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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> yy:FE 职业.改
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yy:FE 职业.改

只是个人在看了雷文殿某贴关于职业设想与其他前辈的帖子后的想法
写在前面: 圣魔推出已有一段时间了,目前论坛关于它的帖子自然也少很多,更多出现的是有关以前的作品的帖子. 然而就GBA3作来说,圣魔又是争议最多,最为褒贬不一的一作. 这里就其中变更最为明显的职业系统发表一下愚见. 要说明的是:
1.yy范围是GBA3作
2.希望各位看时对3作职业的 上限,上限变更,能力特征,能力成长特征,职业变更,职业特技,转职关系 等有清楚的了解
3.了解3代作品的游戏系统风格,例如 封印的敌援军系统是:"我方行动回合里我方人员行动完毕或敌方行动回合开始" 时援军登场,相比烈火圣魔的"敌方行动回合敌方行动结束"时登场的系统要难以应对,很可能不小心弱的角色就进入敌援军攻击范围内而此时又该敌方行动. 又如 3作的输送队对出击战斗的影响等就不赘述了.
4.了解主页的各计算公式
5.为了不引起误会原作职业名称如下:
剑------剑士,剑圣;佣兵,勇者;盗贼,刺客&强盗(Rogue)
枪------枪兵;轻骑士(Socialknight),圣骑士;重骑士,将军&重甲骑士(Greatknight);
天马骑士,隼骑士;龙骑士,龙骑将&翼龙骑士
斧------战士,斗士;山贼&海盗,狂战士
弓------弓箭手,狙击手&游击骑士(Forrestknight);游牧民,游牧骑兵
杖------神官骑士,女武神;僧侣(男)/神官&修女,祭司
理------魔道士,贤者&魔法骑士
光------修道士
暗------暗魔道士,德鲁依&召唤士
进入正题
系统篇
为增加些许难度
1.封印的敌援军系统;
2.烈火+封印的输送队系统:帐篷---马车;马车作为独立的成员占出击名额;同样可携
带5个物品但无救出与被救出;可产生支援;不死身但死后里面的物品全无,该回合
不升级
3.出击前与战斗中只可查看得知敌人的:力 守备 魔防 携带物品(武器等) 职业等
级 武器等熟练度
4.敌幸运提升1个档次
5.烈火的军师系统,独立的成员占出击名额;同样可携带5个物品,无救出,可产生支援
其他同原作
职业篇
1. 取消轻骑士,感觉下级职业上限相同 成长不定的情况下,这个职业有点过分:移动力高 会2种武器(其中之一还是剑),而转职后又鸡肋
2.取消1种斧男:山贼,无须多说,烈火圣魔我方都没有此个与海贼重复的职业,且在3斧男中命中最低,又难看.(别了,冈萨雷斯.......虽然偶超喜欢你).另个原因是狂战士系北欧海盗,与山贼何干?
3.谈职业不能不先谈武器.现实中,西方中世纪武器的使用频率 剑>枪>斧>弓.剑:骑士必配,近战所需,通常指阔剑,也算刀类;枪:骑士的多为冲锋用的突刺枪,很长,近战不能,步军少用,用则为普通的杆枪;斧:大威力进战首选,战马的噩梦,但不如剑易随身挂带,也包括同类性质的狼牙棒,刺棰等;弓:骑士杀手,分专人使用的长弓与易操纵的弩架弩车,用于狙击和掩护.
结合中世纪真正兵种与职业真实性偶对原作职业如下y改
先介绍下级职业,括号内为职业普遍成长特征:
剑*3+1:剑士(技速高,力守低)
佣兵^[注:男女略有不同,标记为"^"] (能力平均)
剑甲(持剑的重甲现实中更常见的重甲,守高,速低)
*盗贼(用处多,新增"洞察",为与敌战斗发生前恢复原作的对敌数据了解(这样可
用盗贼先摸底)
枪*4: 枪兵(原作被虐的小枪兵,这里与佣兵类似)
枪甲(原作的重骑士)
天马骑士(速魔防高,力守低)
龙骑士("空中重甲",防高,速低)
斧*2: 海盗(力高,技守低,水面行动移动力减1)
战士(力高,守低)
弓*3: 牧民(技高,守低,草地行动自如,<其他除飞兵均移动力减1>)
猎手^(攻击范围1~2<铁弓,长弓时再加1>,射程2时攻击力减半,山地行动移
力减1,行动中无视林地<其他除飞兵均移动力减1>)
弓箭手(攻击范围2~3, 射程3时攻击力减半,技高)
杖*3: 贞女(原作的神官骑士,骑独角兽<纠正原作:天马没角,独角兽无翅膀,前者只载
女性解释为天马力小而女性轻;后者只载贞女的原因路人皆知>技速高,力
魔防低)
魔女(骑飞天扫帚,魔法系的飞兵,力高,速低)
神甫(原作神官,魔防高)
理*1: 魔道士^(技速高,力低)
光*2: 修道士(技高)
修女(魔防高)
暗*1: 巫师(原作暗魔,力高,技低)

接下来是转职表 除盗贼每种低级职业有两种中级职业,除"剑师"与"斧使"每两个中级职业对应一种高级职业.升职方向为左,表中向右方转的4种职业是 剑 枪 斧 弓 的BT达人职业.中级职业的上面的武器为图标所画武器(天马骑将除外),高级职业的则为两中级职业共通的武器(这样原作的将军图标就不持枪而持剑了.........)
________________________________________________________________
将军|----重甲(枪)----枪甲
......|..........(剑)----剑甲
......|----勇者(斧)----战士[男]
......|..........(剑)----佣兵
________________________________________________________________
重骑|----剑骑(剑)----佣兵(男)
......|..........(枪)----枪兵
......|----斧骑(斧)----战士[男]
......|..........(枪)----枪甲
________________________________________________________________
轻骑|----游骑(剑)----剑士----剑师----剑圣
......|..........(弓)----牧民
......|----突骑(枪)----枪兵
......|..........(弓)----猎手
________________________________________________________________
斗骑|----斗士(斧)----海盗[男]----斧使----狂战士
......|..........(弓)----猎手(男)
......|
......|....................猎手(女)----|狙击手----神箭手
......|----骑射手(弓)----弓箭手----|
......|..................----牧民
________________________________________________________________
狮鹫|----天马骑将(剑)----佣兵(女)
骑士|................(枪)----天马骑士[女]----|翼龙骑士----蝠龙骑士
......|----龙骑将...(枪)----龙骑将.........----|
......|................(剑)----剑甲
._______________________________________________________________
*刺客----侠盗(剑)----盗贼
________________________________________________________________
大贤者|----贤者(理)----魔道士
.........|..........(光)----修女[女]
.........|----召唤士(暗)----巫师
.........|..................----魔女[女]
________________________________________________________________
大法师|----法师(暗)----巫师(男)
.........|..........(理)----魔道士(男)
.........|----祭司(光)----修道士[男]
.........|.............. ----神甫[男]
________________________________________________________________
圣女|----女武神(光)----修女[女]
......|...................----贞女[女]
......|----魔骑(理)----魔道士(女)
......|................----魔女[女]
................................................................................................................
先知|----占卜师(暗)----贞女[女]
......|...................----巫师(女)
......|----预言家(光)----修女[女]
......|...................----神甫[男]
________________________________________________________________
中级职业*15 介绍
重甲 备剑枪,特技"铁壁",为敌"突击","撞击"不能,被动发动
勇者 备斧剑,现实中的持上圆下尖长盾的下马骑士,特技"升龙击",敌中后追击时必杀
不能,敌Lv%发动
剑骑 备剑枪,原作的圣骑,特技"强行突击",为敌形成单/双排人墙时可移到其后1格,
体格>对应敌时可发动
斧骑 备斧枪,原作的重甲骑士,特技"撞击",为将敌撞后/左/右1格(只要敌身边有地方)
体格+速度>对应敌时可发动
游骑 备剑弓,又同原作游牧骑兵,特技"移动",为任意行动后的"骑士再移动"特性(可实
打完就跑)
突骑 备枪弓,特技"远程突击",为移到单排人墙后剩下的移动格数(突得更远)
速>对应敌时可发动
斗士 备斧弓,特技"陨石击",为敌中后追击不能,己(Lv+技/2)%发动
骑射手 备弓,特技"游击",为"移动"加"追击",即我方追击后再追击一次,速>敌速5点时
发动
天马骑将 备枪剑,原作隼骑士,不过这里骑的还是天马,不是长了角的天马或长了翅膀
的独角兽,无特技
龙骑将 备枪剑,无特技
剑师 剑之达人,原作剑圣,+15%必杀率
狙击手 弓之达人,+50命中率(这样基本无miss,不愧狙击称号,翻身了^^)
斧使 斧之达人,原作狂战士,+15%必杀率
翼龙骑士 枪之达人,特技"贯穿",不多说了
侠盗 原作强盗("流氓"的英文太恶心,侠盗好听些),特技"开锁",开后直接取物
贤者 备理光杖,特技"劝降",为当我方人数>敌方,己幸运>敌BOSS时可对低级职业
发动
召唤士 备暗杖,特技"召唤"&"操纵",为召唤亡灵佣兵 枪兵 战士(随机)和使用被劝降
士兵,但控制的降兵死亡则不可再控制第2个
法师 备暗理杖,原作德鲁依,特技"诅咒",为中者攻击不能3回合
祭司 备光杖,特技"恢复异常"&"封魔",为...和封魔3回合
女武神 备光杖,特技"治疗",为降低己力1点徒手恢复我方伤员HP力的点数,每3回合后
力恢复2点
魔骑 备理杖,特技"辅助",为降低己魔防2点加我方1人魔防3点,每3回合后魔防恢复
2点
占卜师 备暗杖,坐在水晶球上的魔法飞兵,特技"占卜",为一定范围内敌数据全得
预言家 备光杖,特技"引导"&预言",为一定范围内可说得还没说得的角色向我方相关
人员靠拢和有敌援时标示出现的回合数和位置
上级职业*10 介绍
[说明:上级职业的上限为 力 技 速 守备/魔防合计120.玩家自己分配升级随机的来的点数,4大达人职业加刺客有限制.特技除将军 刺客 狮鹫均为 2选一:达人职业从新技中选,其余从对应中级特技中选
将军 "大盾",无视追击
重骑,轻骑,斗骑 略
狮鹫 "空闪"为物理近距反击不能
刺客 "瞬杀"&"翻墙"(飞兵 亡灵能飞过的墙均可)
剑圣 +15%必杀率/"会心一击",为只攻1次不追击,同时力*1.3,选择发动
狂战士 +15%必杀率/+5%回避
神箭手 +15%必杀率/"连发",为将本该追击的攻击先于敌反击而发生(相当于勇者
弓)
蝠龙骑士 +15%必杀率/"先攻",为不论敌我谁先进攻强制为我方先攻

职业移动力
低级:重步兵4,步兵5,盗贼&重骑兵6,骑兵&飞兵7;中级:各+1:高级不加
所有兵种只能穿2次长靴
职业体格上限
盗贼&步兵15;重步兵,骑兵&飞兵20;重骑兵25
职业男女差异
物理系:男 力,守各高一点;女 魔防高二点
魔法系:男 守备高二点;女 力,魔防各高一点

最后说明这个y出的转职系统满足了雷文殿的"两种武器分别转来,形成有区分的"剑勇者"和"斧勇者",以及弥补了各种武器的搭配.
以上纯属个人yy,还望各位前辈高人有兴趣者指导批评


[楼 主] | Posted:2004-12-02 06:09| 顶端
董晶


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转职系统略有些像梦战 每个职业段有隐藏职业
[1 楼] | Posted:2004-12-02 12:35| 顶端
小绿

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小弟,不,小的没玩过梦战的说。唉________...................
另y 感觉“钢剑”应改叫“铜剑”,“银剑”叫“钢剑”。明明银很软嘛,密度又大,而重量方面:铜>钢>铁,质量方面:钢>铜>铁。


[2 楼] | Posted:2004-12-02 13:25| 顶端
董晶


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铁 钢 银 算是FE的一个系列特点了

至于说增加隐藏职业是好事,但同时这样恐怕不少人都会去选隐藏职业 这样反而职业就不太平衡了

毕竟FE不似梦战 每个人都有自己的一套转职路线 FE则是以职业为单位

[3 楼] | Posted:2004-12-02 13:29| 顶端
暗杀者



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为什么FE只有剑圣~~应该在加入枪圣、斧圣、弓圣.....还有银剑应该对魔物特效
[4 楼] | Posted:2004-12-02 14:01| 顶端
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为了有特点兼顾平衡,几乎所有中级职业都有特技。除了形象,与原作的原形还是有差别的
每个低级职业(特殊的盗贼除外)都对应2种中级职业和2种高级职业。使2种兵器的中级职业又分别从2种武器熟练度发展来,加上游戏角色数有限,不能像圣魔等做到1种职业至少有1个,而职业多,这样攻关就相对多样化了
另回楼上,都圣起来也是单调的 ,还要考虑4武器本身的性质。但你的要得专攻型角色不是再转职表右边吗


[5 楼] | Posted:2004-12-02 14:35| 顶端

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