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psp永恒,有同好在攻略的么
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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忘了说缺点
部分敌人半透明效果更清晰是好事情,但是在用某些晶术的时候就会变成特效遮住了敌人,看不到了
比如エクスプロード的爆炸效果,的确是重做过了,但是爆发的时候敌人就看不到了-_-
其他的还有スプレッド等几个
[20 楼]
|
Posted:
2005-03-10 22:41|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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小技不错,说实话我不知道orz
不过也没用过reset
第二个实用,但是如果是和ps版相同效果的话,应该还是不能用派生的吧
[21 楼]
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Posted:
2005-03-10 22:49|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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关于老头以前研究的挺多了
下次整理一下好了
HP1/2以下开始发飚,老头的天下无双剑,ネレイド的シューティングスター都是1/2以下开始。H,M难度转身连击追加エクスプロード,M难度下ネレイド追加派生エタニティ・スォーム(HP1/4以下)。
真天下无双剑以前是sw说的,其实应该是不存在的。
打老头运气也很重要-_,
另外就是,等级越低越好打
[22 楼]
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Posted:
2005-03-10 22:58|
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的确不能用派生,原来PS版也是这样啊,还以为是PSP版作了改动
要看派生看来还是得老老实实去打二周目
我就说嘛,记得PS版的エクスプロード爆发时是可以看到角色的,原来是做过处理的,还以为记错了。这个其实都无所谓,反正エクスプロード对我来说都是封印魔法。
倒是召唤晶灵时人物轮廓的黑框太明显了,看了很不舒服。
[23 楼]
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Posted:
2005-03-10 22:59|
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我想也不存在,天下无双剑就是必死了,真天下无双剑还能怎样,总不可能是全屏必死加人形无效吧,明天到了100级再去试下M难度。
运气重要是怎么回事,该不会毒和麻痹或是冰结这些对他有效吧
拍卖场的里技倒还能用,带上一堆レジュームリング和人形去打时精,M难度也就这样了。M难度的老头估计也没问题。虽然许多人不屑这么做-_,
[24 楼]
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Posted:
2005-03-10 23:08|
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OverTheRainbow
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天下无双剑不是必死,元属性,物理攻击,防住还是能活的
我说的运气是RP[-v-]
带15个人形就能过m老头和时BT的都能算高手了
[25 楼]
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Posted:
2005-03-10 23:22|
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原来是元物复合属性,那装上猫脚+力量指轮应该能减去60%-70%的伤害。想来血多时不会必死。空了装上这一身去测下伤害度。不过血太少估计还是活不了。法拉5000血装了猫脚也是一下就挂
感觉人形倒不算什么,レジュームリング这玩意实在变态,今天用法拉打时精时装了个レジュームリング+兔子纹章,连续复活了不知是5次还是6次,全员都装上我想效果更大,中间就算运气不好没发生作用也不过浪费个生命水或是人形而已。幸运值/200的确率只要RP好可以说是次次都出。虽然每次发生作用复活后幸运值好像都会发生变化(倒也是理所当然的事,不然运到200就没打头了)
另外一个小发现就是PSP版里只要在我方角色体力被打为0而战斗不能的瞬间对其使用回复药就能免死,不过时间差很难掌握就是了。正在练习这门技能,感觉会很有用。
不知PS版是否也可以这样
[26 楼]
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Posted:
2005-03-10 23:58|
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starwalker
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最初由 OverTheRainbow 发表
[B]关于老头以前研究的挺多了
下次整理一下好了
HP1/2以下开始发飚,老头的天下无双剑,ネレイド的シューティングスター都是1/2以下开始。H,M难度转身连击追加エクスプロード,M难度下ネレイド追加派生エタニティ&... [/B][/QUOTE]
你丫找不到对象,就说是我说的,严重鄙视!!!
我只记得说过如果被老头打了Counter(就是Critical)天X无双剑后的下场是....
[27 楼]
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Posted:
2005-03-11 03:18|
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最初由 fatalize 发表
[B]主要是使用杀剧舞荒拳打他,其就会一直处于硬直状态。 [/B][/QUOTE]
PF, 根据以往在PS的经验,老头中4,5拳后就
反击
= =
破坏神派生技应该是只发一次的,所以即使中了也没所谓,不过转身连击追加Explosion就相当头痛了,反正起码没一半hp以上。
给大家一点提示吧:
Mania难度打时之大晶灵,最好主控炮男,再不行就控制有元素上级的晶灵术师,躲在后面猛放元素上级,熬到75000以下时发动最终雷系晶灵术。
この雷の大晶霊、参る!!
[28 楼]
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Posted:
2005-03-11 09:11|
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雷之大晶灵
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最初由 fatalize 发表
[B]幸运值/200的确率只要RP好可以说是次次都出。 [/B][/QUOTE]
你的RP还真高啊~~~~ 我从来都没试过可以
连续复活两次
的 = =
この雷の大晶霊、参る!!
[29 楼]
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Posted:
2005-03-11 09:13|
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小技2的办法读取的1周目记录可以使用8段派生,才发现自已竟然一直忘了装迪利斯纹章-_-
这样看来就没2周目的必要了。可爱的宝箱怪,我来了。
负责任地说一句:绝不止4,5拳就反击,除了他心情不好强行出转身连击和背上的破坏神出招会中断,印像里可以连N多下,虽然没连完过,不过就这N多下所拖延的时间足够我方出强力晶术了。就这么重复过的
再负责任地说一句:具体次数记不清了,但至少是4次
是真是假楼上自已买个PSP试试好了
[30 楼]
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2005-03-11 09:33|
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M难度的话倒是找到个2分钟击破的方法,手控就是炮男。所谓的炮男战术就素这个?
Lv90あれば十分です。僕はこの戦法でマニアインディグネイションなしを
倒しました。
パーティーはリッド、メルディ、キール、フォッグです。
操作キャラはフォッグです。
ショットカットキーにウィンドカッター(グレイブ)と虎牙破斬をつけときます。
回復のできない術士の晶霊術をつけてください。
戦闘開始と同時にオールディバイドと、号令「まもりをかためろ」を使います。
次に、フォッグが右側へ移動します。エルブンブーツを装備させ、
虎牙破斬とウィンドカッター(グレイブ)で邪魔すれば簡単に通り抜けれます。
あとは、アクアスパイラルを連発!(ショートカットキーは押さない)
ゼクンドゥスはリッド達をボコりますが、「まもりをかためろ」でテトラアサルトは
おろか、ゼクンドゥスレーザーでさえガードします。
おまけに、オールディバイドを使っているのでダメージは
半分。1500をきったらアイテムで回復しよう。
まぁ、勝手に晶霊術で回復してくれる時もありますが・・・。
また、ゼクンドゥスがフォッグをしつこく邪魔するようなら、
集合で虎牙破斬とウィンドカッター(グレイブ)で邪魔しながら、
フォッグは反対側へ。
テトラスペルを使うようになったら、ショートカットキーを連打
(虎牙破斬は押し続けでよい)しながらそのままアクアスパイラル連発。
これで戦闘時間2分ちょっと、で勝てました。
もちろん、ノーマルでインディグネイションを使えるようにしておけば、
Lv70あれば勝てると思います
[31 楼]
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2005-03-11 09:49|
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呀, 我还没说你就不见影子了
迪利斯徽章只是使元素派生最后一段发动可能, = =
只要二周目, Mania难度战斗一回, 元素晶灵活力Max, 手控装备元素晶灵,的晶灵术师, TP足够,即使没有徽章, 也能发动第一到第七段, 最后一段则发动不能.
この雷の大晶霊、参る!!
[32 楼]
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2005-03-11 09:58|
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雷之大晶灵
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我的意思是: 如果Namco公司把读取一周目的BUG消除掉的话,那即使你用那个\"通关后读取未通关存档\" 的方法,装备上迪利斯徽章,也是不可能发动元素派生技的,更不用说最后一段了。只有踏踏实实在原来通关的存档上再玩一次,才能使用派生技。
この雷の大晶霊、参る!!
[33 楼]
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2005-03-11 10:04|
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迪利斯徽章只是使元素派生最后一段发动可能这个我也知道,可是昨天确是在装备迪利斯徽章的情况下才发动了派生技,之前没装的时候几次最后的一颗陨石也是确实命中了敌人但就是无法发动,难道是PSP方块键的老问题。呆会再试试看
34楼那几句我没看懂,不过我确是使用的一周目存档使出了派生。这点等丸子来证实好了
[34 楼]
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2005-03-11 10:20|
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刚打到モルル村......每天半小时的寄人篱下生活.............[泪]
感觉敌人的闪躲率有所加强啊
自己TOE的水平没有降低...........庆幸.........
それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。
すみません。
[35 楼]
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2005-03-11 22:35|
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PS版那个“运气好就使同伴复活”的道具在战斗中生效一次运气就强制变0.但似乎用过复活瓶后又有效了。
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
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2005-03-11 22:46|
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2005-03-11 22:54|
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锦麟
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楼上..........我可是当人家的小性才换来每天半小时的PSP时光........T T
それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。
すみません。
[38 楼]
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2005-03-11 22:57|
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fatalize
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PSP版不会强制变0,但是会有波动,RP好连着发挥N次作用并非不可能。而且依然可以用PS版的方法得到14个
打宝箱怪打了一下午,升到100了,下周升到250再去打下M难度的老头看看。倒要看看他的能力能随我的级别增加到哪个地步。
[39 楼]
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2005-03-11 23:05|
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