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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 外传中一些现象的解释——整理以前研究乱数的手稿的发现
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Xiongkaier

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外传中一些现象的解释——整理以前研究乱数的手稿的发现

1、战斗流程与升级加点
不知大家有没有发现,外传中升级时加点的组合和战斗流程是有关系的。比如说吧,在修女升级的时候如果要凹技和速的话,一般来说用吸血魔法攻击的话需要两次都是Miss后升级才能出现这种情况。为什么呢?这需要先从战斗流程和升级加点的具体乱数消耗说起。

外传的战斗过程的逐个消耗的乱数和升级加点是判断的乱数一样,都是有规律可循的。事实上这一系列的乱数都是有一定的关系的,只要其中一个定了,其他的差不多也固定了。具体规律如下:

假定我方第一次攻击的命中判断的乱数是a的话,那么判断追击时命中的乱数b大约就是a+20(可能会有一两点波动,如果范围在0-99之外应该通过加或者减100的整倍数调整到这个范围内,以下同)。而判断此角色升级时力量成长的乱数c大约是b-30。注意即使不能追击的话判断追击过程的乱数同样是要消耗的。也就是说,第一次攻击命中的乱数a和判断力量成长的乱数c总是有如此规律:c大约为a-10。下面结合升级加点的乱数规律就可以对上面的现象进行解释了。

修女中以洁妮(ジェニー)为例,她的成长率是技40,速15。如果要技和速同时成长的话,那么判断及成长的乱数就必须在20-35范围内(此为大致范围,是几种会有微小的偏差,下同)。这样的话判断力量成长的乱数应该在40-55范围内。所以,追击命中乱数应该在70-85范围内,第一次攻击命中乱数应该在50-65范围内。而吸血魔法的实际命中率一定在50以下,所以两次攻击都会Miss掉。

同样的,升级时的另外一些常见现象也可以这么解释,比如说第一次攻击Miss而追击命中易加运防、第一次普通攻击而追击必杀易加力技等等,这里就不再多说了。

2、为什么不容易出现攻击和追击都是必杀的情况
由于每一次攻击过程的必杀判定乱数和命中判定乱数之差是一定的,这样的话,攻击和追击的必杀判定乱数相差也是大致是20(实际中为21或者22也是有可能的,而一般不会是19或者更少)。那么两次攻击都要是必杀攻击的话实际必杀率必须要在20以上。再参考外传的必杀计算公式:

必杀率 =(技+运气)÷2+装备武器的必杀率 ※取整数
实际必杀率=必杀率/2 ※取整数

即使技和运都达到上限40必杀率也只有20,要超过20的话就一定要装备附加必杀律的武器。然而在技运都达到40的情况下一般来说自身的力量也会足够高了,再加上武器的攻击力的话基本上一个必杀就能秒杀敌人了,所以就很难见到两次必杀了。

3、还存在的一些问题
a:黑暗剑的准确的诅咒公式是什么,这个诅咒过程的乱数判定是怎么的
b:打倒特定敌人掉落道具的概率是多少,是怎么通过乱数判定实现的

还希望能有高手能解释

如果此文有不懂之处可以参看我以前的两篇文章
从理论上解决外传成长组合问题
外传必杀公式的研究


[楼 主] | Posted:2004-09-27 13:53| 顶端
看书的

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高人 你这两篇文章我都看了 因为看了才知道如何修改外传的成长率

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[1 楼] | Posted:2004-09-27 14:03| 顶端
lucio

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阳春白雪

还有曲偏和寡。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2004-09-27 19:44| 顶端
DragonLord

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解释的很清楚,如果懂乱数的应该都看得懂。
[3 楼] | Posted:2004-09-27 20:57| 顶端
莫双



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高啊。。实在是高。。。这个已经是骨灰级的了- -0
[4 楼] | Posted:2004-09-28 02:04| 顶端
ozcy1234

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打倒特定敌人掉落道具的概率是多少,是怎么通过乱数判定实现的

这个值非常小,但一定是整数。比如说1。但是,考虑到乱数的计算方法,要恰好得到0这个数是几乎不可能的。这也就是很难打出道具的原因。

以上为纯理论猜想,未经证实。


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[5 楼] | Posted:2004-09-28 09:39| 顶端
Machilda



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难说啊,不一定只有一个乱数控制
[6 楼] | Posted:2004-09-28 17:33| 顶端

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