» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 转几篇DQ7的评论,算是迎接DQ8吧
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 转几篇DQ7的评论,算是迎接DQ8吧 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
转几篇DQ7的评论,算是迎接DQ8吧

DQ7通关庆祝帖:体验与探索的极至——DQ7的辉煌
作者:TriForce

之所以选择DQ7,最大的理由不仅在于DQ系列一贯的品质保证,更在于DQ7是在权威杂志FAMITSU的读者排行榜上连续停留数年的经典之作,能达到这一标准的作品至今都屈指可数。
现在,伴随着无数的欢乐和感慨,DQ7通关了。它丝毫没有让我失望。为此,愿将DQ7的精彩之处以心得和体验的形式写出来,和大家一起分享。


Dialac的灰雨

这是弥漫着死亡气息的村庄,遍地是化成石像的村民。整个村庄被灰色的瘴气笼罩,看到的是搭建在人工土台上死气沉沉的房屋,枯死的树干,断落的木桥,一踩上去就会受伤的沼泽……
找遍全村,唯一一个还活着的老人只是劝主角们尽快离开这个地方,言语中透漏出无尽的悔恨和自责。能知道的是,一场灰雨袭击了这个村子,村人全部化成了石像。

这里究竟发生了什么?这种可怕的灰雨从哪里来?仅仅只是大自然的灾难吗?如何拯救这些村民?如何防止可怕的灰雨再次来袭?所有这一切都成了挥之不去的迷团,和时刻笼罩在心头的不安一起,引导主角们继续探索。

选择在村中休息,夜间,主角被来自门外哀怨的呼声惊醒:村中的石像在闪烁!
一个一个调查:石像发出了光芒,似乎在尽力诉说着什么—— 光芒越来越强烈—— 画面变白,一副副黑白的画面淡入,这是灾难发生前的村庄:一个生活艰苦,食物和淡水极度匮乏的地方,一个充满祈祷、期盼、焦虑的地方。无数的喜怒哀乐,大到求雨的祈祷和争执,小到恋人间情谊,情敌的妒忌和陷害,孩子们的嬉戏……

这样巧妙的设计可谓鬼斧神工!

一个挡在屋门前的石像那里,从他的诉说中,主角看到了真相:求雨仪式中灰雨来袭,恐怖的瞬间,村民逐个化做了石像,这个父亲喊着孩子的名字,努力想进入自己的房屋,可是已经晚了……

真实得到了,但灾难已经无可挽回:经过长期的风雨腐蚀,石像已不可能恢复,主角们能做的,只是拯救唯一一个石像没有被腐蚀的孩子,然后带着遗憾离开。



求雨祈祷中的村民,看到灰雨刚落下时的欢喜,然后到失望,忽然间又变成极度的惊愕、恐慌、绝望和无所适从,短短几秒内情绪的变化都十分生动。被变成石像后,经历无数岁月,终于等到了主角出现,将真相告诉主角。“石像发出了光芒,似乎在尽力诉说着什么—— 光芒越来越强烈——”直到真实的画卷出现,从这非常简单的几句话中,可以感受到一种强烈的抗争,一种不屈:不甘心自己的村庄就这么不明不白的从世界上消失,一定要把这场罕见的灾难性的灰雨告诉世人。可以想象,就是这一个个简单的石像,能熬到今天把真相告诉世人,其间忍受了多少岁月的风吹雨打,多少不懈的抗争。所有这些,都没有人来告诉你,一切都需要玩的人去体验,这如在眼前的一幕幕,分外真实的场景——一切尽在不言中。

所有这些真相,这些体验,都需要主角通过努力,通过探索才能得到。从刚到这个村中时就一直笼罩在心中的不安,到见到老者时的焦虑,然后是茫无头绪开始,在村中过夜被惊醒时的惊愕,直到带着震惊一个一个开始调查石像,直到真相一点一点浮出水面。

经过了这个故事后,除了感叹制作者的造诣和匠心之外,还能做什么呢?


“明天,将是我们旅程的结束,但你们的才刚刚开始”

这是Deja部落到达仪式之地前一晚上,宿营地时一句普通的对话。长期旅行中的Deja部落对旅行应该有着非同寻常的直觉,也许朦胧中察觉到了主角们肩负的使命——或者说命运吧。专程穿越时空,前来帮助Deja部落,在黑暗笼罩的茫茫大地上与他们一起同行的主角们,听到这句看似寻常的话,除了失落和孤独,还会有什么呢。

飘落四海,看不到尽头的旅行中,主角们面对的困难,不仅来自外部,更来自内部。基法(Kiefer)王子的突然离队,对每一个DQ7玩者的冲击,相信都是难忘的吧。主角们回到现代,重新踏上这里的大地时,从幼时就是要好玩伴,一起旅行至今,几分钟前还在说话的基法王子,这时已经化做了地下的尘土,永远被历史遗忘了。同样被无情遗忘的,还有主角们穿越时空拯救各个被封印世界的记录。

这就是历史,这就是DQ7的真实——





“很快,这里将从世界上消失。噬魂剑、散魂,以及其它一系列事情都将被遗忘”

达玛神殿是历代DQ世界中的人们转职的圣地,但在DQ7中,这里的故事最曲折,这里也是最阴暗的一个世界。
站在圣水池中沐浴,期待转职的主角们,等来的是假大主教的狂笑,在笑声中被吸走了所有的能力,扔在了一个与世隔绝的小镇。在这里居住着的,是和主角们一样被欺骗了的人们,没有希望的悲惨生活使这里成了一个绝对弱肉强食的世界:肮脏的地面、乌烟瘴气的酒吧、贫民窟般的旅馆、小偷与强盗、冷漠的居民、象狗一样活着的弱者。这里最强大的人苏飞(Suife),是绝对的存在,他就是法律和秩序。曾经拯救了数个世界的主角们,在这里,面对一个大街上的强盗都显得那么无力。为了显示自己的权威,为了给新来者一个下马威,苏飞将不问青红皂白地把主角们打倒,若不是一对好心的姐弟营救,主角们早被哄抢一空……

若是只看到游戏开始部分的世界,岛上居民和平安详、甚至透着一丝懒散和惬意的生活,很难想象到DQ7中竟然还有这样的现实存在,强烈的反差使得DQ7的世界瞬间变得分外真实!


“据说怪物们的力量来源于人们的痛苦、居丧、嫉妒等消极情绪,也许这就是怪物们乐意看到我们苦难的原因吧”

夜幕降临,这里真正的恐慌才刚刚开始。怪物们不断出现,将噬魂剑介绍给人们,声称谁能用这些剑杀五个人,谁将得到自由,并被归还失去的能力。而被这些剑砍到的人,会魂飞魄散,灵魂成为怪物们的傀儡,身体则成为一具没有生命的躯壳。

噬魂剑成了这里不甘心的人们最后的希望。


作为绝对的统治者,尽管苏飞是残酷的,但他定下的唯一法律是:不准杀人,不准使用噬魂剑。一直以来,违背者都被他残酷的杀死示众,这个城镇因为他的存在而一直保持着相对的平衡。
平衡在一天晚上终于被打破,一个粉红色铠甲的战士开始用噬魂剑杀人,问讯赶来的苏飞虽然力战,仍被他连杀五人后逃脱。苏飞的权威严重受损,城镇陷入了极度的恐慌……




“这里,没有人信任其它任何人,和他们合作进入斗技场。大多数人都只找三个怪物一起组成队伍”

这里是用达玛神殿的下层改造成的斗技场,是作为统治者的怪物们欣赏人类互相残杀的地方,获得了失去能力的人们都被集中到了这里,只有在斗技场中连续



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[楼 主] | Posted:2004-11-24 23:50| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


获胜的极少数人才能获得最后的自由。但是,这里的人们缺乏最起码的相互信任,为了凑齐人数,大多数人反而更愿意相信怪物而不是人。主角们在这里遇见的对手,是清一色的“1人+3怪物”阵容,也正因为如此,极少有人能够在这里连续获胜。能够凑齐全人类阵容的主角们在这里是如此显眼,也是如此的幸福,这也许就是勇者必不可少的精神要素之一吧。

获胜后,主角们在这里制造了人类对怪物们的暴动。在暴动中,那个连杀五人、从苏飞手中逃脱的粉红盔甲战士为了保护他人而战死了。奇怪吗?也许吧。





达玛神殿光复,封印解除后,回到现代,看到的是那个曾经拥挤小镇的遗址:青草、绿树、长满了青苔的残留墙根、曾经是阴暗地下酒吧的、方方正正的大土坑。几分钟前还存在的所有这些抗争和沉重,在时间面前竟是如此微不足道……


“不只主角,DQ7的世界是由无数无名的人共同守护才延续下来的”

时过境迁,现在这里人迹罕至,是山贼强盗经常出没的地方。抢走财物后将人活埋,只留头部在外,是这里臭名朝著的强盗的一贯做法。为此,达玛神殿的战士曾数次计划围剿。
为了消灭他们,主角们潜入老巢,击倒了首领,却得到了意想不到的真实:作为强盗,他们不断的抢劫行人是为了等待强者的出现,好把一块石板交给这个强者。他们认为这块重要的石板只能交给强者,为了期待强者的出现,这块石板被一代代传了下来,直到今天交给了主角。

石板是DQ7中拯救世界的关键道具,每个失落的世界都需要数块特定的石板才能进入,所有这些石板散落在世界各处,少了任何一块,就意味着一个世界永远的消失。这个世界里,有太多默默无闻的人,正是他们,守护着拯救世界最后的希望。

在达玛神殿的书籍中可以查到,这群强盗最早的头目,正是当年的苏飞。



后记:
历时170小时,DQ7终于通关。这170小时里,深感乐趣之一就在于探索和体验,既然是探索和体验的乐趣,这里就以心得和体验的方式写出,于是就有了上面的文字。DQ7的世界浩瀚博大,虽然限于篇幅和精力,上面所记只是冰山的一角,但愿与所有喜爱DQ的人共勉。



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[1 楼] | Posted:2004-11-25 00:00| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ-——FF永远无法企及的史诗般的童话
作者 :Random

来源:FFSKY
DQ的人气不及FF,在国内绝对是这样,于是很多人说,DQ不如FF,这显然是错的,FF8的人气比任何一代FF都高,然而它是最好的吗?

我并没有玩过所有的DQ,DQ系列的9个作品中,我只玩过4个,还不到一半,但每个游戏,我却都是用心认真去玩的,从而也发现了DQ最动人的地方——安详、执着而伟大的童话。

可能会有人说:“DQ里动不动就是什么勇者,好象生来他就是勇者一样,而FF里就很平民化,造就奇迹的都是一些经历过无数磨难的普通人。”那我会说,事实并不是这样,如果看看早先的FF的话会发现,FF1~3的剧情,都是讲光之四战士的传说,这和DQ1~3的勇者罗特的传说其实没有什么区别。而到了以后,特别是到了FF6,英雄式的故事一下子变成了平民化的故事,一些普通人造就了奇迹,拯救了世界,很可惜,我没玩过DQ6,天空系列的DQ(也就是DQ4~6),我只玩过DQ4,而在那一代,DQ的故事还是以“勇者”这个挺俗气的角色为中心的。

可是,不知道是否有人发现了,DQ在变,变得非常大,但FF却没有,尽管它的系统花样层出不穷,技术水平突飞猛进,但它的故事水准却依然停滞不前,始终在FF6和FF7的水平徘徊,但DQ已经飞跃了,甚至超脱了。如果回想一下FF6~10的故事,可以很容易地发现,每一代的故事模式都是:平凡的人们经历无数磨难坎坷,聚拢在一起,打倒邪恶,拯救世界,成了英雄(“成了英雄”这个共同点在7里不太明显,但在6、8、9、10里都很明显),中间还夹杂着一些爱情花絮。可以看出,虽然是以“平凡人”为起点,却始终离不开“个人英雄主义”(或者“集体英雄主义”)这个俗气的框框。

可是DQ不同,最初让我有这个感觉的是DQM,也就是GBC上的“DQ怪兽篇”,故事一开始,主角的姐姐被一个从抽屉里出来的小羊一样的怪物给拖走了,然后另一只白色小羊又从抽屉里跳出来对主角说:“要救你姐姐的话,就跟我来”。于是,为了这个“拯救姐姐”的单纯目的,主角TERRY踏上了旅途。在经历了漫长的磨练之后,主角和作为敌方国家大将的姐姐在竞技场上对阵,最终打败了姐姐的怪物,赢得了胜利。故事的最后,主角和国王一起观看了流星雨,然后由祭坛回到了自己的房间,和故事开始时一样,安静的晚上,床边放着TERRY心爱的小熊玩具,姐姐对TERRY说,自己做了一个奇怪的梦,于是,两个孩子又各自回到自己的被窝,进入了梦乡。这是多么甜美的一个童话故事啊,安静的开始,安静的结束,没有万众瞩目的嘈杂,一个孩子的最大愿望,或许就是能用自己的双手保护自己的亲人吧,至于名誉和声望,他们并不在乎。DQM就是这样一个美丽的童话故事,而这样的故事,作为越来越陷入商业化轨道的FF,是永远不可能做的出来的。

而另一个更加庞大的童话,就是被千万国人骂得一钱不值的DQ7。单调的画面,毫无新意的系统,给人的第一感觉就是“水”。但也有人提出“你是否看懂了DQ7的剧情,没看懂就无法理解它的内涵”,我虽然不能说我看懂了,但我或许能说,我对它有些感悟。

如果要拿FF和DQ比的话,可以发现,FF里的主角,个个都是没父没母的(10和T除外,但10主角的父亲是怪物,T主角是私生子)。DQ7的主角却有自己美满的家庭,勇敢强壮的父亲和温柔善良的母亲,使得主角从小就显得非常温和。而主角最大的心愿,就是能和自己的父亲一同出海捕鱼,能和自己的父亲一起出海,他认为这能证明他已经长大了,而他也很希望能有一天成为和父亲一样勇敢的男人。但是,神奇的事情发生了,当他和自己的两个好朋友在一个奇特的神殿里探索的时候,无意中竟回到了过去的年代,于是,壮大的冒险便开始了。整个游戏的单纯,真是有着非常强的童话的味道,不像FF系列,又是责任又是爱情又是无法证实的过去又是无法找到的自我,又是过去又是未来又是过去未来拧成一团又是什么记忆复制时间压缩,乱七八糟搞成一团,恐怕连制作者也够头晕。但DQ7的故事,虽然单调,却没有这么多复杂的东西,每一个小故事所表达的主题只有一个:消灭邪恶,保护弱者,尽自己的一切带来和平。也因此,它能成为一个美丽的童话,因为几乎每个童话故事,都是在简单的剧情里,拥有着许许多多的希冀和感悟的。

漫长的旅程,使主角变得非常强大,带领着过去曾经失败的老勇者等人,打败了魔王,拯救了世界——童话故事的典型结局,不可缺少的正义战胜邪恶的思想教育。但是,结局却并不是万众高呼举世欢腾,而是给了一个出乎意料却精妙无比的结尾:和故事的开始一样,主角给即将出海捕鱼的父亲送去了母亲做的三明治,小镇上的人围拢在海港周围,准备欢送勇敢的男人们出海,而这次,主角却得到了父亲的允许,与父亲一同出海捕鱼(父亲并不知道主角的勇敢故事),虽然周游了整个世界,虽然乘坐过巨型的双体船、乘坐过神奇的飞行石,但主角的愿望,却仅仅是站在父亲的身边,和他一同出海,或许只有这样,才是最让他激动的吧。

现在的孩子们,面对着这花花世界,充满着躁动和轻浮。DQ7的故事,或许已经显得有些呆呆傻傻,但这种充满傻气的执着,却正是现在的孩子们所缺少的。不管经历了多少伟大的壮举,却始终记得,自己真正的位置,自己真正的理想。

在华丽外衣下翻腾的FF,早已失去童真的她,又怎么可能写出这样动人的故事呢。



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[2 楼] | Posted:2004-11-25 00:01| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ和FF最根本的区别.游戏的起源及本质

RPG就是\"角色扮演类型游戏\"的英文缩写.(什么?!地球人都知道?连火星人也早就知道了?!汗~~~~~~^^!)而DQ(勇者斗恶龙)系列和FF(最终幻想)系列是日式RPG的两个代表作,前者是日本的国民RPG,号称\"RPG的王道\",后者不但在日本极受欢迎,在欧美同样影响深远,甚至在我国,也有大批的拥护者,是为日式RPG赢得世界声誉的主力军.
这两个游戏虽然同属RPG类型,但是风格各异,区别很大.在世界观设定上,DQ是中世纪剑与魔法的世界,而FF的世界则带有浓郁的科幻色彩.DQ的人设有较强的低龄化倾向,而FF的人设则很\"成人\".DQ的每一个新作在系统,风格和气氛上同前作相比变化很小,而FF的新作在这些方面变化则很明显.DQ是\"传统\"的代表,而FF则被认为是\"创新\"的楷模......总之这一切一切都证明了DQ和FF是两个截然不同的游戏.

但是,DQ和FF最根本的区别又是什么呢?是上面所提到的某一方面?我认为不是,上面的那些都不是.

很早以前就在杂志上看到一篇文章,说日本人将FF定义为\"观看冒险型\"的RPG,将DQ定义为\"体验冒险型\"的RPG.当时什么都不懂,对于这个说法也是懵懵懂懂,莫明其妙.现在回想起来,对于这两个定义有了更深的认识,才发现这就是问题的关键.

那么,究竟应该怎么理解\"观看冒险\"和\"体验冒险\"呢?我认为,实际上指的就是游戏者(也就是玩家),在游戏中到底是处于一种什么位置的问题.

前面说到,FF被定义为\"观看冒险型\"的RPG,是谁在观看?当然是游戏者,观看什么?画面,剧情,角色的台词,动作,神态等等(顺便说一句,次时代之前的FF,角色神态上的变化也是有体现的,但在当时受硬件机能所限,表现效果并不让人满意.)

为什么说FF是\"观看冒险型\"的RPG呢?对于FF来说,有些东西是永远不会改变的,在FF中,主角的\"自由度\"非常高,经常不受游戏者的控制,他们可以说自己的台词,可以有自己的行动,可以做自己的事情.以此推动剧情的发展.(次时代以后的FF中经常出现大段大段交待剧情的自动演示CG动画就更不用说了)在这个时候,玩家是无权干涉的,只能一边摁键一边观看角色的对白和行为,在旁观中欣赏游戏的主线剧情,去体会游戏所要表达的东西.看电影的时候,观众是绝对的第三者,而游戏者在玩FF的时候,虽然并不能算是完全的第三者,可是很多时候也差不多.因此,我认为在FF中,游戏者处于一个比较客观的位置,扮演的是一种\"辅助\"+\"旁观\"的\"半局外人\"角色.为什么说是\"半局外人\"呢?因为在玩FF时,游戏者又确实要经常控制主角的行动,只有在这个时候,游戏者才是等同于主角的.(如果不能完全控制游戏中主角的行动,那岂不成了纯粹的电影?)

在几个游戏BBS也呆了很长时间了,看到了很多网友关于DQ的评论,褒的有,贬的也有,客观的有,主观的也有.总之是林林总总,多不胜数.但是我总感觉能真正体会DQ的并不多.昨天在TGFC看到lofan玩友的一个贴子,里面有提到这样的观点,DQ的魅力在哪里,就在于童
话般的冒险过程——离开熟悉的家乡,在广阔的大地上结识新的伙伴、探索未知的领域、打倒一个个对
手,最终成为勇者。这就是冒险,每天都有新的不可知的事情发生。DQ的确精准地诠释了冒险的含义。

这些都不错,非常的正确.可是我想提这样一个问题:\"上述的那一切都是由谁完成的呢?\"或许有人会说了:\"你这不废话吗?当然是游戏中的那个主角啊!\"不错,这一切就是游戏中的那个主角完成的.但是主角是在一种什么样的状况下完成这一切的呢?玩过DQ的玩家可能都会发现,在游戏中,自己所操作的那个主角非常的听话,他既不会有自主的行动,也不会自顾自的讲台词,甚至连一点能表现出自主个性的行为也没有.(相对而言,伙伴们倒都是个性十足的家伙)这个主角的一切行为都处于游戏者的绝对控制之下.换言之,在DQ中,主角就是游戏者的傀儡,他所做的任何事情都是在游戏者的操控之下完成的.于是就出现这样一种情况:上面所提到的冒险,结识伙伴,探索未知地域,打倒一个个对手,最终成为勇者......等等等等,与其说是游戏中的主角所经历的,倒不如说是游戏者通过主角这个忠实的傀儡.将自己代入到他身上所经历的.这时,游戏者就是主角,主角就是游戏者,两者已溶为一体.也就是说,在DQ中,玩家处于比较主观的位置,他所扮演的就是主角.

综上所述,我认为,在分别玩DQ和FF的时候,游戏者在游戏中所扮演的角色也各不相同,这就是DQ和FF最根本的区别.

在一个剑与魔法的世界中冒险,遇见了许多形形色色,具有神奇力量的人或事物,探索过许多未知而神秘的地方,经历了各种多姿多彩的事件,并通过不断的磨练强大起来,最终成为勇者,打倒魔王,拯救了世界.我想这是很多人曾经或者现在仍然向往,但在现实生活中却永远也无法实现的事情,DQ的主旨就是创造出这样一个丰富多采的虚拟世界,并在其中创造了一个能够让游戏者充分代入的主角.使得游戏者在游戏时可以化身为主角进入这个虚拟世界中冒险,从而实现自己的梦想.(与<三国志>及<信长的野望>中的\"新君主登录\"系统有异曲同工之妙).虽然大家都知道这是虚幻的,倒也聊胜于无.我想,这或许就是ENIX和堀井雄二想要带给游戏者的东西吧?而让游戏者的\"梦想旅程\"进行的更精彩,更有乐趣,更加有成就感,则是ENIX和堀井雄二在每一次创造DQ的新作时所要重点考虑的东西.

说到这里,我说按照自己的理解,试着阐述一下游戏的起源和本质吧:\"对于每个人来说,总有一些想要得到的东西在现实中无法得到,总有一些想要经历的事情在现实中无法经历,总有一些想实现的愿望在现实中无法实现,也总有一些想达到的高度在现实中无法去达到.于是大家都希望,有一种方法,能够让自己去弥补这些缺憾.在这种情况下,随着科技的发展,电子游戏诞生了,应人们的要求,游戏设计者们在游戏中创造出一个又一个的虚拟世界,各种各样,多姿多彩.游戏者通过对游戏中角色的控制,代入到这些虚拟世界中去,突破其中所设置的障碍,达成其中(也可以是游戏者自己)所设置的目标.(一般来说,这个目标在现实中是无法达成的),从而在一定程度上弥补心中的缺憾,这是游戏的起源.帮助人们实现心中的梦想,这就是游戏的本质,永远的本质.



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[3 楼] | Posted:2004-11-25 00:09| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ7的剧情感想。作者:三十而(li)

終於自己打完魔王了,呼……
(之前看過結局,就不急著打,先練功去了)
總PLAY時間170小時(大概有30小時是睡掉的)
三個人人類職全練完,還有一隻練了十幾個怪物職
雖然還沒打神,但整個劇情差不多都知道了
所以來潑一下對劇情的一點感想

在勇七的世界中有許許多多的小故事
但並不是所有的故事都能令人記憶猶新
以個人來說,印象深刻、或是有感動感覺的支線劇情只有三個

一、セボット&エリー
二、リンタ、ペペ、イワン、カヤ
三、神父(變成魔物那個)

四、キーファ的故事(這應該不算支線吧…)

一、セボット&エリー
這並不是一個令我感動的故事,但有著深刻的印象
我是帶著對セボット不屑的感覺玩完這部份的故事的
這部份的故事有個謎,就是人類的エリー的死因
從對話中可看到似乎是トラッド沒有盡到保護之責
不過主要責任似乎不在他身上,エリー之死應該是意外
在這裏我有個大膽假設,因為セボット研究室的書架上
有一封エリー的信,提到打獵的事,所以我猜エリー
也許是在打獵時遭遇意外(如被流箭射中)
意外發生了,負責護衛的人都有責任,
可是這種無法預料的意外並不是人力所能阻止的
所以即使是セボット也不能因此而怨恨自己的哥哥,
只能找到機會就諷刺他一下:「你又保護住過多少人呢?」
(而且若エリー之死的責任真的在トラッド,
那他又怎麼能繼續擔任兵士長一職?
從國王與公主的態度來看,也可看出トラッド
在エリー之死的事件中沒有太大的責任)

接著就可以看到セボット自私的一面了!
說實在的,比起他哥哥トラッド那種為國為民的情操,
セボット根本就只是一個自私自利自我中心自以為是的偏執狂

エリー死後,セボット就一個人隱居了起來、研究著他的機械人
第一個被他命名為エリー的是位於研究室正門口的機械女傭
不過在他獲得了機械兵的エリー後,再去?#123;查門口那具機械女傭
會出現訊息說上面的文字被很粗暴的消掉了
請注意,這裏用了〝亂暴(らんぼう)〞這個字眼!
(他自己做的機械女傭,而且又曾經是エリー的機械人耶!)
セボット真的是愛著死去的エリー、或是喜歡機械人更甚於人類的人嗎?
但從他的行為來看,我認為他最愛的是自己,
以及配得上〝自己〞的エリー
所以他可以在有功能更好的機械兵出現時,把エリー之名給機械兵
然後很粗暴的把他自己做的機械女傭胸前的エリー字眼消掉

當然了,因為故事中沒有提到エリー死前的セボット是個什麼樣的人
所以我們也無從得知セボット的性格是本來就這樣還是エリー死後才變這樣
不過老實說,當我看到トラッド為了機械兵的事找他求援時
他竟然說什麼:「反正人類遲早都會死…」
(是喔,那你幹嘛不趕快去╳@※★&,
還把機械兵弄得像竹■◎一樣的來自我安慰……)
↑好孩子不必懂,也不要問>_<〣

至於來到現代那個故事就更……
瞧大伙兒全為古代哪個人機戀(?人類&機械兵の戀)感動得一塌糊塗
禿頭老頭(應是トラッド的後代)不惜違抗國王的命令
而後來連現代的國王都感動得忘了為人民謀\福利的事
(或者該說是志氣?因為他決定用自己的力量追上古代的科技)

古代的故事讓我感到セボット的自私,而現代的故事我則只有一個感想:
唉……人類沙文主義……

個人感想:セボット這角色讓我想起了VP中的レザード
(其人有變態煉金術師、ロリコン、ストーカー、フィギュアフェチ等稱號)


二、リンタ、ペペ、イワン、カヤ

關於ペペ與リンダ之間的故事以前的討論曾提過
當時我也曾潑過這一部份的感想,所以在此不再贅述

不過對我來說,ペペ與リンダ之間的故事
只是一個很單純一文錢逼死英雄好漢&梁祝之類的故事
故事老套歸老套,但視說故事的手法而定
再老套的故事也可以帶給人新的感動
(之前不小心看到黃梅?#123;的梁祝時,居然給它感動到了……)
而這個故事的確是使我感動了(到後半段時)

但‧是!

令我感動不只是ペペ與リンダ的故事而已,還有イワン與カヤ的部份!
照マリベル的說法,這倆人之間的關係是非常あやしい的
感覺起來好像是大少爺對家裏的小女傭始亂終棄(這裏交代的有點模糊)
而小女傭則對大少爺一往情深,默默(?其實カヤ還蠻主動的)等待他回頭
カヤ也知道リンダ實際喜歡的是ペペ
所以還曾抱怨過リンダ怎麼還不快點跟ペペ私奔!
可是ペペ為了家人選擇獨自離去,イワン如願的與リンダ結婚
在這場混亂(?)的四角關係中,只有イワン一個人得到自己想要的結果

但他的幸福快樂也不長久

註:玩完前半段回到現代,在山丘上發現イワン 與リンダ的墓時
選同伴對話,マリベル會說:「イワン ?是那個イワン 嗎? (红色部分估计是三十而大人打错了,应为ペペ )
可是為什麼リンダ也在這裏?」
(從對話中可以感覺出來マルベル這丫頭還真是八卦!
當然,有著和她相同感覺的敝人也是同樣八卦!)

在後半段的故事中,イワン因不善經營而讓出了藥草園的產權
落魄的他只好打老婆出氣,理由是老婆忘不了舊情人
(喂!就算リンダ已經忘了、被你打一打之後也會理所當然的想起來吧!)
結果是老婆果然忘不了舊情人,跑去舊情人建立的鎮出家當修女去了
從教會中可得知リンダ在離開前,曾在教會中祈禱\了一整夜
拋夫棄子對她而言想必也是個痛苦的抉擇吧?
所以她也沒有去見ペペ,只遠遠望著ペペ與他的藥草園,至死……

而這時的カヤ已經麻雀變鳳凰,成為藥草園新主人的妻子
與多年前她與イワン之間的立場完全顫倒了過來
不過沒變的是她對イワン依然舊情難忘,三不五時的會去接濟他一下
這時候的她應該只是把イワン當一個老朋友來對待吧?
畢竟男有婚女有嫁,大少爺更挑明了不把她放在眼裏,還有什麼好說的…
不過リンダ走了之後她卻態度大變,甚至不惜毒害自己的丈夫!
當她的陰謀\被雞婆的主角一行人揭穿後
カヤ那可憐的老公雖然沒事了,可是還是倒在床上起不來:
「做夢也想不到會被結縭多年的妻子用這種形式背叛,
過去的愛情全都是為了欺瞞我而表現出來的演技嗎……。」

即使是演技,這場戲原本都有可能永遠演下去的
カヤ原來可以永遠舒舒服服的當她的藥草園女主人
可是當リンダ走後,原本已熄滅的希望又重新被點燃了起來
並進一步燃燒成為熊熊的野望(野心)!

所以當我看到イワン說カヤ是在リンダ走後才態度大變的
不禁有一種……雞皮疙瘩直冒出來的感覺!
動機也許是微不足道的,開頭也許只是一件小之又小的瑣事
但後果……

イワン與カヤ之間的糾葛最後是以イワン覺得對カヤ有責任
於是他帶著已不見容於此鎮的カヤ雙雙離去
イワン那個原本很討厭他的兒子也說:
「不過還真是令人意外啊,就連讓母親不幸的老爸
也都會有重視他的人存在。現在的老爸已經和過去
的老爸不同了。嗯……還是希望他們能幸福啦。」

人生是很複雜的
不是光用喜歡或不喜歡、幸福或不幸福就能下論斷的
這就是這段插曲能令我留下深刻印象的原因

個人感想:其實我是希望カヤ能幸福的啦,不過對象是
イワン這個有打老婆前科的人……不過不怕!カヤ又不是リンダ
要是他動手的話……嘿嘿,少不了會有加料的飯菜等著他!

感覺這故事中的兩個女性都比兩個男性要主動多了,嗯嗯嗯……


三、神父

終於,要聊到神父了……
這是一個令人心情沈重的角色。

第一次見到這位無名的神父是在プロビナ,
在大海上遭魔物襲擊,因而落海喪失記憶的神父,
在プロビナ居民親切的照料下養好了身體,
帶著唯一所留著的黃金女神像在此地重操舊業,為村民們服務。

可是本應消災除厄的黃金女神像,在此卻成為了災厄的根源。
魔物們為了除去礙眼的女神像,化身成人類的模樣要村民交出女神像。
村長之子天真的以為只要女神像不在了,就可以免去一場戰爭,
於是親手打壞了女神像,也打壞了村子的保命符,
再無顧忌的魔物們現出了原形肆虐,吸走了村民們的靈魂,
神父為了保護他與主角們,把他們騙進地下室鎖起來,獨力對抗魔物,
殞命。
再接下來是主角們四處奔波,既使女神像恢復也打倒了敵人,
更把村長之子從自責的深淵中拉回來。

這裏的故事跟其它地方並沒有太大的不同,
都是主角一行人來到一個新地方,為當地居民解決麻煩,
再動身前往下一個地方進行冒險。
老實說,如果這個無名神父的故事到此就結束了的話,
對我而言,只會記得這是個與勇Ⅳ第五章開頭有些些類似的故事而已。

只是沒想到結局已被寫好的神父擁有更加坎坷的前半段故事。

(註:在本文中暫時把一切可能的意外因素扣除,假設プロビナ
的神父就是レブレサック的那位神父。)

經過一段時間過後,主角一行人來到レブレサック,
見到了在教會中身披神父服,眼神哀傷的魔物。
然後主角他們因為在村人們對付魔物時、對魔物下不了手,
甚至還在小男孩ルカス的委託下去阻止村人對付魔物,
於是被村人們當成魔物丟出村外。
不過主角他們也因此而在山上發現魔物的真相。
原來是神父和魔物交換了外形,
而魔物允諾在神父死前都不會對村子動手。
主角他們打倒了魔物,及時趕回村中,救下了差點被火焚的神父。

(重頭戲來了!)

魔物已滅,但村人的心情依舊低迷,
因為他們無法不去想到自己所犯的罪。
神父也很清楚這點,所以選擇獨自離去:
「只要看到我,他們就會想起自己所犯的罪。」
「醫治人心也是神父的工作之一。」

(神父啊神父,我承認你的話有道理,不過你就這麼一走了之,
讓村民們想贖罪也找不到對象,這…算是醫治了人心嗎??#123;
↑這是敝人在看到神父選擇離去時,心中第一個浮現出來的想法,
緊接著又馬上想起了XENOGEARS裏的エリー,這倆個人都是自我犧牲
意識很重的人,不過…對於那些被留下來的人來說,這真的是為他們
好的做法嗎?我不這樣認為,而XENOGEARS裏的エリー最後也發現了她
前世的自我犧牲其實並不是最好的做法……喔、扯遠了--;

反正,我對於神父這部份的作法並不是很能認同!
甚至覺得他是在逃避,完全不給別人一個贖罪的機會,
難道村民們看不到他就真的會忘了自己所犯的罪嗎?
對一個活生生的人贖罪做補償、跟彫一塊石碑懺悔,
哪一種比較能使人真正感到贖完罪的解脫?

不過…一想起神父在プロビナ的表現,就又覺得不忍再苛責他,
因為他就是這樣的人嘛,並用他的生命做了証明!

神父是個好人,是個做好事的好人。
是個太為別人著想,不畏犧牲的好人。
但我不認為他做到了他所說的「醫治人心」。

感想:「好人不長命」這句話的確是至理名言--;。



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[4 楼] | Posted:2004-11-25 00:11| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ7中的另类勇者

ゼボット
科学家。喜欢フォロット城里的公主,在很早以前公主被机器兵KO,从此变得性格孤僻,喜欢一个人在城边的小屋里摆弄机器。在フォロット城的超级机器人大战中他改装的机器人干扰敌方机器大军使王城得救,在接下来主角们对机器人基地的侵入中也派上了大用场。机战胜利后回到小屋,把自己做的机器人取成公主的名字YY……
ペペ
グリンフレーク种香草的,喜欢道具屋小娘リンダ,然则由于金钱问题小娘嫁给了败家子。这就是爱情么,ペペ抱着疑问离开了グリンフレーク去往别处,靠自己的双手重新建立了香草园,最终发展成了一个村庄,后来还收了个养女,取名リンダ,成为一名成功的罗莉空人士。死后和リンダ一起葬在山上,此时グリンフレーク早已因为败家子好吃懒做而成了废村……
ジャン
ユバール村弹吉它的,年轻时小P孩一个,以为他喜欢的人就一定会嫁给他,结果被基发王子横刀夺爱,最后抱着吉它到处旅行去了。数十年过去以后成了弹技精湛的老头子,到过的村庄里的人都为他的曲子着迷,他弹着曲子把3个村庄里所有的人引到高塔里,躲过海神的大海啸。
ハディート
砂漠の村村长的儿子,为了寻找独角龙ティラノス而到处旅行。对被恶魔绑架的沙漠女王有误会,认为女王啥也没干,空让人民担心。然则还是和主角们一起救出了沙漠女王并消除了误会,和他那三个脓包兄弟真是差了十万八千里……后来和女王结婚成为成吉思汗,被后人称为伟大的沙漠之王
世界树边的无名妖精
守护世界树的妖精,在树边住了数十年,后来变成了青色的小鸟……没有世界树叶子的话去那里它会给你叼一片下来……
チビィ
虫子一只,シーブル养来当宠物,然则村民认为毕竟是魔物,伤了人怎么办,于是想偷偷杀掉它。シーブル无奈将其放生,当晚村里被虫子群袭击,チビィ赶回来击退虫子帮后光荣牺牲。数十年后来村子里在シーブル屋子旁边发现个墓,上面写着“英雄チビィ长眠与此”。
フィリア
圣风谷村长女儿,因为没长翅膀而被同伴歧视。圣风谷被黑雾包围时她挺身而出打开了只有族人才能打开的封印之门,后来成为圣风一族的族长。
无名神父
最初是在レブレザック,为了保护村民和魔物达成协定,他被变成魔物的形态,而魔物则不入侵村庄。结果因为这个被村民们当成魔物要烧死他,变身魔法解除后郁闷得离开了村庄。数十年后去レブレザック的话会看到到处写的是伟大的神父拯救村庄的故事,只有一块石板写了真话……后来他去了プロビナ,靠他带着的黄金女神像保护村庄不被入侵,之后被魔物使了手段破坏了女神像,将藏身之所让给主角和ラズエル后出外迎敌,生死不明……




最后附上历代的广告词

1 今、新しい伝説が生まれようとしている。
2 勇者の伝説が再び甦る。スケールが違うぜ!
3 売れたら最後、日本全土がハルマゲドン!
4 ディー キュー フォー
5 愛がある、冒険がある、人生がある。
6 ドラクエを超えるのは、ドラクエだけ。
7 人は、誰かになれる。
8 見渡す限りの世界がある。
リメイク
SFC1&2 目を開けて夢を見よ。
SFC3 画面の中に、あなたがいる。
PS4 勇者よ、目覚めなさい。
PS2_5 強き心は、時を越えて。
GBC1&2 これが冒険。これがRPG。
GBC3 いちばん愛されたドラゴンクエスト。



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[5 楼] | Posted:2004-11-25 00:26| 顶端
jjx01

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 124
精华: 3
发帖: 2215
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17084 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2017-10-13
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


看到我的文章……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[6 楼] | Posted:2004-11-26 18:08| 顶端
无名的旅人



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 23540
精华: 0
发帖: 487
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 29644 HHB
注册时间:2004-08-31
最后登陆:2013-06-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不全是拿来和FF比的就好。。。

全是说剧情的,就没人提系统和BGM么?光说剧情的话还算什么游戏,如果我不喜欢它的系统的话也就不会去了解它的剧情。。。

[7 楼] | Posted:2004-11-27 05:59| 顶端
jjx01

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 124
精华: 3
发帖: 2215
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17084 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2017-10-13
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


提精华……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[8 楼] | Posted:2004-11-27 09:21| 顶端
leaf

头衔:BOSSUNBOSSUN
该用户目前不在线
级别: 论坛版主
编号: 1149
精华: 5
发帖: 8472
威望: 15 点
配偶: anubisdeath
火 花 币: 129288 HHB
注册时间:2002-12-27
最后登陆:2018-08-22
游戏王国的浪人(I)赤血之心朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ喜欢和FF比
FF不太喜欢和DQ比

商业化最成功的RPG也不是FF

[9 楼] | Posted:2004-11-27 09:56| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


愚以为国人中不了解DQ的剧情所以放弃DQ的不在少数
而且经常看到有人喜欢拿FF来贬低DQ,就DQ8提前出现之季感慨一下

leaf:DQ喜欢和FF比,FF不太喜欢和DQ比

你是没看到DQ7发售之初,拿FF来讽刺DQ的人有多少


盗链一个,EZ勇者论坛
http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?t=228966
此贴对DQ全系列有个较全面介绍

PS:jjx01兄,真是对不住,转了文章还不知道哪一篇是你写的= =
拜一个先



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[10 楼] | Posted:2004-11-27 19:25| 顶端
leaf

头衔:BOSSUNBOSSUN
该用户目前不在线
级别: 论坛版主
编号: 1149
精华: 5
发帖: 8472
威望: 15 点
配偶: anubisdeath
火 花 币: 129288 HHB
注册时间:2002-12-27
最后登陆:2018-08-22
游戏王国的浪人(I)赤血之心朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


DQ7?
以前电电上的那些讽刺?

其实这两个走的路不同没啥可比性吧,不过是一个团体和另外一个团体之间的执念

================偶素传说中稀饭扯淡的分割线===================
至少以上两游戏拥护群里有上好的文笔,还算“幸福”的了
像另外一些游戏相当卖座的但支持者写不出象样的东西比比皆是

[11 楼] | Posted:2004-11-28 11:49| 顶端
海盗

头衔:三垒手三垒手
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 307
精华: 0
发帖: 933
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24720 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2007-03-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


电电?没看过
老的NT、TGFC上都有

“DQ喜欢和FF比,FF不太喜欢和DQ比”

这句我看不出它有什么依据
执念也好偏见也好,将在这条路上奋斗下去的人不是我和你可以数得清楚的

“像另外一些游戏相当卖座的但支持者写不出象样的东西比比皆是”

我也曾试着去寻些东西,有些找到了,有些没有。没找到的只能说缘分没到而已



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[12 楼] | Posted:2004-11-28 21:24| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us