Posted:2003-02-16 09:55| 顶端
黑骑士别西卜

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好感动啊555555555强烈期待烈火的发售,我要正版!

火花论坛的基本法有:推倒萝莉法,控怪蜀黍法,鬼母法,婚姻法,精神胜利法……
[24 楼] | Posted:2003-02-16 10:21| 顶端
菲恩

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引用:
--------------------------------------------------------------------------------
最初由 大天使 发表
纹章的一贯职业特点是“强化相克,减少计算”。
TRS有做到这点吗???没有吧
可它却比封印好玩很多(个人意见)
本人封印只到第五关就没兴趣玩了,TRS通了很多遍
到现在还兴趣不减
--------------------------------------------------------------------------------
我坚持到了10章就玩不下去了

[25 楼] | Posted:2003-02-16 18:33| 顶端
マーニャ


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封印的剧情 抛开我个人对封印的偏见 我可以说除了制作人对于一些人物刻画上的失衡以外 其它的都十分精彩

至于接下来的烈火的剧情是否能继承前作的优点 改掉前作的缺点 现在还真是个未知数了

不过烈火上的主角交代制到是比较不错的设定 如果说系谱的 交代是两个主角因为父与子的关系而交代 那这作又将会怎样呢? 第一次 男女主角可能不是恋人呀 期待 期待

[26 楼] | Posted:2003-02-16 21:33| 顶端
bahamut

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我发现一个有趣的问题,大多对封印持偏见态度的是老玩家,即玩加贺火纹的,现在老任走了加贺,FE实际上还是在一个摸索的起始阶段,不要苛求太多,事实上FE有几代也不见得比封印好多少啊。

[27 楼] | Posted:2003-02-16 21:47| 顶端
マーニャ


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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
我发现一个有趣的问题,大多对封印持偏见态度的是老玩家,即玩加贺火纹的,现在老任走了加贺,FE实际上还是在一个摸索的起始阶段,不要苛求太多,事实上FE有几代也不见得比封印好多少啊。 [/QUOTE]先声明 我对封印有偏见不是因为加贺 还是老话 认识我的人 大多都知道 我为何对封印有 “偏见”

[28 楼] | Posted:2003-02-16 21:50| 顶端
希尔斯

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我本人对封印没什么偏见,但在今天以失败的战绩攻克了776之后再度拿起gba时,感觉还真是需要一点适应时间,我估计自己已经有了对加贺的个人崇拜思想,已经将加贺和他的画风推到了近乎神的位置上,哎……




我不敢想象一旦我真地确定无法买到sfc时将会怎样……


抉择:亡
[29 楼] | Posted:2003-02-16 22:13| 顶端
端木羽儿


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本人是FE历代都玩过的 我觉得加贺的走不一定是坏事 也许当我们所期待的下一作很成功的话 你们都会说加贺走了 他是江郎才尽 FE因为他的走才有今天 大家都会说任式好 敢于创新 反之呢 你们都会说FE到头了 连他都走了 FE没戏了 不过大家有没想过什么才是成功 什么才是失败呢 就算销量很好 玩家都大呼上当 是好吗 对我们来说不好 但是对任式好啊 他们是为了赚钱 我们是为了玩 但是我们的爱好都分好多种啊 让我们期待吧 没什么游戏是大家都喜欢的 只要你认为好就好了
[30 楼] | Posted:2003-02-17 00:09| 顶端
lokigg



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
首先,封印的剧情提出了“人是否天经地义为世界的统治者”,“面对一个同样拥有智慧的种族,人会做出怎样的选择”。

-----其实就是换汤不换药~~还是人龙之盏……

其次,封印将前作中人与人之间的关系进行更深入的刻画,强调人作为社会动物在与他人交流时所形成的“个人箱庭空间”的概念

只是更深刻而已~~而远没什么突破……FE每作都注重人物刻画的~~

再次,封印将各作职业进行了系统的归纳,使之真正作为一种“游戏共通体制”而延续下去。

这个更是每作都不同~~没什么好说的~~


但要挑封印的刺的话可就一大把咯~~相信以前早挑完了~~略过……

[31 楼] | Posted:2003-02-17 02:36| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 lokigg 发表
[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
首先,封印的剧情提出了“人是否天经地义为世界的统治者”,“面对一个同样拥有智慧的种族,人会做出怎样的选择”。

-----其实就是换汤不换药~~还是人龙之盏……

...
[/QUOTE]
楼上的,HAND!
其实封印贵就贵在中庸…………{em10}
骗感情啊骗感情……

[32 楼] | Posted:2003-02-17 03:42| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 大天使 发表
纹章的一贯职业特点是“强化相克,减少计算”。
TRS有做到这点吗???没有吧
可它却比封印好玩很多(个人意见)
本人封印只到第五关就没兴趣玩了,TRS通了很多遍
到现在还兴趣不减
[/QUOTE]

如果是谈游戏各方面表现对于游戏本身的促进作用,有客观事理作为对照。但如果仅仅以“好玩”为要求,那么恐怕就不存在什么理性的思维了。因为人人都希望自己推崇的游戏能“比其他游戏好玩”。
这样看来,相对于TRS中后期仅凭几个剑士就可通关清版的程度,我倒觉得封印中各显其能,各尽其才的游戏方式更有利于趣味性的提高。因为封印我通了14遍仍意犹未尽,TRS只通了2遍就觉得很累了(这里的“累”并非指难度,而在与它给我带来了什么样的娱乐感受)


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[33 楼] | Posted:2003-02-17 09:14| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 lokigg 发表
[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
首先,封印的剧情提出了“人是否天经地义为世界的统治者”,“面对一个同样拥有智慧的种族,人会做出怎样的选择”。

-----其实就是换汤不换药~~还是人龙之盏……

...
[/QUOTE]

首先提醒阁下,火焰历代作品中,真正将龙作为一种对等理性种族而存在的作品,只有纹章之谜与封印之剑(系谱和776都是将龙族作为远古魔神类似图腾崇拜的物质而存在),而《纹章之谜》中,也是将龙作为一种“有可能对人类造成伤害”的异类众群而看待,就像小时侯看故事书中将自然界的昆虫、鸟类等等动物分为益虫、害虫,益鸟、害鸟同样。(实际上自然界的动物哪里有什么益害之分,它们都是按照自己的生活习性组成生态环中不可或缺的要素,将它们以益害区分不过是人类以利己的观点、自身的利益为首先考量得出的结论罢了)。但封印却是将人类和龙族至于完全平等的基础上,尝试以“异类”的观点看待人类这一思考逻辑所带给玩家以启迪。换汤不换药这种说辞,概括的意义很广泛。如果单指这个游戏中出现了龙和人这两种角色,恐怕我还没有见识过目前在日本奇幻题材电子游戏中有脱离这个“俗套”的作品存在。TRS又何尝不是以人龙之盏作为游戏的主线?

人类作为社会动物的彼此交往,以往的纹章各作都有所表现。但将“志向似而关系进”作为交往前提的作品,在目前看来只有两个,一、系谱下半部替代人物的某些表现;二、封印的支援系统。

纹章各代都有传统的系统体现,但为什么却成为某些人褒TRS而贬封印的理由呢?无论从哪一方面讲:封印的各系统都要比TRS更成熟和富有人性化体现。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[34 楼] | Posted:2003-02-17 09:47| 顶端
DragonLord

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楼上的只是个人观点。当然我尊重每个人的个人看法。但如果去搞个民意调查:trs和封印哪个更好玩。肯定是trs占上风。一个游戏好不好不是你我发表几个帖子谈谈自己的切身观点就能说了算的。所以,关于trs和ss哪个更好玩的话,我可以明确的说,是trs。注意,这不是因为我更喜欢trs的缘故,而是大多数的人的观点。
[35 楼] | Posted:2003-02-17 15:58| 顶端
fala



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现在再看封印之剑

论出色和精彩,比不上之前的纹章之迷和系谱,但仍不失为佳作。剧情就不多说了,见仁见智的问题;个人感觉最明显和确定的退步,或者说不满,在于战斗画面的欣赏性(打开战斗动画时),嚎头太突出、华而不实。很多动画和人物动作让人感到相当程度的陌生。勇者、剑圣、天马等职业攻击时上窜下跳(不好意思)的动画很别扭,离火焰系列一贯朴实的风格相去甚远。唯一可以说十分出色的是至高之光的效果,全程动画一看就可以感受到一种高贵和威严,也十分华丽,充分体现了机能;可惜却是最难看到的战斗画面。
由于是SR,战斗动画是火焰中最直观和富有表现力的部分,和776以前的纹章相比,这一方面的差别最为明显,猜想战斗动画设计者会和以前不同。希望这一点能够在新发售的烈火之剑中得到大的改进。
不过,如果将来火焰的牌子烂了,要说堕落从封印开始,我不同意。火焰作为一个商业游戏,和其它同类的游戏最明显和本质的区别,我认为是AI,对玩者决不手软的AI。论到敌人行动时,敌人一定会群起围攻我方最弱者,这一点是历代纹章共通,而在目前其它SR中已经几乎见不到的设计。在SFC的时代,能够这样设计的游戏还可以找到TO等几个,时至今日,在风格越来越商业化和大众化的今天,能够继续坚持这一原则的SR只剩下纹章一个了。
纹章的这一传统,封印没有丢;什么时候丢掉了,纹章就要真正开始变质了。

[36 楼] | Posted:2003-02-17 16:28| 顶端
しらくも

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
楼上的只是个人观点。当然我尊重每个人的个人看法。但如果去搞个民意调查:trs和封印哪个更好玩。肯定是trs占上风。一个游戏好不好不是你我发表几个帖子谈谈自己的切身观点就能说了算的。所以,关于trs和ss哪个更好?.. [/QUOTE]说一句话……
就算真是这样,没有作出调查之前说这句话也不过是个人观点

另一个现实问题是,调查的权威性,要知道在国内火纹的玩家何止千万,如何使到他们都能投出自己心目中的一票?



読書の秋
[37 楼] | Posted:2003-02-17 19:08| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[QUOTE]最初由 lokigg 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
首先,封印的剧情提出了“人是否天经地义为世界的统治者”,“面对一个同样拥有智慧的种族,人会做出怎样的选择”。

-----其?..
[/QUOTE]


承认以上内容为封印之剑的新意

但是,也要再次提出对于fe系列剧情发展倾向的一点忧虑。
关于泛种族的观念,西方的研究比东方更深刻而广泛,东方文学以对人性的探索描述见长,而西方则擅于塑造完整而庞大的世界,也包括宏观的种族关系。
种族平等这样的概念,在东方可能比较新颖,但是到了西式奇幻世界里,完全就只是一个相当基础的概念。

将西方的文化精髓转移到东方确实不错,但是试图完美结合并超越自己的老师就只会是一种不切实际的幻想。
1 开始涉及他人的知识范围确实是一种进步,但同时也是否暗示了自身领域内的疲软?
2 仅仅学习一点东西是谈不上突破级深意的,因为在别人眼里这些都只是不过尔尔的皮毛。
3 如果长期不能集中注意力于自身擅长的范围,而一味满足在他人的东西之中,未尝不可能变成又一个邯郸学步。学习他人应当是为了和自身结合并突破,而不是简单地跟随。在这一点上封印还有很远的路要走。

无论如何,雷文对封印的理解还是足够深刻而令我佩服不已,期待能够看到更系统分析剧情并精炼观点的佳作。



一篇陈年旧饭,没想到能引出了点东西。

[38 楼] | Posted:2003-02-17 21:05| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[QUOTE]最初由 lokigg 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
首先,封印的剧情提出了“人是否天经地义为世界的统治者”,“面对一个同样拥有智慧的种族,人会做出怎样的选择”。

-----其?..
[/QUOTE]
首先,偶可没支持TRS比封印好的说法{em2}
偶的最爱是系谱和外传,其他的?一般啦。776很认真精美,但加贺流的味道是全火炎系列最极端的;迷似乎还可以,中规中举,平衡性没有什么太严重的问题;TRS是变味,加贺一生最大的缺陷在这里显露无疑:无法突破自己的老套路、老思想,缺乏远见,乏于创新。免谈
系谱被众所谓“纹章正流”鄙视,虽然是在仓促中诞生,但对加贺流有突破,而且各方面堪称火炎里进步(不喜欢这个字眼的就说变化甚至堕落即可)最大的。外传也是。我个人觉得,外传和系谱甚至有着极为相似的制作思路。
至于封印,我还是那句:中庸


当然,上面说的仅仅指游戏
至于说剧情,不太赞成引用者的话。但佩服您的阅历与文字水平,相信你的学识比较丰富
但是,我还是要说:那个依然是换汤不换药的东西。
象迷,其实和系谱有点相似的在于:强大的异类建立起强大的政权
然后妄图统治人类。这点在迷(SFC版)第一部是明确的。而由于一直以来迷就和系谱一样有着光暗两种不同的龙的传说,所以并非如引用者雷文所言被描述成龙绝对对人类有害。而事实上火炎里一直就没摆脱三个公式:龙族与人(即日本人一直YY的所谓优秀民族和劣等民族)、正义的光龙与邪恶的暗龙(如果真有种族优劣感,神经病才会相信那些所谓优等民族会同情弱小者)、某种可以克制最后BOSS的产物(历代包括TRS都是垃圾主角的剑,只有系谱突破了这个戒律一点:是女主角的光,当然,尤莉亚算是女主角的话)其实除了776和外传(776是有一点出于系谱的外传才具有些微的变化,最革命的是FC的外传),几乎每一作都是把这三个概念玩来玩去。不过是用不同的描述方式而已。其实即使在迷里,你能说光龙王的形象或者说作为光之剑的使用者在人民心中没有如系谱那样圣战士的地位吗?不过是换个名称或者表达不同而已。反过来说,系谱也是原本人们不知道龙族的内情就把强于自己的异类做为神灵膜拜(其实即使是神,也不过是比人更强大的异类。这个也没所谓生物性讨论),其实最后不一样在雷文您老人家的嘴里被揭露了吗?{em16}
至于说封印,没有什么平等的去看待问题了。主角在神殿里问那个龙族的家伙时不是也表现出其实人类还不是一样以异类的眼光看待龙,不过是龙没这样看待人类,只是将人类作为自己生存竞争的过程而已。但照样还是搬了个什么神龙族出来,还不是换汤不换药……
都是玩弄剧本文字解释,内里基本架构没什么变化啦
我自己觉得,与其这样无了期的去解释,不如作成系列的好
不过封印给我的感觉,似乎是任要摆脱加贺以前对剧情的描述而转为从新定义火炎系列{em18}

[39 楼] | Posted:2003-02-17 23:56| 顶端
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