海盗
三垒手
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DQ和FF最根本的区别.游戏的起源及本质
RPG就是\"角色扮演类型游戏\"的英文缩写.(什么?!地球人都知道?连火星人也早就知道了?!汗~~~~~~^^!)而DQ(勇者斗恶龙)系列和FF(最终幻想)系列是日式RPG的两个代表作,前者是日本的国民RPG,号称\"RPG的王道\",后者不但在日本极受欢迎,在欧美同样影响深远,甚至在我国,也有大批的拥护者,是为日式RPG赢得世界声誉的主力军.
这两个游戏虽然同属RPG类型,但是风格各异,区别很大.在世界观设定上,DQ是中世纪剑与魔法的世界,而FF的世界则带有浓郁的科幻色彩.DQ的人设有较强的低龄化倾向,而FF的人设则很\"成人\".DQ的每一个新作在系统,风格和气氛上同前作相比变化很小,而FF的新作在这些方面变化则很明显.DQ是\"传统\"的代表,而FF则被认为是\"创新\"的楷模......总之这一切一切都证明了DQ和FF是两个截然不同的游戏.
但是,DQ和FF最根本的区别又是什么呢?是上面所提到的某一方面?我认为不是,上面的那些都不是.
很早以前就在杂志上看到一篇文章,说日本人将FF定义为\"观看冒险型\"的RPG,将DQ定义为\"体验冒险型\"的RPG.当时什么都不懂,对于这个说法也是懵懵懂懂,莫明其妙.现在回想起来,对于这两个定义有了更深的认识,才发现这就是问题的关键.
那么,究竟应该怎么理解\"观看冒险\"和\"体验冒险\"呢?我认为,实际上指的就是游戏者(也就是玩家),在游戏中到底是处于一种什么位置的问题.
前面说到,FF被定义为\"观看冒险型\"的RPG,是谁在观看?当然是游戏者,观看什么?画面,剧情,角色的台词,动作,神态等等(顺便说一句,次时代之前的FF,角色神态上的变化也是有体现的,但在当时受硬件机能所限,表现效果并不让人满意.)
为什么说FF是\"观看冒险型\"的RPG呢?对于FF来说,有些东西是永远不会改变的,在FF中,主角的\"自由度\"非常高,经常不受游戏者的控制,他们可以说自己的台词,可以有自己的行动,可以做自己的事情.以此推动剧情的发展.(次时代以后的FF中经常出现大段大段交待剧情的自动演示CG动画就更不用说了)在这个时候,玩家是无权干涉的,只能一边摁键一边观看角色的对白和行为,在旁观中欣赏游戏的主线剧情,去体会游戏所要表达的东西.看电影的时候,观众是绝对的第三者,而游戏者在玩FF的时候,虽然并不能算是完全的第三者,可是很多时候也差不多.因此,我认为在FF中,游戏者处于一个比较客观的位置,扮演的是一种\"辅助\"+\"旁观\"的\"半局外人\"角色.为什么说是\"半局外人\"呢?因为在玩FF时,游戏者又确实要经常控制主角的行动,只有在这个时候,游戏者才是等同于主角的.(如果不能完全控制游戏中主角的行动,那岂不成了纯粹的电影?)
在几个游戏BBS也呆了很长时间了,看到了很多网友关于DQ的评论,褒的有,贬的也有,客观的有,主观的也有.总之是林林总总,多不胜数.但是我总感觉能真正体会DQ的并不多.昨天在TGFC看到lofan玩友的一个贴子,里面有提到这样的观点,DQ的魅力在哪里,就在于童
话般的冒险过程——离开熟悉的家乡,在广阔的大地上结识新的伙伴、探索未知的领域、打倒一个个对
手,最终成为勇者。这就是冒险,每天都有新的不可知的事情发生。DQ的确精准地诠释了冒险的含义。
这些都不错,非常的正确.可是我想提这样一个问题:\"上述的那一切都是由谁完成的呢?\"或许有人会说了:\"你这不废话吗?当然是游戏中的那个主角啊!\"不错,这一切就是游戏中的那个主角完成的.但是主角是在一种什么样的状况下完成这一切的呢?玩过DQ的玩家可能都会发现,在游戏中,自己所操作的那个主角非常的听话,他既不会有自主的行动,也不会自顾自的讲台词,甚至连一点能表现出自主个性的行为也没有.(相对而言,伙伴们倒都是个性十足的家伙)这个主角的一切行为都处于游戏者的绝对控制之下.换言之,在DQ中,主角就是游戏者的傀儡,他所做的任何事情都是在游戏者的操控之下完成的.于是就出现这样一种情况:上面所提到的冒险,结识伙伴,探索未知地域,打倒一个个对手,最终成为勇者......等等等等,与其说是游戏中的主角所经历的,倒不如说是游戏者通过主角这个忠实的傀儡.将自己代入到他身上所经历的.这时,游戏者就是主角,主角就是游戏者,两者已溶为一体.也就是说,在DQ中,玩家处于比较主观的位置,他所扮演的就是主角.
综上所述,我认为,在分别玩DQ和FF的时候,游戏者在游戏中所扮演的角色也各不相同,这就是DQ和FF最根本的区别.
在一个剑与魔法的世界中冒险,遇见了许多形形色色,具有神奇力量的人或事物,探索过许多未知而神秘的地方,经历了各种多姿多彩的事件,并通过不断的磨练强大起来,最终成为勇者,打倒魔王,拯救了世界.我想这是很多人曾经或者现在仍然向往,但在现实生活中却永远也无法实现的事情,DQ的主旨就是创造出这样一个丰富多采的虚拟世界,并在其中创造了一个能够让游戏者充分代入的主角.使得游戏者在游戏时可以化身为主角进入这个虚拟世界中冒险,从而实现自己的梦想.(与<三国志>及<信长的野望>中的\"新君主登录\"系统有异曲同工之妙).虽然大家都知道这是虚幻的,倒也聊胜于无.我想,这或许就是ENIX和堀井雄二想要带给游戏者的东西吧?而让游戏者的\"梦想旅程\"进行的更精彩,更有乐趣,更加有成就感,则是ENIX和堀井雄二在每一次创造DQ的新作时所要重点考虑的东西.
说到这里,我说按照自己的理解,试着阐述一下游戏的起源和本质吧:\"对于每个人来说,总有一些想要得到的东西在现实中无法得到,总有一些想要经历的事情在现实中无法经历,总有一些想实现的愿望在现实中无法实现,也总有一些想达到的高度在现实中无法去达到.于是大家都希望,有一种方法,能够让自己去弥补这些缺憾.在这种情况下,随着科技的发展,电子游戏诞生了,应人们的要求,游戏设计者们在游戏中创造出一个又一个的虚拟世界,各种各样,多姿多彩.游戏者通过对游戏中角色的控制,代入到这些虚拟世界中去,突破其中所设置的障碍,达成其中(也可以是游戏者自己)所设置的目标.(一般来说,这个目标在现实中是无法达成的),从而在一定程度上弥补心中的缺憾,这是游戏的起源.帮助人们实现心中的梦想,这就是游戏的本质,永远的本质.
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"喂!上杉!" "……" "笨的那一个。" "达也,叫你的!"
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[3 楼]
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Posted:2004-11-25 00:09| |
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