javaszeto
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多彩的RPG——SFCRPG佳作特别赏析㈡
多彩的RPG——SFCRPG佳作特别赏析㈡
作者:javaszeto即薯仔
*多彩的序言
传统——这是一个多么沉重的词。要是放下“传统”,一切将会如何?SFC这个有数不尽的好游戏的黄金年代里,令人赞叹的,不止是各个游戏的出现,而更让人雀跃的是游戏制造人的别出心裁。游戏的发展,在制作人的不断求新中,加入了不少新的因素,使RPG慢慢渗出到各种分支,不在局限于以前的“传统”。
*动作+RPG——天地创造
ACT因素与RPG的初会,并不是在SFC。但毫无疑问,举个例,玩FC的《英雄列传》的玩家会认为《英雄列传》是RPG,玩SFC的《圣剑传说》的人会说这是A-RPG。当然,像《圣剑传说》一样出色的A-R在SFC年代出现还有不少,而当中不在这把圣剑之下的,莫数当时正方型对手ENIX的《天地创造》不可。灵活的操作、丰富的解谜、完善的剧情,通通给玩家心灵的打动。而本人记得,从一开始就没有见过《天地创造》的模拟原版。网上流传的,只有中文版。这就可以证明这款游戏是多么的出色。不谈其他系统,单单拿动作方面的设定出来,就可以把玩家迷得神魂颠倒。跳、推、冲、 爬,丰富的动作是多么的有趣!还有走钢丝的时候,那细微的动作带来不少紧张的感觉(想起了〈波斯王子〉)。打、跳打、冲打、跳冲打,攻击的多元化令游戏爽快感达到了淋漓尽致的地步。现在A-R的游戏,新的原创的越来越多,但没人会忘记这款〈天地创造〉是怎么创造A-R在黄金年代里的新天地的!
PS:当你想环游世界时,何不拿出〈天地创造〉,打开记录,驾起那飞机从跑道上冲向天空?
*战略+RPG——财宝猎人G
这已经是SFC的晚期了,不得不赞叹正方形公司的技术与创意。相信PS最初的买家都不会不认识〈妖精战士〉吧!他们之间有什么牵连?要我答的话,我可以说连具体发售日期我都不记得。但他们一个是正方形退阵SFC前的杰作,另一个是正方形协助SONY的PS起飞的杰作,从某种意义上....说远了,不好意思。说回来,像〈财宝猎人〉这样的游戏,在SFC上真是罕见。在RPG里把战斗彻底改为SLG方式。这一举动在其他游戏上也有出现过,但做得没有这么SLG。其他游戏一般只是在战斗中加入消耗性移动的因素,而〈财宝猎人G〉里甚至还考虑人物的方向问题这些细节(别激动,不是在说〈皇家骑士团〉,跑回来),而加入这些元素后,游戏也不会显得玩得疲惫,这真是一绝的战斗系统。其实我玩这个游戏也并没有通关,只是大致玩过一下,但也觉得确实像是在玩SLG,不同的是他比完全的SLG要自由得多,因为他毕竟是款可以随自己意愿到处跑到处翻的RPG。类似的SFC上的游戏也是这种类型的有〈翡翠龙〉、〈光明传说〉等,当然光明传说还有点名气,但也没财宝G要出众。
PS:记得当初无聊时,就在那小沙堆上踩吖踩,或者去帮别人除草....
*格斗+RPG——超级中国拳系列
这个游戏不多人玩吧。但是,SFC年代喜欢RPG的人应该都听过,毕竟还出到3代(忘记了3还是4)呢。游戏具体玩起来还有点像ACT(游戏归类里都认为是A-R,可能是因为没有F-R吧),但他是能出很多招的ACT,所以这里说FIG并不是凑数的。其实这个游戏还挺不错的,角色挺丰富的,里面还有个对打模式,完全就变成了FIG了。虽然游戏是做得比较简单,但毕竟是把中国摆在大标题上的东西嘛,值得一玩。
PS:当年偏爱A-R而买了,发现货不对版,于同时又被其他朋友逼得我不能独自享受RPG,更糟糕的是被他们发现这游戏可以双打....
*冒险+RPG——神秘的约柜
ENIX的游戏,SFC里的确不多,但可以说都是精品(那种鄙视DQ的人可别激动,这不是讨论DQ的时候)。游戏加入冒险游戏的因素,主角穿插各个世界,不断救回各个世界的人,为了最后救出自己。游戏的画面真的不错,可以说是ENIX在SFC上画面技术颇高的一次。加入AVG因素使游戏的乐趣偏向于如何解谜。当然,游戏也有很多不错的设置,像怪物同伴就是。可惜的是,如果不懂日语的话,玩起来的确比较吃力。
PS:玩不过去了,不妨回到神殿转转,或许会启动某些机关或被你救出个人
*TAB+RPG——DOKAPON系列
这个系列游戏认识的人的确很少,但直到现在的PS2,这个游戏的续作仍然不停出现。原因并不是厂商有特别多余的钱,而是这的确是款充满特色的游戏。完全RPG战斗,RPG迷宫和BOSS,RPG剧情,但玩起来却是4人同桌轮流行动抢冠军的棋类,证明了当时RPG的重要地位,也充分体现了制作人的心思。当然,像类似的TAB和RPG的混合类游戏在SFC里面还有不少,像〈勇者募集中〉、〈妖怪百鬼夜行〉等都是不错的游戏,但能说是RPG的,没一个不敢让位。
PS:虽然这个游戏没〈桃铁〉出名,但他是属于小强类游戏,打不死、灭不完-_-
*模拟+RPG——风水回廊记
十分特别的游戏。要是你问我这游戏的主线剧情,记忆力好像没什么印象。因为这款游戏在我记忆里深刻的部分就是建造各种地下部屋,复活龙穴(又是中国向的游戏)。是他模拟,是因为他根本不像一只RPG,而是从头到尾一直在建房子。生产、炼丹、战略、运输,什么部屋起什么作用。但他的确又是一款RPG,确实的说应该是款A-R。有同样3个键配合的攻击方式,也有各式各样的十二生肖的同伴。但说到最后,游戏里玩的,主要还是建房间,得到的乐趣,也主要是学会点风水(-_-游戏里那种)的排布。
*其他类型+RPG
除了以上的类型外,SFC年代还出现过很多和RPG结合类型,如赌博、赛车之类。虽然很多做得比较鸡肋,但创意方面是满分。这里不一一说明。在SFC这个黄金年代,RPG游戏的发展其实也在一定程度的反映了其他游戏的发展趋向,那就是多元化的发展趋向。以后的游戏将会是怎样,具体还能不能分出固定的类型,可能也是个谜吧。
PS:这篇东西写得普普通通,有不足的地方麻烦指教。
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Posted:2005-02-05 07:36| |
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