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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> psp永恒,有同好在攻略的么
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OverTheRainbow

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psp永恒,有同好在攻略的么

这次psp上的永恒移植的真不错,2D细腻,3D也流畅
玩的非常尽兴,同时发现自己水平下降n多-_-b



简单说说变更点

终于抽出时间打了正常流程,现在在最终boss前
目前看来,基本是完全移植

操作方面变更就不说了
晶术画面应该是重制过了[也可能是我心理作用]
似乎部分特技需要回数下降了[为了保护按键?]
增加了バンエルティア号第三段改造的CG
四个pocketstation的小游戏都取消了,变成直接拿到道具,称号就没有了(这点挺可惜,特别是那个dancingmerldy,以前经常玩,这次还以为会重制)
无限极光剑和吃寿司必胜bug修正了,但是其他bug应该都还存在。

日站上还有写追加迷宫和特技,这两个目前还没发现


有什么发现就说来看看吧


[楼 主] | Posted:2005-03-07 02:01| 顶端
Drizzt

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月底回去才能入手,16:9的画面对战斗的影响大么?



渣3A你们全公司都给我三红啊
[1 楼] | Posted:2005-03-07 02:16| 顶端
fatalize



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才玩到明治大学。

目前所知的情报方面倒都是大同小异,补几条没提到的

剧情方面,据说会追加关于TOE的OVA版里玛萝妮相关情节,不过具体不明,术技的修得条件有所降低

同一处战斗256回会强制送回最果之村的BUG已修正
无限风刃的BUG据说还在

感觉战斗时的背景比PS版要粗糙不少,比如说远处的花木


可能会死机的一些情况:

召唤地之晶灵诺姆时

在大地图上,战斗终了切换回大地图画面时



可能会导致记录消失的情况:
这个情报很模糊。只知道在欢喜之町ジイニ可能会发生





PSP版T.O.E挂机练级方法-_-


1.准备一个橡皮圈
2,找一处敌人较弱的大地图区域
3,将全部角色设为自动
4,将橡皮圈挽圈后一头套在模拟摇杆上,另一头则套住L键
5。各位接上电源,爱干啥干啥去吧。。。

由于模拟摇杆上的上下左三个方向都被设了诸如集合,全体跳跃,队列替换这些功能。因此套在模拟摇杆上时要使之方向向右,否则会影响挂机练级











[2 楼] | Posted:2005-03-07 09:18| 顶端
ヒマヒマ星人



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也玩到ミンツ大学 基本没怎么动

白天不高兴玩 晚上回去么想看卡通 这几天在看金色ガッシュ 哈哈

战斗背景不就是马塞克么

[3 楼] | Posted:2005-03-07 11:46| 顶端
OverTheRainbow

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如果追加OVA版里玛萝妮情节,那么应该就会在光之桥之前,不知道,二周多跑跑看

ジイニ那里没什么问题,记录消失估计是操作问题
死机的话,没遇到过,不过一次玩太长时间的话,放晶术和召唤有时候会稍微卡一下

战斗背景么……完全就是把原来的直接拉伸
16:9的战斗其实也感觉不到什么变化,视角拉远之后,能看到2/3左右的场地,打boss更方便了XD


[4 楼] | Posted:2005-03-07 12:36| 顶端
名龙

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楼主买的时候BOSS要价多少,买到的人也都报个价吧,给我们这些没买的人参考一下
[5 楼] | Posted:2005-03-07 12:37| 顶端
OverTheRainbow

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420带特典

现在的话 不是第一时间入手不带特典就会便宜些


[6 楼] | Posted:2005-03-07 13:09| 顶端
闇之大精靈



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香港$340带特典
$310不連

[7 楼] | Posted:2005-03-07 16:12| 顶端
黑夜守望者

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元精灵的8段派生魔法还在么?
[8 楼] | Posted:2005-03-07 22:13| 顶端
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二周目中

其他招式一个没少,包括最后的インフィニティ.リヴァイヴァ

而且インフィニティ.リヴァイヴァ 画面更加华丽了……


[9 楼] | Posted:2005-03-08 00:37| 顶端
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另外要说一声的是

ED好听的Eighteen没了,可恶!

通关后
追加mania难度
sound test追加全facechat观赏和全movie观赏
facechat一共343个
movie一共17段


[10 楼] | Posted:2005-03-08 00:55| 顶端
雷之大晶灵

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去隐藏迷宫挑战道场创始人没有?
看看他经过5年的磨练, 能力有否提高?

实在期待rainbow丸的完胜啊~~~~~~~


この雷の大晶霊、参る!!

[11 楼] | Posted:2005-03-08 11:48| 顶端
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通关后调用别的存档不会出现隐藏迷宫了

老老实实二周目……


[12 楼] | Posted:2005-03-08 18:49| 顶端
雷之大晶灵

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看来这次修正不少bug啊

二周目bug, 无限极光剑bug, 吃寿司bug已证实消除.......

追加特技?莫非是继承\"天下无双剑\"? 啊哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~


この雷の大晶霊、参る!!

[13 楼] | Posted:2005-03-08 19:11| 顶端
張郃

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这次的魔法效果的确进是重新做的,比以前更华丽了^_^
[14 楼] | Posted:2005-03-09 13:29| 顶端
fatalize



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晕,这MANIA难度真是变态来的,之前的普通难度去打三拳两脚就草割了席婕尔,刚才用MANIA难度去打的感觉完全是判若两人,一出来就是一个元素派生永恒风暴,全员70级立即红血,还没落地又被无咏唱地接了一个全屏攻击的招术,之后全员HP只剩3位数,楞了一下后使用一律减半打持久战。总算知道了UCG上看到过的扁人和被扁都放魔法是怎么回事。。。耗了半天打掉25W后不小心被堵在墙角连用5次魔法全体仆街。席婕尔都这样子,暂时就死了去打M难度时精的心了。
UK难度看样子是没有的,还以为二周目之后会追加


因为没怎么练级,佛格和恰特的技也还没去学,隐藏迷宫打到第三层就难以打下去了。从前两层的情况来看和PS版是完全一样,因为没下完,也不知6层之外是否有追加层数。探索中。

[15 楼] | Posted:2005-03-09 23:51| 顶端
雷之大晶灵

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估计不会有, PSP相当于PS永恒的复刻版, 内容应该是大同小异

另我感兴趣的是敌人BT组合还有吗? 例如王都森林的\"骷髅\"+\"死神\"


この雷の大晶霊、参る!!

[16 楼] | Posted:2005-03-10 12:55| 顶端
cxn

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MANIA难度的变态在PS版上就已经知道了……

PSP版战斗的背景画面好像比较粗,没PS版好,可能是为了提升战斗前读盘的速度而作的无奈决定……有幸看了一眼的人路过

[17 楼] | Posted:2005-03-10 22:14| 顶端
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mania还好了,习惯了就好
以前ps玩到后面不用mania难度就不舒服,敌人hp太少,不经打

战斗背景粗糙也是没办法,现在这样后期都拖慢严重,如果精细就更……
不舒服就拉远镜头打,其实,战斗中一般也不会顾及这些

普通场景与ps版比较一下就可以看出,场景是直接拉伸ps版,人物不变,对话框和字体缩小[个人比较不满]
但是地图应该是重新改良过了,LR回转的话,真幀数也很足,应该有60fps吧


[18 楼] | Posted:2005-03-10 22:34| 顶端
fatalize



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隐藏迷宫也就6层,没多的。失望

说到BT的敌人,倒没觉得,包括M难度的塞露修丝也是35级就一次过了
又升了几级去打M难度的席婕尔,这次准备充足,也不觉得多难就过了。
隐藏迷宫6层的那位同志我得表扬一下,普通难度下被堵在屏幕边缘一个天下无双剑砍翻4个。而且16:9的宽屏下都被从屏幕最左边一下砍飞到最右边,累计飞行距离估计在15米以上

顺便问下6层那位同志的真天下无双剑和天下无双剑有什么区别没?昨天是打的普通难度,没打M难度。记得以前在哪看过他在高难度下还会有真天下无双剑
还有他的能力随我方能力上升而上升这一点,具体是依我方的什么数值上升。比例又是怎样的。
各位觉得他和时精比起谁更强?
以前听过这家伙超BT,不过亲自去打了下的感觉时这家伙攻击是很变态,不过只要法拉一直用杀剧舞荒拳攻击,再配合初级魔法和主角的魔神连牙斩在远处牵制,基本上他没怎么还过手。主要是使用杀剧舞荒拳打他,其就会一直处于硬直状态。不知PS版是否这样。当然M难度下我想这样是不可能的了,他背上的破坏神应该就不会只看不出手了




顺便提供两个小技:
1
同时押下L+R+SELECT+SATRT可以复位

2
PSP版通关后是没法像PS版一样再读取原来的记录就能附上星号的,不过可以在二周目时全员阵亡后的选项里选择读取一周目的记录,这样就有了

[19 楼] | Posted:2005-03-10 22:36| 顶端
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