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火花天龙剑 -> 原创&同人交流区 -> 【研究】由OC到一般绘画技法(制作中,90%)
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Fate

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【研究】由OC到一般绘画技法(制作中,90%)

类型 分析作品

成品


原作
+いずみ由羅+
YURA IZUMI

·生年月日...戌年1月25日
·趣味...お絵描き、読書、ゲーム
·好きな人色々(敬称略)...林原めぐみ,緑川光,櫻井孝宏,坂本真綾,BUMP OF CHICKEN,moo,杉崎ゆきる,あさぎ桜,榎木洋子,樹川さとみ,荻原規子
·好きな作品色々...悠久幻想曲,火星物語,プリンセスチュチュ,龍と魔法使い,楽園の魔女たち,XAZSA,東京ANGEL,少年陰陽師,勾玉三部作,D・N・ANGEL,封神演義,BLEACH,他沢山~~
·好きな食べ物...ラーメン、辛いもの、ポテトチップス、カラムーチョ(最高vv)
·嫌いな食べ物...トマト,グリンピース,にくの脂身,料理に入ってるコーン

http://yurasara.hp.infoseek.co.jp/information.html


工具
OC

绘画过程
http://turns.w17.enkj.com/download/cgl_yura.rar

分析者 Fate Maxwell

没事不要转载,未经许可不要转载
纯属私下交流学习用
我不知道拿这图来分析会不会违法……

另外,此文纯粹是我拿来总结自己用的
因为我这一阵实在是很瓶颈
所以做一下自我检讨
欢迎讨论和学习
有类似的绘画过程的欢迎拿出来 私下交流学习

[楼 主] | Posted:2004-12-06 13:13| 顶端
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线稿


线稿的部分相当的随心所欲
但是相当的准确
(注意头发的分绺,都是两条线确定一绺头发,画面虽然草,却没有产生混乱)
另外,要注意的就是,她是先画身体再画衣服
(方便画结构和动作,避免出现人体结构错误的常用方法)


需要注意的是这人的图层
只是上图那个草稿她就已经开了 8
光头发部分就分为“额发”、“顶发”、“长发/辫子”、“发饰”N个部分……
其他的“衣服层”“脸形层”“五官层”更多……
(这么做是为了方便“移动”,至于移动什么,自己看绘画过程,当就会明白)


草图完成,草图的精髓就是一个“草”
但是人物结构和构图定位已经出来了
这图看起来很乱,但是因为不同部分画在不同的层上,所以要修改起来非常方便
(我画的时候,即使是正式线稿也只有一层,更不用说草图阶段了,所以修改起来牵一发动全身)


然后新开图层描线
注意观察这人用的线条有多细…………
(我是缩到25%左右截图的……)
所有线条一笔过,而且准确封边(注意看发梢的接口处有多准,而且仍然是两段线决定一发绺,线稿的边界很清晰)


线稿层一直留着的,而且没有合并(注意和我后边说的上色合并对照吧)
随时打开关闭草稿层(描线的时候打开,时不时关闭一下看效果)


男的也是这样画
注意那个线条,看起来非常柔顺
其实亲自用压感笔在PT、OC上画过就知道
一条成功的线起码要CTRL+Z 十次以上……
这就是熟练度和基本功啊…………
【血泪】




阶段小结:
老实说,真要我自己画那么认真的话,到这线稿完成一步我就已经消耗了20个小时和大部分的耐心了
(尤其是构图,构图和动作可以磨去我70%的心思和毅力,这就是速写少基础差的后遗症)
画画可以水平不好,但是一定要有耐心
这句话一点也没错……

[1 楼] | Posted:2004-12-06 13:14| 顶端
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上色(一)——基本原理和皮肤


新开图层画肤色
因为OC各层都可以水彩,所以可以放心大胆的画(PT6最致命的地方就是只能在首层水彩)
修边是后面的事情
另外还要看到一点,就是“肌肤的颜色”
单纯涂肌肤色的时候回觉得很深,其实等你把头发衣服之类的颜色全部上完之后你就会发觉其实颜色很浅的……


看一下这海人目前为止已经开了多少个图层吧……
这还只是刚刚画完线稿就已经有了28个图层了……
我画完一张画加上颜色层在内最多的时候也就35层左右……
(另外要注意,描完线稿之后草图层已经全部合并了,一般画完一部分确认无误之后就把图层合并,这么做有利于减少系统资源的消耗,而且自己找图层也会比较方便)


上完底色之后开始上浅影
浅影的作用是标出大致的阴影分区
所以画浅影的时候可以把图缩小然后从大局来考虑
熟练之后不用缩小,以便画得精细
(我是放大缩小结合)
浅影的难度不是很大,基本上只要是普通人就能大致的画出正确浅影区域
高手的区别就是区域比较真实、到位和好看,仅此而已
但是浅影这一部分(不单指肤色,我这里讲的浅影泛指作画的所有浅影)决定了你这作品的最基本的真实度


开始上深影,深影的作用是塑造立体感
这一步开始就是水平的分割线,素描好的人这一部分相当有利
其实要加深影的地方都已经约定俗成,不过非写实的动漫和素描还是有区别
一般鼻子、脸侧、颚下、眼眉、耳朵、发底之类都是要加的
具体运用的时候风格诧异就大了,画风的区别之一就在这里……


注意鼻子和手臂
最深的地方是在光暗交界处
而且注意阴影的变化方式,影子中有反光区的存在(手臂部分尤其明显)
这样一来立体感就很好了


男的也是一样
要看到的就是,她画男性的时候,肌肤底色和阴影色相差不少
颇让我意外
(底色接近黄,阴影偏红)


大致完成两层阴影的效果
(提醒一下,所说的“两层阴影”是以程度来划分,实际上她起码用了15个图层来画这两层阴影)


重影或者Darker Shadow
用来把颜色压下来,区别技巧高低的地方
在一些小地方加上重影,立体感会得到进一步完善,而且画面颜色看起来很结实
多数是在耳朵、发底、颚下等地方



擦和检查
建一个图层,填上綠色,以便观察上边图层的颜色区域范围
(後面講到修邊和擦除的時候就會知道這一步非常有用)
这方法经常使用



阶段小结:
这一阶段还是和我的方法很像的,所以主要是在解释

[2 楼] | Posted:2004-12-06 13:14| 顶端
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上色(二)——发色


开始上头发的底色
这张图里面已经上了两层,也就是底色和浅影
顺便说一下少女漫画中常见的天使环(就是头发上一圈高光,因为有很多人画的时候都是把高光画成一个圈,所以叫做环)
画成天使环的好处就是省事而且有一定效果,想不出来或者懒得画的时候非常方便
缺点就是缺少变化,而且如果后期深影处理不好的话会让头发看起来很假
天使环有很多种做法,大体来说两种类型:
1。事前留白
2。事后添加
一般是混合使用
这里yura用的是第一种(后面还会用上第二种)
事先留白需要一开始就定好光环的大致位置,所以有少少难度

(P.S:注意,我一直在讲美少女画风的画法,这些理论用到其他画风上多半不可行,没事不要乱用


和浅影不同,深影部分的作用是拿来塑造立体感
深影的时候开始将阴影细化,也就是开始一条条的描阴影
这里也就是水平的差距开始体现的地方
注意看角色左耳(从我们这边看是右边)那一绺头发阴影的变化
画完大片的阴影之后可以开始用细线抽丝 ,这样作可以体现出头发的细顺和变化,不会觉得头发硬梆梆的


注意图层的标号,48层之后就到51层
其实她画前额发的时候用了49、50、51层
修改完毕然后就合并了


这时候的图层数量……
P.S:在此顺便说明一下,也许很多人觉得开这么多图层很伤系统资源,其实如我前面所说,作者是画完一部分确认无误之后就把部分图层合并了,比如说线稿就合并成男女物三大部分,所以图层虽然到了51层,但是其实她的图层一直维持在20层左右。尽管如此她开的图层依然很多……)

(P.S 2:其实很多日本画者的电脑并不高级,他们的电脑中最高级的设备就是内存条[1G是很正常的]和压感笔[带个显示屏是很正常的],其他的设备多数比我们还差)


深影只要是让头发细碎
值得注意的地方就是她的浅影很模糊,但是深影却很清晰
两者结合可以同时兼顾“柔度”和“硬度”
很多女性画者都喜欢用的方法
(男性画者的方法原理类似,但是没这么柔媚细腻,而是偏向另一种精美,这里就不多扯了)


大致完成深影的效果,这时候立体感已经出来了
这里要注意的是她在头发边线区域内守界非常分明,但是边线之外很随意(比如耳朵那里)
因为出界的等下都是要擦掉的,所以不用花太多心思去守界


接下来是比较高级的手段——混色和高光
她用了一个颜色类似但是实际上亮很多的金色来涂前额发


其他部位(主要是可能有高光的部位)也是
这样作的好处是使画面的色调活跃,使画面比原来要亮丽,而且可以改变部分质感
很多画者都喜欢用的方法
至于怎么混色、混什么色,这个就要靠自己的试验和积累了


大致画完,合并图层,节省资源
除了节省系统资源之外,合并图层还有一个好处,那就是方便下一步操作
至于下一步是啥,那就是……


擦,修边
到这里应该就知道那个绿色的图层有什么用了
就是拿来衬色的
绿色的底色上,你可以很清楚的看到金色头发的色彩边缘,方便擦除


至于是怎么擦除的,我可以告诉你——就是橡皮
从头到尾都是只用了橡皮擦这一个工具
这就是耐心与细心的考验【反复掀桌】
这效果太可耻了


擦完的大致效果
很多混乱的画,其实你只要修边修得好,效果会突然爽朗很多
(这也是我目前最大的弱点-。。-)


男性也是一样处理


在绿色的底色上用橡皮慢慢擦呀擦……


然后就是这个效果……
注意男角色耳朵旁边的细节处理,头发之中的小细节做的非常详细,层次很好
其实画多了就会发现,画这种小细节是很有趣的,而且很能体现实力
只不过画到这一步的时候自己还有没有那个心情罢了……

到此,头发大致完毕




上色(三)——眼睛


开始画眼睛,眼睛这玩意超重要,所谓的灵魂的窗户,也就是画面的重点
画的时候用去的时间也许不多,但是训练的时间绝对惊人

第一步是把眼眶之内的肤色擦去,注意眼眶的边缘要过渡自然
然后加上眼影,这里的眼影层次和过渡很夸张,画了好几个图层
还有一个可以学习的就是这个眼影不止上面有,下面也有


底色和眼瞳位置(本来想截底色那图,结果她画的太快,连眼瞳一并截下了)
注意她的底色用了两种颜色 来画
先是拿灰兰打底,然后用湖绿色淡淡的抹在下半部
这是为了让眼睛产生变化的第一步


不停的修饰
上半部分的眼晕画的相当仔细(N个图层)
另外要注意,瞳孔是下半部分的边缘颜色最重
还有就是眼瞳周围那一圈修饰
这一步虽然只有一张图,但是教程中这一部分作者画的时候停留了好久,而我始终看不出她画了什么……


只做了两步,亮点和高光
清澈透明的眼睛效果突然就跳出来了,我靠啊……


然后就是后面的修饰
眼睛中的亮光不止一个,还有多方向的光源
另外还强化了高光
修饰部分就是看个人的习惯和功底了

到此,眼睛部分完毕


阶段小结:
耐心的差距,细心的差距
前期如果没有那么耐心的画好线稿的话,后面上色的精细度完全无从谈起(仅限于这种画法,先上色后描线的高级做法另讲)
每个部分的做法都很简单
但是拼起来就是美丽的画
除了细心和耐心之外,总体规划和色调的调控也是非常重要的
这就是差距

[3 楼] | Posted:2004-12-06 13:15| 顶端
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上色——其他


上皮衣的颜色原理相同
注意这里开了一个反光区专用图层


皮革的光泽,高光两边的区别
亮部做了很长的渐变过渡
暗部分界明显


画完之后合并图层以减小资源损耗
而且饰物这种不易画错的部分确认无误之后可以尽早合并


用老办法修边
注意这里有个技巧:
深色的部分直接看难以看出层次
可以降低图层透明度,让色彩变淡然后检查
如下图

透明度为72%



上其他服饰也是类似,需要注意的就是材质
皮衣和布衣的材质完全不同
简单的来说,要表现材质最简单的方法就是注意反光度
另外注意她这里用的影色,和底色不是一个色系
这样可以让画面色彩丰满,富于变化

(一般人的习惯就是红色的底色就用深红做阴影,其实这样会让画面的颜色变得很单调)




浅影和深影有一个区别就是边界清晰度
浅影主要是为了创造底色变化和区分大致光影而存在
深影则是进一步塑造立体感


更深的影都是加在阴影边缘——光暗交界处
另外,要有意识的增加衣服纹理褶皱数量


加少许的高光
衬衫不是皮衣那种高反射的材质
所以高光很少,而且比较柔和


修边
衬色使用的是易于和绿色衣服区分的暗红色(其实亮红色也没啥不可,只不过比较伤眼)


阴影的一些小技巧
在暗部边缘有一圈光


加高光的部位
高光不止要加在亮部
阴影区的高光是一种技巧


传说中的紫色光
在高光或者阴影中加入一些紫色会有意想不到的效果
至于具体使用得看个人练习


修边,顺便看一下效果
检查有没有光源和细节方面的错误
这种检查最好每完成一个部分的时候进行一次


刚才又用掉了15个图层
但是总图层数也就30来个


作者添加褶皱的技巧很纯熟
可以在大片白上自然的分割出褶皱


检查两个角色的协调性
作者对色彩很熟练,所以一步到位
水平未够的初学者和中层阶级这个时候需要用色阶等方法来调整调整画面的和谐度


一些画饰物小技巧
对于这类繁杂的东西,可以先无视它的细节
从大体上画出它的质感


然后再修修就OK了


简单来说,这东西就是这么出来的

[4 楼] | Posted:2004-12-06 13:29| 顶端
WINDWING

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可以回帖了么……………………………………
这图我还以为是用PS画的呢。问一下,他用OC,在上色后那些涂出去的地方,使用什么方法擦掉的,好干净啊……………………………………

[5 楼] | Posted:2004-12-08 11:54| 顶端
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随便回帖

橡皮擦

考试复习外加论文中
今晚开始写

[6 楼] | Posted:2004-12-08 13:06| 顶端
WINDWING

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用橡皮擦能擦这么干净,线的边缘都没瑕疵…………………………………………
[7 楼] | Posted:2004-12-08 13:47| 顶端
随想



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写完就置顶把
看起来也方便
压感笔入手考虑中…………



并非我自夸,我的色情狂是所向无敌的!!
[8 楼] | Posted:2004-12-08 20:01| 顶端
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開始寫
[9 楼] | Posted:2004-12-08 20:47| 顶端
leaf

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去翻下载才发现已经出到OC4了
基本上没用过 OTZ

过程文件,官网上可能有些?

[10 楼] | Posted:2004-12-08 21:41| 顶端
anubisdeath

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春节板子入手预定.................希望早点适应手感...................

2个月..........适应期............大概,是这样么?............


我是将要成为触手王的男人!!!
[11 楼] | Posted:2004-12-08 21:47| 顶端
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我適應用了半年以上
而且到現在還沒能順利的畫出流暢的綫條

[12 楼] | Posted:2004-12-08 22:09| 顶端
特尔迪特

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FATE大人><3楼最后一步的用途米理解><可以在QQ上解释一下么?

はじめました テルディード(河合 茜)と申します。
よろしくお願いします。

FC:0602-7241-0411请发信给我FC
[13 楼] | Posted:2004-12-08 22:34| 顶端
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就是拿來襯色的
要在白色的背景上辨認出肉色的區域邊緣是比較困難的
所以加了一個綠的層,這樣肉色的範圍就可以一目了然

到後面講到修邊的時候就知道了

今天好累
有空再繼續

[14 楼] | Posted:2004-12-08 22:50| 顶端
leaf

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也原本以为那是蒙板《------此人完全不会用蒙板
[15 楼] | Posted:2004-12-08 22:50| 顶端
CIPHER LEE

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好多层好多层啊。。。。。。
(无论是偶自己还是机器都。。。做不到。。。)
原本看到这种线都以为是勾的路径的。。。真的要自己画啊。。。
期待FATE殿继续了。



[16 楼] | Posted:2004-12-09 10:55| 顶端
dragoondinan

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暴汗啊啊~基本功差太远了……我要到深山里修行去~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[17 楼] | Posted:2004-12-09 11:06| 顶端
SIN



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这句相当赞同,偶那个键盘的ctrl和Z键已经被磨成白板了。

不过这图层也开得太恐怖了吧,估计电脑一定够劲。

[18 楼] | Posted:2004-12-09 12:11| 顶端
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朱红之钻(I)
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30多个图层啊````


我开始考虑正经工作后买个猛点的机器了```


过去用的那个```6个就死机啊``````



其实``````````有句话说的很好啊``

画面的好坏不光是看功力啊``


恐怖的精力也能补足很多啊```



要是能叫你花个```400小时画一张画出来``

估计也能有超绝的震撼力啊```小菲菲啊```你努力吧````


我继续茶

[19 楼] | Posted:2004-12-09 12:43| 顶端
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