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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> to1序盘的一点练人心得
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子茱



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瓦伦利亚的骑士(I)
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to1序盘的一点练人心得

战士:最令人郁闷的职业,样子暴难看,像个小孩子舞木剑似的,一开始大概有15个左右。男性职业有很多选择,可以练很多角色,这里逐一分析。
难练度:0  赏玩度:1  实用度:1  (最高5)  入手方法:初始配置,招募

骑士:个人觉得比较傻,攻击力和战士差不多,防御也弱,而且晚上实力锐减。但为了以后强力的圣骑士,只好忍耐转了。由于一开始的小兵都是二段,第二关的敌人都有四段,因此可以轻易提升善恶度和魅力值,要是到了五段善恶度还没过50,那就装备rune axe(人狼那关取得),等过了森林那关之后在地图上游荡,猎杀不死系中立角色,杀一两个就差不多了。
难练度:1  赏玩度:2.5  实用度:2.5  建议练3至5个,其中一个善恶度保持在50,留着转吸血鬼  入手方法:战士转职,初始配置

武士:攻防和骑士差不多,但挥剑的动作帅多了,后排的恐怖技不必多说,序盘砍魔法师那叫一个爽,强力推荐的职业。练法和骑士相似,升到第五段的时候转成骑士,第七段再转成武士。
难练度:1  赏玩度:4.5  实用度:4  建议练5至7个  入手方法:战士转职,初始配置

狂战士:攻防凌驾于骑士的肉盾职业,然而要求ali在50以下,因此序盘练出比较困难,可以把部队中原有的兽使升到六段然后转。不过狂战士这个职业用不用还得看个人喜好,首先他的善恶度相对低,用在解放据点的部队有可能影响cf,其次最重要的是,狂战士的成长率比起上位职业黑骑士有明显的缺陷,一般升到16段,智力已十分低下,那样转成黑骑士的话后排攻击魔法就会很弱,而放在前排又只能砍两次,还不如等疾风古亚斯加入之后直接招募好些,虽然纯正的黑骑士价格很贵,但智力和速度明显胜于从狂战士转来的。
难练度:1  赏玩度:2  实用度:2  希望拥有全职业的部队可以考虑练一至二个  入手方法:战士转职,初始配置

兽使:转职条件相当宽松,第一关加入的初期部队中也会有几个,除了前后排攻击次数一样就毫无特点的平庸职业,样子也难看。况且至第七关止,兽王(自称)来恩和勇者(我对伟大人物的尊称)基尔巴斯都会加入……所以,前期的几个兽使干脆都踢走或者转狂战士吧。
难练度:0.5  赏玩度:1  实用度:1.5  已经有了两个很强的兽使,不必练了  入手方法:战士转职,初始配置

忍者:相信忍者肯定是初玩者在序盘最感头痛的敌人,三次前排(先制)攻击、不亚于魔术师的属性魔法和极高的迥避率使忍者成为前期最全面最有魅力的角色。有些玩家吃过忍者的苦头之后,会发狠把自家的兽使或狂战士也转成忍者,然后就会发觉这个家伙命中和迥避奇低,发魔法像给敌人搔痒似的……原因很简单──兽使和忍者的成长倾向完全不同,拿兽使转出来的忍者,无非是个带上面罩的秃头而已。练出相对称职的忍者有两个办法,其一是用特殊道具说得敌方,但这种道具很难得,我更倾向用在后期登场的尸龙身上。其二是拿小兵练,由于忍者的转职要求也是ali50以下,又不能拿现成的兽使转,因此难度相当高,以下说一下心得:
方法一:选定一个或两个初始速度较高的小兵,尽量砍死敌人中的骑士等神圣职业(虽然如此但由于双方的等级差还是很难降低ali),对上临死的邪恶敌人就撤退,由于序盘高善性的职业不多,这个方法需要竭尽精力,要是玩家练得力竭吐血,不可追究责任。真不行的话就全力把善恶度维持在55以下。
方法二:编入强力部队疯狂练级,然后跑去砍等级比自己低的敌人。但要有cha被牺牲的觉悟,而且同队的角色也会被连累……
方法三:解放据点的时候用sl大法,争取抽到恶魔、塔等降低ali的牌,这个方法过份依靠运气,而且会牵连同队的角色。(可能你会说把几个ali低的角色编在一队,就不会出现所谓连累的问题,但以这样的邪恶部队解放据点却会影响更重要的cf,后果得不偿失)。
方法四:用过方法一不成功,但ali仍保持中庸,等升到四至五段的时候,在沙洛姆边境或魔女庭园的山上游荡,搜猎lv1的龙和南瓜头,砍死他们善恶度会明显下降,一般砍两三只就行了(哇哈哈,中立角色的最大用处)不过此前应把cha升到60以上。这方法成功率极高,但得花费更多的时间。
难练度:4  赏玩度:5  实用度:4  建议练3至4个  入手方法:战士转职、说得

魔术师:没什么好说的,序盘包括瓦伦有好几个,士兵升到第四段再转也可以,虽然初期和纯正的魔法师有距离,但速度相对较快,到后期智力上的差距也不明显了。
难练度:0.5  赏玩度:3  实用度:4  数量可随玩家风格自定  入手方法:战士转职,初始配置

人偶师:序盘的强力职业,全体酸性魔法对敌方的魔法角色伤害极大,含有人偶师的部队会大大减低被击退的可能。转职条件相对宽松,只要把ali维持在中庸,就可以直升妖术师。但由于小兵要到第五段才能转,所以智力远不及纯正人偶师,建议从同级的魔术师转,然后着意提升善恶度。
难练度:2  赏玩度:3  实用度:3.5  建议练2至3个  入手方法:战士转职,初始配置

人狼:被第四关的boss感染之后的小兵,会变成人狼。不过感染的不如当关找到的中立人狼,中立人狼又不如满月石召出来的人虎。
难练度:2  赏玩度:4  实用度:1.5  全职业收入倾向的玩家可以考虑养一只  入手方法:感染、中立角色


女战士:模样比战士好看,后排攻击使被砍翻的机会大减,练级变得容易,但要注意,女战士的善恶度一旦低于50,就只能转成女巫了……
难练度:0  赏玩度:2.5  实用度:2  入手方法:初始配置、招募

女骑士(主页称为英灵殿女战士):样子好看,挥枪的姿势好看,而且实力不赖,雷击魔法对上地狱犬、狂战士和大章鱼都能占到上风。转职要求走向极端,只要ali升上60,就可以稳步直升到15级转成超强的女圣骑士。可以大量培养的角色。
难练度:2  赏玩度:4  实用度:3.5  建议练5至7个  入手方法:女战士转职,初始配置

教士:游戏的梁柱式角色。可以转两次职,提升ali和cha的方法主要靠抽牌和杀不死系,序盘有两次提升状态的机会,其一是森林,其二是对黑骑士的那个岛,如果队中教士太多,大家不够吃的话,可以回去森林猎杀不死系中立角色(残忍)。注意对不死系的时候战术一定不可以是第二项(以hp最高的角色为行动目标),否则教士只会补血而不会对不死系出手。(法王挪露加入时就是这个设定,得马上改掉。)
难练度:2  赏玩度:3  实用度:5  建议练10个  入手方法:女战士转职,初始配置

女巫:靠运气和速度吃饭的角色,其作用和女骑士孰重孰弱,各玩家见仁见智。可取之处是用了玻璃南瓜之后就能招募南瓜头,但作为一种没有后期转型的职业来说,其魅力明显不及女骑士和教士,如果小魔女迪内布加入的话,基本不必练。
难练度:1  赏玩度:3  实用度:?  入手方法:女战士转职,初始配置

公主:其强处不必多述了,这里想说一下序盘和中盘的角色选择。公主的成长率相当漂亮,因此若在前数关运气好捡到梦之冠,便不妨用在lv1的女战士身上,那就是纯正的公主职业了,养大后魔力媲美众特殊角色。否则要在中盘的其中一个天空岛获得,这时候选用的角色,就非法王或阿尔莎莫属。转职后建议把ali维持在70至80之间,这样晚上交战就不至于被属性龙或地狱犬从后排吐死。
难练度:?  赏玩度:5  实用度:5  入手方法:梦之冠


天使:一开始有了公主,就能招募到天使。能力相当弱,对战时要把握好仅有的一次光环驱逐魔法。用猎杀中立不死系的方法提升状态不成问题,所能做的就只有等待转职了。
难练度:1  赏玩度:4  实用度:2.5  入手方法:公主、教士招募、中立角色

魔鬼:第五关森林版图中的高山上有中立角色,本身善性颇低,因此可以放心地参于战斗,顺其自然提升魅力值。注意少参与解放据点,建议和魔法师、死灵等搬运力较弱的角色编队,以体现低空移动的特点。由于不怕善性降低,也可以用来率领截杀败残军的包抄部队。
难练度:1  赏玩度:2.5  实用度:2  入手方法:大魔术师招募,中立角色

翼人:在风使加入,而第四关又有中立鸦人的情况下,翼人没有存在价值。
难练度:0  赏玩度:1.5  实用度:2  入手方法:随风使入队

精灵:要到20段才能转成强力职业,而且不需要提升任何的状态,所以前期没必要扛着一个这样的累赘。中后期可以用高等级的公主招募然后转职,或者用说得道具说得敌人(在其中一个天空岛会有15级左右的风精灵,拥有多个说得道具和充裕资金的大款推荐这个办法)。
难练度:0  赏玩度:3  实用度:0  入手方法:天使、公主招募,中立角色

南瓜头:选择杀死小魔女,再回来就会得到腐烂的南瓜把lv1的南瓜头转职,不杀小魔女则会得到她的加入或玻璃南瓜,三者中以第一者最不可取,因为腐烂的南瓜可以从战场上捡到。在序盘这样的怪物角色用不用是见仁见智,但到后期对抗上级龙等肉盾强敌,南瓜头的威力就可见一斑了,注意时常选取第二项作战指令。由于耐性(尤其怕火)、迥避和hp成长率都很低下,最好和教士编在一起随时补血,不然削不成龙的hp倒是先让他给吐死了。
难练度:0  赏玩度:3.5  实用度:4 入手方法:中立角色、随小魔女加入、使用玻璃南瓜后由女巫招募

幽灵:除神圣攻击以外撃倒不能,但战力不足,很多时候敌人估然打不到你,你也很难把他打死,一来一去陷入胶着,浪费时间和电费。由于不能转职,所以没有期待价值,可视之为随用随弃的肉盾。也可以和低等级的角色编队,方便练级。
难练度:0  赏玩度:2  实用度:3.5  入手方法:中立角色、尸术师招募

白骨精:和幽灵差不多,不过由于移动方式的差异,为低搬运力的队长编制队员时,还是以选择幽灵为先。
难练度:0  赏玩度:2  实用度:2.5  入手方法:中立角色、尸术师招募

人鱼:战力不足,但价钱很贵的角色。最初登场要在黑骑士一章,作为中立角色及阿尔莎的队员加入。后排只有一次魔法攻击,即使在水中威力仍有限,不过速度不俗,时常抢先出手。可以考虑和公主编队以增加出手次数,加上天使和教士,用来解放据点效果一流(美女军团)。
难练度:1  赏玩度:4  实用度:3  入手方法:中立角色,随阿尔莎加入


狮鹫:相当灵活的魔兽,除攻击力外其他参数都不俗,后排的全体攻击对魔法系敌人颇为凑效,既可以和魔术师和不死系组成抄截部队,又可以加入武士、女骑士、忍者的主力作战部队(因应情况随时改变前后队型),此外用来搜宝藏、争抢据点都有很明显的效果。注意在遇到龙和石像人等肉弹角色时会明显吃亏。
难练度:0  赏玩度:3  实用度:4.5  入手方法:招募、中立角色

地狱犬:素早高,攻击次数多,价钱便宜,前期值得信赖的部队,在晚上的山地呈现无敌状态,最适合与魔术师狮鹫组成抄截部队,虐杀敌人中的高善性角色,但注意别解放据点,也尽量避免在白天和鹰人或女骑士交手(坏事干多了,一打雷就心跳)。转职段数为13段,但兽使转职的段数是12,也就是说可以获得10段的塞伯拉斯(成长率较好),两者相较,当取其后。
难练度:0.5  赏玩度:3  实用度:3.5  入手方法:招募、中立角色

章鱼:四次攻击,但在陆上攻击不强,容易被狮鹫或地狱犬欺负。由于搬运力极高,即使和狮鹫组队也不能高空移动。如果真要练一只的话,就得尽量呆在水上别动,等敌人攻过来。转成海怪后威力强大,但也只限水上,总的来说只在个别场景能尽情活跃。
难练度:1  赏玩度:3  实用度:1.5  入手方法:中立角色

巨人:前排三次攻击,但智力、素早相对低下,攻防也不及龙,三种上位角色的成长率都比巨人好得多,而且在中盘能轻易得到,从小练起费心失时且不得其利,只适合收集全职业的玩家使用。
难练度:0  赏玩度:3  实用度:2  入手方法:招募、中立角色

石人:攻防奇强,魔防hp奇低,很难控制的角色,看到敌人中的骑士小兵每砍一下只能扣1的时候很爽,被魔术士一招濒死的时候又觉得很揪心,而且不能转职,用不用还是看个人喜好。
难练度:0  赏玩度:2  实用度:2  入手方法:招募、中立角色

翼龙:价钱贵,移动力和狮鹫相当而攻防与龙看齐,在序盘是很强的角色,适合和狮鹫一样的用法,但由于善性比狮鹫要低,因此别参与解放据点。
难练度:0  赏玩度:3  实用度:4.5  入手方法:随基尔巴斯加入

龙:游戏的亮点。在第二关就有一段的龙,建议养一条,这样升到七段左右ali能过65,可以转成白金龙。游戏中一再提出,从小养大的角色比中途招募的便宜和更强,前者诚然,后者则未必,以龙来说,高级角色如邪龙、巴哈姆龙等的智力、速度成长率要明显的优胜不少,因此两条同等级的巴哈姆龙,一条由龙骑士招募一条从小练起,后者的hp和攻击力或许稍胜,但前者的智力和速度却要强得太多,而且转到最终形态的全体攻击是由智力所判定的,所以我情愿多花些钱用招来的龙,从小练起的最多只能用到中盘。
难练度:2  赏玩度:5  实用度:3.5  入手方法:中立角色


特殊人物:
骑士兰斯:首二关值得信赖的人物,建议提升ali作为解放据点之用。值得一提的是除非在第二关就获得血之证,不然不建议把以后的兰斯转成吸血鬼。要知道以兰斯初始的高善性和高战斗力,三、四关之后善恶值很可能已到80以上了,你把一个善恶度80的角色转成吸血鬼,晚上战力弱的时候高低不就,白天状态强的时候却躺进了棺材,这样的人要来何用…?

占星术士瓦伦:前期的魔法师翘楚。正路的育成是一直转成lich,如果不忍心看着这位二代中的慈祥老者堕入黑暗道,也可以把他转成人偶师。提升ali当然还是用那个猎杀中立角色法^_^

风使卡诺普斯:不能转职的家伙……尽量提升ali来解放据点吧,但主意别给他装备强力的武器,好像会导致成长率低下。

勇者基尔巴斯:善性在50左右,很灵活的特殊人物,可以转成很多职业,不过多数人还是会等到12段时转成龙使。有了中立角色猎杀法,ali的高低根本不成问题。

魔女迪妮芙:要过了法王那关才能得到,好像算不上是序盘人物了……不过想尽快找她加入,工夫却需从序盘做起。(详见主页),加入后转成女骑士还是公主,各按喜好而行吧。

老骑士阿修:同样是骑士,但比兰斯稍强。对于军中骑士和武士过盛的玩家来说,也许把他转成狂战士会有趣些(名实相符嘛),ali怎么办?猎杀中立角色法啰。

兽王(自称)来恩:虽然说话臭屁,但攻击力的确很高,和基尔巴斯谁转成龙使都没什么区别,总之希望两人之间有一个保持兽师的身份,因为所能招募的塞伯拉斯和鸡头蛇(蛇尾鸡?)直至终盘都是很好用的角色。

阿尔莎:有梦之冠的话转成公主,这样ps版的玩家就可以看到一个穿粉红色轻纱的mm了(口水中)

[楼 主] | Posted:2014-02-03 21:55| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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OB1自中后期开始不正规战法的诱惑太大了,所以序盘是最适合心无旁鹜地实行战术运筹的了。

说起来不知道楼主在组队上有什么习惯,OB1因为相容性这个概念使得最优化的部队部署成为一个额外的门路。像有狮鹫的部队最好能配备一个兽使领队,尤其是在狮鹫被作为攻击主力的时候。

另:兽使不能算是平庸吧,后排两次物理攻击是序盘职业里的皎皎者(女战士攻击力太弱),由于那个阶段魔法和物理的杀伤力拉不开多少差距。以耐久力更强的兽使代替部分法师的位置是颇有效的选择。

[1 楼] | Posted:2005-03-13 16:01| 顶端
子茱



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瓦伦利亚的骑士(I)
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惭愧,我不怎么在意相容性,我编队的趋向只有华丽。。。
至于兽使除了战斗威力还有外貌和长远发展的考虑。。。

[2 楼] | Posted:2005-03-13 18:51| 顶端
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我是求快型,用天使解放发展情节,翼人与主力队员正面占据城市对抗,用飞行兽运练级的队员拦截败兵。攻大本营用二支精锐诱开守备,主将突击。对兵种的注意主要放在地形适应性上面。
[3 楼] | Posted:2005-03-13 21:50| 顶端
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杀人太多是不是属性值里的某个属性会下降很多?
[4 楼] | Posted:2005-03-14 11:26| 顶端
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ALI,CHA
都是关系转职和白天黑夜里的作战能力。混沌指标也会降低
另外要说明的是不是多杀人就会下降,真正会导致数值下降的原因是你用高LV的队员杀死了比你低LV的敌人(就是你欺负敌人……NO费厄泼雷)

[5 楼] | Posted:2005-03-14 19:04| 顶端
哦哈要

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原来是这样?但是每次派人出来都要花钱.不舍得哦........就喜欢练一.二只队伍....
[6 楼] | Posted:2005-03-14 20:56| 顶端
子茱



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把圣剑卖掉吧,30多万哦: )
[7 楼] | Posted:2005-03-15 09:30| 顶端
ラミア

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TO1??楼主说的是OB吧,只有OB才有善性的

[8 楼] | Posted:2005-03-15 13:48| 顶端
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........就喜欢练一.二只队伍....

那多半要堕落到黑暗道了,除非你用以下的极速战法。用二只部队,一只带狮鹫绕道进攻敌大本营,一只防守。打BOSS狂用塔罗牌。过关后再解放都市拿牌。下一关交换二只队伍的职能。非常快,一天就能见到ENDING了。但代价是隐藏人物,道具,情节全没了,不推荐。

[9 楼] | Posted:2005-03-15 18:02| 顶端
little

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前面的几话单纯的用几个人直接通关得了,等到有不死系的敌人(主角是魔法师另类)
用低等级的主角带上神圣的兵器,多打几回,等级 魅力 善性什么都有了

另外 偶用的初期过关强杀敌人的队伍两队足矣 前期主要不叫敌人靠近主城就是了
兽使可以带一队(两个翼龙叫偶魅力和善性都变零了)魔法师一队 前排放两个狂战士(耐打)后排中间放一魔女 两边摆两个魔法师(在没转召唤师时,一边可以用个人偶师来代替)

PS好象魅力和善性都为零的除了道具,或者占领村镇,杀敌就不再提升了,偶杀了N个不死系的,都没看见提升过


想听就点击这里吧
现在已经不流行看电视了
[10 楼] | Posted:2005-03-15 22:01| 顶端
zmqdvd1981



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今天第3次玩OB1 运气不错 第2关血咒 死轮搞定 第3关梦之冠 交易卷 死仗 南瓜搞定 基本OK 耗费时间一个下午
[11 楼] | Posted:2009-11-18 19:56| 顶端
mond123



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看了好几次 才看懂所谓的2段.4段是指等级= =
[12 楼] | Posted:2009-11-19 11:38| 顶端
小坦克



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女战士的善性低于50不一定只有转女巫啊,不低于35女武神也行。魅力杀比自己等级高的敌人可以慢慢提起来,练个魅力100的骷髅都行,虽然没什么用(恶趣味)。倒是为0的善性就基本上无望了。

皇1的转职系统对人类职业有利,善性、魅力要求差不多的职业一般可以通过转回战士的办法随时转来转去。

感觉骑士存在价值很低,技能、成长率都不如武士,转职的善性、魅力却一样,结果唯一有用的时候就是在战斗不导致升级的前提下当女武神和狮鹫的相容性前卫比武士好那么一点点,但是领队这么转比较麻烦,意义又小,因此为了未来更强的圣骑士何必拿骑士过渡,我连兰斯一到7级都转成武士了,15级才转回来,谁叫职业不平衡呢。就连吸血鬼也不必养个鸡肋骑士来转,除了武士以外,狂战士、兽王都比骑士强,设法用不死系把善性提高到50以上就可以随时变骑士了。狂战士善性先不提太高,等转成兽王再提到50,比兽使转的还硬一点。兽使→狂战士→兽王→骑士=吸血鬼,要练个最强的吸血之基尔巴特都没问题——吸血鬼的前排吸血看似魔法,其实靠力量发动,后排魅惑则取决于敏捷,因此兽王的力量成长对吸血鬼在前排的攻防意义大于智力。利用上忍的敏捷成长对吸血鬼后期在后排的魅惑意义更大于智力(上忍善性注意不要太低,再在尤希丝那关杀20级的中立不死系尽量提高),尽早魅惑敌军要全体攻击或回复的部队,连攻带守比在前排有用,适合另有肉盾的阵地小队,并且高善性也无所谓——魅惑不需要夜晚的攻防,白天变棺材在前排还更硬。虽然图简便的话血咒不宜太晚,吸血鬼后期也要一点自己的智力成长撑魔防,但既然想在很低级就转,不用狂战士、兽王或忍者、上忍,那就直接转吸血鬼拿中立练级降善性了,骑士同样不用练。兽王也可以提善性变圣骑士或继续降善性再变上忍走物理流。

将军迪波尼亚召的黑骑士也不用定死,要是转回上忍依赖三次前排攻击才好点,虽然还是比忍者转的上忍慢,不能后排抢攻,但前排更耐打,反正黑骑士那点后排魔攻就算是纯正的黑骑士比狂战士练的强,又怎能比得上纯正的魔法职业,和狂战士、兽王练的一样都改行算了——黑骑士唯一存在价值就是替上忍在需要集中攻击后排领队时提供一个临时转职狙击两次的机会,就像大武士的唯一存在价值只是替圣骑士狙击后排领队提供一个临时转职的机会,但上忍要临时狙击完全可以改成忍者,反正都要避免升级浪费成长、魅力要够转回上忍,忍者魔法更能针对弱点,黑骑士却不行。谁叫职业不平衡呢。

公主如果不打算用迪尼芙、艾夏、诺恩来转的话,那么可以练一个女巫,开局没女巫的话就用游戏一开始的2级女武神练到5级转女巫,10级再转司祭(假如善性魅力低于60,在当教士时打一个不死系该就够了),以后任何时候都可以转公主,魔力不比1级女战士转的公主差,也更耐打,还便宜,缺点是10级司祭召的天使等级略高,不算最强天使,连带小精灵以后也不算最强,但换成剧情人物的公主也同样。

要专门用女巫的话,就尽量在会升级的战斗转成女武神,成长率高,一升级又转回女巫。善性在35到64之间就行,比用女巫升级的更敏捷(出手早很重要),还更耐打。

要平衡多变一点的话,依小队体积不能大于5的规则,可以自觉虚拟计算:

巫师、武士、圣骑士、女武神、女巫、南瓜头、座天使、魔王、水妖的体积看作1.1
忍者、上忍、骷髅、幽灵、将军、龙骑士的体积看作1.2
妖术士、骷髅骑士、幻灵的体积看作1.3
女神将、南瓜怪、炽天使的体积看作1.4
吸血鬼、死灵法师、教士、司祭、风精灵的体积看作1.5
主教体积看作2
狮鹫、翼龙的体积看作2.1
公主体积看作2.3
巫妖体积看作2.7

小精灵、妖精的体积看作0.5
人鱼体积看作0.7
龙主、土魔像、石魔像的体积看作0.8
战士、骑士、兽使、狂战士、黑骑士、龙使、狼人、女战士、鹰人、魔鬼、天使、青铜魔像的体积看作0.9
章鱼体积看作1.1
巨人体积看作1.3
海怪体积看作1.4
火巨人、冰巨人、幼龙、红龙、炎龙的体积看作1.6
黑龙、银龙、圣龙、铜炎龙的体积看作1.7
地狱犬、泰坦巨人、死亡圣龙、魔龙、尸龙的体积看作1.8
蛇尾鸡体积看作1.9

主角的僧侣模式体积看作0.8,兽使模式体积看作0.5,法师模式体积看作0.1
。作为个人却影响整个战略,一般的强职业大多削弱了,主角的弱职业弥补一下免得更吃力,毕竟是领袖。游戏开篇的问答也能更按本心。

虚拟体积可以理解成队伍规模,另类的价格。虚拟缩小的职业虽然没有实际缩小,但是能在跟虚拟变大的强职业搭配时体现。计算虚拟体积不超过5的组队原则不必改游戏也让职业较平衡,还可以灵活修订。有了战术本身需求和能力搭配,又有相容性和价格,加上虚拟体积平衡,组队策略能增加很多意想不到的玄虚,当然游戏难度也随之提高,属于加强型玩法,全靠自律。

附带规则:每次战斗在我军有新的损伤之前不逃跑(限制猥琐流)。

建议规则:
1、用初始资金调节难度,专家难度资金0,普通难度10万,新人难度100万。
2、不在民心开始下降的地图骗钱。
3、不用模拟器即时存档凹塔罗牌。


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[13 楼] | Posted:2011-06-17 11:05| 顶端
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惊见楼主,没想到兄台这么多年了还在关注皇骑,结果自己在修订中的意见一下就被看到了,真是不好意思。不过在13楼否定了养骑士转圣骑和吸血鬼的必要以后,我越来越怀疑骑士的作用就是花瓶了,看来不止武士要削弱,骑士自己也要加强一点。我目前是骑士虚拟体积0.9,武士虚拟体积1.1,因为骑士用0.8的话显小,配强职业得利,例如3骑士=2.4,容易配1.5的职业或者2个1.2的职业,压制一部分无法腾出空间来装下强职业的体积1的职业,就算1个骑士腾出的0.2也很宽裕,严重分流了大型兽挽回局面的虚拟留空,让大型兽又亏了,所以骑士就0.9吧,已经能省下空间配很多组合了,2个骑士可给1.2+1+1留空,3个骑士可给1.2+1.1或1.5+0.8留空,在大型兽的虚拟留空以外提供了一种人类选择,已算合格;武士不用1.2是因为嫌大,例如3个武士=3.6都放不下1.5的教士了,他还没这么强,为了保持和狂战士、兽使的平衡,也为了维护一点男性战士在面对女武神时的自尊,所以在骑士虚拟体积0.9以后,武士1.1更好,1.1也跟0.9刚好对应,是特殊的一对。


[ 此贴被小坦克在2011-06-30 07:54重新编辑 ]

[14 楼] | Posted:2011-06-17 21:10| 顶端
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虽然基本搞定了骑士和武士,但是皇1职业毕竟复杂,又有些不确定的对象和波动……目前巫师和女武神由于不难练,功能又比较万金油,实用而导致配备比例对大部分职业还有明显优势,而兽化人却依然悲剧,都正在调试,巫师、女武神参照武士,虚拟体积也都暂为1.1。但巫师后续的魔法师由于要到10级才行,只攻击一次,成长率又不变,因此像同样成长率不变的大武士一样还是1,就当减肥了,能适应更多队伍。女巫由于对素质要求高,练起来较麻烦,不会多配,本来后续可能的公主和所召的南瓜又削弱多,而且女武神体积增加也让经常要转女武神的女巫体积间接增加(严格遵循小队体积原则的话),因此女巫体积暂且不直接增加,不会对女武神构成太大威胁。其实女武神虚拟的1.1也没削弱多少,配骑士的0.9天衣无缝,相容性也接近,还都是适应白天的高善性。全小队体积不高于4.6时的女武神还能按需要临时转作体积1.5的教士或司祭,打打不死系,加加善性魅力,补补血,救救急,反之亦然,并且女武神的成长率高于教士,而司祭的能力成长对女武神后续发展女神将不错。一体两面。

另一边,战士、狼人、女战士等的体积缩小给又膨胀了的强职业体积增加新的“就业”选择,由于其中战士和女战士都是过渡,很快就会消失,狼人也不比大型兽强,因此不怕抢走大型兽挽回局面的虚拟留空。不过在特殊情况下,小体积可帮助某些单位临时腾一下空间,这个比较暧昧,再算上骑士、人鱼等等的缩小,对初期大型兽略有冲击,因此章鱼最新缩小到1.1(章鱼成长慢,在转海怪以前就会有强职业出来,这样有点帮助),巨人最新缩小到1.3,幼龙最新是1.6(装下1+1.2+1.2还没什么,装下0.9+1+1.5更好,幼龙转职快,不怕让龙太强),地狱犬缩小到1.8(不久就能用10级魔法师召三头犬,比自己养的地狱犬强,结果地狱犬也有点尴尬,补偿一下)。


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[15 楼] | Posted:2011-06-18 07:19| 顶端
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前期职业的虚拟体积暂时没新变化,虽然对人偶师也曾打算改1.1,但想了想还是不妥,他也就在巫师转职前的空当比较有用,由于攻击属性和智力成长的差距,10级以后将渐渐平庸,最后就不如法师系了,军费还贵。再对比人偶师、妖术师跟女武神、女神将的成长差距,最后全面弱于对方,能被幽灵飞行搬运的优势也由于人偶师和幽灵以及妖术师和幻灵的相容性不如法师系配合严密以及幽灵系虚拟体积加大更多,而难压倒女神将自带的雪原移动和跟卡诺普斯或飞龙之类的搭配。序盘虽然有大量0.9的小兵,但不适合养太多,而且很快也要转职,虽然考虑虚拟体积能配备骑士、大型兽和亚人等等来腾空间,但巫师、武士、女武神和最要命的教士们早就把有限的岗位瓜分完了,还嫌僧多粥少,需要提前取舍,人偶使也加大的话可就太拥挤,会让一些队伍不能有效利用空间,组队效率更低下,总之人偶师系后来略有不利,那就在前期占点小便宜,保持体积1容易登场,也间接安慰土巨人。

不像后来的石巨人、青铜巨人的虚拟留空有一票更强职业能填,土巨人留空虽大但序盘用不上那么多,空间难搭配好的小队实力不足,好在序盘的魔法职业也不强,土巨人只要小心点不去碰有两个魔法位的敌军,就能在教士的援护下当盾牌,万一死了也不要紧,作为低阶兵,再召也相应。等有大体积的强职业了,剧情里自带的一个石巨人也出来了,要利用土巨人系的空间该选那个石巨人,例如死灵法师(主页的“尸灵术士”翻译太拗口)1.5+司祭1.5+骷髅1.2+石巨人0.8=5,司祭的三次补血易维修血少防高的石巨人,骷髅一般作为中锋顶住最大压力,石巨人根据敌人队形避实击虚,灵活选择是放在左边还是右边,在友军的掩护下不打敌人的强力法师队就无所畏惧,甚至一般的法师队也容易被骷髅吸引火力,除非对方有两个以上的全体魔法。当然也要小心神圣系,但比我军纯不死系的要好,必要时可以一拼,骷髅死了再召,石巨人物理攻防物有所值,也不怕连续作战,很难败退。巫妖(主页的“死灵法师”,现在都译作“巫妖”)2.7+司祭1.5+石巨人0.8也类似,区别在于石巨人不必挡在巫妖前面,反倒可以让巫妖分担压力。能穿装备是皇1大型兽对皇2里的优势,土巨人系的某些耐性靠换装备来有针对性的临时提高相对不错,以后的HP成长药对它们作用也最大,小队练级没别的顾虑,对得起0.8、0.9的体积。其余小队前排组合适应面广,但有的缺特长,而且一旦所占体积大,后排余地就小了。

后期职业,龙主的虚拟体积降到0.8——她在终极职业里能力差,前排不如同期的肉搏职业,后排两次单体魔法更不适合基尔巴特或莱安,谁叫兽使路线转的龙主无非是个“套上女装的秃头”呢?虽然和终极龙相容性好,但战力提升有限,不算巨龙系不可或缺者,性价比依然不及强职业,巨龙本来就不多养,又有吸血鬼和龙骑士的光辉在上,龙主很没有存在感,结果还不如配飞龙的龙使,实在太丢终极职业的脸。妖术师或上忍到20多级时善性如把握在40到50之间虽然有办法一口气转成龙主,比基尔巴特、莱安转的火力和对龙的智力帮助强,但既麻烦又有点得不偿失,心痛人家原职业的火力,奢侈度还高过用女武神升女神将,压下善性练到底以后再转的最强女巫。龙主你就再减减肥吧。

直接用0.8,是因为那时比较缺体积1.1或0.8的过渡职业了。土巨人、石巨人倒是0.8,但两只大型兽在一起没实际空间,相容性也烂;主角的僧侣模式0.8、兽使模式0.5、法师模式0.1倒是有实际空间,不过就没龙主什么事了,也不适合巨龙,还不如带其他职业。所以龙主0.9+1.8+1.2+1.1或0.9+1.8+1.5+0.8不好配,其余组合则类似没降体积。降到0.8较有影响,0.8+1.8+1.2+1.2,0.8+1.8+1.5+0.9。体重超标没法飞连亚龙都不如的终极悲剧龙们又能多一点选择,改善一下伙食,不过龙主0.8x2+1利用翼人的飞行也可以;0.8x3算另类选择,但无论是用兽王练到底再转的放在前排,还是用妖术师、上忍练到底再转的放在后排,3个龙主不比总体积2.4的两个专业单位可依赖,还都既烦又晚,不划算;1.2+0.8实力不俗,龙骑士带龙主,便于搭配1+2,1.5+1.5。

以后还有平衡修订会在13楼的名单里编辑。一人计短,难免疏忽。


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[16 楼] | Posted:2011-06-19 12:59| 顶端
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火巨人、冰巨人虽然能比泰坦早升,但后排战力明显差一截,成长也不如,直接得到的三大巨人能力更有净差距,时间也是泰坦略早,价值就拉开更多,因此比泰坦小。红龙系解放不如银龙系给力,后期雪原更不如银龙系灵活,属性弱点又比黑龙系突出,去和三头犬竞争,战力成型还晚,也没有尸龙那么肉盾的特色能选,转职无魅力的大型兽善性要分心控制在中庸同样多此一举,红龙系在银龙系、黑龙系的阴影下哭泣,缩小虚拟体积让选择机会增加,后期1.7的铜炎龙也和0.8的龙主搭配更好,1.7+0.8+1.5+1最后比+0.9好。

前面名单又已编辑,应该比较稳定了,龙骑士和将军不多削弱是因为职业特殊,也本来就是剧情里的牛人,强才正常。这等于一个不用改游戏的改版,基本上所有职业都有发挥作用的机会,小队差距不会太严重,地面大型兽也不会太无用。体积此消彼长会带来一点游戏难度,但难点不在于强职业发胖削弱了原先欺负人的变态小队(毕竟不解放、只战斗的正常小队也能当精英),而在于调善性的单位其虚拟体积配对不一定最合拍,要精心调配,战斗指令也更要“微操”,算起来动脑。最大的难点是那些“不正规战法的诱惑”更大了,而计算虚拟体积的平衡却建立在自觉的基础上,简直就是对意志的考验,像我只能通过自我催眠把原版的不公平体积当作开了金手指,而把虚拟体积当作真正体积,不去想他们原来的“作弊”,否则也经不起诱惑。


[ 此贴被小坦克在2013-06-20 07:40重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2011-06-22 05:32| 顶端
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今天又检查了一遍,唯一可虑的职业还是风精灵,作为皇1最强大的职业没有之一,原先利用风精灵的抢招速度,1个翼人或高级天使带领的后排3只风精灵靠全体魔法可以抢先秒杀绝大部分敌人,对于秒不掉的厚皮还可以在自己发招后、敌人发招前的空隙逃跑,随后又飞上来轰一轮……当个专管战斗不管解放的小队,降魅力不算问题,在风精灵猥琐无脑流的刀下,任何人都是土鸡瓦狗、插标卖首。虚拟体积加到1.5,小队最多带2只风精灵,当然也难以完全限制她,就算没有用数据更强的从小养成或最强的昂贵说得,也只需要把4只风精灵分成两队“携手共进”,遇敌第一队发招后逃跑,另一队可以立刻轰第二轮,也基本横扫了,下次遇敌再交换次序让等级均衡。如果风精灵体积大于2,倒是能避免太强,因为带1只效率太低,那会造成风精灵在现实里的相同时间内清场不如公主和炽天使,但又会因为战力不足而更要依赖猥琐流,过于单调,有违自己增加变化的本意,所以最后才选择了风精灵体积1.5,保留她不猥琐也够用的能力,也保留一点猥琐的权利。猥琐流无敌毕竟是游戏的漏洞,真想避免的话,每次战斗在我军有新的损伤之前不能逃跑,逃跑规则才合理。

后面21、34、39楼整理了一点皇1资料。

题外话:能够把我的罗嗦都看到现在,不得不赞你对皇骑有爱,皇1今年18岁,已经“成年”了,说不定比论坛里有的人年纪还大呢


[ 此贴被小坦克在2012-05-30 12:58重新编辑 ]

[18 楼] | Posted:2011-06-23 02:30| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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楼上对OB1很有爱啊,这种自己全方位限制自己的游戏方式我是做不来。不过这也侧面说明了OB1系统框架的深广度和实际数据设定的不成熟……
[19 楼] | Posted:2011-06-23 20:59| 顶端
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