Aland
老年正太
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关于东方萃梦想和RBO的个人口胡报告(多图,杀猫),置顶+精的怨念,啊,圆满~
游戏区一份,水区一份,免得到时候清水清掉了.........
偶不喜欢说废话(口胡!),所以直接切入正题……先来看标配(电脑配置):
东方萃梦想:
最低配置:
系统: WindowsXP/2000 (WindowsMe/98没有测试)
CPU : Intel Pentium 800MHz
内存: 256MB
显卡: 32MB(DX8对应显卡)
硬盘容量:约1.1GB
推荐配置:
系统: WindowsXP/2000 (WindowsMe/98没有测试)
CPU : Intel Pentium 1.2GHz以上
内存: 512MB以上
显卡: 128MB显存以上(DX8对应显卡)
硬盘容量:约1.1GB
RBO( RO Battle Online)
系统 :Windows2000/XP(要DirectX9)
CPU :Pentiumiii 1GHz程度
显卡 :64M显卡 建议128M以上
硬盘空间:2GB程度(解压后1.52G)
内存 :256MB以上(512MB推奨)
其他 :4键游戏手柄*3使用を推奨
看完以后估计不少人都会大汗了…(天杀的1.1G和1.5G!!!再次为偶只剩1G的80硬盘默哀……),当然,跟一些同好聊天的时候他们都说配置稍微低一点也没问题…(一点是多少?...偶也不知道……),只要你耐性好就可以了……
然后是第一印象:
RBO的开场动画绝赞!!!那眼神,那表情…(片尾那卡普拉…没想法了…),歌虽然素质一般但和动画配合得还不错……
萃梦想的开场就显得比较寒碜了,(虽然在东方的几作里面CMX是唯一有开场的,但神啊,看在那1.1G的份上还是来点够分量的OP啊……),反过来音乐确是超赞的…(泪…为什么没有LOLI们的群舞啊,要不然这段OP就可以圆满了~~~)
接着是上手阶段:
萃梦想的开始菜单还是那么平易近人(全英文的选单真是造福偶们这些不懂太阳语的人),Replay, Practice Mode等同人格斗游戏的要素一个都没少…各模式下的选择也都是一贯的 “东方” 风格(那是什么?...)...然后选择人物的时候…天啊,MM们终于从恐龙进化成了LOLI了!!!(万岁三声).
RBO……那只有三栏的全日文开始菜单差点让偶有下到了BETA版的错觉(要不是那1.5G…),逐栏翻开一个一个试过后才发现原来也是五脏具全(可怜偶这太阳语FC…),创建人物的时候从选择职业到分配能力点和技能点,玩过RO的都会有一种熟悉的感觉(顺带一提,这里的职业都是初级职业,分男女,技能上有一些小差别)…
开始游戏之后:
萃梦想:本来人物选择的时候感觉挺好,结果战斗开始的时候才发现画面根本没有想象中的那么好,背景还好,人物的话总觉得看着不顺眼(后来玩着玩着也就习惯了),总的来说印象一般(被妖梦的矮冬瓜造型给打击了…)
RBO:非常清爽,非常有活力,非常…总之萃梦想之后来玩这个就是非常的有感觉啊…春风亭的功底真不是盖的,无论是人物还是背景都给人一种RO的感觉,当然,那表情和眼神还是那么KUSO……作为过关游戏,感觉节奏掌握得还不错,音乐…如果这次都是原创的话(玩RO的时候没太注意这个), 那么偶一定要顶礼膜拜一个(大地图音乐是神!)…和游戏非常非常的切合,非常非常的有特点(某:来人,把这个非常非常不正常的人拖出去卖了...-_- ||||||)
因为类型不同,所以下面分开论述…………..
东方萃梦想:本来以为是格斗游戏,真正接触到以后才发现不是那回事…多数人的评价是 “像个STG…”近身的时候是拳脚相向没错,但一旦2人之间距离过多,就会出现像STG,特别是东方STG那样的场面------漫天的枪林弹雨(还是从 LOLI们的指尖发射出来的…LOLI控们小心…)…普通的拳脚攻击立刻变成飞行道具的对射,东方系列的擦弹(汗)系统也在这作里面发扬光大了,有些子弹甚至是只能擦过去的.到了后期则更为华丽,以前抱怨东方系列里面偶方SC不够威力的人可以安歇了…那简直就是SC的海洋啊,更表提无限BT的LSC大战了…(那些LOLI们果然非妖即神,在如此猛烈的炮轰之下仍能悠闲自在地跳来跳去…八云紫是典型,看看她那伞什么时候有破过…)
音乐部分么,这次的音乐是由3人创作的(NHK,U2,ZUN),共34首,质量高,更有多首东方STG系列的REMIX版,足够东方FANS们热血沸腾了,新作的曲子曲风也相当多边,北欧风到日本风均有,强烈建议各位下一个TH75 BGM播放器,没事放来听听也是享受(当然不要听太多,至少有些偶听多了会听厌……),某BT群有下,渔场似乎也有……
至于隐藏要素,这一作似乎没有STG系列多(偶知道的也就4个隐藏人物,用SCORE.DAT文件一覆盖就成了…),至少少了那么多隐藏SC…游戏性方面,各位见仁见智吧(至少偶认识的某个东方BT装了1小时不到就删了…没错,海葵,说的就是你!),反正对东方粉丝是没理由错过的,非粉丝的也可以尝试一下.毕竟这个系统的格斗游戏似乎只此一家>_<......
RBO:
标准的格斗通关同人游戏,粉丝和非粉丝都能享受到同人带来的乐趣(是KUSO的乐趣么?...偶不知道…),这次的经验系统和RO小有不同,通关后所剩人数,通关时间都被计算在内(这游戏有封顶么?反正偶现在20级F4半天没升级了…),升级时乐趣是不错的,当然也可以挑战最短时间通关,或者挑战最高连击数和最高伤害…同时无差别推荐的原因还有…还有… (脸红…)这个游戏可以3P嘛~~~(众倒…)…独乐乐不如众乐乐么,3人齐心协力一路乱斗的乐趣似乎除了在街机和模拟器上以外也就剩那么几个有限的游戏了…
上面CMX说华丽,这里A某人也罗嗦两句,RBO的总体风格是偏向清爽的,所以几乎很少见到如CMX般华丽的对轰,连击,魔法,躲避是RBO的战斗方式.(抱怨一下,身为同人作品RBO竟然没有无敌KUSO的超必杀和特写,这实在是…敌方倒是有…残念,怨念…)
不过华丽不足可以用KUSO补么,反正这整个游戏都是KUSOKUSOKUSO(绝无贬义,偶是在称赞RBO来着),KUSO的人物造型,KUSO的怪物设定,KUSO的场景…(第一关偶是爆笑着通过的…),真的,就如某论坛某人所言:同人的精髓就是那KUSO啊!!!
最后再拜一下音乐…真的,实在是太赞了,之前讲赞得太多偶就不再继续口胡了(……偶其实一点也不懒,偶其实很厚道的…暴……)
总结:A某人无差别推荐作品.老少皆宜,KUSO良品.
PS:RBO是有REPLAY系统的,开始菜单第2栏……
报告完毕,帖完图遁去自习去(打一下午的字真辛苦,当一个打字废柴更辛苦,身在某百年不死千年不灭万年不降界的的RP网里帖图是辛苦中的辛苦……)…等着勤快的人做萃梦想和RBO的系统介绍中……
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As Divine Grace.
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Posted:2005-02-08 21:12| |
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