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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】
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闪华



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海军攻击单位就战略舰和空母有用,对地面目标绝对灭杀一切……
[100 楼] | Posted:2006-10-10 18:55| 顶端
shuyin



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下面是引用闪华于2006-10-10 18:55发表的:
海军攻击单位就战略舰和空母有用,对地面目标绝对灭杀一切……


空母我觉得没啥用,主要是舰载机太烂。战略舰不错,不过海战地图不多,也不能占太多单位

[101 楼] | Posted:2006-10-10 19:40| 顶端
闪华



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只有两种舰载机,前期打挪威的时候派了点用,后面就……
[102 楼] | Posted:2006-10-11 20:29| 顶端
Braveheart

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下面是引用雷扎特瓦雷斯于2006-10-01 15:30发表的:
乌拉尔那关要从下面突破,占领下方的黄色(他只有一个首都)
然后从下方通过远程偷袭后方的敌人首都,上面的几个就防御。等后面的都搞定后,上下包围,歼灭敌军。


这应该是个bug,地图靠下的另外一个黄色首都竟然是Y1(怎么可能孤悬一个首都在下面?)

顺便说下,你在国治的攻略写的很详细啊,鸡蛋里面挑点骨头:see follow

“第5关 丹麦 此关取胜不难,但要完胜进入挪威关就需要加快进军的速度了,空军掩护登陆舰来运输部队从右方登陆,直扑首都哥本哈根,不要和敌人在上方纠缠。这关能生产的战斗爆击机(FB)具有较长的续航力,可以用来掩护长途奔袭的部队。”

当时能运兵的只有卡车。

还有前后格式有点不统一啊,前面说“第X关”,后面称“关卡X”

再写下去分支好多啊,一直按序号下去吗?乌拉尔是36,可是很早开始了啊(41-12-1)

图也挂了啊。

支持你!

大家都觉得乌拉尔最难吗?乌拉尔后面一关20天完胜,似乎更难啊


[ 此贴被Braveheart在2006-11-20 17:22重新编辑 ]

[103 楼] | Posted:2006-11-20 16:01| 顶端
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下面是引用XXX于2006-10-03 11:55发表的:
s/l几下把英国的海军弄到下面来
然后Me110掩护,强行突击纳尔维克


当时没有Me110

[104 楼] | Posted:2006-11-20 16:15| 顶端
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楼上的兄台记错了
一定有的
me110是我必用的兵种


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[105 楼] | Posted:2006-11-21 17:49| 顶端
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又看了看85楼的攻略

对苏联战场地图的背景描述有一些问题

周末会抽空写一点东西上来


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[106 楼] | Posted:2006-11-21 18:01| 顶端
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下面是引用XXX于2006-11-21 17:49发表的:
楼上的兄台记错了
一定有的
me110是我必用的兵种


ME110是什么?战斗机?战斗爆击机?

是在说md大战略吗?我在编辑画面重新查看了,战斗机只有me262A1, ME P1101,局地战斗机有ME263,ME163B,ME163A(该机种看性能时,图片会乱码,不知道是rom问题还是游戏bug),战斗爆击机me210C,me410A,me410B,me262A2,me前缀的就这些,你说的应该是bf110C吧

当时连bf110D都还没有

[107 楼] | Posted:2006-11-22 08:31| 顶端
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晕了
好吧我承认我不该在游戏论坛说得太专业,不过我的说法确实没错。

bf是巴伐利亚飞机制造公司的代号
me是梅塞施米特飞机制造公司的代号
梅塞施米特是巴伐利亚飞机制造公司的主设计师,后来自己创建了梅塞施米特飞机制造公司。bf109和bf110都是梅塞施米特领导设计的。梅塞施米特飞机制造公司成立以后军方代号就改为Me,所以bf和me仅仅是同一种东西在不同时期的不同叫法。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[108 楼] | Posted:2006-11-22 09:20| 顶端
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对二战有兴趣的人可以搜搜我在历史区发的一些帖子
有不少可以用在这


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[109 楼] | Posted:2006-11-22 09:25| 顶端
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把自认为值得看一下的帖子连接放在这

MD大战略德军装备全图鉴
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=47052
带了一点我自己写的注释

ZT 德国飞机/航空器型号和公司全称对照表
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=70980
具体的自己看
什么Me Ar FW都有解释


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[110 楼] | Posted:2006-11-22 09:29| 顶端
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乌拉尔的难度在于苏军初期配置的兵力非常强悍,最初5回合能坚持过去的话后面就简单了

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[111 楼] | Posted:2006-11-22 13:24| 顶端
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“局地战斗机ME163A,该机种看性能时,图片会乱码,不知道是rom问题还是游戏bug”

盼复

[112 楼] | Posted:2006-11-22 22:36| 顶端
Braveheart

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还有个问题“这个游戏里的武器升级不要只看开发表,很多武器都是提前用改良,就能直接出来!”---千年帝国论坛上看来的,我现在正在重温这个游戏,可是什么都没有提前改良出来过,都是开发表出现了,才能改良。想问问你玩的时候提前改良出来过什么吗?还有一些高级武器如E50,E75,me262等等,都是到45年才有?那么好像实用性不强啊
[113 楼] | Posted:2006-11-23 00:39| 顶端
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战役模式下的柏林保卫战实在是太无奈了
[114 楼] | Posted:2007-01-27 14:45| 顶端
fgtiger



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下面是引用闪华于2006-10-08 19:42发表的:
JU87G打对空战车很好,另外机炮的伤害力是最下方的数值显示X2,大口径炮弹和爆弹是X1,而且空打地有加成的不能光看对地数值,JU87G打地面目标不比炸弹差很多……

    补充一下,MD版大战略没有直接列出武器的射数,不过在计算的时候还是有加入进去的,例如火箭炮射数是2,计算是就是power乘以2再乘以地形系数再算上20内浮动的随机加减,最后是表现出来的伤害。所以经常火箭炮打的要比身管火炮伤害高,有时候power36就可以造成对方全灭。
同理机枪和机炮也是这样乘以2的。
  还有,power经常是有零头的,像上面的36,乘2是72加上20是92,还不到100的全灭值,但是又比90要大,这多出来的2摊到每个单位上就0.2,怎么办?游戏中似乎也把这还少的8也算成随机值,所以对于最后一个单位,这0.2就有可能会毁掉它。同理,最后算出来如果是89的话,无论怎么S/L都只能打掉9个单位。  
 
  在这里找到了地图名的翻译,我对日文一窍不通~~前面看攻略的时候都有点晕,现在有了翻译好多了。所以,非常感想XXX兄。


[ 此贴被fgtiger在2008-05-31 18:58重新编辑 ]

[115 楼] | Posted:2008-05-31 17:45| 顶端
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下面是引用Braveheart于2006-11-23 00:39发表的:
还有个问题“这个游戏里的武器升级不要只看开发表,很多武器都是提前用改良,就能直接出来!”---千年帝国论坛上看来的,我现在正在重温这个游戏,可是什么都没有提前改良出来过,都是开发表出现了,才能改良。想问问你玩的时候提前改良出来过什么吗?还有一些高级武器如E50,E75,me262等等,都是到45年才有?那么好像实用性不强啊


  提前改良,比如说二号喷火坦克,有人说黄蜂自行火炮也可以提前改良,不过我没试出来过。
  还有一个比较重要的只能通过改良出来的,就是水上运输机,是通过ju52g5e改的,可以在港口卸载,忘记能不能装载了,在ar232出来之前是唯一不通过机场降落步兵的方式,在挪威或者丹麦关改良出来,注意是g5e改良成g9e的话就不能再改水上运输机了。
  玩游戏的时候已经养成习惯了,到了城市就试试改良,特别到了后期会有些意外的发现。MD大战略的武器是按历史时间出现的所以~~不过你可以用编辑器修改就是了。
以上是为了后来看帖的人写的^_^


[ 此贴被fgtiger在2008-06-01 18:34重新编辑 ]

[116 楼] | Posted:2008-05-31 18:37| 顶端
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下面是引用kkknnn于2006-10-09 00:55发表的:
对了我忘了说 炸弹也是算双倍的,如果你看战斗显示 炸弹是投2发的,所以经常7-8架飞机可以结果10U的东西就是这样,如果炸弹对目标攻击命中有60%基本可以不看 ,是KO掉对方,除非对方有对空的比较高的 先你开火
算2发射击的还有对空战车,战车的机枪子弹,飞机的子弹对地射击等.

对空战车对空射击的时候好象射数是1,以后我注意观察下~~

[117 楼] | Posted:2008-05-31 18:43| 顶端
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最近又重新开始爬AD5

对于兵器fans来说AD5算是神作了

不但以前熟知的兵器的各种亚改型还有幻想兵器悉数登场
夜间战斗机远程战斗机等等全体亮相,突击虎都给单列了个一个兵科

德军战列舰的最终进化型是H级


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[118 楼] | Posted:2008-05-31 18:58| 顶端
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AD5,我以前有下过AD4来玩过,不过非常不稳定,兄弟AD5哪里下的,我也去下个,系统要不要换成日文环境阿。
[119 楼] | Posted:2008-05-31 19:27| 顶端
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