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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】
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大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】

[I]庞大的钢铁堡垒曾经象征着工业文明的最高成就,今天却被小小的电子集成块和按钮所取代。
科技高度发展的今天人类的精神却逐渐失去寄托,旁观历史与亲身见证哪一个更吸引我呢?[/I]






MD上的大战略,应该不用我来废话介绍了。
虽然接触这个游戏也有十多年了,但从来没有正经地研究过这个东西,连通关都没有过。不勤快是一方面,这个游戏繁复庞大的设定也是一方面原因。单凭自己来研究也着实有难度,因此这个帖子的用意就是想召集同好来协助。尤其是有关各种分支流程的资料。

目前手头虽然已经有了很多东西可以贴出来,但是因为是从前积累下来的东西,所以需要花些时间进行整理。目录如下,有兴趣的同好可以等占完楼后把相关的资料标明跟在后面,不定期整理。

目录
1.系统
2.流程、分支、地图
3.装备资料图鉴
4.战术经验等等


[ 此贴被XXX在2009-06-07 06:29重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[楼 主] | Posted:2015-01-09 16:59| 顶端
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1.系统

基本信息图解

=============1=============


屏幕下方的视窗里会给出目前六角光标所选定的对象的一些基本信息。
如图,A处给出的是处于该格中的单位的一点基本信息。
PzKwIVE是该单位的名称;6u表示该单位的耐久或者说是兵力,0时该单位被歼灭,10为满编,但海军例外;P表示该单位的兵种代号;至于exp就不用解释了。
B处是该格的地形信息。
トシ(城市)是该格的地形名称;B1表示该处被B1势力占领(每张地图最多可以有8支势力:B1 B2 R1 R2 G1 G2 Y1 Y2);40%是该地形的防御效果,最高的是首都(シュト)和要塞(ヨウサイ)的50%;DMP是该地形的耐久度,无所属地形的DMP用白色显示,耐久度初始值都是100(10个小格),耐久度的高低关系到爆击和占领难度,对于城市和首都来说,DMP还代表着每天能够提供的军费数量。
C处表示当前的天候状况。

性能表中一些重要内容的简要说明
移动:大战略里部队单纯移动速度快是没有意义的,具体的移动能力还要由移动方式来决定。简单地说,轮式车辆速度一般都相当快,但离开公路就跑不快;履带式车辆的强项则是全地形通过能力很强。
命中:对于间瞄火力来说这个没什么问题,而在直接攻击的武器中来说,这些个位数字的命中表示的是攻击优先权。之所以反坦克炮很让人头疼,它的地防御很高是一方面,另一方面是他拥有地面部队中最高的攻击优先权,直接攻击反坦克炮的结果是先要被它轰一番。


天候系统
天候分为晴、云、和恶劣天气。恶劣天气随着季节变化,夏天下雨(雨、岚)冬天下雪(雪、吹雪),不过在北非想来是不会下雪的-v-

天候情况直接影响空军作战:云、雨(雪)的情况下空军无法对地攻击。相应的,这时地面部队也不能攻击空军部队。岚(吹雪)的状况下,不但不能进行对地攻击,空战也是不能进行的。
此外,天候为晴以外的其他状态时,所有空军的索敌都会降至1。

天候情况对于地面部队的影响是通过“累积度”这个数值去影响地形变化来实现的。
累积度分为雨、雪两种情况。雨(雪)天候累积度+1,岚(吹雪)天候累积度+2,云天候累积度不变,晴天候累积度-1。
累积度在3以下的时候(不含3)对于地形无影响。
累积度达到雨3的时候,平地(ヘイチ)变为泥沼(ドロヌマ),极大地影响部队机动。累积度达到雨6的时候,公路(ドウロ)也变为泥沼。
累积度达到雪3的时候,平地和公路变为雪原(セッゲン)。累积度达到雪6的时候川(カワ)会结冰。
泥沼会极大地降低部队的移动。移动方式牵引的部队不能进入泥沼,装轮路在泥沼里行进跟爬差不多,装轨基、半装轨的日子多少好过一点。
雪原的效果跟泥沼差不多,对移动的影响比泥沼小一些。此外还有有一些细微的差别:牵引不受雪原地形影响(好处是搭载、降车什么的不会受到太大影响);雪3以上时任何部队都无法进入荒地(可能步兵特可以)。


战役模式
在战役模式玩家可以训练自己的部队按照流程进行攻略,每张地图开始的时候可以把上一张地图留下来的部队配置出来。
战役模式下每张地图的结束时间会对接下来的分支有影响,按照结束的时间分为大胜、胜利和平局。具体的分支可以把32楼的资料贴到txt里查阅,另外79楼有翻译。


[ 此贴被XXX在2008-06-02 07:16重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[1 楼] | Posted:2004-11-20 14:20| 顶端
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2.流程、分支、地图


波兰部分

波兰战役部分共包括5张地图,其中四张是必须经过的流程。以下说明流程时以standard中的序号和地图名称为准。基本流程见简图。

00——→02→03→04
 →01→

0 白色方案
波兰战役开始阶段在边境地区的前哨战。从相关资料来看,游戏在这个阶段模拟的是南方集团军群下属的第10集团军。

01 彼德库夫
“白色方案”中如果在9月20日之后结束战斗则会进入该地图。
“彼德库夫”的背景是在边境战斗中突破迟缓使得波兰的预备队“普鲁士人”集团军完成展开,为此需要夺取瓦尔得河上的大桥并占领彼德库夫。

02 拉得姆
0 白色方案快速结束或02 彼德库夫结束后进入该地图。
拉得姆是位于华沙南部的城市,作为进攻华沙作战的一部分,需要占领拉得姆以便从南方完成对华沙的迂回包围。

03 比斯沃 科沃
波兰战役初期,德波边界的4个集团军有3个被击溃,唯一一个尚保持战斗力的“波兹南”方面军从边境一线东撤至科沃,并在库科诺地区发动了一次反击。德军第8集团军的前进受阻,于是德军计划北侧的第4集团军和南侧的第10集团军实施一个小规模的钳型攻势歼灭“波兹南”集团军。

04 华沙
“波兹南”集团军被歼灭以后,波兰在西部实际上已经没有有威胁的部队存在了。波兰政府撤至罗马尼亚,最后流亡英国。9月17日,根据《苏德互不侵犯条约》中的密约部分,苏联红军越过苏波边境占领了西白俄罗斯和西乌克兰。9月25日,德军开始攻击华沙的外围防线。26日,德国空军也加入到了对华沙的作战中来。27日,华沙守军停止抵抗。28日,波军正式签署投降书。但在波兰北方的海军基地格丁尼亚地区,战斗一直持续到10月2日。



北欧-法国部分

04——→06→→→→→08
          ↑
 →05→ →→→→→07→→09

北欧-法国部分共包括了6张地图,其中08 法国-索姆河战役和09 法国-马其诺战役为互斥地图。


05 丹麦
进入本地图的要求是华沙战役结束得很晚。结束后进入06 挪威
06 挪威
04 华沙结束得不要太晚可以直接进入本地图。本地图结束得比较快的话可以进入07 低地诸国,反之就直接进入08 法兰西-索姆河战役。

波兰战役结束后,德国开始准备着手解决西线战事,然而由于这样那样的原因,计划不断被推迟,于是德法边境就继续着静坐战争。
转过年来,德国最高统帅部出于保卫瑞典至德国本土的铁矿砂航运线安全方面的考虑,决定占领丹麦和挪威,以求在北海地区取得比较有利的战略态势。因此而制定了“威悉河演习”计划,准备利用突袭的手段一举夺取丹麦和挪威。
另一方面,英法联军方面则希望派遣一部分军队以志愿者的名义经挪威去帮助正在抵抗苏联进攻的芬兰人,同时也希望能够控制瑞典的北部的铁矿来掐断第三帝国的血脉。最初计划于三月底在挪威北部的不冻港纳尔维克登陆,但因为芬兰于三月十三日投降,计划被中止。经过修订,计划被扩大,最后经过一些争吵决定于四月九日在挪威包括纳尔维克在内的4个港口登陆。
四月九日凌晨,“威悉河演习”计划发动,德国人只花了几个小时就几乎毫发无伤地占领了放弃抵抗的丹麦。而在挪威,德军在伞兵的配合下迅速控制了挪威南部,并逐步向北推进。
真正激烈的战斗发生在纳尔维克。在一队驱逐舰掩护下,两千名德国山地步兵抢在英法联军前面占领了纳尔维克。这只小小的驱逐舰队很快被随后赶到的英国皇家海军全歼,但德军已经抢得先机。虽然缺少重型装备,而且孤军深入身陷重围,但德国人在迪特尔将军的带领下利用对手的迟疑不决和行动迟缓极力改善了自己在陆地上的态势,德国空军也尽力为这支小小孤军提供支援。四月底,联军在挪威中部的战斗全面失利,于是开始尽全力对纳尔维克施加压力。得到增援的联军开始在纳尔维克周围展开积极的进攻活动。德国也极力利用空中优势和外交手段来加强在纳尔维克的德军,最后在这一地区的德军增加到大约六千人,但这点兵力在占据数量和质量优势的敌人面前还是不够看。然而德军进行了最顽强的抵抗,虽然伤亡惨重,但联军始终无法完全控制该地区。五月十日西线战事全面拉开,联军决定从挪威撤军,六月八日,联军全部撤离,挪威战事结束。


07 低地诸国
06 挪威快速结束方可进入本地图。本地图快速结束进入09 法兰西-马其诺,反之则进入08 法兰西-索姆河。
08 法兰西-索姆河
09 法兰西-马其诺
这两张地图是互斥地图,虽然二者没有什么大的区别,但选择哪张地图关系到后面的重要分支。总体来说,前一阶段在挪威能够达成速胜(至少要在40年5月10日前结束战斗)就基本上可以保证进入09,07的难度并不很大。如果在挪威拖延得久了赶不上西线战斗就只好去打08了。
进入索姆河的话之后不论打成什么样子接下来都会去南斯拉夫,不要指望能去打不列颠之战了。马其诺要是打得太不象样恐怕也只能去打南斯拉夫了。

德国在制订进攻法国的作战计划时把该计划称为“黄色”方案。“黄色”最初的内容实际上是一战时德国的“史里芬”计划的翻版:快速占领低地国家之后沿法比边境展开,以右翼为主攻的铁钳迅速突破联军防线然后左旋对联军主力实施战役迂回,左翼则作为铁砧配合左翼的主力部队将联军包围加以歼灭。这就是08 法兰西-索姆河所反映出来的背景。
然而联军并不是记吃不记打的傻瓜,一战时德军的那把横扫法国北部的大镰刀给了他们深刻的印象,若不是俄国在东线的进攻迫使德国把几个军的兵力调往东线从而使得史里芬计划最终因为这一点点的兵力不足而功亏一篑,一战的前期战史很可能就不会是现在我们看到的样子。有鉴于此,联军方面制订的“D”计划中将主力沿法比边境部署,准备一旦德国再此践踏比利时的中立之后就立刻进入比利时同比军一起依托河流抗击德军,从而再次把德国带到一场旷日持久的战争中去。在这个计划中联军的主力部署在左翼以防备那把预想中的大镰刀。而在联军主力和马其诺防线之间的空档——阿登森林则被认为是不适合装甲部队作战的地形,于是一堆二流的部队被派到这里来担任警备任务。
很显然,德军如果想要把史里芬计划再来上一遍的话,结果虽然未必就不好,但这种硬碰硬的结果也绝不是他们想要的。1月10日,一名携带“黄色方案”的德空军军官因座机迷航在比利时迫降。这个事件到底是纯粹的偶然还是德军欺骗计划的一部分现在还存在着一些争议,但是现在我们能够肯定的是,德国最高统帅部随即采纳了曼施坦因提出的计划,对“黄色”方案作出了重大修改。这个计划要求德军在西线从南到北依次展开C、A、B三个集团军群。C集团军群的正面是马其诺防线,它的任务是牵制防线守军,保持战线;B集团军群开战后沿海岸快速占领低地国家以吸引联军主力;而作为主要突破方向的A集团军群在数量上是德军在西线总兵力的一半,它将从被认为是天然堡垒的阿登森林突破联军防线然后右旋,把联军主力压向海边然后加以歼灭。
5月10日,德军在300公里的战线上全面发动进攻,B集团军群在伞兵的配合下突破得相当顺利,这使得联军坚定了决心,开始按照D计划进行部署,火速增援比利时。而与此同时,A集团军群下属的三个集群也开始按计划实施突破,德军仅有的10个装甲师中的7个被配属在这个方向上,仅两天时间便穿越了阿登森林,占领了色当。现在能够阻挡德军突破的只有一道马斯河而已,13日古德里安的第19装甲军强渡成功,(插一句:第15装甲军的隆美尔的第7装甲师虽然不是主攻方向,但也于同一天完成突破,渡过了马斯河。联军期盼中的右直拳变成了虚晃一招,被突如其来的这记左勾拳打得方寸大乱。开战仅3天,而形势已经岌岌可危。14日联军的空军倾巢而出,竭尽全力要摧毁马斯河上的浮桥,德国空军则集中了几乎所有在西线的战斗机联队来保卫这至关重要的急所。经过一天的激战英法空军铩羽而归,主力被摧毁,德国空军得到了完全制空权。现在再也没有什么能阻挡A集团军群右旋了,5月20日,第19装甲军的前锋抵达了英吉利海峡,完成了对联军主力的合围。虽然“发电机”计划挽救了联军33万人,但是至6月初,在第一阶段的作战中,法军已经损失了30个师。勉强沿索姆河一线拼凑起来的防线很快被德军第二阶段的攻势撕成了碎片。6月18日,法国政府宣布放弃抵抗。6月22日,法国代表在贡比涅签定投降书——22年前,德国代表在同一个地方签署了停战协议——法国战事宣告结束。


苏联部分的简明流程(至莫斯科为止)
一些具体的分支没有详细研究,先只贴出最速攻略下的结果。

苏联战役开始有3张地图,分别是北方集团军群的波罗第海诸国;中央集团军群的斯摩棱斯克会战;南方集团军群的乌克兰会战。根据之前的战况决定加入哪一方向。马其诺大胜进入不列颠战役后加入北方集团军群,否则法国战役结束后会去东南欧打南斯拉夫。南斯拉夫打得太慢就直接加入中央集团军群去打苏联;打得快就会接着打希腊和克里特岛,然后会加入南方集团军群进攻乌克兰。北方集团军群的作战目标是占领列宁格勒,然后进入莫斯科 4pz;中央和南方集团军群的路线则进入莫斯科2pz。这两张地图的关系和法国的那两张地图是一样的,区别在于方向不同。


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[2 楼] | Posted:2004-11-20 14:21| 顶端
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3.装备图鉴

这个要整理起来可能会吐血,好在有以前做过的一点东西先拿来搪塞一下吧。

cvurl('http','://sigma0660.photo.163.com')
重新修复的链接
相关说明稍后整理

cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=47052')
翻出来了


[ 此贴被XXX在2006-02-02 21:42重新编辑 ]


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[3 楼] | Posted:2004-11-20 14:21| 顶端
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4.战术、经验

在大战略里的第一原则是合理分配和利用你手头上的资源。

单位分配兼兵种简略评价
大战略里只有最多64个单位供你使用,听起来似乎是很庞大的队伍,但这点东西在后期的广阔地图上来讲也算不上怎么了不起的一回事,因此如何搭配手中的64个单位对于初学者来说就很重要了。

首先必须要有的是步兵。从某种意义上来说,大战略实际上是如何使用步兵的游戏,其他兵种的最终任务就是要掩护步兵到达预想的目的地。步兵的特点是由于他们太脆弱,所以想要拥有一批精锐的步兵就必须提早下手,从波兰战役开始就着手培养。在后期的战斗中,一般在地面上要保持两个突击方向,主攻方向上至少要有两个步兵,副攻方向上也要有至少一个步兵来提供最基本的后勤基地。此外还要有一到两个步兵进行空降。综合来看五个步兵是比较基本的要求,可以提供足够的冗余。四个就有些偏少,一旦步兵受到攻击就会影响全盘计划,当然通过疯狂地s/l可以进行补偿,但这种做法不提倡。运用步兵时候要时刻牢记一点就是步兵的任务是占领而不是其他的什么事情,因此与占领无关的工作尽量不要让步兵插手。尤其注意不要把步兵置于比较暴露的位置,以免由于步兵受到不必要的损害,而影响整个集团推进的速度。

坦克也是整个集团中的一个基本环节。坦克是集团中的多面手,但是总体而言,它的基本任务是为那些比较脆弱的部队提供坚强的掩护。虽然它也有一定的攻击能力,但是在面对敌人的人海时,打开缺口这种工作还是尽量交给火炮和轰炸机去做。使用坦克的时候注意不要遭到围攻而造成不必要的损害。因为坦克总是在第一线直接面对各种各样的攻击,所以在主要的攻击方向上要准备足够的坦克以便有些单位受损严重回到后方去补给的时候在第一线上还有足够的坦克来维持防守。大致上需要6-8个坦克,这样在苏联作战的时候可以在进攻的方向上投入5个以上的坦克,剩余的一两个可以考虑在次要方向上守城市吸引对方的兵力。


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[4 楼] | Posted:2004-11-20 14:22| 顶端
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支持一下,这个游戏还是很不错的。

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[5 楼] | Posted:2004-11-20 14:36| 顶端
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MD那个是ADVANCE 大战略吧……

cvurl('http','://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg')
提醒,签名超标。
[6 楼] | Posted:2004-11-20 18:27| 顶端
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在MD上玩这个游戏的话,没有几个月的时间通不了吧。



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[7 楼] | Posted:2004-11-20 19:03| 顶端
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哎~以前打一轮斯大林,敌人思考能让我吃顿饭了.....

[8 楼] | Posted:2004-11-21 14:27| 顶端
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流程更新至法国战役,简略地图随后上传。

下回更新基本系统说明。


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[9 楼] | Posted:2004-11-23 21:43| 顶端
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有没有升级图表。
唉,可怜我那补给马车啊
刚升完级不给人偷袭了。

[10 楼] | Posted:2004-11-24 20:10| 顶端
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最近工作繁忙
简单更新了一些内容,日后有空时候进行详细说明

基本系统里介绍了一些需要注意的基本信息
流程部分更新了苏联战役的部分简明流程


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[11 楼] | Posted:2004-12-01 19:52| 顶端
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升级图表比较复杂,正在整理中
要是想知道哪个东西的进化表可以说一下,个别查找问题不大


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[12 楼] | Posted:2004-12-01 20:06| 顶端
archphoenix



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波兰部分的战役我实践下来好像缺了一个。

我的msn:archphoenix@hotmail.com

[13 楼] | Posted:2006-01-13 21:38| 顶端
realwky



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竟然还有人记得这个游戏,无论如何顶一下
这游戏我曾经花了半年时间去玩……
一个精彩的游戏~~~~~~with一个巨大的令人难以忍受的BUG~~~缓慢的电脑行动,无尽的等待~~~~柏林保卫战平均每回合要等70分钟~~~~~~~那一战我打了5周~~~~~早起行动完一回合,走人,中午回来进行下一回合,晚上回来再进行一回合。。。。。。
再没玩过第2遍
PS:E50真的好强

[14 楼] | Posted:2006-01-29 17:35| 顶端
山贼



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好游戏一个
只是到后期电脑的思考时间让我实在受不了,所以从来没通关过


オレは……独りじゃない
[15 楼] | Posted:2006-01-29 18:08| 顶端
XXX

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用gens加速,到后期一回合大概10多分钟吧,可以接受

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[16 楼] | Posted:2006-02-02 21:13| 顶端
XXX

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回应下各位感兴趣的同好,修复图鉴的链接

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[17 楼] | Posted:2006-02-02 21:33| 顶端
realwky



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楼主的流程只到苏联为止吗?
我记得最速过关的话,应该是占领英国后END的

[18 楼] | Posted:2006-02-02 22:31| 顶端
archphoenix



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楼主太强了,对装备研究非常细腻,令人钦佩。

我对流程方面颇有兴趣,因此在和楼主整理流程部分的内容。


最快通关是没有苏联,苏联是某些关打的慢进入的其他支线。

根据我打的最快通关的支线,打完英国空战和英国登陆战后还有3-4关。

[19 楼] | Posted:2006-02-04 13:09| 顶端
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