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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> to1序盘的一点练人心得
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小坦克



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不成熟就把它“催熟”。平衡性的概念在对抗类游戏兴起后才比较明晰,更早的游戏对此多凭下意识,比较不完善。非对抗类的没和人打,当然更易忽略,但职业、道具、同伴等等也有潜在的内部竞争,优劣明显的话实际会限制选择变化,浪费相关的制作和多元化乐趣,殊为可惜。皇骑系列由于本身系统在同类游戏里比较复杂,平衡性难把握,直到最近的命运之轮都有些问题,当年自然更明显。像皇2原版的变态们也变态,大型兽却也废材——虽然体积比皇1的小,但在直接影响效率的体重和速度系统下,更加笨拙,又没严格的控制区而容易被绕后,因此肉盾作用再降低,尤其是不穿装备了,过于局促,属性耐性也不升反降,还缺范围攻击。人型单位的装备、魔法和特技强化,相比之下,巨龙像迟钝的肉猪,土人连肉搏都无力了,狮鹫不再搭人,飞龙三头犬干脆消失……就算后期加上龙玉石、言灵石效率也不及别人移动类装备的方便和远距离秒人的威力,可以说大型兽的处境比皇1还喜剧,最大用途竟是卖了买东西。

皇1的玩点更重系统,又以战略为主,一个小队该当一个军团,一个单位作为其中一部怎么算也有上千人,因此更不该以貌取人看外观就定谁体积(规模)大,却不给它们匹配的能力。虚拟体积的灵感正来自原版大型兽、人型部队的能力与体积的表里不一,用体积拉近不同职业的选择倾向,计算就行而不用改,对PS、SS版也方便。变难的地方当成改版,比皇2的改版简单,想想改版也是为了重拾乐趣,加职业、调平衡也是为了多变,皇1虚拟体积则是发掘原有的内涵,把玩其自身的潜在奥秘。我并非自制力强,只是喜欢结构精巧的平衡之美,觉得变态和鸡肋都是游戏的累赘,因此爱好“锄强扶弱”,再加上利用明显的职业优劣和游戏漏洞会让人没多少思考,比较没劲,而用虚拟体积还算有些讲究,要多动点脑筋。

这不算自己全方位限制自己,我是搞平衡,不是搞自虐,作为人性化的补偿,为了序盘的适应,难易度可以用初始资金来调节,那个最简单,专家难度资金0,普通难度10万,新人难度100万,能满足不同需求。虚拟体积也只有前期难一点,最多用不考虑善魅的精英来过渡,对于一个中后期可在多金版图清理完杂兵后裸奔骗钱,还能用魅善双百的天使回去解放预留的非剧情城市愚弄民心的“伪君子游戏”,就算没买能力药,但买上几千个群补、复活、抽牌,也没什么难度可言了……因此严格限制该在“虚拟体积+无新损伤就不逃跑+初始资金选择”的基础上不刷钱,就是在超过游戏内定的解放天数(民心开始下降,SS版在CF槽下面直接有天数)的地图我们都以“骑士崇高的美德”不再为骗钱而耽搁,这才算全方位限制,避免原版不太合理的前难后易(先会打击新人,后会强得无趣,弄反了),难度也不变态,初始资金0的专家难度也没皇1发售那年由于系统晦涩而带给玩家的挑战,而初始100万的新人难度后期也比刷钱正常一点。


[ 此贴被小坦克在2013-06-20 12:08重新编辑 ]

[20 楼] | Posted:2011-06-26 12:16| 顶端
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妖精体积从0.8降到了0.5
1.5的风精灵按“每次战斗在我军有新的损伤之前不逃跑”的附加规则,可由会全体魔法的炽天使带队,靠三个全体攻击在敌人出招前就尽量消灭对方,那样才不必逃跑也不怕反击,但要挑血较少、动作不太快的敌军,或侦察判断敌军在遭受风精灵轰击以后可能剩余队员的最先出招者,选择合适的敌军来减轻自己在逃跑前所受的那次伤害。除了追杀补刀以外,风精灵小队不再容易无伤,有时也要回城休整或吃药回复,不算无敌,而不刷钱了有些情况也可能不好花道具说得风精灵,因此把小精灵、妖精的从小培养略微变容易不再太顾忌让风精灵得利(培养比说得的魔力更高、军费更低),现在比原来多缩小了,两个小东西更能见缝插针的填补某些只能容纳她们的特殊组合,小加攻防的飞吻聊胜于无。虽然难猥琐流了,但小精灵、妖精在教士的援护下往往也可以放在前排攻击,根据敌人队形左右灵活应变。近战攻击的可操纵范围有限,就像一个3x4的小棋盘

敌敌敌
敌敌敌
我我我
我我我

计算近战沿十字方向移动,每走一格算距离1,左右远了半格的多算0.5。注意,双方的进攻单位从各自阵地的后排直走1格到自己前排那一步不算距离,也就是进攻单位一律看作在前排来算。近战攻击能自由选择目标的标准范围是2格距离,大于2的话,只要有另一目标离自己更近,就会被吸引而无法靠命令打原定目标了(除非左右一样远)——这是两个目标都在前排或都在后排的情况。像下面,第一例的A就能以近战攻击到B(距离没大于2),第二、三、四例则不能(会被更近的C强行吸引),第五例能(一样远):

###  ###  -B-C
#CB  C#B  ###
#A#  -A-#  #-A-
###  ###  ###

-C-B  C#B
###  ###
#A#  #A#
###  ###

两个目标都在后排还有个特别情况:后排正中的单位无法替旁边的后排单位吸引另一侧最远的敌人,因为3格远脱离了最大吸引范围,像下面,第一例的A就能以近战攻击到B,其余的A则依旧不能:

#CB  -C-B  #CB  -CB-
###  ###  ###  ###
A##  A##  -A-#  A##
###  ###  ###  ###

假如两个目标一在前排一在后排,那么前排目标就算在最远的情况下也能被近战攻击到,因为后排目标不会干扰对前排目标的选择:

C##
##B
A##
###

后排的目标则只有没被前排目标遮蔽才可以选——前排单位对后排的掩护范围除了用身体挡住完整的1格以外,似乎就向两边各延伸了0.5格,近战攻击想选择某一后排目标,移动路线不能碰撞那0.5格——起码要与目标的前排肉盾左右错开1.5格,而目标自己也起码要错开肉盾1格。像下面,第一、第二例的A就不能用近战攻击到B(A和C左右只错开了1格);第三、四例的A能以近战攻击到B(A和C左右错开不小于1.5);第五例的A则不能(B和它前排的C只错开了0.5格);第六例特别情况,A近战也不能攻击B,因为AB距离3格,也脱离了最大范围,A会被前排吸引(假如BC同时向左移动0.5格,AB距离小于3格,A才打得到B):

B##  #-B-  ##B
##C  C##  C##
#A#  #A#  #-A-
###  ###  ###

#B#  #-B-  #B#
##C  ##C  ##C
-A-#  A##  A##
###  ###  ###

无论是前排还是没遮蔽的后排,根据敌军阵形改变站位,用肉盾吸引火力,就不怕被肉搏……
巨龙等皮厚的后排也可以故意暴露引诱敌人,间接保护前排,但对近战类的前排选择目标有妨碍。


巨人的体积从1.2加到了1.3
因为1.2留空略多,序盘以后也能装下很多强职业,让巨人的性价比略高于狂战士甚至纯正的黑骑士,近似一个另类的圣骑士,作为轻易就有的前期职业,略嫌得利,虽然因实际体积而不会在一个小队里放两个,空运还只有狮鹫系或翼龙系才行,但综合也不亚于体积大的火巨人、冰巨人——能力对巨人的增强不如一般大型兽对小时侯的增强,体积比巨人的肥胖却超过一般大型兽比小时侯的肥胖……可它俩不能再多缩小,否则也对有的人型肉盾不利,因此把巨人的“肥胖”加到1.3略微限制,跟火巨人、冰巨人差0.3,在后两者平时装1或1.5的位置巨人不再直接装1.5或2了。巨人的性价比匹敌1.8的地狱犬,火巨人、冰巨人匹敌2.0的三头犬,小这么多还差不多强是因为适应力,像火巨人、冰巨人的后排属性打连严格预判改变站位都不如穿透类攻击的灵活调配或狙击。火巨人成长率和对魔法抗性又不及,偏偏和三头犬都是邪恶+山地+偏火暗,相容性也只差5,功能跟人家重叠了最不好混,好在前排硬实力和虚拟体积回报不低,游戏中期有过渡意义,也比原版被忽略时有趣,夜晚接近主力;冰巨人依不同善性和擅长地形,组合当然有差异,但后期雪地更有利;1.8的泰坦偏后排,不算在肉盾里,没损害火巨人、冰巨人的利益。

巨龙在前排除非有了灵活的穿透性吐息,否则不如肉搏类巨人的三次攻击给力,包括比银龙系、黑龙系小一点的红龙系,而前排有了穿透性吐息的巨龙又像泰坦那样多半在后排用全体魔法,只有尸龙在后排跟前排一样用凭力量发动的吐息,爱在前排,耐性又奇高,远比肉搏类巨人更肉盾。虽然尸龙笨重,巨人们还有较廉价、适应不同地形、能空运、体积略小的意义,但火巨人此时既没擅长雪地,魔防又被三头犬拉开越来越大的差距,比狗多的血和物理耐性还抵不过敏捷落后,抢先、命中、回避都不如,技能也落后,体积都不一定能弥补,因此可被顶替。其实尸龙不错,原版巨龙明显不如飞龙好用,一定要用巨龙的话我就选个尸龙组建不去抢时间的正面防御部队,避免想飞难飞,觉得别的终极龙除了银龙系的雪地移动算优点外都可以忽略,一般的小队它们在前排没尸龙硬,在后排放全体魔法又华而不实——巨龙不当盾牌那厚血和耐性比较浪费,而小队的耐久度更看前排和领队,后排龙的皮厚意义有限,关键的火力却不如两个人型魔法单位,还阻碍飞,甚至非终极龙的前排咬击或后排吐息都由于力量相当而难以压倒三头犬和飞龙,笨重却暴露无遗,可见悲剧,尤其是火吐息及山地跟人家重叠的红龙系。低阶银龙、红龙、黑龙的唯一好处是能被飞龙搬运。黑龙易练级,魔龙成型早,算上邪恶的属性+皮厚+可选择独特的前排吐息,弥补了跟泰坦的搬运力差距,处境都好于不知所谓的炎龙。现在用了虚拟体积,强力人型单位多被削弱,龙主倒缩小,巨龙相对增强不少,连红龙系都多了组队意义,中期也像火巨人一样可发挥对火系的抵抗力。这叫龙之崛起,野性的呼唤,大型兽的逆袭。


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[21 楼] | Posted:2011-06-28 09:25| 顶端
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20楼的严格限制还不够全面,对于模拟器而言,即时存档的凹太方便,尤其是PS版连调整移动都不必,在暂停时等等就能调乱数,多凹强大的塔罗牌就没难度了,能力成长还可以在城多的地图先凹一张世界再连续凹加能力的牌轻易提高所有出战部队,甚至在收齐人物了将用预留的足够城市恢复民心之前,反复让残留的少量敌军夺一座城再用守强攻弱的部队夺回来,凹个几十遍又无敌了。因此想全方位限制该根据需要逐步把握:
固定规则“虚拟体积+无新损伤就不能逃跑”
建议规则“初始资金选择+不刷钱”
模拟规则“不凹牌”
严格规则“不凹宝”(不凹的宝物才是宝物,宝物诱惑人心,这个有难度)
真实规则“任何情况下都不重复读档,存档只是为了关机休息或预防断电”(更能体会与谱写波澜壮阔的史诗)
挑战规则“禁用塔罗牌”(解放得塔罗牌数量多,购买的价格也便宜,用了没难度)
极限规则“不买回复类道具”(后期军费贵,道具相对便宜;不禁别的道具是为了避免影响兵种平衡)


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[22 楼] | Posted:2011-06-29 08:00| 顶端
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前面幼龙体积已从1.5修订到1.6。
原因是1.5配1.5太容易,组队很实用,序盘又缺激烈竞争的压力——翼龙不会吐火,地狱犬在后排吐火凭力量也不如幼龙,三头犬、飞龙和高阶巨人都没登场,法师也还没成长起来,幼龙活得滋润,此时甚至还能靠翼龙搬运。虽然幼龙风光阶段短,不怕偏强,但处境比后来实在好太多,想想将要长胖,却由于三头犬、飞龙、泰坦以及人型职业竞争对手接连登场,在漫长的成长阶段里就业压力很大,那心理落差太大。此外序盘从小养大的幼龙作为最多用到中盘的过渡单位,甚至可以不用为了银龙、红龙、黑龙多的一点在后排可有可无的血和魔防以及初期还不明显的一点速度成长而转职多占宝贵的空间,但银龙、红龙、黑龙跟火巨人、冰巨人、泰坦不同,本身还不是高级职业,假如幼龙不去转,那么后来能召高级龙了就更没人用银龙、红龙、黑龙,因此就算单纯为了维护使用倾向也要把幼龙和银龙、红龙、黑龙的体积差距减小一点。现在幼龙1.6+1.5=3.1,剩1.9的空间不好配,也比较难配1.1,算是略作限制,免得序盘强让人对它的未来抱有不切实际的希冀。转职也不必犹豫。

另外踌躇了很久,银龙、红龙、黑龙没有进一步缩小,因为竞争压力虽大,但还有使用机会,不显强并非因为巨龙弱——已经能匹敌好些人型职业了,再加强不妥。只是飞龙在多数情况下依然更好用,但作为一个野生动物控,对原版总体郁闷的大型兽可实在不愿削弱它们的代表,何况银龙、红龙、黑龙还要靠它搬运。

巨人和巨龙在虚拟体系里的竞争力评分,没考虑所有时期,只是常用阶段的粗略感觉:
1.3巨人 3.4分
1.6火巨人3.5分  1.6冰巨人 3.6分  1.8泰坦 3.6分
1.6幼龙 3.8分
1.6红龙 3.4分  1.7银龙  3.4分  1.7黑龙 3.4分
1.6炎龙 3.3分  1.7圣龙  3.4分  1.8魔龙 3.6分
1.7铜炎龙3.7分  1.8死亡圣龙3.9分  1.8尸龙 3.7分


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[23 楼] | Posted:2011-07-01 16:13| 顶端
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妖术师的体积从1.2加到了1.3
当初拘泥于货币面额体系,人类小数大多是0.2和0.5,对一些模棱两可的单位划得太笼统,明显偏袒了都有两次全体攻击的妖术师、女神将,玩起来容易又太倾向——虽然魔力比死灵法师低(冷僻的“尸灵术士”我都改叫游戏界通用的“死灵法师”),属性单一,火力似乎不足,但命中、回避、手速、抗揍略优,加上可以人脑选择一些能针对弱点的敌人,善性又白天擅长、利于解放,而且转职简单不用物品,貌似还挺美型,因此软实力不错,原版就跟死灵法师的性价比差距小,在体积采用1.2时,更强过死灵法师的自己胖到1.5+手下的不死小弟也胖到1.2。女神将的雪地强,属性比妖术师容易破邪,还有跟圣骑士向武士或上忍向忍者偶尔为了狙击敌人后排而临时转职类似,司祭可以和善性、魅力够高的女神将在小队体积有余地的前提下互转应变,因此才更大一点。人类灵活,本该比亚人类、大型兽多设限。妖术师就算1.3也是虚拟体系里的一流职业,体积1.3能把竞争力控在4分以内就好,女职业攻击的少,1.4的女神将略优于妖术师算顾及赏玩度,否则还该胖一点。某个控好善魅练到底的妖术师、女神将最后转个“最强版本”的0.8的龙主和1.1的女巫计划或许因减肥变多而比以前略显节俭。

骷髅骑士、幻灵的体积从1.5降到了1.3
原因和前两个类似,摆脱货币面额的限制。以前想进一步间接打压能召它们的巫妖,觉得该把骷髅骑士和幻灵多削点,可现在看来对巫妖没影响,倒让1.5的骷髅骑士、幻灵难敌1.2的骷髅、幽灵——用不死系本来就更看重其无敌、廉价,高阶不死系防御没增加,价格倒变贵,中盘神圣系敌人又多于骷髅和幽灵所在的前期……高阶不死系比低阶增加的攻击虽然有威力,但用0.3换到的威力意义往往小于其余位置的同期职业用0.3换来的总体差距。因此为了有点竞争力,骷髅骑士、幻灵的体积不宜比低阶大太多,再要避免对大型兽有害,因此也不宜太小。其实不死系长得晦气,赏玩度不够,在游戏界的常规形象偏脆,定位本来就低,最多像皇2的那样是在被打散后慢慢复活——就算皇1每小队等于一个师,每单位等于一个团或大型兽那种加强团,每次战斗等于一小时,骷髅团体该没单体那么脆,但毫发无损等于瞬间复活,也未免过于硬气,为了能理解和跟常规定位统一,也不该太缩减代表其规模的虚拟体积:规模越大才越像有复活的时间。


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[24 楼] | Posted:2011-07-03 08:41| 顶端
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虽然玩皇1的只有我一个人了,但依然无法打击我的积极和乐趣。

鹰人(不是翼人)体积降到了0.9
序盘解放有兰斯、卡诺普斯就够了,之后一般养天使,鹰人解放作用小。虽然搬运不错,但战斗力比高阶的翼人、鸦人低,而加入时间却差不多,鹰人过一关就被代替,有用阶段太短,缺培养意义,导致选择倾向小,现在大型兽又相对加强,数量增加,无法搬运大型兽的鹰人雪上加霜,不利于培养。在此略表歉意,提供一点跟翼人、鸦人不同的组队意义。


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[25 楼] | Posted:2011-07-08 11:52| 顶端
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章鱼体积从1加到了1.1
体积1虽然相对实用,但竞争力也没到4分,削弱只是避免抢海怪的生意,例如避免章鱼轻易组成稳定的1+1+1+2——海怪大体积上岸不如章鱼,水里优势在一段时期内也较微弱,等成长优势明显了,也没什么水多的地方了,不太情愿辛辛苦苦升官。此处可以对比1.3的巨人和1.8的泰坦,体积同样差0.5,但成长率、耐性的差距略大于章鱼和海怪的差距,并且海怪力量成长5的2次大漩涡对章鱼力量成长4的4次普通攻击的增强没大于泰坦智力成长4、速度成长4的2次狂风射对巨人力量成长4、速度成长3的3次普通攻击的增强,就算从小养大的力量增加更多,可大漩涡只能在水里,不像狂风到哪里都能用,另外从小养大的章鱼转海怪练起来麻烦,数据却没剧情直接得到的泰坦对巨人的增强明显,因此巨人体积比泰坦小0.5还行,可章鱼不宜比海怪小那么多。暂且不降海怪体积而增加章鱼体积,则是因为它们的硬实力已高于平均,1.1对最多配1.2+1.2+1.5的序盘也无影响。


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[26 楼] | Posted:2011-07-10 13:49| 顶端
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总结前期一系列问题,酝酿持续修订,总体缩小,利于变化。

狂战士,体积降到了0.9,保持和大型兽的均衡,以及跟轻易得到的骑士、武士竞争。
兽使,体积降到了0.9,保持和狂战士的均衡。
巫妖,体积从3降到了2.7,摆脱货币面额体系,否则变化较少、孤掌难鸣,那就不如1.5的死灵法师通用了,毕竟要对得起转职道具。

公主,体积从2.5降到了2.3,原因与巫妖类似,不同之处在于公主的部下数量直接影响加成,因此少降点,能配0.9x3或1.5+1.2或1.3+1.4等等就够了。虽然不太适合与巫妖在一队,但公主要配巫妖那么大的部队,巫妖要配公主这么大的单位,这叫心有灵犀。

人鱼,体积从0.8降到了0.7,向章鱼看齐,并让发挥对得起军费,虽然很快就要转水妖,但水妖能转回人鱼这个在非人类里的独特能力不该浪费,必要时或练到底以后可以利用,尽量不在人鱼状态下升级就好。

火巨人,体积从1.7降到了1.6,保持和巨人、冰巨人、泰坦的均衡,能长期和三头犬竞争,巨人将可以考虑转火巨人。
银龙,体积从1.8降到了1.7,可以轻易搭配教士。
红龙和炎龙,体积从1.7降到了1.6,不用为幼龙发胖头疼,红龙系在最终成型前也好发挥。
黑龙,体积从1.8降到了1.7,保持和银龙的均衡。


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[27 楼] | Posted:2011-07-11 20:19| 顶端
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女神将的体积加到了1.4
适应力强,先前依然较泛滥,继续排除赏玩度对判断的偏袒……再说有多名剧情人物适合女神将,登场率从不是问题。另外由于1.5的司祭比女神将胖,因此对那种留一点空间预备随时转司祭应变的打法没影响,司祭临时转女神将应急的更没影响。

女巫的体积加到了1.1
比别的控制技能广,削弱敌人火力能明显减少部队的败退和死亡,作用不比女武神低,有时更堪比女神将,只不过女巫更善于防守而女武神、女神将更善于进攻,玩家虐电脑以快速进攻为主,喜欢华丽,防守和稳步推进才不够显眼,就像足球,激情进球观赏度高于频繁铲球和控球,连带影响攻防球员的总体地位和名气。但能守也是基础,女巫在关键地区应对强敌很不错,性价比远高于平均,实惠……虽然自身成长一般,比较难练而不会多配,但作为女武神的伴生职业和女神将的隐藏后续也够灵活,体积此番随女神将增加,并和女武神持平。最近前期兵种的体积普遍缩小,女巫可以放心加大一点,别的缩小意义更显。对原先留0.1空间随时转女武神升级赚数据的打法没影响。

南瓜头的体积从1.2降到了1.1,南瓜怪的体积从1.5降到了1.4
和女巫比,南瓜适应力较低,同样不会多配,不必大那么多妨碍组队,南瓜头阶段不起眼,不该比女巫大,南瓜怪也不该比女神将大,这里让南瓜系向女武神系看齐。

天使的体积降到了0.9
虽然天使的解放很有用,但很难参与战斗,而座天使比天使强得多,由于最后1.5的炽天使不那么过分了,前面可以让天使组队比座天使容易,小时候好养一点。

魔鬼的体积降到了0.9
不是它太弱,而是前期降的人多,魔鬼不起眼,体积随天使降低较好,免得不愿养而到冰之菲莉尔那关直接找中立恶魔。

小精灵体积加到了0.5,风精灵体积降到了1.5
小精灵能力和妖精的差距比别的兵种高低阶之间要小,调成一样好记。利用21楼的躲避原理,前后排安全系数往往一样,小精灵也能发挥作用,不算难养——相应的,风精灵体积从1.8降到了1.5,能配更多的常规组合,并且猥琐或补刀没有加强太多,因为最好依旧由炽天使带队,但比先前的组合多出的空隙不够多放人,三次神圣魔法很有威力,但天使本来擅长的解放将被浪费,此外,都按“无新损伤就不逃跑”的原则,风精灵猥琐强不了多少,因为别的登场更早、体积更小的高阶职业就算在被太快的敌人先出一招后自己才攻击,也满足了逃跑原则,同样能猥琐,还可以配更好的肉盾来吸引敌人的那次攻击。风精灵更适合补刀,其余优势基本被体积、时期、防御抵消。最近也用吸血鬼带队玩:白天能飞能盾,夜晚看情况魅惑敌军强力单位(魅惑行动本来就早)或吸血(对平庸的敌军),比较耐久。敏捷路线的吸血鬼虽然难练,但能力较美。

关于骷髅骑士、幻灵的体积降到1.3
1.4本已不错,但要和0.8的凶猛石巨人竞争,廉价的骷髅、幽灵1.2不怕,骷髅骑士、幻灵1.4略微嫌大,例如该能配2.7的巫妖+1的恶魔吧。1.3依然大于一些强职业,也没完全抢走骷髅和幽灵的生意。

皇1的小队结构模拟军队的师团,不同规模的兵种应有尽有,大型兽作为重型加强团本该多有表现。应该能给每个师都命名,每个团和加强团都编号。革命集团军第1师“炎之骑士”第1团勇者,第2师“皇家骑士”第1团骑士,第3师“星云”第1团法师,第4师“疾风”第1团翼人,第5师“天龙之牙”第1团吸血鬼…


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[28 楼] | Posted:2011-07-14 18:34| 顶端
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关于狼人0.9,虎人1.0:
狼人、虎人白天缺攻防,对时间的糟糕适应力问题似乎比土巨人系对魔法的抵抗力还糟糕,毕竟后者能用携手共进的战术把魔法太强的敌人让给别的小队,本队也可用骷髅吸引火力,配司祭、死灵法师轻易练级,2.7的巫妖代替1.5+1.2的死灵法师和骷髅也一样,都不用转职而不必管魅力,等级高了很强硬,而狼人的白天黑夜却不太自由,想练级还拖累战略节奏,要更多的规划和配合,高等级了在白天也依然偏弱。不过人型单位的实际体积是大型兽的一半,虚拟留空更易累积,狼人0.9还算可以(不过土巨人系更棒,竞争力估计4分,作为对原版的补偿,咸鱼翻身,但愿不算太强)。狼人假如能用兽王职业的莱安在战斗不升级的情况下转成战士挨咬变化,力量不算太低,只是无法带队了,或有交易券的话,买三颗大力丸,夜晚就能凭前后都比虎人多一次的攻击雄起,PS、SS版吃药加的能力似乎多一点。可狼人的限制大于虎人,虽然数量无限,但多而难精,买药也要看运气,何况按不能在民心开始下降的地图清光杂兵故意耽搁裸奔刷钱的高尚规则,花钱养人比较心痛了,不会优先用在有一半时间都废的单位身上。虎人的森林擅长优于狼人竞争激烈的山地擅长,较高的初始力量和力量成长在夜晚有限的练级机会里比狼人更容易把攻击提升到对强敌破防而物理防御提升到难被破防的地步,白天战斗的话也比狼人强。虎人需要召唤它的道具算一个限制,但体积该优先考虑实力,由于一般比狼人更有竞争力,因此把体积拉开一点差距。兽化人的成长率和主页资料里的7-3-3-2不一样,而是狼人的白天形态成长率就是狼人的,虎人的白天形态成长率就是虎人的……以前白天总要避战或小心翼翼调配,从不升级,但现在看只要小队打得过敌人就没顾忌,实用性略微提高,因此狼人0.9,虎人1.0。

青铜巨人的体积从0.8加到了0.9
借鉴狼人与虎人的体积,增加土巨人系内部的差异,免得都成了填空的万金油。先前死灵法师、巫妖刚好能用青铜巨人的地方,现在用石巨人。留了0.9空间的组合也有,例如1.3的妖术师+1.5的司祭+1.3的妖术师,虽然妖术师可以补充石巨人,但还是一路练起来的青铜巨人更强。

黑骑士的体积降到了0.9
先前虽然体积1,但竞争力依然略逊:转职偏难,能力平平,招募也晚,后期更显不出黑骑士的用处,还不适合剧情人物(浪费高能力的输出),令黑骑士在暗系职业里同体积还不如能飞的恶魔,而狼人、土巨人系更比他小。黑骑士的技能在人类里也比较死板,上忍的善性降到很低以后只要留意让魅力较高,就可在不升级的情况下临时转职利用一下忍者的两次后排单体狙击,等于多一个技能,但黑骑士转忍者、上忍却不行,因为忍者、上忍体积1.2,黑骑士临时转忍者、上忍是变大,会超过体积上限,但假如预留0.2的空间,那又体现不出黑骑士的体积比忍者、上忍小了。缩小到0.9的黑骑士多了点竞争力,也加了些组合,例如黑骑士0.9+妖术师1.3+主教2.0+石巨人0.8。又如圣骑士1.1+主教2.0+翼人1+黑骑士0.9,比带青铜巨人强在能飞,比带狼人强在白天,比带龙使耐打和便宜。另外后期能带队而体积刚好0.9的高阶单位极少,0.8的龙主和0.7的人鱼虽然更小,但该由别的职业练到底才转,比黑骑士都晚得多,又不算恶系职业,人鱼可能还要考虑转回水妖,都要控好善魅,而黑骑士由于不考虑再转职,登场后没顾忌。


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[29 楼] | Posted:2011-07-16 11:17| 顶端
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战士的体积从0.8恢复到了0.9
0.8本想维护性价比,降低序盘培养难度,但真要利用他的体积来填满小队空间的话,由于很快转职,人又略多,在过关的半途就可能纷纷达到转职条件,新职业体积普遍不低于0.9,转了就超标,不转就浪费,多升一级就损害完美培养计划,因此体积0.8意义不大。另一方面,0.8的体积对于中后期临时腾空间的单位有利,在一定程度上损害了体积意义或某些设计的本意,仅以男性人类而言也令体积大于1、职业善性无上限或无下限的得利(例如圣骑),却对转职要善性控制在一个区间或要消耗道具的不利。回到0.9最好,减免一堆问题。

龙使的体积降到了0.9
她也是一个既要花转职道具又降低成长率还无法利用临时转职腾空间的喜剧……


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[30 楼] | Posted:2011-07-16 20:28| 顶端
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圣骑士的体积从1.2降到了1.1
最近渐渐不局限于平衡的单一,也从渲染上考虑。圣骑士1.2本来不错,但略显平庸,未能压过1.2的猥琐上忍和0.9的细小黑骑士,在全军里地位不显眼;将军、龙骑士的体积和大武士区别开了,大武士的竞争力又比1.2的圣骑士强,利用小队里其余单位的临时转职腾空间,顾及善魅的普通大武士也能临时转为圣骑士打不死系或在升级时赚数据,更由于两者战斗力没有本质差距,些微防御力不够换0.2体积,因此专门的圣骑士练到最后都倾向于为了给后排腾空间而全转为大武士。1.1的圣骑士虽然偏强,但在背景和情理上更易接受,以临时转职的策略,倒也不比1.2时强太多,没破坏平衡,却可以避免客串的大武士最后夺走圣骑士地位的鹊巢鸠占不伦不类;圣骑士也算一面旗帜,我们是皇家“骑士团”,不是武士团,不是怪兽团,更不是魔法团,“骑士团”之所以叫骑士团,是因为骑士最有代表性,作为骑士的最高阶,圣骑士该接近最强。


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[31 楼] | Posted:2011-07-19 15:18| 顶端
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将军、龙骑士的体积加到了1.2
虽然不想削弱剧情人物的特殊职业,但别的强职业削了,连带影响了其余剧情人物的地位,龙骑、将军显得突出,还有点无脑流。又由于某些肉搏职业加强,竞争登场,圣骑、大武士这对伴生职业最近晦气,好在是善系,凭白天擅长和方便解放一样算强,1.1的圣骑靠临时转职还等于带着武士系技能,也能腾空间——例如圣骑1.1x2+女神将1.4x2,要回复体力除了把圣骑移到后排以外,还可把其中一个不会升级的圣骑临时转为体积1的大武士,女神将就有空间转1.5的司祭了,必要的话再把另一圣骑临时转为0.9的骑士,另一女神将临时转为1.1的女武神,女神将就有空间转2的主教了;不解放的话,野外更稳定的结构是圣骑1.1x2+上忍1.2+司祭1.5,或上忍x2+圣骑,司祭可变女神将,强调攻击,必要的话上忍变忍者好狙击。翼人或鸦人可考虑顶替一个男单位,既飞又给女神将和司祭的转换腾空间。上忍x3临时变一两个0.9的黑骑士,或圣骑x3临时全变大武士(等级经验从小调齐,避开升级),女神将能变主教或司祭,但不稳,不如主教或司祭固定配其余不变的单位肆意练级。

专业大武士临时变圣骑易遇到体积过线的问题,大武士还不能再小,否则又强于圣骑。其实关键在于,他早已被龙骑、将军抢了生意,只要龙骑、将军不变,功能太重叠又全面落后的大武士就很难混。现在龙骑、将军1.2,比圣骑胖,而一些只能带1的组合可由大武士填补了,例如早先的公主2.3+后排的将军1+龙骑1+人鱼0.7,本来是过关的最强狙击队,但现在也可以用不转职和解放而不管善魅专练攻击的大武士(剧情人物较强)。像先前那样用1.2的龙骑、将军的话,就带不了水妖练回的人鱼了……龙骑、将军攻防太强,还容易空运,用起来很没脑,也间接打击了一些大型兽的存在意义,因此再多限制一点。他们当然还是绝对帅气的主力,多削也舍不得,这里是心理安慰。已保留一个1.2+1.8+2.0的组合,不影响终极龙和泰坦;龙骑1.2容易和0.8搭配,对竞争力偏低的龙主也算安慰,能带上翼人1.0+主教2.0(灵活稳定),或吸血鬼1.5+司祭1.5(吸血鬼后期在前排不强,在后排魅惑强敌较好,肉盾有龙骑;白天司祭可以变女神将在雪地赶路,其余情况看等级和压力),或龙骑1.2+死亡圣龙1.8,或女神将1.4+冰巨人1.6,冰巨人也可以换成另一个女神将,或变司祭,反正龙骑、龙主搬运力才3,依然按女神将雪原移动,但那样就不必用0.8的龙主了,0.9的龙使更好,毕竟兽王只转龙使就不用考虑善魅,很便利。

龙主不弱但麻烦:
  一、用初始2级巫师提高善性(比用人偶师练的便宜),到14级时调到50~70之间,转为妖术师,善性压一点到中庸,到20多级时调到40~50之间变龙主——建议过了倒数第五关才转,毕竟龙主成长率低,价格却加得快,而从倒数第五关起中立单位才开始有全体魔法的两种终极龙,比自己练的龙强。虽然龙主组队加强了而妖术师被削弱,但龙主没比1.3的妖术师强,最多算一个平行选择,适合巨龙爱好者。有的1.1+1.1(或1.2+1.0)+2.0只留了0.8的空间,除了配僧侣系主角以外,也可以改配龙主,后期比配石巨人灵活。
  二、开局用巫师或武士控好善性,再看个人侧重走忍者或巫师路线,到15级都变为上忍,又慢慢提高善性,到20多级时变龙主,同样越晚越好,能力比走妖术师路线强,但前期要更留意。
  三、仅配龙骑或尸龙的话,也可以用兽使-狂战士-兽王路线练到20多级转龙主,放在前排侧面没问题(龙骑或尸龙顶在中间,参考前面石巨人用法),防御或许比兽王略低,但不比龙使低,其余体积缩小足以弥补,能跟练法相似的龙使有竞争关系。


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[32 楼] | Posted:2011-07-19 22:47| 顶端
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石巨人的体积从0.9恢复到了0.8
青铜巨人虽然怕火,但扛后期最有威胁的各类全体攻击一般比石巨人硬,而且速度高一点的差距后期累积起来对命中回避的影响渐渐明显,体积0.9没问题,但石巨人的成长和土巨人一样,别的职业按此情况都没加体积,石巨人凭借防火和填空没缩小就不错了,假如体积和青铜巨人一样0.9,后期就难登场,甚至会不及土巨人,可土巨人第2关就有,那样用得太久,还是石巨人更漂亮,因此0.8维护选择倾向。石巨人还为山地移动,竞争激烈,感觉也没土巨人、青铜巨人的草原移动好用。

圣龙从1.8降到了1.7,冰巨人从1.7降到了1.6,海怪从1.5降到了1.4
大型兽硬实力完全能和人型部队竞争,可飞行组合就不一定了,由于总体不灵活,缩小程度又没完全抵消人型队长体积的增加(人型单位实际体积是大型兽一半,前者的变化可以两个并作一个来看,只要不加到太大就容易积累,后者在队伍里则不能多放,因此体积1左右的人型每0.1变化近似大型兽0.2变化,换句话说大型兽的缩小看似较多,但要大打折扣),还无剧情人物对人型单位那样的补强,也基本和猥琐流无缘,缺乏后续技巧,往往只能死磕,并没有足够的效率,虽然获得容易,但也略微缩小。不过大多1.6已算到底,1.5接近质变一般不考虑,还能缩小0.1的只有先前1.8的圣龙(能力和死亡圣龙的差距大于和银龙的差距)和1.7的冰巨人(前期和泰坦的差距大于和火巨人的差距,毕竟雪原还罕见,山也不少,三者又都好空运,不像巨龙移动类型那么死板,后期雪原增加,冰巨人获利,但圣龙缩小,冰巨人也要跟着缩),虽然会让冷系比火系略微出彩,但大型兽总体地位继续上升无疑;略显平庸但力量、相容匹配的兽王也得到新组合,1.0+冰巨人1.6(或龙使、圣龙的0.9+1.7)可配1.4+1.0、1.3+1.1、1.2+1.2,配1.5+0.9更没先前0.8那么脱节。海怪虽然由主教带队在河里判断好位置拦截很无敌,但进攻毕竟没效率,对于我们主攻的玩家来讲它太慢太被动,一般不多用,等级提高也较慢,因此也在不加强防御组合的情况下略微增加特殊进攻组合,把先前的1.5缩小一点到1.4不影响主教2.0+两海怪,但其余组合多一些。

魔王加到了1.1
参考座天使和炽天使,恶魔和魔王的技能关系也类似,再算上搬运力增加,登场也早于炽天使,对恶魔的增强度已接近炽天使对座天使的增强度——炽天使和座天使体积可相差0.3。虽然由于恶魔阶段智力积累不及座天使,后期善系敌人也少于恶系,魔王没炽天使的威力,但体积还不至于和恶魔完全相等,其实作为在人型单位里成长率最高的部队之一,军费算低,打邪恶不太给力但防御邪恶也可以,现在强力的后排单位一般要比前排增加更多的体积,魔王和圣骑一样1.1依旧有利。再参考巫师和魔法师的关系,后排也从两次穿透攻击变成一次全体攻击,由于成长率没提高,又可以立刻转死灵法师,魔法师容易被忽略,因此才用体积比巫师小0.1来体现加强,魔王主攻防的智力成长却比恶魔高1,虽然接近通关已加不了几级,但抵0.1体积,运用更广泛的低空搬运力也高1,又抵0.1体积。

魔王速度不算太低,拥有全体攻击也是猥琐流好手之一,又能带队飞,善性本来就不管解放,已经是不再转职的最高阶也不管魅力,轻易练级;极端的相容性虽然不佳,但后期数据越高相容性影响越小,基本忽略。在将军、龙骑士调到1.2、魔王调到1.1之前,打大将军席卡修那关就只出了一个小队(此时民心和剧情已无所谓):前排将军1.1+后排主教2.0+黑骑士0.9+魔王1.0,开局直接向前飞,一路的敌人要么直接击退,要么猥琐消灭,要么故意让过消耗敌人的出战名额,很快就赶在敌军到我军主城之前先到它的主城,击退残留的一队圣骑士就直面大将军,把黑骑士调到前排当炮灰,迪波尼亚、魔王在后排攻击完后黑骑士也挨了打,已达到“在有新损伤前不逃跑”的要求,猥琐两三次看看差不多了,又把主教变作女武神一起拼命,大将军就悲剧了。这次千里奔袭,魔王发挥的作用不下于炽天使的体积,这个魔王还不是加尔夫,仅仅是大路货。魔王1.1不会完全夺走鸦人的位置,这些会飞的家伙太灵活。其实将军1.2、魔王1.1也不可能完全限制:主教降回司祭,黑骑士换成将军或龙骑士在前排,一样狂飙,只不过最后猥琐狙击换为司祭在前排当炮灰罢了,能撑一刀就行,因为后排三人爆发力增强,两轮足够,假如两队就更轻松了。由于比先前要多用一个所有小队都想要的剧情牛人,总体勉强算削弱,但其实换用上忍或最后狙击转武士的圣骑或又一个魔王也不太差。魔王依然比较强大,体积不加更多是为了给剧情选择里的加尔夫保留点人气——既要失去圣剑又无完美结局,魔王要是再削,谁还愿意选加尔夫啊

座天使加到了1.1
前期有稀罕的神圣魔法和良好的解放功能,不会板凳,后期等级高了魔力又够高,狙击渐渐突显的邪恶也不错,对比其余兵种高低阶的体积与性能关系,天使跟座天使的综合差距该大于0.1,座天使跟炽天使的综合差距没到0.5,先前转炽天使隐隐不如保留1.0的座天使(除非玩猥琐流),肆意练级放弃转职就挺厉害了,节约给别人。1.1的座天使高低更均衡。

水妖加到了1.1,炽天使降到了1.4,风精灵降到了1.5
纠结于猥琐流过于强大,虽然作了很多限制,可依旧强力,只要会飞、有全体攻击,各个组合都很猥琐,连前期都有两个水妖加一鸦人,前面再配个搬运力4以内的盾牌,往往也两队齐飞就横扫了,强调效率和全面的话还可以甲队三水妖带两鸦人或恶魔,乙队两水妖带一鸦人一主教(除灵和遇到弱小的敌人时回复,在两队之间调用),但要更留意等级的均衡。狮鹫也可以,风暴对付魔法职业,弥补水妖的不足,也利于追击。三水妖+幽灵则可以应对不会击破不死系的敌军,甚至某些能击破不死系的敌军单位由于出手比其同伴慢,能被钻“受伤后就逃跑”的空隙,本队空间还留有余地,就算体积再加大也没问题。能猥琐得太早,1.0的水妖比几个1.1的单位还强,略怕狮鹫、风精灵和死亡圣龙,压力不大。无论如何,平衡性总有点不够,让我大为沮丧。也许逃跑规则还要更严格,但以前的某些体积又要推倒……经过几天修炼,最后觉得平衡性要紧是因为能提高耐玩度,为可玩性服务,没必要完美主义的为平衡而平衡,因此对一些操作略微琐碎的猥琐流也不用太严厉,在相对平衡的情况下可以略小。水妖1.1就不过于好集合了,也不让普通空军更突出;配幽灵虽然没能削弱,但某些单位也要配,有竞争,而不死系后期不无敌,不泛滥。

尽早用人鱼部下建队,召个低等级人鱼,又换她带队召更低的,最后要两三个等级1的人鱼,分配到各队。人鱼0.7能配强单位,好养,等级越低也练级越快,由同伴灭敌即可,变了水妖再集合,比较强。水妖转回人鱼现在节约0.4,此功能还比原来有用些,就算猥琐降了魅力不能乱变,最后一关也不坑爹。另外砍不死系练的高善魅不猥琐水妖腾空间,例如水妖1.1x2+女神将1.4+海怪1.4,四次全体魔法加海怪四次近战攻击,补血变为人鱼0.7x2+主教2.0+海怪1.4(在水里就和人鱼换位),也可仅变单人鱼+司祭,只要避免在人鱼形态升级就给力。

开局狮鹫猥琐,带队的骑士最后魅力太低的话就开革(但由于对残敌不必逃跑,常杀敌,因此调配等级的话魅力不一定多低,也可以砍砍不死系);水妖x3+幽灵、上忍x2+狮鹫性能互补(都在后排,三次全体,不限冷系,不怕除灵,又能追击),上忍x3+翼人也行(和水妖队齐头并进二连击;翼人在前排两侧调动减少挨打,由后排暴露的上忍轮流吸引攻击)。后期风精灵可以先替代一个水妖或上忍,等有炽天使再搞新组合。还可跟一队除灵兼解放的圣骑+翼人+司祭:亡灵人畜无害,用猥琐队将其领队消灭再让神圣队清扫,能避免神圣队硬扛;选择无威胁的残敌,圣骑可替回上忍,司祭可替回水妖,帮病号补血,暂不猥琐。翼人配龙骑、将军等强单位可调配狙击神圣系或全体攻击的强敌,更易帮前两队里的兵换位。

炽天使降了点,因为前期要费心练,较晚才出现,略作补偿,背景比较神,可以强些。1.4便于和女神将互换,也和猥琐流的好朋友水妖增大相对应,依旧炽天使1.4x2+水妖1.1x2,轮转一个在前排,威力耐久都够,对死亡圣龙以外也无敌(但魔王替换水妖可以)。几个1.4的单位跟其低阶的体积都隔0.3。空军强符合实际。

风精灵虽然先前也强,但一来登场较晚,不宜用前期职业的标准来要求,晚期职业可以得到一些补偿;二来缩小到1.5不算加强猥琐流和补刀流,仅加强了普通搭配,虽然综合提高了地位,但也间接避免她的套路太单一。

非空军要加速进军、避免地形不利,最好请主角坐飞行兽早点到战略要地用全体召唤(大部队),看情况留预备队(解放扫尾)。那道具不贵,却增强全军适应力,拉近跟空军的差距,有的部队就靠它。


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[33 楼] | Posted:2011-07-29 10:51| 顶端
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皇1单位列表说明

关于近战与穿透:
都代表单体攻击,近战位置关系看21楼的棋盘规律,此外拿武器会改变攻击属性,能针对敌人弱点;穿透没有位置限制,但用武器无法变换属性。某些由力量发动的近战攻击不是物理属性,因此防御该攻击的关键也不是物理抗性,而是对应的抗性。

关于力量、智力、敏捷:
表示发动该攻击或起关键作用的能力,有的可能出乎意料。由力量发动的攻击不算魔法,因此防御该攻击也不算智力,而算力量。力量防力量,智力防智力,敏捷、运气防命中率。

关于防御加成(物/火/冷/雷/圣/暗的抗性):
并非严格按百分比减轻伤害,而是很麻烦的计算,抗性50可以看作标准防御,抗性比50低就额外多受伤害,抗性0类似比抗性50少50点力量或智力的防御而多受的伤害——但这一部分伤害无法被防御方的力量或智力完全减免,因为力量或智力仅仅抵挡对方的力量或智力比自己高所附加的额外伤害,无论防御方的力量或智力多高,只要该抗性低于50有弱点,就有基本伤害——与该抗性离50的差距成正比,再跟进攻方发动该攻击的能力的绝对值按比例相乘,就是有下限的基本伤害。基本伤害+双方关键能力对比所附加的额外伤害,才算总伤害。

抗性比50高则少受伤害,抗性100不代表无敌,仅代表减免50力量或智力差距——这一点却可以被对应能力的更大差距打破,例如只要力量或智力再多差50,抗性100效果就仅仅类似于抗性50,但只要该抗性高于50,比50所多出的数据+防御方的力量或智力,能比进攻方的对应能力高出越多,伤害就越低,并且无下限,能接近免疫,因为这些也算额外伤害,可以被抵消。骷髅系、幽灵系的普通抗性不算100,而算绝对无效,神圣抗性也不算0,而算即死。

PS版的抗性和SFC、SS版有些区别,例如巫妖实际降低了,因为PS版人类单位会保留人物刚登场时的职业抗性(变过棺材的吸血鬼和变过兽化人的狼人例外),低抗职业转的高抗职业抗性不如天生的高抗职业。

关于军费:
因为某单位的军费是按在升级时当前职业的特定军费增加幅度叠加,所以不同的成长经历令军费参差不齐。低阶职业阶段的增幅比较小,因此从小养大比较便宜;直接得到的高阶职业所有等级都按该高阶职业的军费增幅计算,再算上等于军费增幅4~8倍的初始军费(一般高阶职业倍数偏高,人类倍数也比大型兽略高),因此比较贵。特此罗列每个职业每升一级所增加的军费,便于衡量培养路线和性价比,虽然后期不缺军费,但多些钱逛商店也好。

关于成长率:
血量成长率在主页资料基础上减1,贴合实际数据,波动范围像力敏智那样为±1,另外PS版的血量成长率只向下波动。新部下的总血量波动±2,那并非成长率。订正了主页资料的几个小错。

关于名字:
Necromancer被重译为死灵法师,Lich是巫妖。还有部分名称也修订,有的更贴合本意,例如巫师、魔鬼、水妖;有的也按英文版,例如魔法师(比召唤师容易理解)、银龙(奇幻文化里没白金龙,只有银龙沾点边);有的简化,例如冥王犬,因为“某某三头犬”罗嗦,还容易和地狱犬混淆,音译则只代表个体,不会随处可见,不如按身份,冥王的宠物。

第一排
名字;虚拟体积;物/火/冷/雷/圣/暗的抗性;原名参考

第二排
军费增幅;前排攻击(方式,属性或效果,关键能力,次数);后排攻击

第三排
移动类型和搬运力,相容性,血/力/敏/智的成长率,等级/善性/魅力等转职条件,后续转职情况(↑向上,○向下,×不可),招募部下(无部下的不能当领队,主角例外)。备注。

  战士  0.9  44-36-40-34-40-40  ファイター
  20 近战物理力量2——近战物理力量1
草原3 50 6-3-3-2,没要求,↑
————————————————————————————————————

  骑士  0.9  47-39-43-37-46-34  ナイト
  90 近战物理力量2——近战物理力量1
草原3 55 6-4-3-2,≥5、≥50、≥50,↑,战士

  圣骑士 1.1  53-41-46-40-54-26  パラディン
 170 近战物理力量3——单体补血智力/(对不死系不用偏血多命令)全体除灵敏捷1
草原4 60 7-4-3-3,≥15、≥70、≥60,○,骑士、教士

  吸血鬼 1.5  83-78-85-48-10-80  ヴァンパイア
 250 穿透暗黑吸血力量2——穿透魅惑(对BOSS无效)敏捷2
森林4 90 5-4-3-5,骑士使用血咒,×,狼人

  棺材  1.5  100-100-100-100-100-100
 250 无效攻击1——无效攻击1
钝步0 50 5-4-3-5,吸血鬼白天形态,×,狼人(白天形态)
————————————————————————————————————

  武士  1.1  46-32-37-34-51-39  サムライ
 100 近战物理力量2——穿透物理拼血力量1
草原3 44 6-4-3-3,≥7、≥50、≥50,↑,战士

  大武士 1.0  52-34-35-37-69-21  サムライマスター
 180 近战物理力量3——穿透物理拼血力量1
草原4 38 6-4-3-3,≥15、≥70、≥60,○,武士、忍者
————————————————————————————————————

  狂战士 0.9  48-43-38-36-34-46  バーサーカー
  50 近战物理力量2——近战物理力量1
草原3 45 7-4-3-2,≥6、≤49、≥50,↑,战士

  黑骑士 0.9  54-46-40-39-25-55  ブラックナイト
 130 近战物理力量2——穿透火系智力2
草原4 40 7-4-3-3,≥16、≤30、≥60,○,狂战士、巫师
————————————————————————————————————

  忍者  1.2  45-50-44-43-37-43  ニンジャ
 110 近战物理力量3——穿透(选弱点)火/冷/雷智力2
森林3 54 5-4-4-3,≥6、≤49、没要求,↑

  上忍  1.2  47-52-46-45-2-68  ニンジャマスター
 190 近战物理力量3——全体(选弱点)火/冷/雷智力1
森林4 59 5-4-5-4,≥15、≤30、≥60,○,忍者
————————————————————————————————————

  兽使  0.9  44-28-31-35-34-46  ビーストテイマー
  50 近战物理力量2——近战物理力量2
草原3 62 6-4-3-2,≥5、25~65、≥50,↑,战士、地狱犬

  兽王  1.0  48-27-35-39-25-55  ビーストマスター
 130 近战物理力量2——近战物理力量2
草原3 68 6-5-3-2,≥12、10~50、≥60,↑,冥王犬、蛇尾鸡、翼龙

  龙使  0.9  43-26-54-40-40-40  ドラゴンテイマー
 200 近战物理力量2——近战物理力量2
草原3 81 5-4-3-3,兽王使用龙石(龙主转龙使没要求),↑,幼龙、飞龙

  龙主  0.8  45-22-58-47-40-40  ドラゴンマスター
 250 近战物理力量2——穿透冷系智力2
草原3 94 4-4-4-3,≥20、40~60、≥65,○,红龙、银龙、黑龙
————————————————————————————————————

  人偶师 1.0  28-44-39-27-43-37  ドールマスター
 160 近战物理力量2——全体物理智力1
草原2 26 4-2-3-4,≥5、35~70、≥50,↑,土魔像

  妖术士 1.3  26-47-41-29-21-59  エンチャンター
 190 近战物理力量2——全体物理智力2
草原2 41 4-2-4-4,≥14、50~80、≥60,○,石魔像
————————————————————————————————————

  巫师  1.1  20-32-32-37-35-45  ウィザード
  70 近战物理力量2——穿透(选弱点)物/火/冷/雷/暗智力2
草原2 39 3-2-2-5,≥4、10~60、≥50,↑,巨人、地狱犬

  魔法师 1.0  24-34-35-38-29-51  ゴエティック
 150 近战物理力量2——全体(选弱点)物/火/冷/雷/暗智力1
草原2 35 3-2-2-5,≥10、10~35、≥60,↑,巨人、冥王犬、魔鬼

  死灵法师1.5  28-36-38-39-21-59  ネクロマンサー
 180 穿透(选弱点)物/火/冷/雷/暗智力2——全体(选弱点)物/火/冷/雷/暗智力2
草原2 27 4-2-2-5,魔法师使用亡灵杖,↑,骷髅、幽灵(野外都行)

  巫妖  2.7  100-100-100-68-10-100  リッチ
 250 近战神圣力量3——全体(选弱点)物/火/冷/雷/暗智力3
草原2 20 3-2-3-5,死灵法师使用亡灵戒,○(骷髅),骷髅骑士、幻灵(野外都行)
————————————————————————————————————

  狼人  0.9  71-72-77-78-11-92  ウェアウルフ
  80 近战暗黑力量3——近战暗黑力量3
山岳4 39 7-4-4-2,战士被狼人攻击感染,×

  虎人  1.0  74-76-71-75-14-94  ウェアタイガー
 120 近战暗黑力量2——近战暗黑力量2
森林4 65 7-5-4-2,有空位的小队使用满月石(等级比队长低2),×

  兽化人 0.9(狼)/1.0(虎) 44-36-40-34-40-40  ライカソスロープ
  80(狼)/120(虎) 近战物理力量1——近战物理力量1
草原3 50 7-4-4-2(狼)/7-5-4-2(虎),狼人或虎人白天形态,×



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  女战士 0.9  38-32-36-43-42-38  アマゾネス
  30 近战物理力量1——近战物理力量2
森林3 53 5-3-4-3,没要求,↑
————————————————————————————————————

  教士  1.5  24-23-21-25-55-25  クレリック
  60 近战神圣力量2——单体补血智力/(对不死系不用偏血多命令)全体除灵敏捷2
草原2 52 5-3-2-4,≥4、≥50、≥50,↑,女战士

  司祭  1.5  28-27-25-27-62-18  プリースト
 100 近战神圣力量2——单体补血智力/(对不死系不用偏血多命令)全体除灵敏捷3
草原2 53 5-3-3-5,≥10、≥60、≥60,↑,教士、天使

  主教  2.0  32-31-29-29-70-10  ビショップ
 110 近战神圣力量3——全体补血智力/(对不死系不用偏血多命令)除灵敏捷2
草原2 54 5-3-3-5,≥18、≥70、≥70,○,骑士、司祭、座天使
————————————————————————————————————

  女武神 1.1  42-34-44-52-48-32  ヴァルキリー
  80 近战物理力量2——穿透雷系智力2
森林3 59 5-3-4-4,≥5、≥35、≥50,↑,女战士

  女神将 1.4  46-38-52-60-65-15  フレイア
 210 近战物理力量2——全体雷系智力2
雪原4 65 5-4-4-4,≥15、≥70、≥60,○,女武神
————————————————————————————————————

  女巫  1.1  25-30-28-31-50-48  ウィッチ
  70 近战物理力量2——全体麻痹运气敏捷(命中靠运气)2
草原2 65 4-2-3-5,≥5、≤65、≥50,○,地狱犬、(使用玻璃南瓜)南瓜头
————————————————————————————————————

  公主  2.3  27-21-22-25-65-20  プリンセス
 250 近战物理力量2——全体神圣智力1
草原3 45 3-2-3-5,女战士使用梦冠,○,天使、小精灵。当领队时全队攻击次数+1



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  鹰人  0.9  39-36-40-44-40-40  ホークマン
  90 近战物理力量2——近战物理力量1
低空4 47 6-3-4-2,不可,↑

  翼人  1.0  42-39-43-80-56-34  バルタン
 140 近战物理力量2——穿透雷系力量1
低空4 63 7-3-5-3,≥10、≥45、≥50,×,鹰人、狮鹫

  鸦人  1.0  40-70-46-47-21-69  レイブン
 120 近战物理力量2——穿透火系力量1
低空4 37 7-3-5-3,≥12、≤55、≥50,×,鹰人、狮鹫
————————————————————————————————————

  魔鬼  0.9  44-37-44-38-35-55  デビル
  60 近战暗黑力量2——穿透暗黑智力1
低空3 35 6-3-3-4,不可,↑,巫师

  恶魔  1.0  47-40-49-44-25-65  デーモン
 140 近战暗黑力量2——穿透暗黑智力2
低空3 28 7-4-4-4,≥10、≤40、≥50,↑,巫师、魔鬼

  魔王  1.1  53-42-52-48-4-86  サタン
 220 近战暗黑力量2——全体暗黑智力1
低空4 20 7-4-4-5,≥20、≤25、≥50,×,魔法师、恶魔
————————————————————————————————————

  天使  0.9  27-39-40-37-35-55  エンジェル
  50 近战神圣力量1——穿透神圣智力1
低空2 47 5-3-3-4,不可,↑,小精灵

  座天使 1.1  31-42-44-41-66-24  スローンズ
 130 近战神圣力量2——穿透神圣智力2
低空2 50 5-3-3-5,≥11、≥60、≥55,↑,天使、小精灵

  炽天使 1.4  35-45-48-45-77-17  セラフィム
 210 近战神圣力量2——全体神圣智力1
低空2 52 5-3-4-5,≥22、≥80、≥60,×,座天使、小精灵
————————————————————————————————————

  小精灵 0.5  30-20-23-28-50-40  フェアリー
  70 近战物理力量2——单体小加攻防(对补血无用)跟能力无关1
低空1 50 4-3-5-5,不可,↑

  妖精  0.5  32-28-25-26-55-40  ピクシー
 170 近战物理力量2——单体小加攻防(对补血无用)跟能力无关2
低空1 66 4-3-6-5,≥10、30~70、没要求,↑

  风精灵 1.5  35-36-27-22-60-30  シルフ
 250 近战物理力量2——全体神圣智力1
低空1 79 5-4-6-5,≥20、40~80、没要求,×
————————————————————————————————————

  人鱼  0.7  29-26-52-21-48-43  マーメイド
 130 近战物理力量2——穿透冷系智力1
浅滩2 38 6-3-3-4,没要求,↑,人鱼、章鱼。水强陆弱

  水妖  1.1  34-31-60-23-62-47  ニクシー
 210 近战物理力量2——全体冷系智力1
浅滩2 34 6-4-4-5,≥11、≥50、≥50,○,人鱼、章鱼。水强陆弱
————————————————————————————————————

  南瓜头 1.1  33-11-37-34-38-45  パンプキンヘッド
  20 穿透当前血减半(BOSS无效)敏捷1——穿透当前血减半(BOSS无效)敏捷1
森林2 62 4-3-3-2,不可,↑。魅力天生为0,运气天生较高

  南瓜怪 1.4  60-37-56-64-22-69  マッドハロウィン
  50 穿透当前血减半(BOSS无效)敏捷2——穿透当前血减半(BOSS无效)敏捷2
森林2 61 5-4-4-3,南瓜头使用腐烂南瓜,×。魅力天生为0,运气天生较高
————————————————————————————————————

  骷髅  1.2  物/火/冷/雷/暗无效,神圣/除灵/石化/太阳即死 スケルトン
  20 近战暗黑力量2——近战暗黑力量1
草原3 26 0-4-3-2,巫妖转骷髅没要求…,×。魅力、善性天生为0

  骷髅骑士1.3  物/火/冷/雷/暗无效,神圣/除灵/石化/太阳即死 スケルトンナイト
  50 近战暗黑力量3——近战暗黑力量1
草原3 21 0-5-3-2,不可,×。魅力、善性天生为0

  幽灵  1.2  物/火/冷/雷/暗无效,神圣/除灵/石化/太阳即死 ゴースト
  20 近战暗黑力量1——穿透暗黑智力2
低空2 38 0-3-4-5,不可,×。魅力、善性天生为0

  幻灵  1.3  物/火/冷/雷/暗无效,神圣/除灵/石化/太阳即死 ファントム
  40 近战暗黑力量2——穿透暗黑智力3
低空2 29 0-3-4-5,不可,×。魅力、善性天生为0



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[36 楼] | Posted:2011-07-30 07:03| 顶端
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  幼龙  1.6  52-50-46-47-44-44  ドラゴン
 100 近战物理力量2——穿透火系力量2
草原6 76 9-5-2-2,不可,↑
————————————————————————————————————

  红龙  1.6  54-58-44-60-44-44  レッドドラゴン
 150 近战物理力量2——穿透火系力量2
山岳7 80 10-5-3-3,≥7、35~65、没要求,↑

  炎龙  1.6  59-67-25-63-48-48  サラマンダー
 200 近战物理力量2——穿透火系力量2
山岳8 87 11-5-4-4,≥16、35~65、没要求,↑

  铜炎龙 1.7  62-86-11-67-51-51  フレアブラス
 250 穿透火系力量2——全体火系智力2
山岳8 95 12-6-4-5,≥23、35~65、没要求,×
————————————————————————————————————

  银龙  1.7  53-34-60-64-66-37  プラチナドラゴン
 160 近战物理力量2——穿透冷系力量2
雪原7 80 10-5-3-3,≥7、≥65、没要求,↑

  圣龙  1.7  57-23-69-66-71-27  バハムート
 230 近战物理力量2——穿透冷系力量2
雪原8 89 11-5-4-4,≥17、≥65、没要求,↑

  死亡圣龙1.8  61-11-88-69-76-17  デスバハムート
 250 穿透冷系力量2——全体冷系智力2
雪原8 100 12-6-4-5,≥24、≥65、没要求,×
————————————————————————————————————

  黑龙  1.7  55-49-51-69-35-64  ブラックドラゴン
 150 近战物理力量2——穿透物理力量2
草原7 80 10-5-3-3,≥7、≤35、没要求,↑

  魔龙  1.8  59-53-54-76-30-69  ティアマット
 210 穿透物理力量2——全体暗黑智力2
草原8 88 11-5-4-4,≥15、≤35、没要求,↑

  尸龙  1.8  73-79-78-86-15-83  ドラゴンゾンビ
 250 穿透物理力量2——穿透暗黑力量2
湿地8 96 12-6-5-4,魔龙使用亡灵戒,×
————————————————————————————————————

  巨人  1.3  48-42-37-41-40-40  ジャイアント
  60 近战物理力量3——近战物理力量2
草原5 50 8-4-3-3,不可,↑

  火巨人 1.6  57-80-15-37-32-54  ギガンテス
 110 近战物理力量3——近战火系力量2
山岳5 65 9-5-4-3,≥8、≤40、没要求,×

  冰巨人 1.6  52-15-80-54-60-35  フィボルグ
 130 近战物理力量3——近战冷系力量2
雪原5 68 9-5-4-3,≥10、50~80、没要求,×

  泰坦巨人1.8  54-47-39-52-80-15  タイタン
 190 近战物理力量3——全体物理智力2
草原5 43 9-5-4-4,≥15、≥70、没要求,×
————————————————————————————————————

  土魔像 0.8  69-38-63-61-43-55  ゴーレム
  20 近战物理力量3——近战物理力量2
草原5 29 3-5-2-3,不可,×

  石魔像 0.8  73-74-67-63-47-53  ストーンゴーレム
  70 近战物理力量3——近战物理力量2
山岳5 23 3-5-2-3,不可,×

  青铜魔像0.9  82-41-81-72-63-90  タロス
 180 近战物理力量3——近战物理力量2
草原5 24 3-5-3-3,不可,×
————————————————————————————————————

  地狱犬 1.8  46-49-40-37-22-58  ヘルハウンド
  30 近战物理力量3——穿透火系力量2
山岳5 66 7-4-4-4,不可,↑

  冥王犬 2.0  51-52-40-36-15-65  ケルベロス
 100 近战物理力量3——穿透(随机采用)火系力量/麻痹运气敏捷(命中靠运气)2
山岳5 70 8-5-5-5,≥13、≤60、没要求,×
————————————————————————————————————

  狮鹫  2.1  43-33-48-53-35-55  グリフォン
  50 近战物理力量2——全体物理力量1
高空5 56 8-3-5-2,不可,↑

  蛇尾鸡 1.9  46-37-53-57-26-64  コッカトリス
  80 近战物理力量2——穿透石化(对BOSS无效)敏捷+(命中后)物理力量2
高空5 64 7-4-5-2,≥9、≤60、没要求,×。石化命中率低
————————————————————————————————————

  翼龙  2.1  45-47-39-38-32-48  ワイアーム
 170 近战物理力量2——近战物理力量2
高空6 58 9-5-4-2,不可,↑

  飞龙  2.0  49-53-35-42-20-50  ワイバーン
 210 近战物理力量2——穿透火系力量2
高空7 61 10-5-4-2,≥13、≤55、没要求,×
————————————————————————————————————

  章鱼  1.1  65-54-53-20-50-50  オクトパス
  50 近战物理力量4——近战物理力量2
深海8 38 10-4-3-2,不可,↑。水强陆弱

  海怪  1.4  67-59-58-17-57-43  クラーケン
 110 近战物理力量4——近战/(水里)全体物理力量2
深海8 35 11-5-3-2,≥12、≥55、没要求,×。水强陆弱



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  特利斯坦1.2  58-41-37-43-55-25  トリスタン
 250 近战物理力量3——穿透物理拼血力量1
草原4 60 7-4-4-3,不可,×,骑士、武士、魔法师、司祭、人鱼

  迪波尼亚1.2  55-39-45-41-74-31  デボネア
 250 近战物理力量3——穿透物理无代价暴击力量1
草原4 55 7-4-4-3,不可,×,黑骑士、妖术师、女武神、鸦人、恶魔

  龙骑士 1.2  70-56-58-62-50-50  ドラグーン
 250 近战物理力量3——穿透物理拼血力量1
草原3 94 7-4-3-3,不可,×
  菲莉尔  フェンリル :冰巨人、银龙
  斯鲁斯特 スルスト :火巨人、红龙
  弗格尔  フォーゲル:炎龙、圣龙、魔龙、飞龙

  战士主角1.0  47-40-44-35-40-40
   0 近战物理力量3——穿透物理拼血力量1
草原4 55 8-5-3-3,不可,×。强行带队在外,不能死;全队第一天免费派遣

  僧侣主角0.8  35-32-30-47-55-25
   0 穿透神圣智力2——全体冷系智力1
草原3 53 7-4-3-4,不可,×。强行带队在外,不能死;全队第一天免费派遣

  兽使主角0.5  45-28-56-52-40-40
   0 近战物理力量2——全体雷系智力1
草原5 75 9-4-4-3,不可,×。强行带队在外,不能死;全队第一天免费派遣

  法师主角0.1  28-40-45-39-35-45
   0 穿透暗黑智力2——全体暗黑智力1
草原3 35 7-3-3-4,不可,×。强行带队在外,不能死;全队第一天免费派遣


 0.1 法师系主角
 0.5 小精灵、妖精、兽使系主角
 0.7 人鱼
 0.8 龙主、土魔像、石魔像、僧侣系主角
 0.9 战士、骑士、兽使、狂战士、黑骑士、龙使、狼人、女战士、鹰人、魔鬼、天使、青铜魔像
 1.0 兽王、大武士、人偶师、魔法师、虎人、翼人、鸦人、恶魔、战士系主角
 1.1 武士、圣骑士、巫师、女武神、女巫、南瓜头、座天使、魔王、水妖、章鱼
 1.2 忍者、上忍、骷髅、幽灵、将军、龙骑士
 1.3 妖术士、骷髅骑士、幻灵、巨人
 1.4 女神将、南瓜怪、炽天使、海怪
 1.5 吸血鬼、死灵法师、教士、司祭、风精灵
 1.6 火巨人、冰巨人、幼龙、红龙、炎龙
 1.7 黑龙、银龙、圣龙、铜炎龙
 1.8 地狱犬、泰坦巨人、魔龙、尸龙、死亡圣龙
 1.9 蛇尾鸡
 2.0 主教、冥王犬、飞龙
 2.1 狮鹫、翼龙
 2.3 公主
 2.7 巫妖

不凹牌、不刷钱,每次战斗无新损伤就不逃跑,避免军费和体积意义大减。能用塔罗牌轻易做掉BOSS还间接加强了便于飞行的单位,算不平衡的要素,想严格一点的话也不该用,那东西价廉物美又变态,电脑都没有,玩家用太欺负人。想不浪费塔罗牌设计,每关可用两三张牌,新抽的牌不刻意选择保留与否,而是有空位就收,没空位则一律丢——避免积攒强牌,这才代表运气,有点为将来摸奖的刺激。


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[38 楼] | Posted:2011-08-02 08:56| 顶端
小坦克



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每一关有三种中立单位,都是亚人类或大型兽(不能再转职的狼人、虎人、吸血鬼也接近亚人类了),敌军的非人类部队往往也和该关的中立单位有关联。无论是否人类,直接获得的部下、中立或敌军单位,能力都按当前职业的下限成长算(标准成长率的血力敏智-1),高阶的军费却完全按高阶算,因此有很多货次价高,除了剧情角色和高低阶成长差距大的单位以外,一般越晚获得越烂。敌军的能力还可用刚招募的单位在后备区推算,有些高阶单位可以存档“龙的天堂”直接看(取名ファイアクレスト,英文版FIRESEAL),还有的就存档用说得道具逮来参观。

以下为中立单位,后面的数字代表“等级【血、力、敏、智】魅、善、运;军费”——等级和军费稳定,血、力、敏、智有波动(血±2、力敏智±1),魅、善、运则固定。随机遭遇的中立单位按地形分布,但道具引中立单位无限制。没道具的话,过关后可以用主角闲逛说得,他带领的小队第一天派遣免费,只要在第二天统计前回一下大地图再进去就能继续免费,也无碍民心,因此还可以带人调善性。领队的相容性对说得中立单位有用,但关键在于魅力+运气。第一关的中立单位要靠道具引。

01  ウォーレンの城——旅立——★兰斯洛特、★瓦伦
  幼龙  8【151、89、45、50】40、50、50;1550
  蛇尾鸡 8【118、76、92、50】40、36、55;1450
  翼龙  8【150、87、69、39】30、42、47;2040

02  シャロームの边境——决起——蛮贼乌萨
  土魔像 3【51、65、34、35】20、50、39;140
  幼龙  1【95、61、38、43】40、50、50;850
  鹰人  3【99、50、62、55】40、50、42;580

03  シャローム地方——离叛——★卡诺普斯、★基尔巴特
  巨人  4【112、64、47、37】33、50、44;380
  章鱼  4【107、61、45、51】20、50、50;450
  狮鹫  4【103、57、71、41】30、45、53;350

04  ジャンセニア湖——月夜——狼人希里乌斯
  狼人  5【105、66、67、49】31、38、49;700
  章鱼  5【116、64、47、52】20、50、50;500
  鸦人  5【121、61、79、64】55、31、48;1280

05  デネブの庭——玻璃南瓜——★迪妮芙
  南瓜头 1【100、46、46、32】0、45、72;100
  幼龙  5【127、77、42、47】40、50、50;1250
  小精灵 8【71、53、81、78】25、50、62;590

06  ポグロムの森——进击——黄玉之卡帕拉
  骷髅  9【0、68、59、41】0、0、55;260
  幽灵  9【0、52、82、83】0、0、48;260
  魔鬼  6【95、56、56、64】50、25、48;600

07  スラム·ゼノビア——遥远的日子——★亚修、★莱安
  地狱犬 9【137、76、84、57】17、44、51;340
  章鱼  9【152、76、55、56】20、50、50;700
  幼龙  7【143、85、44、49】40、50、50;1450

08  アヴァロン岛——黑骑士——★艾夏
  人鱼  10【140、68、71、79】53、57、44;2070
  章鱼  10【161、79、57、57】20、50、50;750
  天使  10【108、59、62、78】50、65、50;750

09  ディアスポラ——罪——★诺恩
  冰巨人 10【158、94、66、56】38、70、48;1920
  银龙  9【169、97、55、63】52、71、50;2680
  天使  10【108、59、62、78】50、65、50;750

10  カストラート海——传说——人鱼波裘丝
  火巨人 10【149、96、77、55】36、27、47;1620
  章鱼  9【152、76、55、56】20、50、50;700
  魔鬼  11【120、66、66、79】50、25、48;900

11  ガルビア半岛——雪原——费加罗将军
  石魔像 11【75、101、43、51】30、55、40;1300
  冰巨人 11【166、98、69、58】38、70、48;2050
  银龙  11【187、105、59、67】52、71、50;3000

12  バルモア遗迹——妖术士——★萨拉丁
  石魔像 10【73、97、42、49】30、55、40;1230
  黑龙  12【198、110、59、66】48、29、50;2950
  骷髅骑士15【0、108、78、59】0、0、55;1050

13  カストロ峡谷——雷云——★劳妮
  红龙  12【192、107、63、67】50、50、50;2750
  黑龙  13【207、114、61、68】48、29、50;3100
  翼龙  14【198、111、87、45】30、42、47;3060

14  オルガナ——哀骑士——★菲莉尔
  青铜魔像15【97、120、62、59】48、73、45;4220
  冥王犬 14【176、109、115、101】23、30、53;1870
  恶魔  14【149、89、88、93】60、15、52;2620

15  ムスペルム——圣骑士——★斯鲁斯特
  火巨人 15【189、116、92、65】36、27、47;2170
  红龙  15【219、119、69、73】50、50、50;3200
  鸦人  15【181、81、119、84】55、31、48;2480

16  マラノの都——皇子——★特利斯坦
  火巨人 15【189、116、92、65】36、27、47;2170
  鹰人  14【154、72、95、66】40、50、42;1570
  飞龙  15【217、120、94、51】37、30、49;4640

17  永久冻土——白夜——堕天使米莎尔
  冰巨人 15【198、114、81、66】38、70、48;2570
  银龙  14【214、117、65、73】52、71、50;3480
  天使  15【128、69、72、93】50、65、50;1000

18  アンタリア大地——封印——★尤希丝
  冥王犬 16【190、117、123、109】23、30、53;2070
  骷髅骑士20【0、128、88、64】0、0、55;1300
  幻灵  20【0、84、120、130】0、0、50;960

19  天宫シャングリラ——空中都市——★迪波尼亚
  翼人  18【190、84、129、93】60、66、56;3080
  座天使 18【141、80、81、124】60、76、54;3010
  狮鹫  18【201、85、127、55】30、45、53;1050

20  アラムートの城塞——前往泽特基尼亚帝国——双子兄弟
  青铜魔像18【103、132、68、65】48、73、45;4760(PS版为18级红龙)
  海怪  17【248、122、80、67】20、57、50;2460
  魔龙  17【248、135、88、96】51、23、48;4910

21  滅びの都シグルド——龙骑士——★弗格尔
  炎龙  19【269、140、98、103】53、50、53;4950
  圣龙  19【272、142、96、105】62、77、51;5790
  魔龙  19【268、143、94、102】51、23、48;5330

22  アンタンジル——黑暗来的使者——★加尔夫
  狼人  16【171、99、100、60】31、38、49;1580
  虎人  16【169、120、104、61】28、36、52;2520
  吸血鬼 16【107、88、76、122】50、19、62;5350

23  ダルムード沙漠——暗杀者——暗杀者布罗奇欧
  火巨人 18【213、128、101、71】36、27、47;2500
  炎龙  17【249、132、92、97】53、50、53;4550
  翼龙  19【238、131、102、50】30、42、47;3910

24  ライの海——最后的乐园——兰德鲁斯枢机卿
  水妖  19【177、106、110、130】57、74、41;4930
  海怪  19【268、130、84、69】20、57、50;2680
  妖精  20【115、82、153、130】37、55、65;3630

25  シュラマナ要塞——诀别——布雷维阿将军
  海怪  23【308、146、92、73】20、57、50;3120
  铜炎龙 23【324、172、114、133】57、50、56;7200
  幻灵  25【0、94、135、150】0、0、50;1160

26  クリューヌ神殿——圣杯——鲁巴隆将军
  冥王犬 23【239、145、151、137】23、30、53;2770
  海怪  23【308、146、92、73】20、57、50;3120
  妖精  23【124、88、168、142】37、55、65;4140

27  上都ザナドュ——结束的开始——大将军席卡修
  冰巨人 23【262、146、105、82】38、70、48;3610
  死亡圣龙24【338、179、115、139】67、82、53;7750
  蛇尾鸡 20【190、112、140、62】40、36、55;2410

28  ゼテギネア——魔怪战役(Ogre Battle)——暗黑骑士加雷斯、女皇嫣杜拉
  冥王犬 24【246、149、155、141】23、30、53;2870
  魔龙  24【318、163、109、117】51、23、48;6380
  鸦人  24【235、99、155、102】55、31、48;3560

29  魔宫シャリーア——暗黑神——加雷斯、贤者拉修迪、暗黑神迪亚波罗
  冰巨人 25【278、154、111、86】38、70、48;3870
  圣龙  25【332、166、114、123】62、77、51;7170
  炽天使 25【174、98、122、157】70、87、57;6340

00  ドラゴンズヘヴン——龙的天堂——妖术士阿尔比雷欧
  铜炎龙 18【269、147、99、113】57、50、56;5950
  死亡圣龙18【272、149、97、115】67、82、53;6250
  尸龙  18【267、150、112、105】47、0、63;6150


在中立单位里没有的敌军,魅力、善性、运气为:
  战士 46、50、45  骑士 55、62、50  圣骑士62、78、60
  武士 56、61、47  大武士64、79、54  狂战士54、41、54
  黑骑士58、23、63  忍者 47、38、48  上忍 56、22、56
  兽使 50、45、43  兽王 56、33、46  龙使 55、50、58
  龙主 63、50、65  人偶师52、53、47  妖术士58、69、42
  巫师 50、45、50  魔法师55、35、48  巫妖 62、9、42
  女战士46、50、48  教士 57、65、49  司祭 64、76、53
  主教 68、87、56  女武神53、54、52  女神将62、75、64
  女巫 53、47、67  公主 72、81、63  风精灵49、60、68
  魔王 70、5、55  泰坦巨人47、75、41
死灵法师是敌军领队,正常游戏逮不到,魅60、善21、运45,介于魔法师和巫妖之间


[ 此贴被小坦克在2013-07-15 16:29重新编辑 ]

[39 楼] | Posted:2011-08-15 16:08| 顶端
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