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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 35A杂谈[原创]
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bahamut

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35A杂谈[原创]

总是很早就起意写一些东西,但总是要拖很久…………发现自己总是这个样子。

35A中我方可以使用的角色一共为4势力13人,其中游戏开始可以选用的只有三个势力的各3人,当一势力的任一角色无双模式爆机后就可以使用该势力的君主,当三个君主都出现后打爆其中任意一个君主的无双模式就可以使用最后的隐藏角色——小强。至于其他那些有特殊形象的角色,如诸葛亮,司马懿,孙权,张角,董卓,袁绍都使用不能…………或许还有猛将传吧。

每位角色的初始等级都是1,上限为99,提升等级的唯一办法就是不断的杀人,其中每个角色在1~20级的提升过程中能力的成长是各不相同的,如女王偏防和速,张三偏体力和攻等等,当角色满20级后每次提升等级的时候只会提升体力,攻击和防御这三个属性6点,武器熟练度这个属性则是使用中的武器开始两级共长20点(张三是个例外),之后每级加5点,而其他两种未使用武器每级提升3点。另外要说的就是在无双模式中20级之前显示的字体是白色的,而之后是红色的。

每个角色的初始能力也各不相同,但除了无双威力和速度这两样,其余3样的能力上限都是999,提升方式除了升级外还可以通过在战场上吃道具来达成,而无双威力和速度的提升方式只有提升等级,当到了20级后就成长到满,无法再提升了。另外需要说明的是无双威力这个属性实际上是影响无双发动后的持续时间长短,和杀伤力无关,而和杀伤力相关的属性还是基本攻击力。

游戏中的关卡一共有10个,其中一些共有关卡的地图配置,细节等会因为势力不同而不同,实际上是可以看成不同关卡的。每个势力的无双模式一共有6个关卡。进入关卡后可以在行动画面里中断游戏,并且中断后会记忆之前获得的一切东西,如经验,斩数,道具等等(即便你后来删除中断记录),所以说这对于练级来说是相当方便的,达到目标后就可以立刻中断游戏,不用一定要过关才可以。

游戏方式是回合制的遭遇战,在地图画面中遭遇敌人后就进入战斗画面,在战斗中一共有两个时间限制,在白色时间内杀完人即为压胜,橙色时间内完成为胜利,超过这两个时间限制,在紫色时间内完成的话为辛胜。这三个标准将直接影响到你在大地图上的行动次数,压胜可以获得一次奖励行动,胜利不影响,而辛胜则丧失一次行动机会,合理利用压胜后的奖励行动是完成一些剧情的必要条件,如赤壁和夷陵的阻止放火等等,另外获得压胜也是通过某些关卡的必要条件。

玩家可以控制角色在战斗中进行的动作有以下几种:
BBB 普通攻击,没什么好说的;
A(C1)突进技,对弓箭兵特效;
BA(C2)昏厥技,给敌人带来昏厥效果,实用性不大;
BBA(C3)连续技,对枪兵特效(包括用长武器的BOSS);
BBBA(C4)范围技,对剑兵特效(包括用短武器的BOSS);
R+A(无双)无敌技,无双满槽时可以使用(红血时为真无双);
R 防御,也没什么好说的。
由上可见合理的利用不同的C攻击有针对性的对付不同种类的敌人是提高战斗速度从而达到压胜的关键所在。

35A中的新系统是各种POWER UP,个人俗称为点灯,在战斗时画面右下脚有6盏能力灯,中间围绕的是一个POWER槽,当槽满后就可会按顺时针的顺序使各灯成为高亮度状态,可以根据需要使光标走到需要的能力灯位置,然后按下L就可以点亮该灯,每个灯有两层,当都被点亮后会变成灰色,意味着该能力已经强化到顶。其中提升中间POWER槽的方法是连击,注意鞭尸是一样有效果的。当战斗中遭遇攻击如中箭,3连击或是倒地就有可能丢失能力,丢失的顺序是按你已经点两灯的顺时针方向,一般来说丢失能力后战场上就会出现一个白色小兵,击倒他是可以大幅度提升POWER槽的。

各种灯的能力相关:
突击:提升C1的威力和连击次数;
连续:提升C3的威力和连击次数;
范围:提升C4的威力,连击次数和攻击范围;
气绝:使攻击附加昏厥效果;
神速:提升角色的移动速度;
猛攻:提升角色的攻击力(该能力会因为武器更换还清空)。
各个角色的这6个能力灯的排列顺序都不尽相同,所以如何更早的点亮需要的能力也是玩家需要注意的。

关于道具的获得,首先是武器,由于那个BUG的存在导至没多少人去研究了…………(什么BUG就不用我多说了,早被人传烂了),除了一些武器有特别拿法外(如青缸剑),其余的各角色使用的武器只要通一遍无双模式就可以获得,在H难度下过关时灯全部点亮的话就可以获得S武器。其次是道具,出现在各战场中的位置是固定不变的,但出现物却是随即的,一般每个地点都有两种可能存在,所以取道具之前中断一个是比较保险的。除了那三种可以提升基本能力的道具外,武术书其实是比较废的一个东东,比如说你的目前武器熟练是20,吃了一个变21,那么之后的升级就只可以获得4点而不是一般情况下的5点,所以…………

属性,本作保留了353的6种属性,不过不是以玉而是以武器自带的方式来表现,并且不用C攻击,在普通攻击和无双中一样可以出属性,虽然本作中各个属性的效果相对更加平衡,但不能否认还是有个别属性过于强大。
炎:一定时间敌体力缓慢减少;
冰:一定时间敌行动不能;
雷:攻击范围扩大;
斩:一定几率小兵即死;
烈:敌防御不能;
毒:一定时间敌防御低下。
个人感觉其中冰属性还是比较BT的,尤其体现在对BOSS战中,由于现在每一击都可以出属性导致冰冻人的几率非常之高,常常会让对方还没出手的机会就挂了…………

难度,本作的难度一般,分三个级别,基本上练人什么的用EASY就可以了…………,HARD的话杀人的经验并不多,同时敌人的攻击将更加凶猛,很容易导致熄灯。另外需要说明的就是无双模式结束后的评分,难度是会影响KO数得分的。

至于挑战模式,各玩了一遍,电脑默认的记录也太差劲了吧,另外可以使用各种道具帮忙,具体没有仔细研究。

最后是人物评价,说实话这次35A给人的感觉就是什么人的招式都一样,一点个人特色都没有,每个人的区别就是跑的快或慢…………,所以说速度快的角色还是很占优势的。我所有的人都爆了遍无双模式,总体感觉如曹操,周瑜是相对比较好用的,而张三和夏侯敦就不敢让人恭维了,至于小强,只是数值强而已,其余的优势都荡然无存了。

以上乱七八糟的说了一大堆,也没什么条理的,有兴趣的就看看,全当是支持一下偶吧。


[楼 主] | Posted:2005-04-13 16:03| 顶端
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原创的话...
基本无错 诚意!支持!
这个介绍对初心者还是很有用的...



[1 楼] | Posted:2005-04-13 19:08| 顶端
克瑞斯坦

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老龙真勤快,我就没这耐性……


[2 楼] | Posted:2005-04-14 08:23| 顶端
cpj

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提升中间POWER槽

好像不是靠连击,是靠杀死敌兵

但KO敌兵后的鞭尸是鞭尸一下就能长一格


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[3 楼] | Posted:2005-04-15 10:55| 顶端
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小强可以负责的说,除了数值以外一无是处
普通攻击出属性是要在提升了猛攻后才会有的,而且并不是所有的角色和武器都可以…………感觉毒属性是最好用的……

[4 楼] | Posted:2005-04-15 20:23| 顶端
绿燕

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属性一开始并非任何攻击都能使用。只有当你的兵器上有“属性攻击能力上升”这项时且等级为2级时,学到“勇猛”后可以使所有攻击均带属性(包括无双)。

另:既然是心得,我也把我发在国度的心得帖子帖额过来。

第一部分 兵器附加能力分析
35A的兵器附加能力除了最直接的攻击力、防御力、移动力的加与减外,其他各式各样的能力都是以『勇猛』技能的形式出现的。说实话,这些技能的设定比354要丰富得多了。现在我们一个一个来看。
[1]攻击力提升
这个很常见,大部分兵器都有,也是最直接最有效的能力。但关键是它的数值。『勇猛』技能中的攻击力是以等级方式提升的而不是数值。攻击力每提升1级,攻击力数值增加30点。

[2]防御力提升
这个说实在的不常见的说。提升方式一样,也是每升1级,防御力提升30点。但是在35A中,除了打吕布外,平时很少会出现战死的情况。所以这个能力并不是很实用。

[3]攻击回数上升
增加B攻击的回数。本来最多只有BBB,有这个能力的话最多可以BBBBBB。不过KOEI不厚道,并没有真正制作C5,C6。所以结果是:BBBBA=BA,BBBBBA=BBA,BBBBBBA=BBBA。

[4]属性效果上升
35A中很有用的兵器能力。最多能提升2级,但区别很大。提升1级时相当于353M的仙玉秘书和Z5M的荒御魂,是加强属性效果的。但提升2级后,效果是除了charge攻击外,任何攻击也能带属性。也就是说,你BBBA,不但A有属性,连前面的BBB也带属性了,而且无双也带属性。

[5]减少硬直时间
这个可以说是35A中最有用的能力了。大家打『难』就知道,枪兵的三连击是伪连,第三下是可以防掉的,所以不易被打掉装着的能力;而剑兵的三连击是正宗的连招,中了一下就是三下全中。但是当硬直减少为最高级时,剑兵的第三下也是可以防御的。

[6]各种属性的防御
分两种。一种是单属性防御提升,一种是全属性防御提升。但由于除了有头有脸的敌将,其他人几乎不会发动属性攻击,所以该能力也不太实用。

[7]无双威力上升
同样的,提升1等级时增加30点无双威力。实用性一般。

[8]无双增加量上升
这个的效果与35系列的活丹相同。实用性应该不用多说了,玩过35系列的基本都知道。

[9]ひるみ率减少
这个暂时还不知道具体指什么,请见谅。看似是回避率增加。不过有这个的话会提升人物的抗スタン能力,因此还是很有用的。

[10]真无双
我看到很多人以为这个相当于真乱舞书。其实35A中无双和真无双的区别有两种:威力和攻击次数。兵器上这个只是让你的无双有真无双的威力而已。要加次数只有在长坂坡捡阿斗。

[11]体力吸收
类似于Z5系列的夜叉属性,攻击敌人时可以吸收对方体力。但这个能力通常都出现在那些减攻减防的兵器上,而且正如前面所说,35A中不是很易战死的,所以实用性就很低了。

[12]宝物2倍(アイテム2倍)
尚有疑义........

[13]弓防御提升
几乎没用的能力。弓箭手并不是讨厌在能射你很多血,而是讨厌在经常把你装着的能力射掉。

[14]破防率上升
敌人防御时,破他防御的几率上升。用处依旧不大。

[15]被破防率下降
相对上面的,这个就比较有用了。是你防御时不易被敌人破防。

一共这么多能力。说实在的,若KOEI在这些能力的平衡性上再改进点,绝对比354的兵器附加能力要有意思得多。
=================================================
第二部分 基本战术
以下均以【难】难度为例。
35A最麻烦的事情并不是被打死,而是能力老是被打掉。先看看掉能力的条件。
1.剑兵和枪兵以及敌将BBB的第三下,只要沾到就掉。
2.弓兵在【难】下射中你有90%左右的几率掉。
3.被打浮空摔落地上时会掉。
一般来说,1和2两种情况发生最多。而最令人有摔机器的冲动的就是2。
这时最好是出招时尽量保证敌人都在你前面,若左右有枪兵也无所谓,剑兵不行。背后是一定不能有人。打法上也不一定非要用特效招式了,什么招式范围大就用什么,一般角色推荐C4。而看到弓兵,不要急着C1立即刺过去,先绕一下等他射了一箭再刺会安全得多。
对付大众脸敌将,首先可以把他当作相应的枪兵或剑兵来对待。同样的,由于C3和C4分别对枪将和剑将有效,所以可以酌情使用(拿扇子、斧头的都算剑将,拿大刀的算枪将)。另外,C2的气绝技对付【难】下的敌将十分好用,别把这招忘记了。
对付可选将领,首先要当心他(她)刚一靠近时的C1攻击,留个心眼防一下不会错的。然后可以诱他先出招,然后从旁边或背后上去攻击。当然你用的角色出招快的话可以直接上去顶。打这些将一般用hits数多的招式,也可先用C2后打。
对付斗气将(例:任何时候的吕布、吕传虎牢关的刘备、吕传五丈原的曹操)。由于斗气将有【硬骨】能力,一定几率中招没硬直,所以相对难打。再加上【难】下斗气将都是六项能力全满的。因此要合理利用一切可利用的资源。例如地形。有障碍物就可以兜圈子玩游击战,有墙的话,直接可以把敌将屈死。要是什么都没有,可以空出C4或C1刺中敌将后转弯跑掉,虽然不是很安全,但相对好打一些。
=================================================
第三部分 不厚道的兵器收集系统
35系列一向都有收集兵器的惯例,35A也不例外。而且本作虽然可用人物很少(只有13个),但兵器却是353和352的大集合。可为何说它不厚道呢?原因是只有8把兵器是有特定条件才能拿到的。而且这八把兵器中,只有4把是稀有度S级的。这八把以外的任何S级兵器,都能通过在【难】下过关时获得『能力ポイント』1000分(即过关时六项能力全满)这个方法作为过关奖励而获得。这就是最不厚道的地方(其实真正不厚道的是那个BUG,这里就不多说了)。
八把特殊兵器拿法如下:
[1]击龙胆----五丈原之战(魏军),击破赵云。
[2]青釭剑----长坂坡之战(蜀军),完成【神兵利器,唯有德者居之】。
[3]蛇矛----虎牢关之战(蜀军),击破吕布。
[4]蚩尤瀑布碎----虎牢关之战(吴军),击破吕布。
[5]无双方天戟----虎牢关之战(魏军),击破吕布。
[6]龙神剑----五丈原之战(蜀军),完成【军师的补给线】。
[7]双龙尖----成都制压战(蜀军),不完成【正义的枪与大义的剑】(即不打压胜,使马超死亡)。
[8]蜀王----成都制压战(蜀军),玩家必须是刘备。完成【正义的枪与大义的剑】招降马超,再完成【我相信你能建立一个好国家】招降刘璋。
注:以上提到的关卡事件名详见以下这个帖子:
http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=313928&fpage=4

(未完待续)


绝望中的星光----绿燕!
357终于看到甄姬有女王踩了,令本踩控比较满意。
[5 楼] | Posted:2005-04-17 21:04| 顶端
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乱入一组的说:那些事件名真是......


[6 楼] | Posted:2005-04-23 18:07| 顶端
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[12]宝物2倍(アイテム2倍)
尚有疑义........

这个的作用是你在地图上捡到的东西加的能力X2
就是说如果你平时捡一个青铜剑后攻击力+1
而装了这个能力时就是+2
如果是黄金剑的话————嘿嘿————

[7 楼] | Posted:2005-04-27 15:51| 顶端
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还有一点 是关于武器熟练度的————
不是每次升级都是5-3-3的,你只要换几次武器就有可能大幅上升,几率不明
我最多一次升了32点(另两项升了8点和3点)~~~爽死了的说

[8 楼] | Posted:2005-04-27 16:05| 顶端
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[QUOTE]最初由 kvkv 发表
[B][12]宝物2倍(アイテム2倍)
尚有疑义........

这个的作用是你在地图上捡到的东西加的能力X2
就是说如果你平时捡一个青铜剑后攻击力+1
而装了这个能力时就是+2
如果是黄金剑的话————嘿嘿———— [/B][/QUOTE]
这个貌似是我把那个改成“尚有疑义”这四个字之前就这么写的。只是已经被多人实践后否定。


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[9 楼] | Posted:2005-04-28 14:18| 顶端
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现在我证实是绝对对的!!要先把武器的灯给点了啊!!
我的赵子龙在夷陵之战赚点数中,一次有两把黄金剑,一个伏X盾,一笼体力包——
累计加攻击32,防16,体力20。不会有错的!!
另我赵云装的是双龙尖!!!!!

[10 楼] | Posted:2005-04-28 16:16| 顶端
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这样啊……我再去确认吧。不能随时看人物数值真是麻烦……还有那最不厚道的“不能A+B+start+select”复位……

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[11 楼] | Posted:2005-05-09 21:43| 顶端
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[QUOTE]最初由 绿燕 发表
[B][color=green]这样啊……我再去确认吧。不能随时看人物数值真是麻烦……还有那最不厚道的“不能A+B+start+select”复位……

晕~~在地图中按“开始”键不就能看人物数值了吗??
还有一点我也确认了——打败敌人后得到的物品不会双倍(包括成都压制战后得到的黄金剑和伏羲盾)

[12 楼] | Posted:2005-05-10 11:34| 顶端
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按start看的并不是正规的纯人物数值。只有升级和过关时看到才能为准。

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[13 楼] | Posted:2005-05-10 16:14| 顶端
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换上初级武器不就OK了。

[14 楼] | Posted:2005-05-10 16:43| 顶端

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